Prey 2 es una cancela de acción en primera persona juego de video que será publicado por Bethesda Softworks y planificada como una secuela del videojuego de 2006 presas .
Presa 2 | |
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Desarrollador (es) | Estudios de cabeza humana |
Editorial (es) | Bethesda Softworks |
Director (es) | Chris Rhinehart |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Paul MacArthur |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Jason L. Blair |
Compositor (es) | |
Motor | id Tech 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Aunque Prey 2 fue anunciado por 3D Realms en 2006, unos meses después del lanzamiento del primer juego, el trabajo de desarrollo en Human Head Studios no comenzó en serio hasta 2009, después de que los derechos de Prey se hubieran transferido de 3D Realms finalmente a ZeniMax Media . la empresa matriz de Bethesda. Bethesda anunció formalmente su título a principios de 2011, lo que reveló un cambio del personaje principal del jugador y de la jugabilidad a un juego de mundo más abierto . Human Head cesó silenciosamente el desarrollo del juego a finales de 2011 por razones no declaradas a pesar de haber progresado a un estado de lanzamiento casi alfa . Posteriormente, circularon varios rumores industriales de que Prey 2 había sido cancelado o cambiado de desarrollador, incluida la evidencia de que Arkane Studios se había hecho cargo del desarrollo. Bethesda canceló formalmente el juego en 2014, afirmando que no estaba cumpliendo con sus expectativas. Más tarde, en 2016, Bethesda anunció que un reinicio de la franquicia, Prey , estaba programado para su lanzamiento en 2017 y que estaba siendo desarrollado por Arkane, quien había tomado los conceptos y elementos temáticos de Prey pero desechó cualquier trabajo anterior que hubiera realizado Human Head. .
Gráfico
La historia de Prey 2 se había relacionado narrativamente con el primer juego. En Prey , una nave espacial extraterrestre llamada Esfera aparece sobre la parte suroeste de los Estados Unidos y comienza a secuestrar humanos y otros objetos como parte de su ciclo para mantener su suministro de recursos y su tripulación orgánica. Uno de los secuestrados es Domasi "Tommy" Tawodi quien, en parte debido a su guía espiritual de origen nativo americano, es capaz de navegar por la Esfera, derrotar a las fuerzas alienígenas hostiles y lograr liberar a los humanos cautivos y otras formas de vida de la inteligencia que controla. ella, antes de regresar a la tierra.
Prey 2 se centraría en el mariscal estadounidense Killian Samuels, quien comienza el juego en un vuelo de pasajeros que de repente se estrella contra la Esfera, que se muestra durante los eventos de Prey . Al final de una corta batalla con algunos extraterrestres, queda inconsciente, después de lo cual la trama avanza varios años. Samuels es ahora un cazarrecompensas en el mundo alienígena Exodus. Aunque es consciente de su profesión y ha conservado sus habilidades, no recuerda lo que sucedió en el tiempo transcurrido desde su secuestro. [1] Inicialmente se cree el único humano en Exodus hasta que se encuentra con Tommy, a quien aparentemente conoció en el período que ya no recuerda. [2] Killian luego reanuda sus actividades de cazarrecompensas mientras recupera su memoria. Algunos de los registros de audio del juego, publicados por el Museo del Juego , sugirieron que Tommy y Killian se unieran para luchar contra enemigos comunes, algunos de los cuales son enemigos que Tommy había creado desde la primera Prey . [3]
Desarrollo bajo 3D Realms / Radar Group
El primer juego de Prey fue lanzado en julio de 2006; había sido desarrollado por Human Head Studios , bajo contrato con 3D Realms , y publicado por 2K Games . El juego se consideró exitoso; había recibido puntuaciones totales de Metacritic de 83 y 79 para las versiones de Xbox 360 y Microsoft Windows , respectivamente, [4] y en octubre de 2006, más de un millón de unidades se habían vendido según Scott Miller de 3D Realms . [5] Miller anunció ya en agosto de 2006 que había comenzado el desarrollo de una secuela, Prey 2 . [6]
