Megami Tensei , [a] comercializado internacionalmente como Shin Megami Tensei (anteriormente Revelations ), es una franquicia de medios japonesacreada por Kouji "Cozy" Okada , Kazuma Kaneko , Ginichiro Suzuki y Kazunari Suzuki. Principalmente desarrollado y publicado por Atlus , y actualmente propiedad de Atlus (y Sega , después de la adquisición), la franquicia se compone de varias subseries y cubre múltiples rol géneros incluyendo el táctico de rol , rol de acción y multijugador masivo online de rol jugando. Los dos primeros títulos de la serie fueron publicados por Namco (ahora Bandai Namco ), pero casi siempre han sido publicados por Atlus en Japón y Norteamérica desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei . Para Europa, Atlus publica los juegos a través de empresas de terceros.
Megami Tensei | |
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Género (s) | Juego de rol |
Desarrollador (es) | Atlus , Arc System Works , CAVE , Lancarse, Transferencia de inteligencia multimedia, Nex Entertainment , Sega |
Editorial (es) |
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Creador (es) | Aya Nishitani Kouji Okada Gin'ichiro Suzuki Kazunari Suzuki |
Plataforma (s) | Android , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Gear , iOS , Microsoft Windows , MSX , NES , Nintendo DS , Nintendo 3DS , PC Engine , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Sega CD , Sega Saturn , SNES , Virtual Boy , Wii , Wii U , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360 |
Primer lanzamiento | Digital Devil Story: Megami Tensei 11 de septiembre de 1987 |
Último lanzamiento | Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster 29 de octubre de 2020 |
Spin-offs |
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La serie se basó originalmente en Digital Devil Story , una serie de novelas de ciencia ficción de Aya Nishitani. La serie toma su nombre del subtítulo del primer libro. La mayoría de los títulos de Megami Tensei son entradas independientes con sus propias historias y personajes. Los elementos recurrentes incluyen temas de la trama, una historia moldeada por las elecciones del jugador y la capacidad de luchar usando y, a menudo, reclutar criaturas (demonios, Personas) para ayudar al jugador en la batalla. Elementos de filosofía, religión, ocultismo y ciencia ficción se han incorporado a la serie en diferentes momentos.
Si bien no mantiene un perfil tan alto como series como Final Fantasy y Dragon Quest , es muy popular en Japón y mantiene un gran número de seguidores en Occidente, encontrando éxito comercial y de crítica. La serie se ha hecho conocida por su dirección artística, jugabilidad desafiante y música, pero generó controversia sobre su contenido maduro, temas oscuros y el uso de imágenes religiosas cristianas. Los medios adicionales incluyen adaptaciones de manga, películas de anime y series de televisión.
En Japón, algunos juegos de la serie no utilizan el título " Megami Tensei ", como la subserie Persona . Sin embargo, las localizaciones en inglés han utilizado el apodo de " Shin Megami Tensei " desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Nocturne en 2003, con la excepción de los juegos de Persona más recientes . La mayoría de los primeros juegos de la serie no estaban localizados debido a que estaban en las plataformas de Nintendo, que tenían pautas estrictas sobre temas y temas religiosos en Occidente en ese momento.
