De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar

Iron Tank: The Invasion of Normandy , conocido como Great Tank (グ レ ー ト タ ン ク, Gurēto Tanku ) en Japón , es un juego de disparos de acción con vista superior de 1988 producido por SNK para Nintendo Entertainment System .

Resumen

Este videojuego se basa en SNK ' s 1985 juego de arcade TNK III (que fue lanzado como TANK en Japón). Ambientado durante la invasión de Normandía, el jugador toma el control de un comando llamado Paul y con nombre en código SNAKE ( Coronel Ralf en la versión japonesa, que también apareció en Ikari Warriors ), mientras se encarga del Iron Tank titular para infiltrarse en la fortaleza alemana. Dentro de las regiones PAL-A , solo se lanzó en Australia. [2]

Historia

Algunos consideran que Iron Tank es un sucesor espiritual del juego anterior de SNK, Guerilla War, debido a muchas similitudes en la jugabilidad, los gráficos y el diseño general.

Jugabilidad

El juego comienza con el tanque titular aterrizando en una playa, luego avanza mientras lucha contra varios enemigos que incluyen soldados, oficiales, tanques de varios tipos y armas fijas. Además, el jugador tendrá la oportunidad de rescatar a los soldados capturados (algunos de los cuales le dan información al jugador); y tendrá que sortear varios otros obstáculos y enemigos, como trenes blindados, submarinos, cañoneras, minas terrestres, carreras de aviones, cercas eléctricas y gigantescos cohetes.

Controles

El tanque está controlado por un controlador estándar de NES: los botones direccionales controlan el movimiento del tanque, "A" dispara la ametralladora del tanque, "B" dispara el arma principal, "Iniciar" pausa el juego en la pantalla principal y "Seleccionar" abre el menú del juego. La torreta puede apuntar en las 8 direcciones estándar y se gira presionando simultáneamente "A" y la dirección deseada. La torreta mantendrá su dirección en la pantalla independientemente de los movimientos o la orientación del tanque, y su uso es parte de la estrategia del juego.

Menú del juego

Mientras estás en el juego, presionar el botón "Seleccionar" abrirá el menú del juego. Desde aquí, el jugador puede activar o desactivar las opciones principales de disparo de armas, leer los mensajes de radio entrantes, verificar el progreso en el mapa del juego y activar la opción automática "Repostar". Hay cuatro opciones de armas principales que, cuando se activan, alteran las propiedades de la pistola principal. Ellos son:

  • V - "Rapid-Fire" - Aumenta la velocidad de disparo. El jugador puede mantener presionado el botón A.
  • F - "Armor Pierce" - Dispara "a través" de paredes y elementos del terreno para golpear a los enemigos más allá de ellos. Esto también duplica el daño del disparo.
  • B - "Bombas": los disparos explotan cuando impactan o alcanzan el alcance máximo. Esto también duplica el daño del disparo.
  • L - "Largo alcance": el alcance de cada disparo se duplica (hasta casi la distancia de la pantalla completa).

Potenciadores

Mientras avanza en el juego, el jugador también se encontrará con iconos de encendido: cuadrados rojos con una letra blanca en ellos. Algunos de los beneficios de estos incluyen:

  • E: restaura una parte del medidor de salud del tanque.
  • R: restaura completamente el medidor de salud del tanque y agrega puntos restantes a la opción "Reserva" del tanque (a la que se accede a través del menú del juego).
  • V, F, B y L: agregue una porción de energía a cada uno de sus respectivos medidores de opciones. Cada uno de estos también agregará un punto a la salud del tanque o (si está lleno) a su medidor de opción "Repostar".
  • ? - una superarma que destruye todo lo que aparece en la pantalla cuando se selecciona. Es muy raro.
  • Además de lo anterior, atropellar a los soldados con el tanque agregará un punto al medidor de salud del tanque, mientras que atropellar a los oficiales agregará un punto de salud y un punto al medidor de opción "V".

Camino de nivel

Como la mayoría de los shooters de acción de NES, Iron Tank se divide en varios niveles, con jefes al final de cada uno. Sin embargo, el juego es continuo; no hay interrupciones entre niveles, ya que la derrota de un jefe conduce directamente al comienzo del siguiente nivel. Un aspecto único que lo distingue de otros shooters de acción es la capacidad del jugador para elegir diferentes caminos hacia el nivel final conduciendo por el camino de su elección. Algunos caminos tienen menos niveles pero más difíciles, lo que resulta en un juego más corto si el jugador puede negociarlos con éxito, mientras que otros son al revés. Los caminos se rompen y convergen en puntos específicos en el progreso del juego, lo que permite al jugador mezclar y combinar caminos de nivel a medida que avanza el juego.

Jefes de nivel

Los jefes de nivel son varias armas diferentes y poderosas que incluyen tanques gigantes, artillería ferroviaria, fortalezas y aviones en tierra. La mayoría tiene cierto grado de movimiento en dos direcciones, como el cañón del ferrocarril, o libremente alrededor de la pantalla como cualquiera de los varios tanques gigantes. Todos ellos tienen patrones de movimiento y disparo predecibles y es necesario explotarlos para derrotarlos.

Referencias