Jason Nelson es un poeta y artista digital e hipermedia . Es profesor de estudios cibernéticos, escritura digital y práctica creativa en la Universidad Griffith de Queensland , Australia . Es mejor conocido por sus juegos / ensayos en flash artísticos como Game, Game, Game And Again Game y yo hice esto. Juegas esto. Somos enemigos . Ha trabajado en el Consejo de Australia de la Junta de Literatura de las Artes [1] y la Junta de la Organización de Literatura Electrónica con sede en el MIT .
El estilo de arte web de Nelson fusiona varios géneros y tecnologías, centrándose en collages de poesía, imagen, sonido, movimiento e interacción. [2] Vive en Brisbane , Australia. Fue becario Fulbright en la Universidad de Bergen entre 2016 y 2017. [3]
Temprana edad y educación
Nelson creció en Oklahoma City , Oklahoma . Tiene una licenciatura de la Universidad de Oklahoma y una maestría en redacción de nuevos medios de la Universidad Estatal de Bowling Green . Comenzó a trabajar como poeta y ha creado más de 30 obras de arte digitales. Desde 2009, enseña Cyberstudies, arte digital y escritura creativa digital en la Universidad Griffith en Queensland, Australia .
Nelson es conocido como un ciberpoeta que utiliza múltiples medios que se fusionan y se transforman entre sí. Su estilo de "mezcla de caos" y art nouveau ha dado lugar a críticas mixtas. Algunos críticos [4] no pueden ver más allá del "desorden característico" o la "extrañeza" de su enfoque, y el Wall Street Journal califica su trabajo de "tan alienante como puede ser el arte moderno". [5] Otros han descrito su trabajo como " Basquiat conoce a Mario Brothers ", [6] y dijeron que representa el futuro de la poesía y los juegos de arte. [7]
Obras
El trabajo del artista a menudo se describe como interdisciplinario, cruzando a diferentes campos del arte y la escritura. Estos incluyen poesía, arte hipermedia, arte digital, escritura y juegos y ciencia. [8] Y muchas de las obras del artista están explorando la intersección de la interfaz y la tecnología y cómo impacta la escritura digital y el arte. [9]
Ensayos y arte estático
El portal de arte de Nelson, secrettechnology.com, ganó un premio Webby en la categoría "Extraño" en 2009. Algunas de sus obras incluyen Between Treacherous Objects, The Poetry Cube, The Bomar Gene, Pandemic Rooms .
- Vholoce: Weather Visualiser utiliza fuentes meteorológicas RSS para generar una serie de visualizaciones estéticas. [10]
- La semántica incontrolable utiliza un seguidor de mouse básico, que reúne 50 entornos diferentes de sonido, imagen e interactivos. Cada entorno ofrece cuatro direcciones para cuatro términos, cuatro semánticas y cuatro criaturas con nombre. [11]
- The Poetry Cube es un cubo de poesía interactivo, donde los usuarios pueden ingresar un poema de dieciséis líneas que luego se transforma en un cubo multidimensional. Los poemas de escritores como Charles Bernstein y Adrienne Rich se incluyen en la base de datos guardada del cubo.
Arte y juegos interactivos
Muchas de las obras de Nelson requieren esfuerzo y un poco de habilidad por parte del espectador. Algunos se enmarcan explícitamente como juegos, otros como elaborados mecanismos para avanzar a través de una serie de elementos de una obra.