Títulos
Juegos
La primera entrega de la franquicia, Digital Devil Story: Megami Tensei , fue lanzada el 11 de septiembre de 1987. [1] Las siguientes entradas casi nunca han estado relacionadas entre sí, excepto en la transferencia de elementos temáticos y de juego. Los juegos de Megami Tensei y los títulos posteriores de Shin Megami Tensei forman el núcleo de la serie, mientras que otras subseries como Persona y Devil Summoner se comercializan como parte de la franquicia. También hay títulos derivados independientes. [2] [3]
Serie principal
1987 | Historia del diablo digital: Megami Tensei (PC) |
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Historia del diablo digital: Megami Tensei (NES) | |
1988 | |
1989 | |
1990 | Historia digital del diablo: Megami Tensei II |
1991 | |
1992 | Shin Megami Tensei |
1993 | |
1994 | Shin Megami Tensei II |
Shin Megami Tensei Si ... | |
1995 | Kyuuyaku Megami Tensei |
1996 | |
1997 | Giten Megami Tensei |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Shin Megami Tensei: Nueve |
2003 | Shin Megami Tensei III: Nocturne |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | Shin Megami Tensei: Imagínese |
2008 | |
2009 | Shin Megami Tensei: Viaje extraño |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | Shin Megami Tensei IV |
2014 | |
2015 | |
2016 | Shin Megami Tensei IV: Apocalipsis |
2017 | Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux |
2018 | |
2019 | |
2020 | Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster |
2021 | Shin Megami Tensei V |
Se han publicado dos entradas para Famicom : Digital Devil Story: Megami Tensei en 1987, y Digital Devil Story: Megami Tensei II en 1990. [1] [4] Los dos títulos no están relacionados entre sí en términos de historia, y cada uno introdujo el juego básico y la mecánica de la historia que vendría a definir la serie. [5] Se lanzaron dos entradas para la Super Famicom : Shin Megami Tensei en 1992 y Shin Megami Tensei II en 1994. [5]
Después de una brecha de nueve años, Shin Megami Tensei III: Nocturne fue lanzado en 2003 para PlayStation 2 . La edición del director de Maniax Edition se lanzó en Japón y América del Norte en 2004, y en Europa en 2005. El número se eliminó para su lanzamiento en América del Norte, y su título cambió a Shin Megami Tensei: Lucifer's Call in Europe. [6] [7] [8] [9] [10] La siguiente entrada, Shin Megami Tensei: Strange Journey , fue lanzado para Nintendo DS en 2009 en Japón y 2010 en Norteamérica. [11] Shin Megami Tensei IV para Nintendo 3DS se lanzó en 2013 en Japón y América del Norte, y un año después en Europa como un lanzamiento solo digital. [12] [13] [14] Otro juego ambientado en el mismo universo, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , fue lanzado para 3DS en febrero de 2016 en Japón. [15] Shin Megami Tensei V está en desarrollo para Nintendo Switch . [dieciséis]
Además de la serie principal, existen tres juegos derivados de Shin Megami Tensei . El primero es Shin Megami Tensei If ... , lanzado el mismo año y en el mismo sistema que Shin Megami Tensei II . [17] El segundo, Shin Megami Tensei: Nine , fue lanzado para Xbox en 2002. [18] Originalmente diseñado como un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), luego se dividió en un solo jugador dual y multijugador paquete, y la versión para un jugador lanzada primero. La versión en línea se retrasó y finalmente se canceló, ya que los desarrolladores no pudieron administrar las capacidades en línea requeridas utilizando Xbox Live . [19] [20] Un verdadero MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , fue lanzado para Microsoft Windows en 2007 en Japón, 2008 en Norteamérica y 2009 en Europa. [21] [22] [23] El servicio occidental se terminó en 2014 cuando Marvelous USA , los controladores del juego en ese momento, cerraron su departamento de juegos en línea para PC. [24] Su servicio japonés finalizó en mayo de 2016. [25]
Persona