En junio de 2007, Miller cofundó una organización de gestión de marca Radar Group, que fue diseñada para ayudar a los estudios de desarrollo en ciernes a llevar sus juegos a editores y distribuidores. Prey 2 fue uno de los tres títulos que Radar Group anunció que respaldaría en marzo de 2008, junto con Earth No More y Incarnate . [7] En este punto, Prey 2 fue descrito como una secuela narrativa de Prey . En el juego, Tommy abandona la Tierra ya que es acusado de la desaparición de su familia y su novia. En este punto del desarrollo, Prey 2 habría seguido siendo un juego de disparos en primera persona utilizando el juego basado en portal / gravedad como en el juego original. [7]
Durante 2009, los derechos de la marca Prey cambiaron de manos; en junio, 3D Realms transfirió la marca comercial a Radar Group, quien posteriormente la transfirió a ZeniMax Media , la empresa matriz de Bethesda Softworks , en julio. GameSpot señaló que estos eventos ocurrieron poco después de la adquisición de id Software por parte de ZeniMax en junio de 2009. Ese septiembre, ZeniMax presentó varias solicitudes de marca comercial adicionales para el nombre Prey asociado con los videojuegos, incluida la ropa y la mercadería. [8] [9]
Según Matt Bisenius, productor asociado de Human Head, todo el trabajo previo en el juego hasta su adquisición por ZeniMax / Bethesda fue "rebotar ideas" en lugar de un desarrollo detallado, creyendo que 3D Realms / Radar Group había anunciado esta secuela demasiado pronto. [10] A medida que comenzaron una planificación y un desarrollo más profundos para el juego, el equipo tuvo la idea de un cazarrecompensas y decidió tomar las ideas centrales de Prey mientras proporcionaba un juego con más actividades para el jugador, en parte. inspirado en el entonces reciente lanzamiento de Red Dead Redemption . Bisenius señaló que "No miramos a Prey 1 y seleccionamos los errores, sino que lo observamos y seleccionamos los temas centrales de Prey ". [10]
Desarrollo bajo Bethesda
Bethesda volvió a anunciar Prey 2 en marzo de 2011 para un lanzamiento planificado para 2012. Human Head Studios continuaría siendo el desarrollador de este juego. El juego anunciado tuvo varios cambios importantes con respecto a lo que se había descrito antes mientras estaba en desarrollo en 3D Realms / Radar Group, incluido el estilo de juego como un juego de mundo abierto , y el cambio de narrativa de Tommy a Killian. Aunque el equipo tenía acceso al motor id Tech 5 más nuevo , habían estado trabajando desde 2009 en un motor Tech 4 id modificado que optaron por conservar ese motor. [10] [11] El líder del proyecto, Chris Rhinehart, dijo: " Prey 2 brindará a los jugadores la oportunidad de explorar una nueva faceta del universo Prey , una que ofrece acción trepidante en un mundo alienígena abierto. Estamos emocionados de mostrarles a los jugadores el título en el que hemos estado trabajando y esperamos que estén tan emocionados con este título como nosotros ". [12] Según Pete Hines, vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, la versión actual del juego es lo que los desarrolladores querían hacer y no lo que Radar Group había anunciado antes. [13] Human Head compartió imágenes de su versión de Prey 2 con el Strong National Museum of Play en marzo de 2018. [14]
Por razones no declaradas, Human Head había detenido silenciosamente el desarrollo de Prey 2 a finales de 2011, después de haber pasado unos dos años de desarrollo en el título. Rhinehart dijo que en este punto, "estaba muy cerca de un estado alfa, con todas las piezas de contenido principales representadas", y que estaban en el punto en el que ellos, como desarrolladores, comenzarían a trabajar más de cerca con el editor para determinar qué elementos conservar. o recortar para progresar más. Norm Nazaroff de Human Head creía que habían agregado mucho más contenido e innovaciones técnicas al título, para convertirlo en "uno de los juegos más atractivos de la generación de consolas [entonces actual]". [15] Otro empleado de Human Head, Jason Blair, que había trabajado en elementos narrativos para Prey 2 , dijo que las razones para poner fin al desarrollo eran "políticas" y "mezquinas". [dieciséis]
