Information International, Inc. , comúnmente conocida como Triple-I o III , fue una de las primeras empresas de tecnología informática .
Industria | Hardware de computadora Software de computadora Imágenes generadas por computadora |
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Fundado | 1962 |
Fundador | Edward Fredkin |
Difunto | 2001 (adquirido por Agfa-Gevaert ) |
Destino | Se fusionó con Autologic en 1996, adquirido por Agfa-Gevaert en 2001 |
Sucesor | Autologic Information International, Inc. (AIII) (1996-2001) |
Sede | Los Ángeles , California , |
Numero de locaciones | Maynard, MA, Santa Mónica, CA Culver City, CA Los Ángeles |
Área de servicio | Estados Unidos Reino Unido |
Subsidiarias | III Grupo de productos cinematográficos (1974-1982) |
Fondo
La empresa fue fundada por Edward Fredkin en 1962 en Maynard, Massachusetts . Luego se mudó (en serie) a Santa Mónica, Culver City y Los Ángeles, California. Triple-I se fusionó con Autologic, Inc. en 1996, convirtiéndose en Autologic Information International Inc. (AIII). Agfa-Gevaert compró la empresa combinada en 2001.
A principios de la década de 1960, Information International Inc. contribuyó con varios artículos de Ed Fredkin, Malcolm Pivar y Elaine Gord, entre otros, en un libro importante sobre el lenguaje de programación LISP y sus aplicaciones. [1] [2]
La tecnología de éxito comercial de Triple-I se centró en CRT de muy alta precisión, capaces de grabar en película; que durante un tiempo fueron el estándar de oro de la industria editorial para las aplicaciones de digital a película. La empresa también fabricó escáneres de película utilizando cámaras especiales equipadas con tubos fotomultiplicadores como sensor de imagen, para digitalizar películas y documentos en papel existentes. Uno de esos productos exitosos que utilizaron su tecnología CRT de precisión fue su grabadora de película FR-80 presentada en 1968. Era capaz de grabar imágenes digitales en blanco y negro (y más tarde en color como una opción) en películas o películas de transparencias fijas al máximo. resolución de 16384x16384, lo que lo convierte en un sistema ideal para generar microfilm de salida de computadora (COM), negativos de computadora a película para hacer planchas de impresión y otros gráficos generados por computadora.
Sin embargo, Triple-I es más notable por sus empresas comercialmente infructuosas; varios sistemas uno o dos de un tipo que incluían pantallas de computadora basadas en CRT utilizadas en el laboratorio de inteligencia artificial de Stanford , un sistema OCR basado en PDP-10 (se vendieron dos) y The Foonly F-1 , que se usó para efectos especiales de películas.
Sistemas OCR
Triple-I tenía un grupo de OCR muy ambicioso que utilizaba su tecnología central de escaneo de películas, pantallas gráficas y un procesador de imagen binario personalizado (BIP); todos conectados a una computadora de tiempo compartido PDP-10 con mucho software personalizado. Aunque estuvo en continuo desarrollo durante un período de más de diez años, solo se vendieron dos sistemas reales. El primero (alrededor de 1974) fue un sistema de papel a digital a papel para reelaborar los manuales de mantenimiento de aeronaves de la Marina de los EE. UU., Lo que implicó filmar y escanear manuales en papel, capturar los muchos diagramas en forma digital y leer el texto adjunto. El segundo fue un sistema de reconocimiento de huellas digitales vendido al DHSS británico en 1976, [3] [4] que capturaba datos de formularios de beneficios.
Si bien ninguna de las investigaciones de OCR tuvo un impacto duradero, el uso de PDP-10 permitió directamente la participación de Triple-I con la animación por computadora.
Animación por computadora
El trabajo de Triple-I en animación por computadora realizado por Motion Pictures Product Group, es probablemente el primero más notable de Triple-I, al menos si se mide por el eventual éxito de la tecnología. Crearon algunos de los primeros efectos especiales generados por computadora para las principales películas cinematográficas y emplearon a varios pioneros de los gráficos por computadora.