Persona es el spin-off más grande y popular de la serie Megami Tensei . [26] La primera entrada de la serie, Megami Ibunroku Persona (originalmente lanzada en el extranjero como Revelations: Persona ), fue lanzada en 1996 en Japón y Norteamérica. [27] [28] El primer título de Persona 2 , Innocent Sin , fue lanzado en 1999 en Japón. [27] El segundo juego, Eternal Punishment , fue lanzado en 2000 en Japón y Norteamérica. [27] [29] Persona 3 se lanzó en 2006 en Japón, 2007 en América del Norte y 2008 en Europa. [30] [31] [32] Su secuela, Persona 4 , fue lanzada en 2008 en Japón y América del Norte, y en 2009 en Europa. [33] [34] [35] Una sexta entrada de la serie, Persona 5 , fue lanzada en Japón el 15 de septiembre de 2016, y fue lanzada en Norteamérica y Europa el 4 de abril de 2017, [36] con gran éxito de crítica. Además de los juegos principales de Persona , hay spin-offs, hasta ahora centrados en Persona 3 , 4 y 5 : los spin-offs del canon Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona Q2: New Cinema Labyrinth , dos juegos de lucha Persona 4 Arena y su secuela Arena Ultimax , así como el juego de lucha cruzado BlazBlue: Cross Tag Battle y los juegos de ritmo Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight . [37] [38] Mientras que Persona 3 y 4 usaban el apodo de Shin Megami Tensei en Occidente, se descartó para la duología Persona 4 Arena y Persona 4 Golden, ya que habría hecho que los títulos fueran demasiado largos para ser prácticos. [26] [39]
Otras spin-offs
Aparte de Persona , hay otras series derivadas que cubren varios géneros. Después del lanzamiento de Shin Megami Tensei II , Atlus comenzó a centrarse en el trabajo en la construcción de spin-offs y subseries que formarían parte de la franquicia Megami Tensei . [2] La subserie Devil Summoner comenzó en 1995 con el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [5] Le siguió Devil Summoner: Soul Hackers en 1997, [27] y dos precuelas ambientadas en la década de 1920 en Tokio y que giran en torno al invocador de demonios Raidou Kuzunoha: Raidou Kuzunoha contra el ejército sin alma y Raidou Kuzunoha contra el rey Abaddon . [6]
Poco después de Nocturne ' versión s, un duology titulado Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner en Japón) fue creado sistemas similares basados en torno a Nocturne , y también fue concebido como una experiencia de juego más accesible. [40] Atlus ha desarrollado dos juegos de rol tácticos para DS bajo el sobrenombre de Devil Survivor : el Devil Survivor original y el Devil Survivor 2 . [41] [42] Ambos han recibido puertos expandidos para el 3DS. [43] [44] Otras subseries incluyen Last Bible , una serie dirigida a un público más joven y que utiliza un entorno de pura fantasía; [3] Devil Children , que se inspiró en la popular serie Pokémon ; [45] y Majin Tensei , una serie de juegos de estrategia. [46] Dos independientes notables escisiones son acción escisión Jack Bros. y Tokio Mirage Sesiones ♯FE , un crossover con sistemas inteligentes ' Fire Emblem serie. [47] [48]
Medios relacionados
Varios títulos de la franquicia han recibido adaptaciones de anime y manga : Persona 3 recibió una adaptación teatral de cuatro partes ( # 1 Spring of Birth , # 2 Midsummer Knight's Dream , # 3 Falling Down , # 4 Winter of Rebirth ), [49] [50] [51] [52] y una serie derivada titulada Persona: Trinity Soul . [53] Persona 4 recibió dos adaptaciones: Persona 4: The Animation , basada en el juego original, y Persona 4: The Golden Animation , basada en su puerto ampliado de PlayStation Vita . [54] [55] Una serie de televisión de acción en vivo basada en el Devil Summoner original fue transmitida entre 1997 y 1998. [56] Devil Survivor 2 también recibió una adaptación de anime del mismo nombre , mientras que la serie Devil Children recibió dos adaptaciones de anime. . [3] [57] Varios títulos de Shin Megami Tensei y Persona han recibido adaptaciones dramáticas de manga y CD. [3] [58] [59] [60] [61] [62] [63] También se han producido figuras de acción y mercancías relacionadas con Persona . [64] [65]
Elementos comunes
A pesar de que la mayoría de los juegos de la serie se desarrollan en diferentes continuidades, comparten ciertos elementos. Uno de sus rasgos definitorios es que está ambientado en un entorno urbano contemporáneo, específicamente el Tokio moderno. Los elementos postapocalípticos son una característica recurrente en escenarios y narrativas. [3] [66] Esta elección se tomó originalmente para diferenciar el juego de otras franquicias de juegos basadas en la fantasía de la época, ya que el Tokio moderno rara vez se veía en los juegos a diferencia de las versiones del pasado. [66] [67] La serie Persona se desarrolla exclusivamente dentro de este escenario, abarcando una única continuidad y centrándose principalmente en las hazañas de un grupo de jóvenes. [26] [68]