- This is How You Will Die (2006) es una de las piezas más famosas de Nelson estrictamente como una obra de arte: una máquina tragamonedas para predecir la muerte, usando código para un juego de tragamonedas en línea y 15 ficciones / poéticas de muerte de cinco líneas. Los jugadores pueden ganar videos de muerte y giros gratis. [nb 1]
- Game, Game, Game And Again Game (2007) [12] y su secuela hice esto. Juegas esto. Somos enemigos (2009), son las obras más conocidas de Nelson. Son juegos de plataformas flash que parecen jugarse dentro del flujo de conciencia de alguien. Se han jugado más de 8 millones de veces en conjunto. Juego, juego El juego ganó un premio de arte italiano [ cita requerida ] y recibió mención en muchos blogs de juegos como genio o locura en forma de juego. [nb 2] La secuela fue revisada como un ejemplo de creación de juegos de arte independientes. [13] [14]
Otros trabajos
- El gen Bomar : una exploración de los genes a través de biografías ficticias [15]
- Hermeticon: Pop Spell Maker : este es un comercial para niños de la década de 1980 combinado con textos herméticos del siglo XVI . Después de cortar los ganchos, los hechizos más convincentes de nuestro mundo alimentado por juguetes y cereales, los videos se comprimieron y combinaron con misticismo . El trabajo también utiliza una interfaz impulsada por teclado. Esta obra de arte es parte de una serie más grande de obras llamadas Entanglegrids . [dieciséis]
- Evidence of Everything Exploding (2009): un juego de poesía basado en plataformas [17]
- Scrape Scraperteeth (2011) - destinado a servir como introducción a los juegos de arte [18]
- '' Nada de lo que haya hecho merece tal elogio (2013): un ejemplo de literatura electrónica [19]
- Nueve mil millones de ramas - Poesía interactiva
Premios
Nelson ha recibido premios por su poética digital (en 2005) y por su pieza This is How You Will Die (en 2006). [20]
- Así es como morirás ganó el Primer Premio Panliterario de Arte Web del Drunken Boat Literary Journal .
- Su portal de arte secrettechnology.com ganó el Webby 2009 en la categoría "Extraño".
- Countries of a Uncomfortable Ocean (que incluye dos de sus juegos de arte) ganó la Biennale Internationale des poètes en Val de Marne de Media Poetry en 2009.
- El Bomar Gene ganó el IV Premio Internacional "Ciutat de Vinaròs" de Literatura Digital.
- Nueve mil millones de sucursales ganaron el premio de literatura digital QUT 2017 en los premios literarios de Queensland .
- Nueve intentos de clonar un poema
Ver también
- Organización de literatura electrónica
- Ficción de hipertexto
- Poesía de hipertexto
Notas
- ^ Véase también " Jason Nelson habla desde la máquina, archivado el 27 de febrero de 2008 en el Stanford Web Archive ", con una foto de Nelson dando una conferencia con "Between Treacherous Objects" detrás de él. La foto fue tomada en la Penn State University.
- ^ Ver, por ejemplo,las tomas de Joystiq , Jay Is Games y Wired .
enlaces externos
- Portal de arte Jason Nelson
- Inicio automático: un festival de literatura digital
- http://www.heliozoa.com
- http://museumtwo.blogspot.com/2007/11/wildness-in-corner-discussion-with.html
- http://www.arcticacre.com/jasoncv.htm
Referencias
- ^ "www.australiacouncil.gov.au" . Archivado desde el original el 11 de enero de 2014 . Consultado el 11 de enero de 2014 .
- ^ museumtwo.blogspot.com
- ^ [1] , Universidad de Bergen . Diciembre de 2016.
- ^ www.huffingtonpost.com
- ^ www.newscientist.com
- ^ www.theguardian.com
- ^ www.digicult.it
- ^ [2] , Involucrar las artes . Marzo de 2016.
- ^ [3] , Revisión de poesía de Cordite . Diciembre de 2011.
- ^ secrettechnology.com
- ↑ Culture Vulture site of the week , The Guardian . Julio de 2006.
- ^ www.freewaregenius.com
- ^ Boing Boing
- ^ Blog del país de las maravillas
- ^ Heliozoa.com
- ^ Entanglegrids en secrettechnology.com
- ^ Alexander, Leigh y col. Sawbuck Gamer: 26 de octubre de 2009 - Evidence of Everything Exploding . AV Club - Sociedad de Gameología. 26 de octubre de 2009.
- ^ Caoili, Eric. Esta semana en crítica de videojuegos: desde juegos de estrategia hasta sistemas de Chrono Trigger . GameSetWatch. 26 de julio de 2011.
- ^ Szilak, Illya (7 de marzo de 2013). "Todo es divertido hasta que alguien pierde: E-lit juega juegos" . Huffington Post .
- ^ www.drunkenboat.com