Jon Ingold (nacido en 1981) es un autor británico de ficción interactiva y cofundador de inkle , donde codirigió 80 Days . Su ficción interactiva ha sido nominada con frecuencia a los premios XYZZY y ha ganado en múltiples ocasiones, incluidos los premios al mejor juego, la mejor historia y el mejor escenario por All Roads en 2001. Los trabajos de Ingold se destacan por su atención a los niveles de conocimiento que el jugador y el jugador el personaje tiene la situación en el juego, con el efecto a menudo dependiendo de un jugador que entienda más que el personaje o viceversa. [1] [2] Ingold también ha escrito varias obras de teatro, cuentos y novelas.
Jon Ingold | |
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Nació | 1981 (39 a 40 años de edad) Inglaterra |
Ocupación | Escritor |
Nacionalidad | británico |
Sitio web | |
espada de |
Biografía
Ingold comenzó a escribir ficción interactiva cuando era adolescente, después de buscar información en línea sobre Infocom y descubrir el lenguaje de programación Inform . Publicó su primer trabajo importante, The Mulldoon Legacy (1999), justo antes de comenzar una licenciatura en Matemáticas en la Universidad de Cambridge . Solo un mes después pudo ver el grupo de noticias de Usenet dedicado a la ficción interactiva; Más tarde recordó, "sigue siendo uno de los momentos más sorprendentes de mi vida cuando cargué rec.games.int-fiction y había publicaciones de Mulldoon por todas partes ". [3] Ingold continuó escribiendo IF durante las vacaciones universitarias [4] y también revisó películas para un periódico estudiantil. [3] Un viaje a Venecia sirvió de escenario para All Roads (2001). [3]
Después de graduarse de Cambridge, Ingold trabajó como profesor de matemáticas en Londres. [4] [5] Más tarde cofundó la empresa inkle , que ha creado historias interactivas para tabletas , así como el sistema de desarrollo Inklewriter. [6] [7] Ingold le dijo a Gamasutra que había encontrado que los jugadores potenciales de ficción interactiva estaban frustrados por la interfaz del analizador , lo que lo llevó a él y a sus colegas a desarrollar Inklewriter como una alternativa no basada en el analizador. [8]
Ficción interactiva
El protagonista de Fail-Safe de Ingold (2000) es la única persona viva en una nave estelar dañada, que hace una llamada de socorro y pide instrucciones. Los comandos ingresados por el jugador se tratan como entregados a él dentro de la historia, colapsando la distinción que generalmente se hace en IF entre el analizador / narrador y el personaje del jugador. [9] Las acciones fuera de la historia, como guardar el progreso, están deshabilitadas y se muestra poco texto al jugador además del diálogo del sobreviviente, características que el crítico de Jay Is Games , John Bardinelli, elogió por contribuir a la inmersión del juego. [10]
En All Roads (2001), el punto de vista narrativo cambia entre una serie de personajes en la Italia del Renacimiento , como si una entidad separada estuviera controlando a cada uno de ellos por turno. El jugador tiene el desafío no solo de resolver acertijos específicos del personaje, sino también de comprender la lógica detrás de los cambios de personaje. [11] [12] El juego fue el primero en ganar tanto el Concurso de Ficción Interactiva (ocupando el primer lugar de 51 entradas en 2001) como el Premio XYZZY al Mejor Juego. También recibió los premios XYZZY a la mejor historia y al mejor escenario. [13] [14] [15] La Organización de Literatura Electrónica hizo una antología de All Roads en el primer volumen de su Colección de Literatura Electrónica . [12] El profesor de inglés Alf Seegert lo ha utilizado como un estudio de caso sobre cómo la ficción interactiva puede "generar presencia", elogiando la integración de acertijos de Ingold en la narrativa. [dieciséis]
Dead Cities (2007) fue la contribución de Ingold al " HP Lovecraft Commonplace Book Project", una colección de ficción interactiva basada en notas inéditas de Lovecraft que se reunió para una exposición en la Maison d'Ailleurs en Yverdon-les-Bains ( Suiza ). Ganó el premio Best in Show entre las tres entradas en inglés. [17] La autora de ficción interactiva Emily Short escribió una crítica favorable, calificando el juego como "extraño y desafiante, evocador y opaco como las propias historias de Lovecraft". [18] Sin embargo, la revisión de Eliza Gauger para Destructoid criticó al analizador como inadecuado y la escritura y el ritmo como inferiores a los de Ecdysis , otra contribución al Proyecto. [19]
En Make It Good (2009), el jugador controla a un detective de policía que investiga un asesinato en una casa. Los críticos consideraron que esta premisa se inspiró en los misterios de Infocom como Deadline (1982), pero que el detective de Ingold se distinguió por su ambigüedad moral y el ocultamiento de información al jugador. [20] [21] Emily Short comentó que el distanciamiento del jugador del protagonista puso de manifiesto la "alienación y el cinismo del género negro". [21] John Bardinelli calificó a Make It Good como "una excelente obra de ficción interactiva en muchos niveles", elogiando sus personajes activos no jugadores y sus desafiantes rompecabezas. [22] Graham Smith sintió que era "probablemente la mejor aventura de texto sobre ser un detective alcohólico" [23] y disfrutó de la forma en que la complejidad del juego lo hace sentir más como una historia y menos como un rompecabezas.