Shin Megami Tensei II es una de las primeras excepciones notables al entorno común de la serie, ya que se desarrolla en un futuro de estilo de ciencia ficción a pesar de que todavía incluye elementos de fantasía. [69] La serie La Última Biblia también cambió a un escenario de fantasía total. [3] Dos salidas notables más recientes fueron Strange Journey , que cambió el enfoque a la Antártida para retratar la amenaza a escala global, y Shin Megami Tensei IV , que incluía una sociedad de escenario medieval que existía por separado de un Tokio moderno. [70] [71] Los juegos Devil Summoner toman la forma de historias de detectives modernas en lugar de escenarios postapocalípticos. [3]
El título de la serie se traduce como "Reincarnaton of the Goddess": esto se ha trasladado a la serie actual de Shin Megami Tensei , que ha sido traducida oficialmente como "True Goddess Metempsicosis". La palabra " Metempsicosis " se refiere al ciclo de reencarnación que se relaciona con muchas historias de Megami Tensei . La diosa renacida del título tiene múltiples significados: se refiere a un personaje femenino en cada juego que podría interpretarse como la diosa, y también es representativa de los cambios drásticos que sufre una ubicación durante un juego. [2] [5] El concepto de reencarnación también se incluyó en las narrativas y la mecánica del juego para relacionarse con estos temas. [5] El título general de la serie ha sido truncado a " MegaTen " por los fanáticos de la serie. Originaria de Japón, la abreviatura se ha convertido en un término común para la serie entre sus fanáticos. [72] [73]
Como se Juega
La jugabilidad de la serie se ha vuelto notable por su alta dificultad, junto con varias mecánicas que han perdurado entre juegos. [74] Un elemento clave presente desde el primer Megami Tensei es la capacidad de reclutar demonios para luchar junto al jugador en la batalla, junto con la capacidad de fusionar dos demonios diferentes para crear un demonio más poderoso. [5] Los equivalentes a estos sistemas aparecen en los títulos de Persona posteriores . [75] El sistema de batalla más reconocible del juego es el sistema Press Turn, introducido por primera vez en Nocturne . El Press Turn System es una mecánica de batalla por turnos que gobierna tanto al grupo de jugadores como a los enemigos, donde cualquiera de las partes recibe un turno adicional por atacar la debilidad de un enemigo. [40] [76] [77] Un sistema de fase lunar o equivalente, en el que las fases de la luna o los cambios en el clima afectaron el comportamiento de los enemigos, también se presenta en múltiples juegos. [76] [78]
El diseño de los dos primeros juegos de Megami Tensei fue notablemente diferente de los juegos posteriores: Megami Tensei usó una perspectiva 3D en primera persona, mientras que Megami Tensei II usó una combinación de pantallas 3D en primera persona para la batalla y pantallas 2D de arriba hacia abajo para la navegación. El cambio fue sugerido por miembros del personal que no querían que los jugadores se perdieran en un gran entorno 3D. [5] El punto de vista 2D / primera persona continuó hasta Nocturne , que cambió a una perspectiva en tercera persona. Esto se hizo debido a una condición similar a la enfermedad del automóvil llamada "enfermedad 3D" con los juegos de disparos en primera persona en Japón en ese momento: los desarrolladores querían algo en lo que los jugadores pudieran enfocarse. [2] Se reintrodujo una perspectiva en primera persona en Strange Journey y se incorporó a las batallas de IV junto con los entornos navegables en 3D. [79] [80]
Tramas y temas
Cada título se enfoca en lo extraordinario que invade el mundo ordinario, aunque las dos series principales de Megami Tensei se enfocan en cosas diferentes: Shin Megami Tensei se enfoca más en que el protagonista principal obtenga el poder necesario para sobrevivir en un mundo gobernado por deidades tiránicas, mientras que Persona se enfoca sobre las relaciones interpersonales y la psicología de un grupo de personas. [70] El protagonista es generalmente un hombre dentro de los títulos de Shin Megami Tensei : aunque una protagonista femenina o la capacidad de elegir el género de una protagonista no está fuera de discusión, algunos miembros del personal sienten que los roles principales de Shin Megami Tensei se adaptan mejor a un personaje masculino. . [78] A lo largo de su vida, la serie ha incorporado elementos del gnosticismo , varias mitologías y religiones del mundo, incluido el cristianismo y el budismo , la ciencia ficción temprana, la psicología y los arquetipos de Jung , el ocultismo, el punk y el ciberpunk. [2] [5] [71] [74] [81] [82] Los elementos de ciencia ficción y fantasía se unen y unifican mediante el uso de conceptos filosóficos, lo que permite una combinación de conceptos y estéticas que normalmente podrían chocar. [74]
