Jason Schreier (nacido el 10 de mayo de 1987) es un periodista y autor que cubre principalmente la industria de los videojuegos . Después de algunos años de trabajo independiente después de graduarse, trabajó como reportero de noticias para Kotaku de 2011 a 2020 y fue reconocido por varias historias de investigación , particularmente sobre la cultura crujiente dentro de la industria. En abril de 2020, dejó Kotaku y se unió a Bloomberg News dentro de su equipo de enfoque tecnológico, continuando su enfoque en la industria de los videojuegos.
Jason Schreier | |
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Nació | 10 de mayo de 1987 |
alma mater | Universidad de Nueva York |
Ocupación | Periodista, autor |
Años activos | 2010-presente |
Conocido por | Periodismo de videojuegos |
Esposos) | Amanda Coleman ( m. 2018 ) |
Vida temprana
Carrera profesional
Carrera temprana
Schreier inicialmente trabajó en la cobertura de noticias locales, pero rápidamente se dio cuenta de que las noticias corrientes no atraían su interés. Comenzó a dedicarse a la escritura independiente a través de múltiples trabajos, incluido Wired de 2010 a 2012, cubriendo videojuegos y tecnología relacionada. [4] Otros trabajos independientes incluyeron una columna semanal en Joystiq sobre juegos de rol japoneses y trabajos publicados en Kill Screen , Edge , Eurogamer , G4TV , GamesRadar y Paste, entre otros. [5]
En Kotaku
Alrededor de 2011, Stephen Totilo, el actual editor en jefe del sitio web Kotaku , se puso en contacto con Schreier y le ofreció un puesto como reportero de noticias a tiempo completo. Kotaku se fundó en 2004 como el frente de videojuegos bajo Gawker Media , y aunque inicialmente tuvo problemas, en 2011 se ha convertido en un sitio de gran prestigio para las noticias de videojuegos. [4] Schreier aceptó el puesto, que comenzó casi al mismo tiempo. [5] Finalmente fue ascendido a editor de noticias del sitio antes de su partida. [4] También continuó escribiendo como freelance para otros trabajos, incluso para The New York Times . [2]
Además de los informes estándar sobre noticias de videojuegos, Schreier adquirió una inclinación temprana en Kotaku por obtener historias de los desarrolladores sobre sus procesos internos para varios títulos. A partir de estos artículos, Schreier pronto encontró historias comunes de uso excesivo del " tiempo de crisis " por parte de algunos desarrolladores, el uso de horas extras excesivas durante varias semanas y meses para asegurarse de que un videojuego se completara en una fecha determinada. [6] Si bien el tiempo de crisis se había identificado antes en empresas más grandes de otras fuentes, como en Rockstar Games , los informes de Schreier identificaron la crisis también tendió a persistir en los estudios más pequeños. [4] [2] Además de los artículos que escribió sobre esto para Kotaku , también compiló esas historias en su libro de 2017 Blood, Sweat, And Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made que profundizó en los esfuerzos de los desarrolladores de juegos. pondría en su oficio. [7] [8]
Además de las condiciones de trabajo, se sabía que Schreier obtenía historias internas sobre las historias de desarrollo de videojuegos con problemas o cancelados, generalmente a través de informes de personas internas que deja en el anonimato en sus artículos para proteger sus fuentes. Tales historias incluyen los obstáculos que Bungie tuvo que superar para Destiny , [9] para el juego planeado de Star Wars Project Ragtag en Visceral Games que finalmente llevó al cierre del estudio, [10] y las dificultades detrás de Electronic Arts y BioWare '. s Himno . [11] Parte de la cobertura profunda de Schreier sobre los juegos provocó reacciones en la comunidad de los videojuegos. Se cree que sus historias relacionadas con los juegos de la editorial Bethesda Softworks , como su historia de 2013 sobre la cancelación de Prey 2 que se transmitía en las comunicaciones internas que le habían proporcionado, llevaron a Bethesda a poner Kotaku en la "lista negra" , negando al sitio cualquier prelanzamiento. copias de sus juegos o entrevistas en eventos comerciales desde 2015. [2] [12] [13] Schreier y el fundador de Hello Games , Sean Murray, recibieron amenazas de muerte después de que Schreier informara sobre noticias internas de que el muy esperado No Man's Sky de Hello Games retrasarse unos meses. [14]
Como resultado de la demanda Bollea v. Gawker , Gawker Network, incluido Kotaku, experimentó una serie de cambios de propiedad después de 2016, y finalmente cayó bajo la familia G / O Media en 2019. La nueva administración de G / O era más exigente con respecto al contenido sitios web publicados, que resultó en un incidente importante en Deadspin , el sitio orientado a los deportes de la red, en octubre de 2019, lo que provocó el despido de su editor en jefe y la posterior renuncia de la mayoría del personal editorial restante. [2] Esto se propagó a través de los otros sitios anteriores de Gawker, incluido Kotaku . Después de que otros escritores se fueron, [2] Schreier optó por abandonar el sitio en abril de 2020, identificando específicamente problemas con la administración de G / O Media y el problema de Deadspin de octubre de 2019 como sus razones para irse. [4] Schreier dijo sobre el motivo de su partida: "He pasado por muchos cambios catastróficos porque siempre sentí que, a pesar de todo, fuimos guiados por personas que siempre se preocuparon por el periodismo, y desafortunadamente, no estoy seguro que ese es el caso ". [2]
En Bloomberg News
Poco después de dejar Kotaku , Schreier anunció que había aceptado un puesto en Bloomberg News dentro del área de cobertura de tecnología en abril de 2020. Dentro del alcance de su trabajo, todavía planeaba enfocarse en la industria de los videojuegos y continuar con su estilo de cobertura profunda de desarrollo de juegos. [4]
Mientras estaba en Bloomberg , Schreier compiló su segundo libro, Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry , relacionado con la volatilidad de la industria de los videojuegos, que se publicó en mayo de 2021. [15] El libro fue un bestseller del New York Times para no ficción durante la semana del 30 de mayo [16].