Los problemas relacionados con el desarrollo no se informaron al público en general, y debido a la falta de información directa de Bethesda o Human Head, muchos consideraron que Prey 2 había entrado en el infierno del desarrollo y había generado especulaciones sobre su destino. [17] En marzo de 2012, los rumores de Prey 2 ' cancelación de s comenzó a dar vueltas; ni ZeniMax ni Bethesda comentaron este rumor. [18] [19] [20] En cambio, en el mes siguiente, afirmaron que el juego se retrasaría y no se publicaría en 2012, aunque no se dio una nueva ventana de lanzamiento. Bethesda declaró que "el desarrollo del juego [no había] progresado satisfactoriamente", y "el juego [no cumplía] actualmente [sus] estándares de calidad". [21] Se plantearon más preocupaciones cuando Bethesda eliminó Prey 2 de su sitio web en agosto de 2012, indicando a Eurogamer que, por el momento, deben centrar el sitio en los próximos títulos. [22]
Kotaku informó en mayo de 2013 que el desarrollo de Prey 2 se había trasladado a la división de Arkane Studios enAustin, Texas, que en ese momento estaba completando su trabajo en Dishonored . Kotaku ' informe de s afirmó que debido a la división entre rumores cabeza humana y Bethesda, Bethesda había sido 'compras alrededor' para un desarrollador para recoger el título. Entre los que se rumoreaba que serían considerados estaban Obsidian Entertainment , de quien se decía que había trabajado en el título durante unos meses, y Rebellion Developments , que rechazó la oferta. [23] De este informe, surgieron rumores adicionales que incluían que el trabajo que Human Head había completado en este punto era solo para una versión de demostración y lejos de ser un juego completo, una afirmación negada por los desarrolladores de Human Head. [16] Arkane, Bethesda o ZeniMax no comentaron sobre esta información en este momento, pero Hines negó los rumores de la participación de Arkane a principios de agosto de 2013. [24] Sin embargo, una semana después de esto, varios correos electrónicos internos de Arkane revelaron que habían sido aprobado para trabajar en Prey 2 , que querían moldear como un sucesor espiritual de System Shock . Con este fin, Arkane desechó todo el trabajo anterior de Human Head por su visión del juego. [25] [26] [27] [28] Ni Arkane ni Bethesda han comentado estos informes. [25]
Los motivos de la salida de Human Head del proyecto para 2011 no se conocen por completo, aunque IGN , según los informes de los involucrados con Bethesda y Human Head, declaró en 2013 que se había desarrollado una ruptura entre las empresas. Según lo afirmado por IGN , Bethesda estaba complacida con el progreso a lo largo de la Electronic Entertainment Expo 2011 que se exhibió en junio, y acordó darle a Human Head seis meses adicionales o más en el proyecto para completar el juego y aún así hacer el lanzamiento planeado para 2012; sin embargo, esta extensión no estaba escrita en su contrato. Como Bethesda había expresado interés en comprar Human Head, uno de los pocos estudios capaces de trabajar con los motores de id Tech, el editor comenzó a "jugar duro" con Human Head. Bethesda presionó con más fuerza en los hitos y solicitó funciones adicionales para Prey 2 que normalmente se habrían dado el tiempo apropiado y monetizado en pago a Human Head en el lenguaje del contrato de extensión si estuviera por escrito. Como a Human Head solo se le permitió trabajar en Prey 2 por contrato , tuvieron que apoyar silenciosamente otros juegos como BioShock Infinite y Defiance para pagar sus facturas crecientes. En este punto, alrededor de noviembre de 2011, Bethesda presionó con su oferta para comprar el estudio, pero Human Head rechazó la oferta y dejaron de trabajar en Prey 2 , que consideraron como una huelga . Aunque las compañías intentaron algunas negociaciones, no se logró ningún progreso, y una vez que el contrato de Human Head con Bethesda se agotó en 2012, Prey 2 volvió a caer en manos de Bethesda mientras Human Head procedió a otros proyectos. [29] En una entrevista de 2016, Bethesda's Hines negó los rumores de que Bethesda quería adquirir Human Head en ese momento, afirmando que funcionan bien con desarrolladores externos. Hines expresó además que sería "una tontería" la idea de que invirtieron millones en Prey 2 solo para detener el juego sin recuperar sus gastos por razones arbitrarias, y afirmó que "el juego no resultó como queríamos. no funcionó, y no sucedió ". [30]
