Isla de Kesmai era un comercial de principios de juego en línea en el calabozo multiusuario (MUD) género, innovador en su uso de roguelike pseudo-gráficos. Se considera un precursor importante de los modernos juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) .
Isla de Kesmai | |
---|---|
Desarrollador (es) | Kesmai |
Editorial (es) | CompuServe |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | MUD de fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
Leyendas de Kesmai | |
---|---|
Desarrollador (es) | Kesmai |
Editorial (es) | AOL , GameStorm |
Lanzamiento | 1996 |
Género (s) | MUD de fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
Fecha de lanzamiento
En el verano de 1980 , los compañeros de clase de la Universidad de Virginia , John Taylor y Kelton Flinn, escribieron Dungeons of Kesmai , un juego para seis jugadores inspirado en Dungeons & Dragons que usaba gráficos ASCII de Roguelike . Fundaron la empresa Kesmai en 1982 y en 1985 se lanzó en CompuServe una versión mejorada de Dungeons of Kesmai , Island of Kesmai . Más tarde, su descendiente gráfico 2D Legends of Kesmai se lanzó en AOL en 1996. Los juegos se retiraron comercialmente en 2000. [1]
Precio para jugar
El juego estaba disponible en CompuServe sin cargo adicional. Sin embargo, CompuServe cobraba $ 6 por hora por 300 baudios o $ 12 por hora por velocidades de acceso de 1200 baudios . El juego procesaba un comando cada 10 segundos, lo que equivale a 1 2 ⁄ 3 centavos por comando. Los jugadores también pueden pedir un manual de juego opcional de 181 páginas de Compuserve por $ 16,50. [2]
Caracteristicas del juego
Después de iniciar sesión en Compuserve y seleccionar jugar Island of Kesmai , al usuario se le permitió crear un personaje. Después de crear un personaje, el siguiente paso fue ingresar a la sala de chat . Desde la sala de chat, el usuario puede ingresar al mundo virtual .
La interfaz del juego era bidimensional y se desplazaba a menos que descargara e instalara una GUI . [3] La interfaz a menudo se ha llamado roguelike porque tomó prestadas características del juego de un juego llamado Rogue . El juego usaba un juego por turnos similar a Dungeons and Dragons . Los jugadores se movían en fichas en una cuadrícula utilizando comandos cortos o pulsaciones de teclas. Los elementos se pueden encontrar en el piso de la mazmorra como símbolos, al igual que las turbas para luchar.
Uno de los sistemas de juego más notables fue la capacidad de realizar misiones para obtener varias recompensas. [3] Estas progresiones coreografiadas representaron algunos de los primeros sistemas de búsqueda en línea que se convertirían en un aspecto significativo de los futuros MMORPG tremendamente populares como EverQuest y World of Warcraft .
Configuración
La isla de Kesmai se dividió en cinco regiones que totalizaban 62,000 ubicaciones discretas, estaba poblada por 2500 criaturas y personajes no jugadores, y podía admitir hasta 100 jugadores simultáneos. [2]
En 1988, con muchos jugadores acercándose al nivel máximo de personaje, se introdujeron las nuevas tierras de Torii y Annwn. El material promocional prometía "armas más poderosas, monstruos más resistentes y una variedad de tesoros". Los jugadores solo podían viajar a esas tierras cuando habían alcanzado el nivel máximo de personaje de la isla, y una vez que habían viajado a las nuevas regiones, nunca podrían regresar a la isla. [2]
Leyendas de Kesmai
Legends of Kesmai (LOK) fue uno de los primeros juegos de rol gráficos multijugador en línea exitosos. Se basaba en una versión ligeramente simplificada de la isla de Kesmai con 2D sprites reemplazando iok 's roguelike pseudo-gráficos, y estaba disponible para jugar en America Online y GameStorm . Antes de eso, lacorporación Kesmai ejecutó una versión beta abierta larga para el juego, además de alojar el juego durante un corto período de tiempo a mediados de la década de 1990. En 1999 Electronic Arts compró Kesmai y en 2000 cerró el negocio. [1] [4]
Recepción
Patricia Fitzgibbons revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "incluso los telegamers que se han cansado de los programas de tipo D y D se animan cuando se aventuran con un grupo de personas reales. Los mejores juegos MP permiten a los jugadores interactuar y cooperar como así como competir entre sí. IOK es un excelente ejemplo de esta facilidad ". [5]
En la edición de diciembre de 1987 de Dragon (número 128), Cheryl Peterson hizo un examen en profundidad del juego, y señaló que podría ser utilizado por "cualquier persona con una computadora personal y un módem" y que era único en ese momento. debido a "la interacción entre jugadores". También señaló que este era un juego en el que "no hay un verdadero ganador en ninguna sesión. El objetivo es que los jugadores se diviertan y se diviertan". [6]
Referencias
- ^ a b Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía de información privilegiada . Nuevos jinetes. págs. 447, 463. ISBN 1-59273-000-0.
1985 [...] "Mi memoria dice que Island of Kesmai se puso en marcha en CompuServe el 15 de diciembre de 1985, después de una prueba interna muy larga. El precio era en realidad $ 6 la hora por 300 baudios, $ 12 por 1200 baudios. Los jugadores serios pagaron los dólares ". - Kelton Flinn 2000 [...] [...] En mayo, Electronics Arts anuncia el cierre de la mayoría de los juegos de Kesmai, incluidos Legends of Kesmai y Air Warrior Classic.
- ^ a b c Maher, Jimmy (22 de diciembre de 2017). "Juegos en la red antes de la web, parte 3: el CRPG multijugador persistente" . El anticuario digital . Consultado el 27 de abril de 2021 .
- ^ a b Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pp. 95 . ISBN 0-679-75592-6.
Island of Kesmai Sabes que un juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada cuando hay cinco bibliotecas de archivos sobre el tema, en este caso en el foro MPGAMES de CompuServer. En primer lugar, haga su vida más fácil y descargue uno de los programas shareware de front-end. También querrá descargar mapas de las distintas áreas, para saber a dónde se dirige. ¶ Mundo fluido ¶ Una vez que aprendas todo esto, descubrirás que Kesmai es un mundo extraordinariamente fluido: no hay un objetivo principal que lograr, solo aventura tras aventura. Y cuando no estés en una misión en particular, únete a otros en un grupo de caza y busca un gran juego (y tesoro). Obtenga suficientes puntos de experiencia y podrá encontrar la manera de salir de Kesmai y entrar en los otros segmentos del juego, dejando finalmente el juego básico por completo para el juego avanzado más desafiante. ¶ Kesmai es un juego multijugador en el sentido más estricto: está prohibido matar a otros jugadores y robarles (incluso si eres un ladrón) está mal visto. Sin embargo, hay tantas otras formas de morir aquí que probablemente estés agradecido de tener que dejar con vida a otros jugadores; ellos pueden ayudarte.
- ^ Caron, Frank (26 de febrero de 2008). "Una mirada a los estudios que EA ha comprado y cerrado" . Ars Technica . Consultado el 26 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Fitzgibbons, Patricia (junio-julio de 1986). "Isla de Kesmai". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (29): 30–31.
- ^ Peterson, Cheryl (diciembre de 1987). "La isla en tu computadora". Dragón . No. 128. TSR, Inc. págs. 69–73.