Los problemas de broma de ajedrez son acertijos en el ajedrez que utilizan el humor como elemento primario o secundario. Aunque la mayoría de los problemas de ajedrez, al igual que otras formas creativas, se aprecian por temas artísticos serios ( Grimshaw , Novotny y Lacny ), los problemas de ajedrez de broma se disfrutan con cierto giro. En algunos casos, el compositor juega un truco para evitar que un solucionador tenga éxito con el análisis típico. En otros casos, el humor se deriva de una posición final inusual. A diferencia de los rompecabezas de ajedrez ordinarios , los problemas de broma pueden implicar una solución que viola la lógica interna o las reglas del juego.
Problemas que se resuelven por sí mismos
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Algunos rompecabezas de ajedrez no son realmente rompecabezas. En el diagrama, se le pide a las blancas que hagan jaque mate a las negras en seis movimientos. La broma en este caso es que, según las reglas del ajedrez, las blancas no tienen elección en el asunto; los únicos movimientos legales conducen directamente a la "solución":
- 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1 = cualquiera 6. b7 #
Tim Krabbé ofrece otros ejemplos en su sitio web de ajedrez. [1]
Interpretaciones poco convencionales de las reglas del ajedrez
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Las reglas del ajedrez son bastante simples y están claramente definidas. Sin embargo, algunos compositores se han basado en ambigüedades en las reglas para crear rompecabezas divertidos. Un ejemplo típico sería la posición que se muestra en el diagrama de la derecha. Según la leyenda del ajedrez, un compositor estipuló que "las blancas se emparejan en un movimiento". Parece imposible, y ahora lo es, pero antes no se especificaba el color de la pieza promocionada, y la "solución" era que las blancas ascendieran a caballo negro en b8, privando así al rey negro de su única casilla de escape . Se han creado problemas similares (aunque no basados en lagunas) relacionados con la promoción a reyes o peones.
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Un ejemplo más sofisticado fue compuesto por Tim Krabbé y se basó en una laguna que existía en la definición de enroque . En el diagrama, las blancas deben mate en tres movimientos. La solución comienza 1. e7 , luego las principales variaciones son:
- 1 ... Rd3 2. e8 = Q gxf3 (otros movimientos permiten De2 #) 3. 0-0-0 #
- 1 ... Rxf3 2. e8 = R ! (una subpromoción ), y ahora:
- 2 ... d4 3. 0-0 #
- 2 ... Rg2 3. 0-0-0-0-0-0 #!
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En la última variación, las blancas castigan con su torre recién ascendida , moviendo el rey a e3 y la torre a e2. Según las reglas del ajedrez en ese momento, este movimiento era posiblemente legal porque la torre aún no se había movido. Posteriormente, la FIDE enmendó las reglas para requerir que la torre de enroque debe ocupar el mismo rango que el rey.
En el tercer diagrama, la solución comienza con 1. e8 = R 1 ... Rb1 2. 0-0-0-0-0-0 # moviendo el rey a e3 y la torre a e2.
Colocación o movimiento inusual de la pieza
Algunos problemas son notables por patrones de colocación de piezas extremadamente inusuales. Por ejemplo, los mates directos y especialmente los ayudantes se han compuesto con las piezas en forma de letra o número, o incluso de árbol.
La "tarea de vuelta a casa"
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En este problema de M. Kirtley, la posición final se hace eco de un patrón familiar. Krabbé llama a este problema la "tarea de vuelta a casa", ya que las ocho piezas blancas se retiran a sus posiciones iniciales. Él escribe que "la estrategia y los temas profundos están ausentes, las negras solo tienen movimientos forzados, pero es uno de los problemas de ajedrez más divertidos que he visto". [2] Las blancas deben unirse a sí mismas en ocho movimientos; es decir, deben obligar a las negras a dar jaque mate a las blancas contra la voluntad de las negras. La solucion es:
- 1. Cb1 + Rb3 2. Qd1 + Rc2 3. Ac1 axb6 4. Ra1 b5 5. Rh1 bxc4 6. Ke1 c3 7. Cg1 f3 8. Af1 f2 #
El "tema de la oruga"
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Krabbé nombró el "tema de la oruga" para problemas y estudios en los que los peones duplicados o triplicados se mueven uno tras otro. El diagrama de la derecha muestra un ejemplo particularmente tonto, con las blancas forzando mate en seis movimientos. La solucion es:
- 1. Ab1 b2 2. Ra2 b3 3. Ra3 b4 4. Ra4 b5 5. Ra5 b6 6. Ae4 #
Krabbé escribió un artículo completo sobre el tema de la oruga, citando unos diez ejemplos. [3]
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El compositor estadounidense William A. Shinkman (1847-1933) es famoso por componer el problema en el diagrama, con peones sextuplicados en la columna a. Como escribe Krabbé en su sitio web, "La solución, como debería ser en una broma, no es difícil: 1. 0-0-0 Rxa7 2. Td8 Rxa6 3. Td7 Rxa5 4. Td6 Rxa4 5. Td5 Rxa3 6. Td4 Rxa2 7. Td3 Ka1 8. Ta3 # ". [4]
El problema está " cocinado " (arruinado, en la jerga de la composición del ajedrez), sin embargo, porque 1.Rd2 también fuerza mate en ocho movimientos. Pero este problema no tenía la intención de ser un buen compañero en ocho, sino que tenía la intención de ser un juego de prueba en 34 movimientos con siete capturas consecutivas por parte de las negras. [4]
Humor en problemas de ajedrez más tradicionales
El humor es un componente de algunos temas tradicionales, como lo grotesco y Excelsior .
En 2004, Hans Böhm patrocinó un torneo de composición de ajedrez para estudios humorísticos de finales . Las dos entradas principales aparecen con soluciones en el sitio web de Krabbé. [5] [6]
Acertijo del problema del ajedrez
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En este tipo de problema, aunque el problema se plantea como un problema de ajedrez estándar, la solución no tiene nada que ver con los movimientos de ajedrez. Un ejemplo es este problema compuesto por el compositor británico Thomas Rayner Dawson . En la posición del diagrama, las negras habían decidido dimitir (aunque no era su turno). White aconsejó a su oponente que no se rindiera tan rápido. "Pero estoy destinado a perder, y no hay nada que yo, o tú, para el caso, podamos hacer", dijo Black. Pero White insistió: "¡Te apuesto $ 100 que puedo perder!" Así que los dos hicieron la apuesta y las blancas perdieron. No renunciaron, perdieron a tiempo, ni nada por el estilo. ¿Cómo perdieron? [7] La solución está en las palabras (es decir, es un acertijo ): las blancas no perdieron la partida (lo cual es imposible en la posición del diagrama, ya que las únicas jugadas legales son 1.g7 + Dxg7 + 2.hxg7 #), sino la apuesta.
Ver también
Referencias
- ^ Ejemplos : consulte los elementos 276, 267 y 265
- ^ Abrir diario de ajedrez - ver artículo 289
- ^ El artículo no está disponible a través de un enlace directo, pero se puede descargar de los archivos en http://www.chesscafe.com/ (krabbe08.pdf).
- ^ a b "El inmortal de Kuwait" . Xs4all.nl . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ^ Abrir diario de ajedrez - ver artículo 281
- ^ Abrir diario de ajedrez - ver ítem 276
- ^ "ChessBase Chrismas Puzzles 2014 - soluciones" . Consultado el 7 de septiembre de 2015 .