Andrew Scott Gavin (nacido el 11 de junio de 1970) es un programador , diseñador, empresario y novelista estadounidense de videojuegos . En la industria de los videojuegos, es conocido por cofundar la compañía de videojuegos Naughty Dog con su amigo de la infancia Jason Rubin en 1986, donde juegos como Crash Bandicoot y Jak & Daxter fueron lanzados con gran éxito de crítica. [1] La sofisticación de la tecnología de Naughty Dog a menudo se atribuye a la experiencia de Gavin en LISP en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT . [2]
Andy Gavin | |
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Nació | Andrew Scott Gavin 11 de junio de 1970 |
Ocupación |
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Años activos | 1984-presente |
Empleador | Maker Studios / Disney Digital Network (2015-presente) Naughty Dog (1984-2004) |
Educación
Gavin obtuvo su licenciatura en Ciencias Neurobiológicas de Haverford College . [3] Gavin estudió para su doctorado. en el Instituto de Tecnología de Massachusetts , donde llevó a cabo una investigación para el Laboratorio de Propulsión a Chorro del Mars Rover Vision Project, bajo la dirección de su asesor Rod Brooks . [4] Cuando aún era estudiante, Gavin aprendió el lenguaje de programación de computadoras LISP . Las influencias del MIT y su propio trabajo lo llevaron a desarrollar una serie de lenguajes de programación personalizados que mejoraron la calidad de gráficos, controles, sonidos e inteligencia artificial en los videojuegos de Naughty Dog .
Carrera profesional
Gavin y Rubin vendieron su primer videojuego, Math Jam, en 1985. En 1989, vendieron Keef the Thief [5] a Electronic Arts . A principios de los 90, su juego de lucha, Way of the Warrior , llevó a un acuerdo de múltiples títulos con Universal Interactive Studios. [6] Fue bajo los auspicios de este acuerdo de Universal que produjeron la serie Crash Bandicoot de ventas multimillonarias desde 1994 hasta 1999, y luego pasaron a la serie de juegos Jak and Daxter, aclamada por la crítica . A finales de 2000, Rubin y Gavin vendieron Naughty Dog a Sony Computer Entertainment America (SCEA). En total, crearon 14 juegos de Naughty Dog , incluidos Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), [7] Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot 3: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak y Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2005). Juntos, estos juegos han vendido más de 35 millones de unidades y han generado más de mil millones de dólares en ingresos. [8]
Mientras estaba en Naughty Dog, Gavin desarrolló dos dialectos LISP para su uso en el desarrollo de juegos, GOOL (Game Object Oriented Lisp) y su sucesor GOAL ( Game Oriented Assembly Lisp ). Estos representaron una desviación de la corriente principal en términos de elección de idioma y presentaron algunas innovaciones en el diseño. [9]
Poco después de dejar Naughty Dog en 2004, Gavin cofundó una nueva empresa de Internet llamada Flektor con su ex socio comercial, Jason Rubin , y el ex ejecutivo de HBO Jason R. Kay. En mayo de 2007, la empresa fue vendida a Fox Interactive Media , que es una división de News Corp. [10] Fox ha descrito a la empresa como: "un sitio web de próxima generación que ofrece a los usuarios un conjunto de herramientas basadas en web para transforma sus fotos y videos en presentaciones de diapositivas dinámicas, postales, presentaciones interactivas en vivo y mezclas de videos ". En octubre de 2007, Flektor se asoció con su empresa hermana MySpace y MTV para proporcionar retroalimentación instantánea de la audiencia a través de encuestas para la serie interactiva MySpace / MTV Presidential Dialogues con el entonces candidato presidencial, el senador Barack Obama . [11]
Gavin dejó Fox Interactive Media en 2008. En 2009, anunció un regreso al negocio de los videojuegos con su cofundador de Naughty Dog , Jason Rubin . Han formado una nueva startup de juegos sociales llamada Monkey Gods que está trabajando en una nueva versión de Snood junto con un juego de palabras informal llamado MonkWerks . [12]
En los últimos años, Gavin se ha dedicado a escribir novelas. Su primera novela, la oscura fantasía histórica, The Darkening Dream , fue publicada en diciembre de 2011. [13] Su segunda novela Sin tiempo , que involucra viajes en el tiempo, fue lanzada el 19 de diciembre de 2012. [14]
Obras
Gameografía
Título del juego | Lanzamiento | Plataforma | Papel |
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Math Jam | 1985 | Manzana II | Programador |
Esquiar enloquecido | 1986 | Manzana II | Programador |
Zona de ensueño | 1987 | Comodoro Amiga , Apple II | Programador |
Keef el ladrón | 1989 | Commodore Amiga , Apple II , Sega Mega Drive / Genesis | Programador |
Anillos de poder | 1991 | Sega Mega Drive / Genesis | Programador / Diseñador |
Camino del guerrero | 1994 | 3DO | Productor / Programador / Diseñador |
Crash Bandicoot | 1996 | Estación de juegos | Productor / Programador principal / Diseñador |
Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca | 1997 | Estación de juegos | Productor / Programador principal / Diseñador |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | Estación de juegos | Productor / Programador principal / Diseñador |
Crash Team Racing | 1999 | Estación de juegos | Jefe de Tecnología |
Jak & Daxter: el legado precursor | 2001 | Playstation 2 | Productor / Programador principal / Diseñador |
Jak II | 2003 | Playstation 2 | Productor / Programador principal / Diseñador |
Jak 3 | 2004 | Playstation 2 | Productor / Programador principal / Diseñador |
Jak X: Combat Racing | 2005 | Playstation 2 | Gracias extra especiales |
Daxter | 2006 | Playstation Portátil | Gracias especiales |
Uncharted: Drake's Fortune | 2007 | Playstation 3 | Gracias especiales |
Bibliografía
Título | Lanzamiento | Género |
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El sueño que oscurece | 2011 | Fantasía oscura |
Sin tiempo | 2012 | Viaje en el tiempo |
Referencias
- ^ "Death Match: The Hit Squad" . Con cable (9.05). Mayo de 2001.
- ^ "Aplicaciones de cliente de Franz Inc: software de Naughty Dog" . Franz.com . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ Kim Pallister. "Renderizado a superficies de textura usando DirectX 7" . Gamasutra.
- ^ http://all-things-andy-gavin.com/bio/
- ^ "Keef el ladrón: un niño y su ganzúa para Amiga (1989)" . MobyGames . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ Meston, Zach (febrero de 1995). "Palabra eléctrica: perro travieso hace bien" . Con cable (3.02).
- ^ http://all-things-andy-gavin.com/2011/11/02/way-of-the-warrior-the-lost-interview/
- ^ Purchese, Robert. "Los desarrolladores no necesitan productores - Naughty Dog" . Eurogamer.
- ^ Stephen White. "Postmortem: Jak y Daxter de Naughty Dog: el legado del precursor" . Gamasutra.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Barack Obama plantea preguntas difíciles en MTV / MySpace Forum" . MTV. 2007-10-29 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ "Los creadores de Crash Bandicoot hablan sobre la formación de una nueva compañía de juegos | GamesBeat | Games | por Dean Takahashi" . Venturebeat.com . 2009-05-14 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ "El sueño que oscurece" . Todas las cosas Andy Gavin . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ "Sin tiempo" . Todas las cosas Andy Gavin . Consultado el 29 de marzo de 2016 .