Infinite Undiscovery (イ ン フ ィ ニ ッ ト ア ン デ ィ ス カ バ リ ー, Infinitto Andisukabarī ) es un juego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix para Xbox 360 en septiembre de 2008. Cuenta la historia del personaje principal Capell y su viaje para romper el cadenas que sostienen la luna, con la ayuda de la Fuerza de Liberación. El juego recibió críticas mixtas a positivas de los críticos.
Descubrimiento infinito | |
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Desarrollador (es) | Tri-Ace |
Editorial (es) | Square Enix [1] |
Productor (es) | Hajime Kojima |
Diseñador (s) | Hiroshi Ogawa |
Programador (es) | Yoshiharu Gotanda |
Artista (s) | Yukihiro Kajimoto |
Escritor (es) | Ryo Mizuno Shoji Gatoh |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba |
Motor | Aska [2] |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Infinite Undiscovery se basa en que el jugador toma decisiones en tiempo real que pueden afectar el resultado de la historia. Estas decisiones pueden ocurrir en cualquier momento, incluso mientras el jugador está revisando el inventario en el menú.
El jugador controla al personaje principal, Capell, desde una perspectiva en tercera persona, mientras que otros tres personajes están controlados por IA. El jugador pelea batallas con este equipo de cuatro, o algunas veces con varios equipos formados por 18 personajes posibles. En la batalla, Capell tiene la capacidad de usar acciones de conexión, que le dan acceso a las habilidades de otros miembros del equipo.
Originalmente, el juego estaba destinado a la transición entre el día y la noche cada 10 minutos, dando al jugador diferentes oportunidades; por ejemplo, el sigilo sería más fácil de noche. Sin embargo, este sistema se eliminó posteriormente. El director Hiroshi Ogawa explicó que otras formas de sigilo permanecían en el juego: “Por ejemplo, cuando estás huyendo de un perro de caza, puedes distraerlo tirando manzanas de los árboles. Sin embargo, los guardias pueden atraparte cuando escuchen el ruido sordo de las manzanas ". [5]
Gráfico
Infinite Undiscovery tiene lugar en un mundo donde el Dreadknight Leonid y su Orden de Cadenas unían el mundo a la Luna desde todas las regiones. La Cadena Principal está unida al castillo en el Reino caído de Cassandra (anteriormente el reino del Rey Volsung), donde se encuentra la sede de Leonid. Cualquier región ligada a una Cadena sufre las consecuencias de la plaga: las cosechas se marchitan y los animales mueren. Por lo tanto, Sigmund el Libertador avanza, junto con su Fuerza de Liberación, para desencadenar el mundo. Un joven involuntario, Capell, se ve fatalmente arrojado a este conflicto, en el que no quiere involucrarse. Inevitablemente, esta cadena de eventos cambiará su vida y la de quienes lo rodean, para siempre ...
Desarrollo
Infinite Undiscovery fue anunciado en septiembre de 2006 por Famitsu . [6] Inicialmente se creía que Microsoft publicaría el juego, [7] pero en TGS 2007, Hajime Kojima e Hiroshi Ogawa declararon que Square Enix se haría cargo de las tareas de publicación porque tienen más "conocimientos técnicos" con los juegos de rol. [8] Sin embargo, dado que Microsoft fue el editor original, posee la marca comercial del juego [9] y comparte los derechos de autor con Square Enix. [10]
Según el cofundador de tri-Ace y programador de I + D, Yoshiharu Gotanda, el juego contendrá ideas para 10 años que finalmente se pueden hacer realidad con la Xbox 360, y con él, los videojuegos de rol "experimentarán un verdadero evolución." [11] Tri-Ace deseaba lograr esto poniendo al jugador en "batallas situacionales" que conducirían a "descubrimientos desconocidos" y causarían cambios permanentes en el mundo.
El juego fue dirigido por Hiroshi Ogawa y producido por Hajime Kojima , quienes también están acreditados en los títulos de tri-Ace Star Ocean: Till the End of Time y Valkyrie Profile: Lenneth . El presidente de Tri-Ace, Yoshiharu Gotanda, firmó como programador principal del juego. El escenario fue manejado por ORG Ltd., incluidos Ryo Mizuno y Shoji Gatoh . Los personajes del juego fueron diseñados por Yukihiro Kajimoto.