Las historias de los títulos principales de Shin Megami Tensei incluyen con frecuencia la lucha contra un Dios tiránico. [83] El método de narración de historias en la serie puede involucrar el uso tradicional de escenas y diálogos hablados ( Persona , Digital Devil Saga ), o un enfoque minimalista basado en texto que pone énfasis en la atmósfera ( Nocturne ). [74] Una tradición dentro de la serie principal de Shin Megami Tensei es centrarse en un solo personaje jugable en lugar de en un grupo. [82] Junto a otros personajes recurrentes está Lucifer, el ángel caído que se opone a Dios y es retratado en múltiples formas para representar su omnipotencia. [84] Desde Megami Tensei II , la serie ha utilizado un sistema de decisión basado en la moralidad, donde las acciones del jugador afectan el resultado de la historia. [5] En Megami Tensei II , las alineaciones se definieron primero como "Ley" (las fuerzas de Dios) y "Caos" (el ejército de Lucifer). [66] En juegos futuros, se incluyó una ruta "Neutral" adicional donde el jugador podía rechazar a ambos lados. [70] Los juegos seleccionados se han vinculado temáticamente o de otro modo a una alineación particular. Shin Megami Tensei II , debido a eventos anteriores a la historia, se centra en la alineación de la "Ley". Para Nocturne , todos los personajes estaban más o menos alineados con "Chaos", que se hizo tanto para aportar variedad a la serie como para permitir al equipo de desarrollo una mayor libertad creativa. [85] [86] Shin Megami Tensei IV: Apocalypse está restringido a una alineación "Neutral" sin dejar de tener múltiples finales. [87] La alineación de tres niveles se usó en Strange Journey y continuó en Shin Megami Tensei IV . [70] [88]
Desarrollo e historia
Orígenes
La serie Megami Tensei comenzó como una expansión mediática de la serie Digital Devil Story , un conjunto de novelas de ciencia y fantasía escritas por Aya Nishitani durante la década de 1980. [66] Los creadores de la serie fueron Kouji Okada (acreditado como Cozy Okada en inglés), Ginichiro Suzuki y el hijo de Ginichiro, Kazunari. [5] [89] El primer libro de la serie Digital Devil Story , Megami Tensei (女神 転 生, literalmente "Reincarnation of the Goddess") , proporcionó el título del juego original, mientras que la historia del juego se basó tanto en el primero libro y el tercer libro Tensei no Shuuen (転 生 の 終 焉, lit. "La muerte de la reencarnación") . [66] [90] [91] El juego fue desarrollado en Atlus y publicado por Bandai Namco (entonces Namco). Aunque querían incorporar la mayor cantidad posible de la historia original, las capacidades limitadas de Famicom hicieron que este objetivo fuera casi imposible. [5] [66] [91] El juego demostró ser popular en Japón, y efectivamente lanzó la franquicia Megami Tensei , con su secuela directa más ambiciosa en 1990. [5] [91] Durante el desarrollo de Shin Megami Tensei , que fue Impulsado por el concepto de un juego de Super Famicom con la marca de la compañía en él, el equipo lentamente decidió que querían romper el status quo del juego actual usando su estética y contenido. [92] A pesar de esta actitud, el personal consideró a Shin Megami Tensei como un remake de Megami Tensei II . [5] En muchos de estos juegos anteriores, los miembros del personal de Atlus tenían cameos. [5]
La mayor parte de la serie Megami Tensei es desarrollada por el Departamento de I + D 1 de Atlus. [93] Otros desarrolladores han estado involucrados con la serie: estos incluyen Multimedia Intelligence Transfer ( serie Last Bible ), Lancarse ( Strange Journey ), CAVE ( Imagine ) y Nex Entertainment ( Nine ) y Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [22] [70] [94] [95] [96] [97] La mayoría de los juegos hasta 2003 fueron manejados por Okada, pero cuando se fue para formar su propia compañía Gaia , Kazuma Kaneko se convirtió en el director creativo de la serie. [84] [89] Hay dos escritores principales en la franquicia: Shogo Isogai y Ryutaro Ito. [5] [98] Ito trabajó por primera vez en Megami Tensei II , uniéndose al equipo después del desarrollo para escribir el