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Kelton Flinn en los premios Game Developers Choice Online Awards en 2011.

Kelton Flinn es un estadounidense de juegos de ordenador diseñador que es un importante pionero en juegos en línea. Es cofundador (con su compañero de clase de la Universidad de Virginia , John Taylor ) de la empresa de juegos en línea seminal Kesmai , que comenzaron en 1982. Su título más conocido es el primer juego gráfico en línea multijugador ofrecido por un servicio importante, Air. Guerrero (1987). [1]

Juegos de mainframe universitarios de la década de 1970 [ editar ]

Al igual que Marc Blank , Will Crowther , Don Daglow y Gregory Yob , Flinn y Taylor fueron innovadores clave en la cultura del juego universitario de la década de 1970, donde los estudiantes jugaban gratis en las computadoras centrales de la universidad . Flinn aprovechó su búsqueda de un título avanzado (un doctorado en Matemáticas Aplicadas ) para construir una larga serie de juegos a lo largo de su carrera universitaria y de posgrado. La mayoría de los estudiantes perdieron todo el acceso a las computadoras después de graduarse en los días anteriores a la invención de las computadoras personales , pero los largos años de estudio de Flinn le dieron la oportunidad de construir una gran cantidad de obras importantes.

Los juegos clave que Flinn y Taylor crearon durante este tiempo incluyen:

  • Air (1977-1979): un juego de combate aéreo de texto que presagió Air Warrior . La primera versión se creó en 1977 y se siguió trabajando hasta 1979. Como ha dicho Flinn: "Si Air Warrior era un primate columpiándose en los árboles, AIR era la ameba basada en texto que se arrastraba por el fondo del océano. Pero era casi en tiempo real , multijugador, e intentó renderizar 3-D en el terminal usando gráficos ASCII. Fue un gusto adquirido ". [2]
  • S : un juego de combate y colonización espacial multijugador (1979). Flinn y Taylor escribieron el juego durante sus vacaciones de verano en la Universidad de Virginia. MegaWars III se basaría en S después de que fundaron Kesmai.
  • Dungeons of Kesmai (1980): un juego de aventuras de texto con muy poca resolución de acertijos y un énfasis en la exploración y el combate. El nombre del juego también aparecería más tarde como una aventura en línea basada en texto de Kesmai. Flinn y Taylor habían visto y jugado Adventure y Zork , pero eligieron enfatizar la acción en su título, nuevamente escrito durante sus vacaciones de verano como estudiantes universitarios.
  • Island of Kesmai (1981): amplía su sistema de juegos, en este caso tratando de utilizar todo el poder de la nuevacomputadora VAX de la universidad. [se necesita aclaración ] Agregaron descripciones de texto enriquecido a losmapas gráficos ASCII y un mínimo de texto de retroalimentación de combate de sus juegos anteriores. La universidad informó, para su consternación, que el juego efectivamente usó toda la potencia de procesamiento del nuevo VAX.

Fundación de Kesmai [ editar ]

En 1982, Flinn y Taylor fundaron el desarrollador de juegos Kesmai, y comenzaron a trabajar con CompuServe para ofrecer juegos multijugador [3] con tarifa por hora. Pero una vez que comenzaron a portar su código, resultó que el código que se ejecutaba de forma gratuita en la computadora de la universidad era enormemente ineficiente, y quemaron $ 100,000 USD en tiempo de computadora en el sistema de CompuServe en tres días antes de concluir que necesitaban reescribir su motor.

Los principales títulos de Kesmai incluyen:

  • Mega Wars III (1983) - Irónicamente, fue la oportunidad de crear Mega Wars III para CompuServe en 1983 lo que permitió a Kesmai adaptar S para el sistema y ponerlo a disposición para jugar en línea. Otra ironía: ninguno de los juegos de Mega Wars está relacionado entre sí excepto por su nombre; el original se basó en el antiguo juego de mainframe universitario DECWAR .
  • Island of Kesmai (1985) - La reescritura del antiguo juego de aventuras de acción de texto de Flinn y Taylor se puso en marcha a finales de 1985 después de un largo ciclo de pruebas internas. Cuesta $ 6 la hora a 300 baudios (los módems de marcación lentade la época), $ 12 por 1200 baudios (los módems de marcación rápida).
  • Stellar Warrior (1985): esta reescritura de Mega Wars III introdujo un juego sustancialmente simplificado para expandir su audiencia potencial, y debutó en el servicio en línea GEnie el mismo día que Islands of Kesmai se puso en marcha en CompuServe.
  • Air Warrior (1986): este juego, ofrecido en GEnie , es un hito clave en la historia de los juegos de computadora porque fue el primer juego comercial multijugador en línea que agregó gráficos, mostrando un entorno de combate aéreo en 3D. (El Neverwinter Nights original, que fue el primer MMORPG en usar gráficos, no debutará hasta cinco años después, en 1991). El juego original estaba en Apple Macintosh , y fue seguido por lasversiones Amiga y Atari ST ; la versión para PC de IBM debutó en 1987. En otra innovación importante, Kesmai combinó jugadores de Mac, Amiga, Atari ST e IBM PC, todos en el mismo juego, volando uno contra el otro.
  • BattleTech multijugador: EGA (1991): este título lleva elconcepto de Air Warrior alcombate Mech en tierra. El juego tenía algunos problemas con la velocidad de fotogramas y la latencia debido a la necesidad de que la computadora dibujara más terreno en pantallas terrestres del que necesitaba dibujar cuando los aviones vuelan en el aire y gran parte del fondo es un cielo azul claro.

En la década de 1990, Kesmai fue adquirida por News Corp , que luego la vendió a Electronic Arts . El estudio se disolvió, pero EA continuó usando el nombre Kesmai como marca.

Referencias [ editar ]

  1. ^ "El arqueólogo del juego y el legado de Kesmai" . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  2. ^ Mulligan, Jessica Bridgette Patrovsky Desarrollo de juegos en línea: Una guía de iniciados New Riders 2003 p. 443 ISBN 1592730000 
  3. ^ Jong, H. Wi (2009). Innovación y estrategia de juegos online . Prensa del Imperial College. pag. 86. ISBN 978-1-84816-356-0.

Enlaces externos [ editar ]

  • Hoja de antecedentes de Flinn en MobyGames