Janet Murray es profesora de la Escuela de Literatura, Medios y Comunicación del Instituto de Tecnología de Georgia . Antes de llegar a Georgia Tech en 1999, fue Investigadora Científica Senior en el Centro de Iniciativas de Computación Educativa del MIT , donde enseñó humanidades y dirigió proyectos de diseño interactivo avanzado desde 1971. Es bien conocida como una de las primeras desarrolladoras de aplicaciones informáticas de humanidades . un teórico seminal de los medios digitales y un defensor de nuevos programas educativos en los medios digitales.
Trabajo y contribuciones
Los proyectos diseñados por Janet Murray incluyen una edición digital del clásico de Warner Brothers, Casablanca. [1] Además, dirige un eTV Prototyping Group, que ha trabajado en aplicaciones de televisión interactiva para PBS, ABC, MTV, Turner y otras cadenas. También trabaja extensamente como miembro del Experimental Game Lab de Georgia Tech y es asesora del Grupo de Tecnología Móvil de Georgia Tech. [2]
El libro principal de Murray es Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace , que pregunta si la computadora puede proporcionar la base para una forma narrativa expresiva, al igual que la tecnología de impresión apoyó el desarrollo de la novela y la tecnología cinematográfica apoyó el desarrollo de películas. [ cita requerida ] Ella proporciona una respuesta optimista. El análisis de Murray se basa en la comprensión de la computadora como un medio de representación con un conjunto distinto de propiedades. Ella sostiene que la computadora es procedimental, participativa, enciclopédica y espacial, y que brinda tres placeres característicos (pero no únicos): inmersión, agencia y transformación. Ella define la interactividad como la combinación de la propiedad procedimental y participativa que, en conjunto, brindan el placer de la agencia. Ella conecta el trabajo de investigación sobre inteligencia artificial con formas culturales como juegos , películas , literatura y televisión . El punto principal de Murray es que los nuevos formatos informáticos amplían las posibilidades de expresión disponibles para la narración. Para ella, "la transmisión digital ha abierto la posibilidad de contar historias en formato largo, ya que el público puede ver temporadas completas después de la fecha de transmisión original y puede seguir la historia durante varias temporadas". [3]
Murray fue escritor invitado de Noah Wardrip-Fruin y Nick Montfort The New Media Reader , [4] una antología de artículos sobre los nuevos medios que Janet fue la primera de las dos introducciones en el libro llamado "Inventing the Medium". [5]
El trabajo de Murray ha sido referenciado por diseñadores de juegos, productores de televisión interactiva, cineastas y periodistas. [ cita requerida ] Ha sido criticado desde direcciones opuestas, por el escritor Sven Birkerts como una amenaza para la cultura impresa (en la revista HotWired y en un debate televisado) y por los ludólogos como una aproximación literaria inapropiada a los juegos ( Game Studies vol. 1 no. 1).
Murray también tiene un papel activo en el desarrollo de dos nuevos programas de grado en Georgia Tech que se lanzaron en 2004: el Ph.D. en Medios Digitales y la Licenciatura en Medios Computacionales . [6] Fue miembro de la Junta de Jurados de los Premios Peabody de 2007 a 2013. [7]
Logros
- En la primavera de 2000, el American Film Institute nombró a Janet Murray su fideicomisaria, ya que también es mentora de AFI Digital Content Lab. [8]
- Sus proyectos, desde planes de estudio de medios digitales, narrativa interactiva, cuentos / juegos, televisión interactiva, hasta espacios de información multimedia a gran escala, han sido financiados por IBM , Apple Computer , Annenberg-CPB Project, la Fundación Andrew W. Mellon, el National Endowment for las Humanidades y la Fundación Nacional de Ciencias . [8]
- La revista Next Generation la nombró una de las 100 mujeres más influyentes en los juegos en 2006 [8].
Ver también
Referencias
- ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 17 de julio de 2012 . Consultado el 29 de octubre de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 1 de octubre de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Inventar el medio: el desafío radical del diseño digital humanista", en: Perspectivas humanísticas en un mundo tecnológico , ed. Richard Utz, Valerie B. Johnson y Travis Denton (Atlanta: Escuela de Literatura, Medios y Comunicación, Instituto de Tecnología de Georgia, 2014), p. 58
- ^ http://www.newmediareader.com/
- ^ "Inventar el medio" -Janet H. Murray
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2009 . Consultado el 27 de octubre de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.peabodyawards.com/stories/story/george-foster-peabody-awards-board-members
- ^ a b c Janet Murray , archivado desde el original el 17 de julio de 2012 , consultado el 1 de octubre de 2009
enlaces externos
- "Inventando el medio" -Janet H. Murray