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Jack Bros. [a] es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Atlus para Virtual Boy , lanzado a finales de 1995 en Japón y Norteamérica. Es un derivado de la serie de videojuegos Megami Tensei de Atlus, y fue la primera entrada que se lanzó fuera de Japón.

El jugador asume el papel de uno de los tres hermanos Jack, Jack Frost, Jack Lantern o Jack Skelton, que han visitado el mundo humano para Halloween y necesitan regresar al mundo de las hadas antes de que se cierre el portal que conecta los dos mundos. El jugador debe abrirse camino a través de seis áreas, que constan de varios pisos, derrotando a los enemigos mediante ataques específicos del personaje y recolectando llaves para poder avanzar al siguiente piso. Recibió una recepción generalmente positiva por su jugabilidad, pero fue criticada por la falta de elementos de rompecabezas y la subutilización del efecto 3D de Virtual Boy.

Jugabilidad y premisa [ editar ]

El jugador busca llaves en áreas de varios pisos mientras lucha contra los enemigos y evita las trampas.

Jack Bros. sigue a los tres hermanos Jack [1] - Jack Frost, Jack Lantern y Jack Skelton [2] - que han viajado del mundo de las hadas al mundo humano a través de un portal que se abre todos los años en Halloween . Perdiendo la noción del tiempo, pasan demasiado tiempo en el mundo humano y se olvidan de regresar hasta que solo queda una hora para el cierre del portal; el hada Pixie les muestra un atajo que, aunque peligroso, es la única forma de regresar al portal a tiempo. [1]

El jugador elige a uno de los tres hermanos para jugar; [2] Pixie también se puede desbloquear como personaje jugable. [3] Atraviesan seis áreas dentro de un límite de tiempo para regresar al mundo de las hadas a tiempo. Todas las áreas constan de varios pisos; el jugador debe recoger todas las llaves en cada piso, antes de poder saltar a un piso más bajo. [4] Para encontrar las llaves, el jugador usa un radar que muestra sus ubicaciones; una vez recogidos todos, muestra la ubicación de la salida. [5] Una vez que el jugador llega al piso inferior, se enfrenta a un personaje jefe que necesita derrotar, después de lo cual puede pasar a la siguiente área. [4]

Para derrotar a los enemigos, el jugador puede usar tanto ataques regulares como especiales. Estos últimos usan estrellas de ataque especial; el jugador comienza el juego con tres y puede ganar más a lo largo del juego, que se transfieren entre áreas. [5] Los tipos de ataques y estadísticas como el poder de ataque y la agilidad difieren según el personaje: el ataque estándar de Jack Frost es lanzar bolas de nieve, el de Jack Lantern dispara bolas de fuego, mientras que Jack Skelton usa su cuchillo. Sus ataques especiales son, respectivamente, congelar a todos los enemigos durante unos segundos; infligir una gran cantidad de daño a todos los enemigos; y derrotar a todos los enemigos que son visibles en la pantalla. [6]A medida que el jugador explora los pisos, debe evitar ser atacado por enemigos o caer en trampas: cada vez que esto sucede, el límite de tiempo restante se reduce en cinco segundos. [4] Si el temporizador llega a cero, el jugador llega a un estado de finalización del juego , aunque se le da la opción de reiniciar desde el principio del área actual. [7]

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

Jack Bros. fue desarrollado y publicado por Atlus para Virtual Boy , y fue lanzado el 29 de septiembre de 1995 en Japón, [8] y en algún momento entre finales de octubre y noviembre de 1995 en Norteamérica. [9] Según Nintendo Power , Atlus no reveló ningún detalle sobre el desarrollo del juego, [10] aunque se sabe que inicialmente se planeó que se titulara Devil Busters . [11] Es un spin-off de la serie Megami Tensei de Atlus , y la primera entrada que se lanzará fuera de Japón. [12] Al ser un título de Virtual Boy, hizo uso del 3D estereoscópico del sistema.para mostrar gráficos 2D convencionales en imágenes monocromáticas en rojo y negro, [13] y una técnica de gráficos llamada desplazamiento de paralaje , para crear un efecto 3D. [14]

Recepción [ editar ]

Varios críticos llamaron a Jack Bros. entre los mejores juegos de Virtual Boy.

