IndyCar Racing es unvideojuego de carreras de Papyrus Design Group lanzado en 1993. [1] Papyrus, compuesto por David Kaemmer y Omar Khudari, [2] desarrollado previamente Indianapolis 500: The Simulation , lanzado en 1989.
IndyCar Racing | |
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Desarrollador (es) | Grupo de diseño de papiro |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Dan Scherlis |
Diseñador (s) | David Kaemmer |
Programador (es) | David Kaemmer |
Artista (s) | Adam Levesque Doug McCartney Warren Sze |
Escritor (es) | Steve Vandergriff Jack Zinkan Bill Tempero |
Compositor (es) | Joe McDermott George Alistair Sanger |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | 1993 |
Género (s) | Sim de carreras |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
El juego fue concebido como una simulación realista de la IndyCar 's 1993 PPG Indy Car World Series . El juego contó con una selección de chasis y motores contemporáneos y ocho circuitos que podrían competirse individualmente o como parte de una temporada de campeonato. Los paquetes de expansión posteriores agregaron siete pistas más y, más tarde, el Indianapolis Motor Speedway . [3]
El juego fue seguido dos años más tarde por una secuela, IndyCar Racing II .
Como se Juega
La simulación ofrece la posibilidad de correr en eventos individuales o una temporada completa de campeonato (compuesta por todas las pistas instaladas y disponibles en la computadora del jugador); participar en prácticas asociadas, sesiones de calificación y de calentamiento; para configurar y personalizar el automóvil tanto en la pista como en una función de "garaje" dedicada; y competir cara a cara contra otro jugador conectando dos computadoras, ya sea a través de módems que ejecutan al menos 9600 bit / so mediante un cable de módem nulo conectado a los puertos serie de las computadoras.
Conductores
El juego contó con la mayoría de los pilotos y equipos de la temporada 1993, con la destacada excepción de Nigel Mansell . Mario Andretti y Danny Sullivan se incluyeron en libreas genéricas.
La expansión de Indianapolis Motor Speedway incluyó un taller de pintura que permitía al usuario crear libreas.
Calificación
Hay dos tipos principales de sesiones de clasificación: para los autódromos, incluía una "sesión abierta" de diez minutos en la que el jugador puede correr tantas vueltas como desee; Para los óvalos, sólo se ejecutan dos "vueltas rápidas", contando la mejor de las dos velocidades promedio . Expansión del Indianapolis Motor Speedway Se corren cuatro vueltas rápidas y se utiliza el promedio de las cuatro velocidades de vuelta para determinar la posición de la parrilla.
En todos los casos, el jugador comienza la sesión de clasificación desde el pit lane y automáticamente se ubica en el último lugar de la parrilla de la carrera. Como en el predecesor del juego, Indianapolis 500: The Simulation , todas las posiciones de clasificación de los pilotos rivales están predeterminadas, y aunque algunos autos pueden estar fuera de pista durante el intento de clasificación del jugador, no harán más mejoras en su vuelta respectiva. tiempos o velocidades. Saltarse la sesión de clasificación deja al jugador en la parte posterior de la parrilla.
Razas
Con la excepción de Indianápolis, todas las carreras comienzan con una salida de pie con autos dos en fila en la parrilla, los autos están tres en línea en Indianápolis. Se muestra un "tablero de boxes" en la pantalla cada vez que el jugador cruza la línea de salida / llegada.
Temporadas de campeonato
IndyCar Racing permite al jugador participar en una serie completa de fines de semana de carreras en todas las pistas disponibles en la computadora, y los resultados de cada carrera cuentan para la clasificación del campeonato. El juego crea automáticamente un programa de temporada basado en la gama de pistas instaladas. El calendario completo de 16 carreras se muestra a continuación en la sección Pistas en su orden correcto; los que están en negrita son los ocho disponibles con el lanzamiento original del juego (por lo que Long Beach sería la primera carrera de la temporada a menos que se comprara e instalara el paquete de expansión).
Si hay un empate entre dos o más autos por la mayor cantidad de vueltas lideradas, el auto que terminó la carrera en la posición más alta recibe el punto. Los autos que chocan o se retiran al final de una carrera, y todavía están entre los 12 primeros al final, aún se clasifican y se les otorga el número apropiado de puntos.