guión, además de trabajar con el guión y ser parte del equipo de depuración. [5] El primer trabajo de Isogai para la serie fue el guión de Shin Megami Tensei II . [98] La siguiente entrada If ... también fue escrita por Ito, y diseñada como una desviación de la gran escala de juegos anteriores, en lugar de estar ambientada dentro de un entorno escolar enclaustrado. Su trabajo final para la serie fue el primer Devil Summoner . [5] Isogai también trabajó en Shin Megami Tensei II e If ... , y luego trabajó en múltiples juegos de Devil Summoner , Nocturne y Strange Journey . [98] La música de los primeros cinco títulos principales de Megami Tensei fue compuesta por Tsukasa Masuko. [5] [99] Para Nocturne , se incorporó a Shoji Meguro , que había trabajado en títulos derivados anteriores. Más tarde se hizo conocido por su trabajo en los títulos de Persona . [100] [101] [102]
Diseño artístico
Los estilos artísticos Shin Megami Tensei y Persona han sido definidos por dos artistas diferentes: Kazuma Kaneko y Shigenori Soejima . [27] [85] Kaneko tenía una larga historia con la serie, habiendo trabajado un poco en los títulos originales de Megami Tensei . [85] Su primer trabajo destacado para la serie fue en Shin Megami Tensei , quien trabajó tanto en el arte de los sprites como en el arte promocional para los personajes y demonios del juego. También fue responsable de sugerir muchas de las características más oscuras del juego, definiendo la identidad final de la serie. [92] Antes de diseñar cada demonio, Kaneko busca al sujeto elegido para obtener su trasfondo mitológico y lo usa en su diseño. Muchos de los diseños de demonios de Kaneko fueron influenciados por criaturas y deidades de la mitología mundial y monstruos de la cultura popular como Godzilla . [74] [85] Además de trabajar en Shin Megami Tensei II , If ... y Nocturne , también hizo diseños de personajes para los tres primeros juegos de Persona . [69] [85] [92] [103] El estilo de Kaneko ha sido descrito como "frío [y] estoico", evolucionando hacia ese estado con el tiempo para mantener la obra de arte lo más cercana posible al render del juego. [85] Afirma que principalmente hace dibujos lineales para la obra de arte. Comienza su obra de arte con lápiz y luego las escanea en una computadora para que otros artistas puedan trabajar en ellas digitalmente. [104]
El primer trabajo de Soejima para la serie fue como parte del equipo de coloración digital del primer Devil Summoner . Más tarde tuvo papeles menores en la obra de arte y el diseño de personajes en la primera Persona y Soul Hackers . Más tarde hizo los personajes secundarios para la duología de Persona 2 , y también fue parte del equipo que revisó los puertos de PlayStation de los primeros tres juegos de Shin Megami Tensei , así como un trabajo menor en Nocturne . [27] Soejima fue elegido como el diseñador principal de Persona 3 por Kaneko, ya que Kaneko quería que los miembros más jóvenes del personal adquirieran experiencia. [85] Persona 3 resultó ser un desafío para Soejima, ya que necesitaba refinar su estilo de dibujo y tener en cuenta las expectativas de los fanáticos de la serie. Continuaría diseñando para Persona 3 / FES y Portable , Persona 4 y Persona 5 . [27] [105] Se reconoce que el estilo de dibujo de Soejima tiene un tono más claro que el trabajo de Kaneko en los juegos Shin Megami Tensei . [85]
Otros diseñadores también han trabajado en la serie. Para Nine , los desarrolladores querían tener un nuevo estilo que se adaptara a la visión original del juego, por lo que los personajes fueron diseñados por el animador Yasuomi Umetsu . [106] Otro diseñador de la serie es Masayuki Doi, que se había hecho un nombre con la serie Trauma Center ; y diseñó los personajes principales de Shin Megami Tensei IV . Inspirado en su trabajo por los diseños de Kaneko, creó la ropa de los personajes principales para ser una mezcla de la moda japonesa y occidental al tiempo que incorpora elementos de diseño de la serie Star Wars . [107] [108] [109] Para los juegos Devil Survivor , Atlus tenía como objetivo atraer a una audiencia más amplia y revitalizar la franquicia Megami Tensei , contratando a Suzuhito Yasuda como diseñador de personajes para este propósito. Algunos monstruos en el segundo Devil Survivor fueron diseñados por el artista de manga Mohiro Kitoh . [110] [111]
Localización