Jack Bros. fue bien recibido en revisiones retrospectivas, con múltiples críticos que lo calificaron como uno de los mejores juegos de Virtual Boy; [3] [15] [16] [17] Algunos pensaron que la plataforma lo frenaba y que debería estar disponible en otras plataformas, como la Nintendo 3DS . [3] [16] [18] En 2003, el personal de Tips & Tricks declaró que era el lanzamiento de Virtual Boy menos común en Norteamérica, dándole una calificación de rareza de 6/10 según una consulta con Digital Press . [19]

Brett Elston de GamesRadar pensó que la jugabilidad era "bastante básica", pero aún así disfrutó del juego, calificándolo de inusualmente bien hecho. [18] Dave Frear, de Nintendo Life , disfrutó del juego, pero deseaba que hubiera incluido algunos elementos de rompecabezas en lugar de centrarse por completo en el combate; Sin embargo, encontró el pensamiento estratégico involucrado en volver a áreas anteriores y descubrir cómo ahorrar tiempo para compensar esto hasta cierto punto. [3] Mientras tanto, Jason Moore de N64 Magazine deseaba que hubiera incluido elementos de juego de roles . [20] Frear disfrutó de la rejugabilidad resultante de los múltiples personajes y niveles de dificultad. [3]Mikel Reparaz de GamesRadar lo calificó de "excelente [y] sólidamente diseñado" hasta el punto en que seguiría jugando a pesar de la fatiga visual que le daría Virtual Boy. [15]

Frear disfrutó del diseño visual, llamando a los diseños enemigos una reminiscencia de The Legend of Zelda , y elogió particularmente a los personajes jefes por verse interesantes, con el primer jefe como la única excepción. Sin embargo, notó que había poca variedad en los entornos y que apenas hacía uso de la funcionalidad 3D del sistema, aparte del efecto que se usaba al mudarse a un nuevo piso. [3] Elston también pensó que el 3D se utilizaba muy poco, pero aún así encontró atractivo lo que se hizo con él. [18] Frear disfrutó de la gran variedad de música y de cómo los efectos de sonido lograron mantener la experiencia de audio interesante a pesar de su simplicidad. [3] Reparaz dijo que Jack Bros.Tenía una de las mejores bandas sonoras del Virtual Boy, destacando particularmente la pista de la zona "Grim Reaper's Cavern". [15]

Notas [ editar ]

  1. ^ ¡ Conocido en Japón como Hee-Ho at the Labyrinth de Jack Brothers! ( Japonés :ジ ャ ッ ク ・ ブ ラ ザ ー ス の 迷路 で ヒ ー ホ ー! , Hepburn : Jakku Burazāsu no Meiro de Hīhō! )

Referencias [ editar ]

  1. ^ Un b Jack Bros. Folleto de instrucciones . Atlus . 1995. p. 7.
  2. ^ Un b Jack Bros. Folleto de instrucciones . Atlus . 1995. p. 10.
  3. ↑ a b c d e f g Frear, Dave (14 de julio de 2009). "Revisión de Jack Bros. (Virtual Boy)" . Nintendo Life . Red de jugador. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  4. ^ Un b c Instrucción Jack Bros. Folleto . Atlus . 1995. p. 9.
  5. ^ Un b Jack Bros. Folleto de instrucciones . Atlus . 1995. p. 12.
  6. ^ Jack Bros. Folleto de instrucciones . Atlus . 1995. págs. 14-15.
  7. ^ Jack Bros. Folleto de instrucciones . Atlus . 1995. p. 11.
  8. ^ "ジ ャ ッ ク ・ ブ ラ ザ ー ス の 迷路 で ヒ ー ホ ー! ま と め [etc]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  9. ^ "Pak Watch: exclusivo primer vistazo". Nintendo Power . Nintendo (77). 1995.
  10. ^ "Virtual Boy: está prácticamente aquí". Nintendo Power . Nintendo (73): 73. 1995.
  11. ^ "¡Virtual Boy llega! Está en tu cara". Nintendo Power . Nintendo (75): 13. 1995.
  12. ^ Kalata, Kurt; Snelgrove, Chrisopher J. (8 de agosto de 2010). "Spinoffs" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  13. McFerran, Damien (11 de febrero de 2009). "Historia portátil de Nintendo: Parte 3, Virtual Boy" . Pocket Gamer . Medios de acero. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de junio de 2013 .
  14. ^ "Compatible con versiones anteriores: el chico virtual" . Corporación Australiana de Radiodifusión . 2009-06-01. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  15. ↑ a b c Reparaz, Mikel (23 de junio de 2012). "Los 5 mejores juegos de chico virtual" . GamesRadar . Future plc . pag. 2. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  16. ↑ a b Gilbert, Henry (6 de agosto de 2012). "Persona Primer" . GamesRadar . Future plc . pag. 3. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  17. Donlan, Christian (22 de noviembre de 2009). "Retrospectiva: legado portátil de Nintendo" . Eurogamer . Red de jugador. pag. 3. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2013 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  18. ↑ a b c Elston, Brett (23 de junio de 2012). "Nueve juegos de Virtual Boy que la 3DS puede canjear por completo" . GamesRadar . Future plc . pag. 3. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  19. ^ "Coleccionando Virtual Boy". Consejos y trucos . Estados Unidos : Publicaciones de Larry Flynt (98): 94. 2003.
  20. ^ Moore, Jason (1999). "Retroworld". Revista N64 . Future plc (27): 15.

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Jack Bros. (Archivo de Internet)
  • Jack Bros. en MobyGames