Ingold fue el escritor de The Shadow in the Cathedral (2009) de Textfyre , una historia de aventuras steampunk que fue una de las pocas ficciones interactivas publicadas comercialmente de la década de 2000. [24] En una columna para GameSetWatch , Emily Short describió la prosa del juego como un elemento importante en su construcción del mundo. [25]
Todos los caminos
All Roads es un juego de ficción interactivo de 2001 de Jon Ingold que ocupó el primer lugar en el Concurso de ficción interactiva de 2001 . También ganó los premios XYZZY al mejor juego , mejor escenario y mejor historia y fue nominado al mejor rompecabezas individual y al mejor guión . El juego está orientado a la historia y presenta pocos rompecabezas, aunque en cierto sentido es un gran rompecabezas, ya que el objetivo del jugador es descifrar el significado del juego después de completarlo.
Bibliografía
- Ficción interactiva
- Robo (1999; código Z ). Finalista en los premios XYZZY de 1999 al mejor rompecabezas individual.
- El legado de Mulldoon (1999; código Z). Ganador de los premios XYZZY de 1999 a los mejores rompecabezas; también, finalista para Mejor rompecabezas individual, Mejor NPC, Mejor escenario, Mejor historia y Mejor juego.
- A prueba de fallos (2000; código Z). Finalista en los XYZZY Awards 2000 al Mejor NPC individual.
- Mi ángel (2000; código Z). IF Comp 2000: 6º puesto. Ganador de los premios XYZZY 2000 a la mejor historia; también finalista a Mejor Escritura y Mejor PNJ individual.
- Máquina grande (2001; código Z).
- Todos los caminos (2001; código Z). IF Comp 2001: 1er lugar. Ganador de los premios XYZZY 2001 al mejor escenario, mejor historia y mejor juego; también finalista a Mejor Rompecabezas Individual y Mejor Escritura.
- Los asesinatos de Mulldoon (2002; código Z).
- ¡Hasta que la muerte me convierta en un pez rape! (con Mike Sousa; 2002; TADS 2). IF Comp 2002: 2do lugar. Finalista en los premios XYZZY 2002 al mejor rompecabezas individual, mejor historia, mejor guión y mejor juego.
- Insight (2003; código Z).
- Ciudades muertas (19 de junio de 2007; Glulx). HP Lovecraft: The Commonplace Book Project 2007: Galardonado con el premio Best in Show. Premios XYZZY 2007: Finalista a Mejor Historia.
- Make It Good (13 de abril de 2009; código Z 8), nominado a 5 premios XYZZY, incluido Mejor juego.
- Klockwerk: The Shadow in the Cathedral (con Ian Finley; Glulx), publicado por Textfyre.inc. Nominado a 5 premios XYZZY, incluido Mejor juego.
- Cuentos cortos
Jon Ingold ha publicado ficción corta en varios números de la revista Interzone : [26]
- The History of Poly-V No. 227, Mar / 10 Abr
- Over Water No. 228, mayo / 10 de junio
- Sleepers No. 234, mayo / 11 junio
- La Caída de la Ciudad de Plata No. 236, Sep / 11 Oct
- Créditos técnicos
- Creador de Adventure Book, [27] que es un sistema de creación para los juegos Choose Your Own Adventure .
Referencias
- ^ Montfort, Nick (2003). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Cambridge, MA: The MIT Press. pag. 220. ISBN 0-262-13436-5.
La principal contribución de Ingold hasta ahora ha sido su mayor sensibilidad a los niveles de conciencia del personaje del jugador y del interactor ...
- ^ Ricard, Mark (2 de enero de 2013). "SPAG Specifics: Creando, invirtiendo y mejorando el género detectivesco" . SPAG . 61 . Consultado el 4 de julio de 2013 .
El distintivo más significativo de Make It Good es cómo juega con lo que el jugador sabe en comparación con el personaje del jugador, que inicialmente sabe mucho más que el jugador. ... El propio Ingold usó esto en sus juegos anteriores Fail-Safe and Insight .
- ^ a b c "Jon Ingold, autor de" Todos los caminos " " . SPAG . 27 . 4 de enero de 2002 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
- ^ a b Grassi, Roberto (junio de 2004). "Entrevista a Jon Ingold" . Terra d'IF . 3 . Archivado desde el original el 24 de enero de 2007 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
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- ^ Short, Emily (16 de noviembre de 2009). "La sombra en la catedral: engranajes dentro de engranajes" . Juega a esta cosa . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
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- ^ Bibliografía de la revista Interzone
- ^ Página de inicio del libro de aventuras, de los archivos de archive.org https://web.archive.org/web/20071120072512/http://www.ingold.fsnet.co.uk/adbook.htm