Journey (videojuego de 2012)


Journey es un juego de aventuras independiente co-desarrollado por Thatgamecompany y Santa Monica Studio , publicado por Sony Computer Entertainment y dirigido por Jenova Chen . Se lanzó para PlayStation 3 a través de PlayStation Network en marzo de 2012 y se trasladó a PlayStation 4 en julio de 2015. Más tarde se trasladó a Microsoft Windows en junio de 2019 y a iOS en agosto de 2019.

En Journey , el jugador controla una figura con túnica en un vasto desierto, viajando hacia una montaña en la distancia. Se pueden descubrir otros jugadores en el mismo viaje, y dos jugadores pueden reunirse y ayudarse entre sí, pero no pueden comunicarse por voz o texto y no pueden ver los nombres de los demás hasta después de los créditos del juego. La única forma de comunicación entre los dos es un timbre musical, que transforma las piezas de tela opacas que se encuentran a lo largo de los niveles en un rojo vibrante, lo que afecta el mundo del juego y permite al jugador avanzar a través de los niveles. Los desarrolladores buscaron evocar en el jugador una sensación de pequeñez y asombro y forjar una conexión emocional entre ellos y los jugadores anónimos que encuentran en el camino. La música, compuesta por Austin Wintory, responde dinámicamente a las acciones del jugador, construyendo un solo tema para representar el arco emocional del juego a lo largo de la historia.

Los críticos del juego elogiaron el arte visual y auditivo, así como el sentido de compañerismo creado al jugar con un extraño, calificándolo como una experiencia conmovedora y emocional, y desde entonces lo han catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Journey ganó varios premios al " juego del año " y recibió varios otros premios y nominaciones, incluida una nominación a Mejor Banda Sonora para Medios Visuales para los Premios Grammy 2013 . En agosto de 2012 se lanzó una "Edición de coleccionista" minorista, que incluía Journey , los dos títulos anteriores de Thatgamecompany y otros medios.

En Journey , el jugador asume el papel de una figura vestida con una túnica en un desierto. Después de una secuencia introductoria, se muestra al jugador la figura con túnica sentada en la arena, con una gran montaña en la distancia. [1] El camino hacia esta montaña, el destino final del juego, se subdivide en varios tramos recorridos linealmente. El jugador puede caminar en los niveles, así como controlar la cámara, que normalmente sigue detrás de la figura, ya sea con la palanca analógica o inclinando el controlador sensible al movimiento . [2]El jugador puede saltar con un botón o emitir un grito sin palabras o una nota musical con otro; la duración y el volumen del grito dependen de cómo se presione el botón, y la nota se mantiene en sintonía con la música de fondo. [3] Estos controles se presentan gráficamente al comienzo del juego; en ningún momento fuera de los créditos y la pantalla de título se muestran o se pronuncian palabras. [1]

La figura vestida con una túnica lleva una bufanda mágica que le permite al jugador volar brevemente; al hacerlo, se consume la carga mágica de la bufanda, representada visualmente por runas brillantes en la bufanda. Las runas de la bufanda se recargan al estar cerca de pedazos flotantes de tela roja o una variedad de otros medios. [4]Tocar símbolos brillantes esparcidos por los niveles alarga la bufanda inicialmente vestigial, lo que permite al jugador permanecer en el aire por más tiempo. Las tiras de tela más grandes están presentes en los niveles y se pueden transformar de un gris rígido y opaco a un rojo vibrante cantando cerca de ellos. Hacerlo puede tener efectos en el mundo, como soltar trozos de tela, formar puentes o levitar al jugador. Esto, a su vez, permite al jugador progresar en el nivel abriendo puertas o permitiéndoles llegar a áreas previamente inaccesibles. La figura vestida no tiene brazos visibles para manipular el mundo del juego directamente. [3]En el camino, el jugador se encuentra con criaturas voladoras hechas de tela, algunas de las cuales ayudan al jugador a avanzar. En niveles posteriores, el jugador también se encuentra con criaturas hostiles hechas de piedra, que al ver al jugador arrancan partes de la bufanda de la figura. [2]


Una figura vestida de rojo corre por la arena frente a unas ruinas de piedra, acompañada de otra figura. La túnica y la bufanda de la figura que se arrastra están brillando.
La figura con túnica corriendo en el desierto junto con la figura de otro jugador. Una de las bufandas de las figuras brilla mientras se carga debido a la proximidad del otro jugador.
Un hombre asiático con una camisa oscura sentado en un escritorio y mirando a la derecha con la muñeca sujeta a la barbilla
Jenova Chen , directora de Journey , en 2007.