Durante mucho tiempo, la franquicia Megami Tensei no se exportó a territorios occidentales a pesar de haber un mercado reconocido. Las razones originales fueron los fuertes temas y símbolos religiosos utilizados, que se consideraban tabú en los mercados de juegos occidentales, y las estrictas pautas de contenido de Nintendo para los lanzamientos en el extranjero. [66] [112] [113] Más tarde, se impidió que muchas de estas primeras obras llegaran al extranjero debido a su antigüedad, lo que las habría puesto en desventaja en el mercado moderno del juego. [83] Las primeras entradas en PlayStation también fueron bloqueadas por las políticas de aprobación vigentes en ese momento de Sony of America. [82] El primer título de la franquicia en ser localizado fue Jack Bros .; [47] El primer juego de rol de la franquicia en recibir un lanzamiento en el extranjero fue el primer juego de Persona . Esto se hizo para darle a la sucursal norteamericana de Atlus una franquicia de RPG insignia que podría competir con Final Fantasy , Suikoden y Breath of Fire . [114] Según Okada, el nombre de las criaturas y enemigos se ajustó de la serie principal y el lanzamiento japonés original de Persona para hacerlo más aceptable para una audiencia extranjera. [66] Aunque logró establecer la franquicia en el extranjero, la localización fue una tarea ardua debido al reducido personal y la necesidad de cambiar múltiples aspectos para adaptarse a una audiencia norteamericana, incluida la eliminación de referencias a la cultura japonesa y el cambio de un personaje de japonés a Afroamericano. El primer título de Persona 2 , Innocent Sin , tuvo que pasarse por alto debido a la escasez de mano de obra y al hecho de que el desarrollo se centró en el segundo título, Eternal Punishment . [114]
Nocturne fue el primer lanzamiento de la serie Shin Megami Tensei que se lanzó en el extranjero. [115] Después del lanzamiento de Nocturne , las sucursales de Atlus en el extranjero decidieron agregar el apodo de Shin Megami Tensei a los lanzamientos futuros dentro de la franquicia Megami Tensei para ayudar a comercializar los juegos. A pesar de que muchos de los juegos originales no llevaban el apodo, finalmente funcionó a favor de Atlus ya que, independientemente de las diferencias de título, los juegos elegidos para la localización eran parte de la franquicia más grande de Megami Tensei , y el uso del apodo principal de Shin Megami Tensei mantuvo todos los títulos bajo un solo banner. [114] [116] Antes de que se tomara esta decisión, a la serie se le dio el título localizado Revelaciones , usado para la primera Persona y la primera Última Biblia . [47] [116] Más tarde, se hicieron cambios en los títulos para hacerlos menos difíciles de manejar, como con Raidou Kuzunoha contra el Ejército sin alma . Llamado Raidō Kuzunoha contra el ejército superpoderoso en Japón, el título fue alterado porque sonaba "ridículo" en inglés. [83] En el momento en que Strange Journey estaba en desarrollo, la franquicia tenía una fuerte presencia en el extranjero, por lo que el equipo creó Strange Journey teniendo en cuenta la localización: los dos aspectos vinculados activamente con esto eran el escenario del juego en la Antártida en lugar de en la actualidad. Japón, y el hecho de que no se le asignó un número. [117] Comenzando con Shin Megami Tensei IV , la compañía decidió promover activamente la franquicia en el extranjero a América del Norte, Europa y Asia continental. [112] Después de 2016, debido a la fusión de Atlus USA con Sega of America, Sega se hizo cargo de las tareas editoriales de América del Norte, aunque la marca Atlus permaneció intacta. [118]
En general, Atlus publica juegos de Megami Tensei en Japón y Norteamérica, pero como carecen de una sucursal europea, publican títulos en la región a través de empresas de terceros como Ghostlight y NIS America . [119] [120] [121] Su última asociación, después de que su acuerdo con NIS America terminara con la publicación de Odin Sphere Leifthrasir , fue con la editorial europea Deep Silver para publicar varios títulos en la región, incluido Shin Megami Tensei IV: Apocalypse. y Persona 5 . [122] [123] Atlus ha publicado ocasionalmente títulos digitalmente en Europa. [124] [125]
Recepción
