Ajedrez


El ajedrez es un juego de mesa que se juega entre dos jugadores . A veces se le llama ajedrez occidental o ajedrez internacional para distinguirlo de juegos relacionados como xiangqi y shogi . La forma actual del juego surgió en el sur de Europa durante la segunda mitad del siglo XV después de evolucionar de un juego similar mucho más antiguo [a] de origen indio . Hoy en día, el ajedrez es uno de los juegos más populares del mundo, jugado por millones de personas en todo el mundo.

El ajedrez es un juego de estrategia abstracto y no implica información oculta . Se juega en un tablero de ajedrez cuadrado con 64 casillas dispuestas en una cuadrícula de ocho por ocho. Al principio, cada jugador (uno con las piezas blancas y el otro con las negras) controla dieciséis piezas : un rey , una reina , dos torres , dos alfiles , dos caballos y ocho peones . El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente, por lo que el rey está bajo ataque inmediato (en " jaque") y no hay forma de que escape. También hay varias formas en que un juego puede terminar en empate .

El ajedrez organizado surgió en el siglo XIX. La competencia de ajedrez hoy en día se rige internacionalmente por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). El primer Campeón Mundial de Ajedrez universalmente reconocido , Wilhelm Steinitz , reclamó su título en 1886; Magnus Carlsen es el actual Campeón del Mundo. Se ha desarrollado un gran cuerpo de teoría del ajedrez desde el inicio del juego. Los aspectos del arte se encuentran en la composición del ajedrez ; y el ajedrez, a su vez, influyó en la cultura y el arte occidentales y tiene conexiones con otros campos como las matemáticas , la informática y la psicología .

Uno de los objetivos de los primeros informáticos era crear una máquina para jugar al ajedrez . En 1997, Deep Blue se convirtió en la primera computadora en vencer al actual Campeón del Mundo en un partido cuando derrotó a Garry Kasparov . Los motores de ajedrez de hoy son significativamente más fuertes que los mejores jugadores humanos y han influido profundamente en el desarrollo de la teoría del ajedrez.

Las reglas del ajedrez están publicadas por la FIDE ( Fédération Internationale des Échecs ), el organismo rector internacional del ajedrez, en su Handbook . [1] Las reglas publicadas por los órganos rectores nacionales o por organizaciones de ajedrez no afiliadas, editores comerciales, etc., pueden diferir en algunos detalles. Las reglas de la FIDE se revisaron por última vez en 2018.

Las piezas de ajedrez se dividen en dos conjuntos de diferentes colores. Si bien los conjuntos pueden no ser literalmente blancos y negros (por ejemplo, el conjunto claro puede ser de un color amarillento o blanquecino, el conjunto oscuro puede ser marrón o rojo), siempre se denominan "blanco" y "negro" . Los jugadores de los conjuntos se denominan Blanco y Negro , respectivamente. Cada juego consta de 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Los juegos de ajedrez vienen en una amplia variedad de estilos; para la competencia, se prefiere el patrón Staunton .


Posición inicial, primera fila (inferior): torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo y torre; segunda fila: peones
Configuración al comienzo de un juego
El rey negro está en jaque por la torre.
Las blancas están en jaque mate , al no poder escapar del ataque del alfil negro en f3.
Ejemplos de enroque ( ver animación )
Ejemplos de movimientos de peón:
( izquierda ) promoción ; ( derecha ) de paso
Las negras (para mover) no están en jaque y no tienen movimiento legal. El resultado es un punto muerto .
Esta es una posición muerta; El rey y el alfil de las blancas son insuficientes para dar jaque mate .
Esta es también una posición muerta; ninguno de los reyes puede capturar los peones del otro para promover un peón y efectuar un jaque mate.
Un reloj de ajedrez digital
Nombres de cuadrados en notación algebraica de ajedrez
" Compañero de estudioso "
Torneo de ajedrez Tata Steel 2019, Wijk aan Zee (Países Bajos)
Trabajadores portuarios jugando al ajedrez en Kotka , Finlandia en 1958
Garry Kasparov , ex campeón mundial de ajedrez
Posición tras 12...Te8...
Tarrasch vs. Euwe, Bad Pistyan (1922) [33]
... y su peón "Formación Rauzer"
El lado que tiene que moverse está en desventaja.
El rey del Imperio sasánida Cosroes I está sentado en su trono ante el tablero de ajedrez, mientras su visir y el enviado indio, probablemente enviado por el rey Maukhari Śarvavarman de Kannauj , juegan al ajedrez. Shahnama , siglo X d.C. [40] [41]
Antiguo juego de ajedrez indio fabricado en madera de sándalo. Aquí las piezas están representadas por jinetes sobre elefantes, caballos y camellos anteriores al diseño europeo de Staunton.
Caballeros Templarios jugando al ajedrez, Libro de los juegos , 1283
Un rompecabezas táctico del libro de 1497 de Lucena
El " Juego Inmortal ", Anderssen vs. Kieseritzky, 1851
Wilhelm Steinitz , el primer campeón mundial oficial de ajedrez , de 1886 a 1894
Mikhail Botvinnik , el primer Campeón del Mundo de posguerra
Nobles ajedrecistas, Alemania, c.  1320
A través del espejo : el Rey Rojo está roncando. Ilustración por Sir John Tenniel .
Los matemáticos Euler , Legendre , de Moivre y Vandermonde estudiaron el recorrido del caballero .
Blanco para mover y dibujar

Este estudio de finales de Réti se puede resolver con un avance diagonal del rey blanco, que lleva al rey a ambos peones simultáneamente para poder detener al peón negro o apoyar al peón blanco en su camino hacia la dama. [156]

Computadora para jugar al ajedrez de la década de 1990
Mesas de ajedrez públicas en el Jardin du Luxembourg , París