Jack McCauley es un americano ingeniero, diseñador de hardware, inventor, videojuego desarrollador y filántropo. Como ingeniero de Activision , diseñó las guitarras y la batería para la serie de videojuegos Guitar Hero y fue el ingeniero jefe de Oculus VR , [2] [3] que luego fue adquirido por Facebook por $ 2 mil millones. En Oculus, McCauley fue el desarrollador principal de los cascos de realidad virtual Oculus DK1 y DK2 . [1] [4]
Jack McCauley | |
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Nacionalidad | Estados Unidos |
Educación | Licenciatura en Ciencias , Universidad de California, Berkeley |
Ocupación | Inventor , ingeniero , desarrollador de videojuegos |
Conocido por | Guitar Hero , Oculus Rift [1] |
Temprana edad y educación
Desde temprana edad, a McCauley le encantaba desarmar cosas, convertirlas en algo nuevo, explorar todo, desde las relaciones espaciales básicas hasta la electrónica. Cuando tenía 9 años, Tinkertoy lo nombró "Ingeniero Junior Tinkertoy". [5]
En 1980, McCauley fue aceptado en la Escuela de Energía Nuclear de la Marina de los Estados Unidos . [6] El Departamento de Defensa le otorgó una beca completa para la Facultad de Ingeniería de la Universidad de California, Berkeley , donde se especializó en electrónica y teoría de circuitos y obtuvo una licenciatura. en ingeniería eléctrica y ciencias de la computación (EECS) en 1986. McCauley le da crédito a UC Berkeley por haberlo llevado a su carrera como ingeniero. [1]
Carrera profesional
McCauley comenzó su carrera profesional en el Departamento de Defensa de Estados Unidos. [6] Al graduarse de Berkeley, trabajó en varias empresas de tecnología y juegos, incluidas Electronic Arts , Activision, Atari, Nintendo y Microsoft . Ayudó a desarrollar controladores USB , controladores en modo kernel , máquinas recreativas y periféricos relacionados con videojuegos . [1] [2] [3]
McCauley diseñó las guitarras y la batería para la serie de videojuegos Guitar Hero [3] e inventó la primera función de desplazamiento para el mouse de la computadora. [7] A través de su trabajo de desarrollo en Guitar Hero y Oculus VR , McCauley ha sido una figura clave en la incorporación de la tecnología de sistemas microelectricomecánicos (MEMS) en los videojuegos. [ cita requerida ]
Héroe de la guitarra
En 2005 McCauley se unió a RedOctane , donde se desempeñó como ingeniero jefe de la franquicia de videojuegos Guitar Hero. Participó en la adquisición de RedOctane por Activision , donde se desempeñó como Director de Investigación de 2005 a 2009. [8]
McCauley diseñó la electrónica de las guitarras y el controlador de batería de Guitar Hero, que formaron la base para todas las versiones posteriores de Guitar Hero. [3] [7] Diseñó hardware clave para Time Crisis II y Time Crisis III , Silent Scope , Dance Dance Revolution , Area51 , EA Sports Active 2 y Grand Theft Auto . [ cita requerida ]
Oculus VR
En julio de 2012, McCauley fue reclutado por Oculus VR , donde se unió a Palmer Luckey , Brendan Iribe , Nate Mitchell y Michael Antonov. [9] Se desempeñó como ingeniero jefe en Oculus hasta 2015, cuando la compañía fue adquirida por Facebook por $ 2 mil millones. [10]
En Oculus, McCauley construyó el prototipo original de Luckey en un producto para la primera campaña de Kickstarter de la compañía, [ dudoso ] y dirigió la ingeniería mientras trabajaba en el desarrollo de los kits de desarrollo DK1 y DK2, [11] [12] los cuales se completaron en 120 días desde el concepto hasta el envío. [ cita requerida ] McCauley dirigió la producción, diseñó el equipo de prueba y administró la producción, la ingeniería y la fabricación en China de Oculus Rift , la pantalla de realidad virtual montada en la cabeza de la compañía. [13]
Inventos y logros