Antes de su popularidad en Occidente, el juego era una franquicia importante en Japón, habiendo vendido más de cuatro millones de copias en 2003. [115] Para octubre de 2018, la serie principal de Megami Tensei ha cambiado aproximadamente 12,4 millones de copias empaquetadas y digitales (incluida DL de títulos gratuitos [126] ) de juegos en todo el mundo. Además, la subserie Persona ha vendido 9,3 millones de copias, lo que eleva el número total de franquicias a 21,7 millones (incluida la lista de distribución de títulos gratuitos [126] ) de unidades. [127]
El sitio web japonés 4Gamer.net se refirió a la serie como una de las franquicias de juegos de rol más grandes de Japón. [67] El escritor de UGO Networks , K. Thor Jensen, citó el primer juego Megami Tensei como el primer uso exitoso de la estética cyberpunk en los videojuegos, diciendo que la combinación de elementos de ciencia ficción y lo oculto de la serie "crea un mundo ciberpunk ficticio verdaderamente único". . [128] Nintendo Power ha notado que Atlus siempre mezcla "jugabilidad familiar" con escenarios sorprendentes al crear juegos para la serie, citando a Persona , con sus "historias de terror modernas" y "equipos de niños japoneses de secundaria", como el ejemplo perfecto. El editor también agregó que Strange Journey siguió un sistema similar, llamándolo un "cambio de imagen de ciencia ficción" de la serie. [129] En un artículo sobre la interacción de japonés y la cultura del juego occidental, 1UP.com mencionado las Shin Megami Tensei subserie junto a Nippon Ichi Software 's Disgaea serie. Kurt Kalata escribió: "[Ellos] pueden no ser grandes vendedores, pero han cosechado un éxito clandestino y atraído a miles de fanáticos obsesionados". [130] El escritor de GameSpot , Andrew Vestal, se refirió a la serie como la tercera serie de juegos de rol más grande de Japón después de Final Fantasy y Dragon Quest . [131] IGN 's Matt Coleman mencionó Nocturne en el artículo 'Una historia de la consola de juegos de rol', en referencia a su contenido como 'desafiante cosas para un género que solía ser todo sobre el ahorro princesa y el mal limpieza'. [132]
Digital Devil Historia: Megami Tensei II y Shin Megami Tensei tanto aparecido en Famitsu 's 2006 "Los mejores 100 juegos favoritos de todos los tiempos" encuesta de audiencia en el No. 58 y No. 59, respectivamente. [133] La lista de los "20 mejores juegos de rol de la última década" de RPGFan fue encabezada por los dos juegos de Digital Devil Saga , seguidos por Persona 3 en segundo lugar, mientras que Persona 4 ocupó el cuarto lugar. [134] Kalata, escribiendo para Gamasutra , se refirió a Nocturne como uno de los 20 juegos de rol esenciales para los jugadores del género. [10] GameTrailers citó el sistema Press Turn como uno de los mejores sistemas de batalla JRPG que existen, con especial referencia a la versión utilizada en Shin Megami Tensei IV . [135]
Junto con su aclamación de la crítica, la serie ha generado controversia tanto en Japón como en el extranjero. [113] [136] Entre el material citado se encuentran su mecánica de negociación demoníaca, representaciones de suicidio y canibalismo, crítica religiosa, su uso y mezcla de imágenes cristianas y ocultas, referencias políticas, representaciones de la homosexualidad y sus a veces extraños diseños demoníacos. [113] [137] Los periodistas occidentales han citado ejemplos específicos. El lanzamiento original de Persona causó preocupación debido a las implicaciones religiosas del título. [26] de 2007 1UP.com premios del juego, que se desarrolló en la edición de marzo de 2008, de Electronic Gaming Monthly , Persona 3 se le dio el "Juego más polémica que creó controversia" de adjudicación: los escritores dijeron " Rockstar 's Café Caliente escándalo sexual y Bully ' s niño-a-niño de besar nada tiene en batallas con el suicidio iniciado este PS2 de papel-jugador o trama secundaria que implican las citas estudiante-maestro ". [138] GamesRadar incluyó la serie en su lista de "Controversias esperando suceder", diciendo que la falta de protesta pública se debió a su estatus de nicho en comparación con otras series con contenido similar. [137] Escribiendo para 1UP.com en un artículo posterior, Kalata rastreó este uso de contenido controvertido hasta las novelas de Digital Devil Story , que describían la violencia y la violación cometidas por demonios, y dijo que "tal violencia no es particularmente rara en la tierra de la animación japonesa, pero se volvió aún más perturbador en [ Megami Tensei II ] ". [113]
Notas
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enlaces externos
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