El doblaje en inglés fue el primer título lanzado por los estudios de Shanghai de New Generation Pictures . Como tal, cuenta con actores de voz de Texas y Los Ángeles, así como una gran cantidad de nuevos talentos de Shanghai.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 68/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 3,5 / 10 [13] |
Borde | 6/10 [14] |
Eurogamer | 5/10 [15] |
Famitsu | 32/40 [ cita requerida ] |
Informador del juego | 8/10 [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | D + [18] |
GameSpot | 6,5 / 10 [19] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 7,8 / 10 [21] |
Zona de juegos | 7,2 / 10 [22] |
IGN | 7,1 / 10 [23] |
OXM (EE. UU.) | 8/10 [24] |
411Mania | 8/10 [25] |
Para el 30 de septiembre de 2008, Infinite Undiscovery había enviado 120.000 copias en Japón, 200.000 copias en América del Norte y 90.000 copias en Europa. [26] El juego también vendió 96.000 copias en su tercera semana. [27] Famitsu le dio una puntuación total de 32 sobre 40 de cuatro revisores (9, 8, 8, 7). [ cita requerida ]
A nivel internacional, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] IGN dijo: "Este no es un juego lleno de errores horrendos o combates imposibles de jugar. Y no es aburrido. Está equivocado. La historia es lo suficientemente intrigante como para que los fanáticos de los juegos de rol al menos deberían alquilar esto". [23] 1UP.com dijo, " Undiscovery es absolutamente digno de juego a través de al menos una vez, con la salvedad de lamentar que en realidad podría haber sido así mucho más." [28] GamePro dijo: "Al final, Undiscovery no es un mal juego, pero tiene serios defectos. Recomiendo alquilarlo antes de invertir el dinero que tanto te costó ganar en una compra, especialmente si eres nuevo en el juego de rol. género." [17] GameSpot sintió que el juego era demasiado defectuoso para alcanzar su potencial. [19]
Referencias
- ^ "¡Descubrimiento infinito próximamente en Xbox 360!" . Square Enix . 12 de septiembre de 2007 . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- ^ Romano, Sal (2 de abril de 2010). "tri-Ace trabajando en un juego no anunciado usando el motor ASKA" . Gematsu . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ Bramwell, Tom (22 de mayo de 2008). "Infinite Undiscovery de Xbox 360 fechado" . Eurogamer . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "Square-Enix anuncia la línea de juegos de rol para Xbox 360" . Square Enix. 10 de junio de 2008 . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- ^ Reyes, Francesca (28 de abril de 2008). "Posibilidades infinitas (Página 2)" . Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2008 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ Gantayat, Anoop (15 de septiembre de 2006). "Descubrimiento Infinito Descubierto" . IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "Microsoft muestra la biblioteca de casi 110 juegos de Xbox 360 de alta definición en el Tokyo Game Show" . Microsoft . 20 de septiembre de 2006 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ Personal de GameSpot (21 de septiembre de 2007). "TGS '07: Sesión de preguntas y respuestas de descubrimiento infinito" . GameSpot . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "Marcas comerciales de Microsoft" . Microsoft . Consultado el 26 de julio de 2014 .
- ^ tri-Ace (2 de septiembre de 2008). Descubrimiento infinito (Xbox 360). Square Enix.
© 2008 SQUARE ENIX CO., LTD. / Corporación Microsoft. Reservados todos los derechos. Desarrollado por tri-Ace Inc. (parte posterior de la caja de Infinite Undiscovery )
- ^ Nolan, Richard (21 de junio de 2008). "Descubrimiento infinito - vista previa" . Play.tm. Archivado desde el original el 1 de julio de 2008 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "Infinite Undiscovery for Xbox 360 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 28 de abril de 2013 .
- ^ Sterling, Jim; Bennett, Colette (14 de septiembre de 2008). "Revisión de Destructoid: descubrimiento infinito" . Destructoide . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ Personal de Edge (noviembre de 2008). "Descubrimiento infinito". Borde (194): 95.
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- ^ Juba, Joe (octubre de 2008). "Descubrimiento infinito: gran mecánica de combate superar una trama de RPG de fórmula" . Game Informer (186) . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
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- ^ Reyes, Francesca (noviembre de 2008). "Descubrimiento infinito" . Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ Garmer, Sean (3 de noviembre de 2008). "Revisión de Infinite Undiscovery (Xbox 360)" . 411Mania. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "Sesión informativa de resultados: la primera mitad del año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2009" (PDF) . Square Enix . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2008 年 9 月 15 日 〜 9 月 21 日 - フ ァ ミ 通 .com" [[Clasificación de ventas de unidades de software de juegos TOP30] Período: 15-21 de septiembre de 2008 - Famitsu.com ] (en japonés). Famitsu . 3 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
- ^ Fitch, Andrew (29 de agosto de 2008). "Revisión de descubrimiento infinito" . 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Descubrimiento infinito en MobyGames
- Sitio web oficial (Reino Unido)
- Sitio web oficial (en japonés)