Vida personal
Schreier vive en el área de la ciudad de Nueva York. [4] Además de comenzar en Bloomberg , está desarrollando un podcast llamado Triple Click con sus antiguos homólogos de Kotaku, Kirk Hamilton y Maddy Myers, que formarán parte de la red Maximum Fun . [4] Schreier es judío . [1] [17] El 24 de junio de 2018, se casó con Amanda Coleman, una asociada de litigios en Cravath, Swaine & Moore , a quien había conocido en NYU. [1]
Bibliografía
- Schreier, Jason (2017). Sangre, sudor y píxeles: las historias triunfantes y turbulentas detrás de cómo se hacen los videojuegos . Harper . ISBN 9780062651235.
- Schreier, Jason (2021). Presione Reset: Ruina y recuperación en la industria de los videojuegos . Editorial Grand Central . ISBN 9781538735480.
Referencias
- ^ a b c "Amanda Coleman, Jason Schreier" . The New York Times . 24 de junio de 2018 . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d e f g Park, Gene (16 de abril de 2020). "Jason Schreier se va de Kotaku, citando a G / O Media como razón" . The Washington Post . Nash Holdings . Archivado desde el original el 17 de abril de 2020 . Consultado el 20 de abril de 2020 .
- ^ Schreier, Jason (26 de abril de 2016). "Desencadenamiento del minorista desencadena el pánico de Uncharted 4" . Kotaku . G O Medios / . Consultado el 20 de abril de 2020 .
El mes pasado, Naughty Dog anunció otro retraso de dos semanas, llevándolo al 10 de mayo (¡mi cumpleaños!).
- ^ a b c d e f g h Valentine, Rebekah (20 de abril de 2020). "El futuro incierto e inquebrantable de los juegos multimedia" . GamesIndustry.biz . Red de jugador . Consultado el 20 de abril de 2020 .
- ^ a b Tolito, Stephen (2 de febrero de 2012). "Conoce a los miembros más nuevos del equipo de Kotaku" . Kotaku . G O Medios / . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2020 . Consultado el 20 de abril de 2020 .
- ^ Klimentov, Mikhail (3 de noviembre de 2020). "Sentimiento del juego" . The Washington Post . Consultado el 3 de noviembre de 2020 .
- ^ Schreier, Jason (2017). Sangre, sudor y píxeles: las historias triunfantes y turbulentas detrás de cómo se hacen los videojuegos . Harper . ISBN 978-0062651235.
- ^ Weldon, Glen (5 de septiembre de 2017). " ' Sangre, sudor y píxeles': para los diseñadores de videojuegos, siempre es hora de la verdad" . NPR . Archivado desde el original el 1 de junio de 2019 . Consultado el 20 de abril de 2020 .
- ^ Jason Schreier (9 de septiembre de 2014). "La desordenada, verdadera historia detrás de la realización del destino" . Kotaku . G O Medios / . Archivado desde el original el 16 de abril de 2020 . Consultado el 7 de octubre de 2016 .
- ^ Schreier, Jason (27 de octubre de 2017). "El colapso del ambicioso juego de Star Wars de Visceral" . Kotaku . G O Medios / . Archivado desde el original el 18 de abril de 2020 . Consultado el 28 de octubre de 2017 .
- ^ Schreier, Jason (2 de abril de 2019). "Cómo salió mal el himno de BioWare" . Kotaku . G O Medios / . Archivado desde el original el 17 de abril de 2020 . Consultado el 2 de abril de 2019 .
- ^ Totilo, Stephen (19 de noviembre de 2015). "A Price Of Games Journalism" . Kotaku . G O Medios / . Archivado desde el original el 25 de abril de 2017 . Consultado el 27 de abril de 2017 .
- ^ Orland, Kyle (10 de noviembre de 2015). "Análisis: Kotaku, listas negras y la independencia de la prensa de juegos" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 . Consultado el 27 de abril de 2017 .
- ^ Orland, Kyle (31 de mayo de 2016). "No Man's Anger: la demora de un juego pacífico genera odio en línea" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 2 de junio de 2016 .
- ^ Robertson, Adi (8 de mayo de 2021). "Por qué cierran incluso los estudios detrás de los juegos más vendidos" . The Verge . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ "Lista de los más vendidos del New York Times - 30 de mayo" . The New York Times .
- ^ Schreier, Jason (28 de enero de 2014). "Acerca de los estereotipos judíos y los videojuegos ..." Kotaku . G O Medios / .
enlaces externos
- Página personal
- Jason Schreier en Twitter