Robin Hunicke ( / h ʌ n ɪ k i / , nacido el 15 de marzo de 1973) [1] es un americano diseñador de videojuegos y productor . Es profesora de diseño de juegos en UC Santa Cruz y cofundadora de Funomena.
Robin Hunicke | |
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![]() Hunicke acoge los premios de la Conferencia de desarrolladores de juegos 2018 | |
Nació | [1] Albany , Nueva York , EE. UU. | 15 de marzo de 1973
Ocupación | Diseñador Productor Ejecutivo |
Conocido por | Funomena thatgamecompany Electronic Arts |
Trabajo notable | MySims , Boom Blox , Journey , Wattam |
Sitio web | www |
Hunicke comenzó su carrera en Electronic Arts, donde trabajó en varios juegos, incluidos MySims como diseñadora principal y Boom Blox y su secuela como productora. Después de dejar EA, fue contratada por thatgamecompany donde produjo Journey , un juego cooperativo en línea para PlayStation 3 . Después de su finalización, Hunicke se unió a Tiny Speck para desarrollar el MMORPG social Glitch , haciendo equipo con el creador y amigo personal de Katamari Damacy , Keita Takahashi . Antes del lanzamiento de Glitch , Hunicke dejó Tiny Speck para cofundar Funomena junto con Martin Middleton, ex compañero de equipo e ingeniero de thatgamecompany. En octubre de 2012, Funomena anunció su primer proyecto: "construir un juego que toma datos de un podómetro y hace algo divertido con él". [2] Desde entonces, han anunciado dos nuevos juegos, Wattam (dirigido por Keita Takahashi ) y Luna , "un juego de rompecabezas táctil ambientado en un vibrante y escultural mundo de libros de cuentos", ambos actualmente en desarrollo y con la producción ejecutiva de Hunicke. . [3]
Hunicke es reconocida en la industria por su apoyo al desarrollo de juegos independientes , la experimentación en el diseño de juegos, la investigación en el ajuste dinámico de la dificultad y la defensa de las mujeres dentro de la industria de los juegos. [4]
Temprana edad y educación
Hunicke nació el 15 de marzo de 1973 en Albany, Nueva York . Tiene un BA grado de la Universidad de Chicago y está terminando un doctorado en Inteligencia Artificial con un enfoque en Juegos y Diseño de Juegos de la Universidad Northwestern . [5]
Carrera profesional
Artes electrónicas
Hunicke comenzó su trabajo con Electronic Arts en Maxis , donde se convirtió en diseñadora de The Sims 2: Open for Business después de conocer al famoso diseñador de juegos y director de Sims Will Wright . Después de su trabajo en Los Sims 2 , Hunicke se convirtió en la diseñadora principal de MySims en la Nintendo Wii y, más tarde, fue productora de Boom Blox y su secuela, Boom Blox: Bash Party . [6] [7] [8]
thatgamecompany
Después de su trabajo en Electronic Arts, Hunicke se unió a thatgamecompany como productora. [9] Se unió al equipo en las primeras etapas conceptuales para el tercer proyecto del estudio, Journey , un juego de aventuras cooperativo multijugador lanzado a principios de 2012. [10] [11]
Pequeña mota
Después del lanzamiento de Journey , Hunicke dejó esa compañía de juegos para unirse a Tiny Speck para continuar con el desarrollo de su MMORPG social Glitch . [12]
Funomena
Antes del lanzamiento de Glitch , Hunicke dejó Tiny Speck para cofundar Funomena junto con Martin Middleton. Anunciaron su primer proyecto en octubre de 2012: "para construir un juego que toma datos de un podómetro y hace algo divertido con él". [2] Su primer videojuego es Luna , un juego de arte centrado en la realidad virtual [13] que se describe como "un juego de rompecabezas táctil ambientado en un mundo de libros de cuentos vibrante y escultural". [3] Luego desarrollaron Wattam , un sucesor espiritual de la serie Katamari de Bandai Namco dirigida por su creador, Keita Takahashi . [14] Fue lanzado en PlayStation 4 y PC (a través de Epic Games Store ) el 17 de diciembre de 2019.