McCauley trabajó en la creación de efectos de audio; control de movimiento de realidad virtual; periféricos de la computadora; controladores de juegos; tecnología háptica; dispositivos de medición de fisiología médica y deportiva; tecnología de armas ligeras; dispositivo USB HID compuesto para juegos; y el controlador de guitarra y batería de la franquicia Guitar Hero. [1] [2] Es uno de los creadores de la especificación Universal Serial Bus (USB) . [14] Es autor de numerosos artículos de investigación en el campo de la inteligencia artificial (IA) y el modelado matemático de sistemas basados en IA. [15] Ganó el premio Red Dot de diseño de producto por el diseño de auriculares de conducción ósea. [3]
Videojuego | Papel | Desarrollador |
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Forza Motorsport | Modelado | Microsoft |
Héroe de la guitarra | Diseñador | Rojo octano |
Guitar Hero II | Diseñador | Activision |
Guitar Hero III: Leyendas del rock | Diseñador | Activision |
Gira mundial de Guitar Hero | Jefe de diseño | Activision |
Crisis de tiempo II | Diseñador | Namco |
Crisis de tiempo 3 | Diseñador | Namco |
Alcance silencioso | Diseñador | Konami |
Revolución de la danza de la danza | Diseñador | Konami |
Gran Turismo 2 | Diseñador | Sony Entertainment |
EA Sports Active 2 | Diseñador | Deportes EA |
Auriculares Oculus Rift | Ingeniero jefe | Oculus VR |
Filantropía
McCauley contribuye a organizaciones benéficas asociadas con el fomento de la educación y la ciencia. En 2015, él, Paul Jacobs y otros financiaron el Instituto Jacobs para la Innovación en el Diseño de la Facultad de Ingeniería de UC Berkeley; [7] a octubre de 2015[actualizar], es un Innovador residente allí. [12]
Referencias
- ^ a b c d e "Maker Hero: Alumnus Jack McCauley on Guitar Hero, Oculus and the Future of Making", Berkeley Innovators , consultado el 22 de marzo de 2014.
- ↑ a b c Cacho, Gieson (16 de octubre de 2008). " Héroe de ' Guitarra': residente de Danville jugó un papel decisivo en el diseño del controlador" . Tiempos de Contra Costa . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c d e "Más curiosidades de Guitar Hero World", de Gieson Cacho, A + E Interactive, 16 de octubre de 2008 ; recuperado el 22 de marzo de 2015.
- ^ "Oculus VR, Jack McCauley VP Ingeniería" . 10 de octubre de 2014 . Consultado el 10 de diciembre de 2014 .
- ^ Tekla Perry (7 de noviembre de 2015). "Próximo desafío del cofundador de Oculus Jack McCauley: el rastreador de cabeza perfecto para la realidad virtual" . Espectro IEEE.
- ^ a b "Jack McCauley" . LinkedIn . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c Kirsten Mickelwait, "Diseñador de mouse de desplazamiento e innovación de diseño de fondos Oculus Rift" , Berkeley Engineer Magazine , 16 de junio de 2015; recuperado el 29 de junio de 2015.
- ^ "Jack McCauley" . MobyGames . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
- ^ Chris Raymond, "Conoce al genio detrás de Oculus Rift" , Success.com, 23 de mayo de 2014; recuperado el 22 de marzo de 2015.
- ^ Josh Constine (2014). "Se cierra la adquisición de Oculus por $ 2 mil millones de Facebook, ahora oficial" .
- ^ "Inside Oculus: fotos raras de los primeros días del pionero de la realidad virtual de Facebook" . Business Insider . Consultado el 3 de octubre de 2018 .
- ^ a b "El cofundador de Oculus VR, Jack McCauley, sobre la realidad virtual, la realidad aumentada y su nuevo proyecto creativo" . Diario de negocios de Silicon Valley . 8 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Ben Lang (8 de marzo de 2016). "Exclusivo: el ex vicepresidente de ingeniería de Oculus demuestra un sistema de seguimiento de realidad virtual de largo alcance" . Roadtovr.com . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ Kirsten Mickelwait (27 de julio de 2015). "Edison moderno crea un fondo de innovación de diseño" . UC Berkeley.
- ^ Jack McCauley (1 de marzo de 1994). "Un servo de par de lógica difusa" . Dr. Dobb's .