Cancelación
En octubre de 2014, durante PAX Australia , Bethesda canceló oficialmente Prey 2 . Hines declaró: "Era un juego en el que creíamos, pero nunca sentimos que llegara a donde tenía que estar; nunca vimos un camino hacia el éxito si lo terminamos. No estaba a la altura de nuestro estándar de calidad, y decidimos cancelarlo. Ya no está en desarrollo. Esa no fue una decisión fácil, pero no sorprenderá a mucha gente dado que no habíamos estado hablando de eso. Human Head Studios ya no está trabajando en eso . Es una franquicia con la que todavía creemos que podemos hacer algo, solo necesitamos ver qué es ese algo ". [31] [32] Tim Gerritsen, director de desarrollo comercial de Human Head Studios , dijo: "Si bien estamos decepcionados de que no podamos cumplir nuestra visión del juego, seguimos orgullosos de nuestro trabajo en la franquicia, que creemos que habla por sí solo, incluida la premiada presentación del juego en el E3 2011. Disfrutamos trabajando con la gran cantidad de personas talentosas de Bethesda, y les deseamos mucha suerte con los planes futuros que puedan tener para la franquicia. " [33]
Reiniciar
Bethesda anunció en su conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo 2016 en junio que iban a publicar un reinicio de Prey , también titulado Prey que será desarrollado por Arkane Studios . Este juego no utilizará ninguno de los materiales desarrollados para Prey 2 , fuera de la propiedad intelectual y los conceptos de franquicia. El CEO y director de Arkane Studios, Raphaël Colantonio, dijo que al momento de completar Dishonored , buscaron hacer un segundo proyecto junto a Dishonored 2 , uno que fuera "en primera persona, con profundidad y simulación y narración", y que optaron por utilizar la narrativa de Prey , ya que coincidía bien con estos conceptos temáticos, pero por lo demás muy diferente en el juego. [34] Hines agregó que cuando se considera que el concepto central del Prey original de 2006 era sobre alienígenas persiguiendo al personaje-jugador, sentían que el nombre funcionaba bien para el juego que Arkane había lanzado, y no tenían que estar comprometidos para retener. cualquier otra cosa sobre el juego original. [30] Esto le dio al equipo de Arkane la libertad que necesitaba para completar su juego sin necesidad de considerar la historia pasada de la franquicia. [17]
Impacto
Además de informar sobre la transferencia de la propiedad Prey a Arkane en mayo de 2015, el sitio web Kotaku tuvo algunos otros incidentes en los que habían informado sobre proyectos de Bethesda a través de información privilegiada mucho antes de que se anunciaran públicamente. Como resultado, Bethesda incluyó indefinidamente a Kotaku en la lista negra en octubre de 2015, negándole al sitio cualquier copia de revisión previa al lanzamiento o acceso a sus portavoces o desarrolladores en eventos de conferencias de juegos o mediante entrevistas. [35] [36] El juego Prey 2017 incluye un logro "Press Sneak", basado en leer todos los correos electrónicos dentro de las terminales de computadora en el juego, basado en este incidente. [37]
El equipo cerraría el círculo después del cierre de Human Head Studios en 2019, poco después del lanzamiento de Rune II, y la mayoría del personal se trasladó a Roundhouse Studios, administrado por Bethesda. [38]
Referencias
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Vale aclarar que este Prey 2 no es lo anunciado antes por nadie más. Este es el Prey 2 Human Head que quería hacer.
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enlaces externos
- Sitio oficial