Conferencias y eventos
Hunicke contribuye a varias conferencias y eventos de la industria de los videojuegos durante todo el año. Es organizadora del Taller anual de diseño de juegos en la Conferencia de desarrolladores de juegos , donde ayuda a organizar el evento y enseña con los diseñadores Doug Church , Marc LeBlanc , Frank Lantz, Stone Librande , Clint Hocking y otros. [15] Hunicke también es organizador de las sesiones experimentales de juego en GDC con Jonathan Blow , Doug Church y Chris Hecker . [16] Muchos juegos exitosos han hecho su primera aparición pública en la sesión, incluidos Braid de Jonathan Blow y Portal de Valve . [17] Hunicke también es organizador de IndieCade , un festival anual dedicado al desarrollo de juegos independientes. [18]
Hunicke es miembro fundador de IGDA Education SIG , ha participado en Indie Game Jam , ayuda con Global Game Jam , enseña en UCSC y es juez del Independent Games Festival . [19] [20]
Investigar
En sus estudios, Hunicke investiga el ajuste dinámico de la dificultad . También le interesa cómo "las nociones de destino, significado y consecuencia pueden comunicarse a través de los videojuegos". [21]
Marco MDA
De 2001 a 2004, [22] Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubeck crearon el marco Mecánica-Dinámica-Estética para enfocar y mejorar el análisis del juego. El marco categoriza los muchos aspectos de un juego como Mecánica, Dinámica o Estética, y describe las perspectivas inversas del diseñador y el jugador. Desde la perspectiva del diseñador, las Mecánicas generan Dinámicas que generan Estética. Desde la perspectiva del jugador, el jugador experimenta el juego a través de la Estética, que es proporcionada por las Dinámicas que surgen de la Mecánica del juego.
premios y reconocimientos
El 21 de mayo de 2008, Hunicke fue elegida para "Gamasutra 20" de Gamasutra, "en honor a las 20 mejores mujeres que trabajan en la industria de los videojuegos". En 2009, Microsoft otorgó a Hunicke el premio Women in Gaming Award for Design. También obtuvo un lugar en la lista Hot 100 Game Developers de 2009 de Edge Magazine . [19] [23] [24]
Hasta la fecha, los diversos títulos en los que ha trabajado Hunicke han obtenido premios, como el "Premio a la innovación en línea" por Journey en los premios Game Developers Choice Online Awards [25] y un premio BAFTA al "Mejor juego casual de 2008" para Boom Blox. [26]
Es jueza de concurso en el desafío artístico Proxi de Will Wright . [27]
Referencias
- ^ a b "Robin Hunicke - Fotos" . Robin Hunicke . Consultado el 2 de octubre de 2011 .
- ^ a b "Funomena - Awesome Day" . Funomena . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
- ^ a b "Luna" . Funomena . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
- ^ "GDC Vault - Rant del creador de juegos independiente" . GDCVault . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Robin Hunicke - Bio" . Robin Hunicke . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Juegos de Moby - Sims 2" . Juegos de Moby . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Juegos de Moby - MySims" . Juegos de Moby . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Juegos de Moby - Boom Blox" . Juegos de Moby . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "thatgamecompany - People - Robin Hunicke" . thatgamecompany. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2011 . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "thatgamecompany - Juegos - Viaje" . thatgamecompany . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "thatgamecompany - Robin Hunicke se une a TGC" . thatgamecompany. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Más grande, mejor, más brillante" . Tiny Speck . 29 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ^ "La mujer que te dio viaje regresa con un cuento de hadas de realidad virtual" . CON CABLE . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
- ^ McCarthy, Caty (21 de septiembre de 2018). "Keita Takahashi en Wattam y lo superfluo de los videojuegos" . USgamer . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos - Tutoriales" . GDC . Consultado el 31 de mayo de 2011 .
- ^ timw (4 de marzo de 2011). "GDC 2011: lo más destacado de las sesiones de juego experimental" . IndieGames . Consultado el 31 de mayo de 2011 .
- ^ "EGW - Historia" . www.experimental-gameplay.org . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "IndieCade - Acerca de" . IndieCade . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ a b "Gamasutra 20 - Mujeres en juegos" . Gamasutra . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Se anunciaron los jueces de la IGF" . Festival de Juego Independiente . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Robin Hunicke - Página de inicio" . Robin Hunicke . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ http://www.zubek.net/robert//publications/MDA.pdf
- ^ "Premios Mujeres en Juegos" . IGDA . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Los 100 desarrolladores de juegos calientes" . Borde. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012 . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Premio a la Innovación GDCOnline" . UBM . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ "Premios BAFTA 2009" . BAFTA. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2011 . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
- ^ "Desafío de arte Proxi de Will Wright - Unity Connect" . Consultado el 14 de abril de 2018 .
enlaces externos
- Funomena
- Hunicke en Thatgamecompany
- Perfil de Hunicke en MobyGames