Los animadores por computadora Gary Demos y John Whitney Jr. comenzaron a usar equipos en Triple-I a principios de la década de 1970 para la animación, incluido el primer uso de imágenes por computadora en una película : el efecto de "visión androide" en Westworld . En 1974, Demos y Whitney convencieron a Triple-I para que estableciera Motion Pictures Product Group. En 1976, escanearon y animaron la cabeza de Peter Fonda para Futureworld , la primera aparición de gráficos por computadora en 3D en una película. Crearon una animación de demostración temprana llamada " Adam Powers, The Juggler "; esta animación se utilizó más tarde en el cortometraje de Miramar All Shapes and Sizes, así como en el cortometraje de Pixar Red's Dream . También fueron responsables de los efectos en la película Looker y de las pruebas de animación para películas como Encuentros cercanos del tercer tipo y Star Wars . [5]
Alrededor de 1976, antes de convertirse en artista residente en el Jet Propulsion Laboratory , el artista informático pionero David Em pasó noches en Triple-I durante dieciocho meses, aprendiendo a usar sus sistemas y creando sus primeras imágenes digitales sombreadas en 3D. [6]
Cuando Disney comenzó la producción de la película Tron , contrataron a cuatro compañías para crear los gráficos por computadora: Triple-I, MAGI , Robert Abel and Associates y Digital Effects . Triple-I y MAGI fueron responsables de la mayor parte de los aproximadamente treinta minutos de animación por computadora. Triple-I creó el Programa de control maestro , el Solar Sailer y el Sark's Carrier. Whitney y Demos se fueron antes del final del trabajo en Tron , para fundar Digital Productions . En parte debido a su partida, Triple-I no pudo completar tantos efectos como estaba planeado, y MAGI se hizo cargo de parte del trabajo. [7] [8]
Triple-I patrocinó la construcción del Foonly F-1 , el PDP-10 más rápido jamás fabricado. Jim Blinn , Frank Crow y otros desarrollaron el software de renderizado TRANEW de la compañía para Foonly. Craig Reynolds creó el Actor / Scriptor Animation System (ASAS), un lenguaje de animación procedimental basado en LISP , en el MIT Architecture Machine Group , y luego en Triple-I lo integró en su Digital Scene Simulation System. Larry Malone desarrolló un software de modelado 3D para la pantalla Tektronix 4014 . Tom McMahon desarrolló un framebuffer RGB de mil líneas mapeado en memoria para Foonly, uno de los primeros framebuffers de esa clase.
En 1982, la dirección de Triple-I decidió cerrar Motion Pictures Product Group.
Preimpresión electrónica
Triple-I también estuvo muy involucrado en sistemas electrónicos de preimpresión. Su Sistema Automatizado de Documentación Ilustrada, o AIDS, produjo documentos técnicos, inicialmente para la industria aeroespacial. La empresa fabricó una variedad de dispositivos de salida que podían crear páginas enteras con gráficos en microfichas , películas de 16 o 35 mm o películas de tamaño real. Posteriormente, esta tecnología fue adoptada por las revistas Time y Newsweek .
En 1982, esta tecnología produjo otra novedad para Triple-I cuando Pasadena Star-News se convirtió en el primer periódico en producir páginas completas electrónicamente, un proceso de paginación que ahora es universal entre los grandes diarios de todo el mundo. [9] El sistema pasó a llamarse NPS, para Newspaper Publishing System, que The Wall Street Journal utilizó más tarde una versión adaptada para producir el primer sistema "directo a plancha", mediante el cual la tecnología informática producía planchas de impresión que podían montarse en prensas de periódicos. Pero Triple-I pasó por alto varios cambios tecnológicos que provocaron su caída en la década de 1990.
Referencias
- ^ Berkeley, Edmund C .; Bobrow, Daniel G. (editores), The Programming Language LISP: Its Operation and Applications , Cambridge: The MIT Press, Massachusetts Institute of Technology, marzo de 1964. Cf. por ejemplo, Fredkin, Edward, (Information International, Inc.), "Técnicas que utilizan LISP para descubrir automáticamente relaciones interesantes en los datos" y otros artículos del libro.
- ^ Norberg, Arthur, "Entrevista de Paul W. Abrahams: 15, 16 y 17 de octubre de 2007, Deerfield, MA" , Asociación de maquinaria informática , entrevistas de historia oral. Cf. pp.124-125. Citando: "Y también hubo personas específicas, Stan Kameny, que también se involucró con el proyecto LISP, y lo mismo con Clark Weissman. De hecho, estas tres personas, Bob Saunders, trabajaba para III [Information International Inc. ] en ese momento, que es una empresa interesante, luego se involucró con lectores de películas programables, que es de donde obtuvieron todo el dinero. Y luego, porque Ed Fredkin estaba interesado en LISP y cosas así, particularmente debido a su vínculo -en Marvin Minsky, se expandieron al negocio de LISP II. Y tenían mucha experiencia. Tenían gente como yo, tenían otras personas que conocían a LISP que estaban involucradas con LISP, por lo que esto le dio una gran ventaja. SDC ".
- ^ Una prueba de viabilidad del sistema de reconocimiento óptico de caracteres Grafix I, USAF 1976, p79
- ^ IDG Enterprise (28 de junio de 1976), sistema OCR esperado para reducir los costos del plan de salud británico , IDG Enterprise, p. 29
- ^ Wayne Carlson. "Information International Inc" . Archivado desde el original el 23 de junio de 2006 . Consultado el 30 de junio de 2006 .
- ^ David Em (1988). "Una nota sobre mi trabajo" . El arte de David Em . Harry N. Abrams, Inc. pág. 17 . ISBN 0-8109-1044-6.
- ^ Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmann (1985). Animación por ordenador: teoría y práctica . Spring-Verlag Tokio. págs. 36–38, 140 . ISBN 4-431-70005-6.
- ^ Esotek (Sector Tron). "Triple-I" . Archivado desde el original el 23 de junio de 2006 . Consultado el 30 de junio de 2006 .
- ^ Mike Consol (2 de abril de 1990). "Pasadena Star-News vuelca el sistema una vez anunciado para automatizar el diseño de periódicos" . Diario de negocios de Los Ángeles.
enlaces externos
- Chilton-computing.org: Folleto del grabador de películas gráficas FR-80 de Triple-I
- Archive.org: documento que describe el software utilizado por el grupo de productos Motion Pictures de Triple-I para su animación por computadora