Función de repetición instantánea
IndyCar Racing pasó significativamente de la función de repetición instantánea innovadora pero limitada en Indianapolis 500: The Simulation . Mientras que este último ofreció una repetición de solo los últimos 20 segundos de acción en la pista, y solo desde la perspectiva del auto del jugador o del líder, IndyCar Racing almacena alrededor de una hora de metraje desde varios ángulos de cámara diferentes y por cada uno de los coches activos en la pista. Los autos retirados o accidentados ya no se pueden seleccionar para su visualización después de que se eliminen de la pista. También se pueden guardar números ilimitados de repeticiones.
Choques
Cualquier oponente podría chocar en cualquier momento durante la carrera (aunque sujeto a varias restricciones que se indican a continuación). Si se elige la opción "banderas amarillas" de la selección del menú "OPCIONES" / "REALISMO", las banderas amarillas se ondearán inmediatamente y comenzará un período de conducción a velocidad reducida sin adelantamientos en pista. Las paradas en boxes aún se pueden hacer durante los períodos de precaución y, de hecho, si se produce un accidente cerca de una "ventana" estándar de paradas en boxes, la mayoría de los coches suelen aprovechar la oportunidad para entrar en boxes. Asimismo, los autos pueden retirarse debido a fallas mecánicas durante un período de precaución.
La carrera en condiciones de bandera verde se reanuda algunas vueltas más tarde (variando de una pista a otra) cuando el líder entra en la recta de meta. Los coches accidentados muestran "Crashed" junto a su número y nombre del piloto tanto en el resumen como en la tabla de posiciones completa.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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MacUser | [4] |
Entretenimiento Electrónico | 9 de cada 10 [5] |
Los envíos de IndyCar Racing a los minoristas superaron las 400.000 unidades en 1999. [6] Según Gord Goble de GameSpot , las ventas globales del juego totalizaron aproximadamente 300.000 unidades en 2004. Llamó a esta actuación "un paso definitivo desde el primer esfuerzo de 1989 y una verdadera pluma en la tapa ". [7]
Computer Gaming World en 1994 llamó a IndyCar Racing "el único simulador de conducción actual donde 180 mph se sienten como 180 mph", elogiando la simulación de dibujo , el comportamiento de los conductores de IA y las representaciones precisas de las pistas de carreras, mientras criticaba la documentación. La revista concluyó que "es el juego de conducción más puro jamás lanzado al público de los videojuegos". [8]
IndyCar Racing fue nombrado Mejor Programa Deportivo en los premios Codie de 1994 . [9] Se ganó Computer Gaming World ' Juego s Simulación de la concesión del año en junio de 1994. Los editores llaman el juego 'los deportes de motor de aficionado de sueño hecho realidad'. [10] IndyCar Racing fue finalista del premio "Mejor juego" de Electronic Entertainment en 1993, que finalmente fue para X-Wing . Los editores escribieron que "es tan realista que AJ Foyt podría usarlo para practicar". [11]
En 1994, PC Gamer US nombró a IndyCar Racing como el vigésimo mejor juego de computadora de la historia. Los editores escribieron que "se ve muy bien, suena muy bien y se siente muy bien". [12] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el noveno mejor juego de computadora de todos los tiempos, llamándolo "claramente el mejor juego de deportes de motor para PC". [13]
Referencias
- ^ "La historia de los juegos de carreras de papiro" . GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2006 .
- ^ "La historia de las carreras de papiros - p. 2" . GameSpot . Consultado el 7 de abril de 2008 .
- ^ Gord Goble. "Revisión de la serie PC IndyCar" . GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2006 . Consultado el 17 de octubre de 2006 .
- ^ Loyola, Roman (junio de 1997). "La Sala de Juegos" . MacUser . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ^ Kawamoto, Wayne (marzo de 1994). " IndyCar Racing ". Entretenimiento electrónico . 1 (3): 106, 107.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 23 de enero de 2020 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Goble, Gord (24 de julio de 2004). "Historia de los juegos de carreras de papiro" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2004.
- ^ Goble, Gordon (febrero de 1994). "Fuera de los boxes" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 32–34.
- ^ "Asociación de editores de software elige a los ganadores de Codie" . Léame. Mundo de los juegos de ordenador . Mayo de 1994. p. 12.
- ^ "Anuncio de los nuevos premios Premier" . Computer Gaming World (119): 51–54, 56–58. Junio de 1994.
- ^ Staff (marzo de 1994). "Los primeros premios Elección de los editores de entretenimiento electrónico ". Entretenimiento electrónico . 1 (3): 61–65.
- ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
- ^ Staff (abril de 1994). "Los PC Gamer Top 50 de juegos de PC de todos los tiempos". PC Gamer UK (5): 43–56.
enlaces externos
- IndyCar Racing en MobyGames