Santa Monica Studio es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles . Una primera parte del estudio de Sony entretenimiento interactivo , que es el más conocido para el desarrollo del Dios de la Guerra serie. El estudio fue fundado en 1999 por Allan Becker y originalmente estaba ubicado en Santa Mónica, California , hasta que se mudó a Playa Vista en 2014.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1999 Santa Mónica, California , EE. UU. | en
Fundador | Allan Becker |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Yumi Yang ( jefe de estudio ) |
Productos | Serie dios de la guerra |
Número de empleados | > 250 [1] (2021) |
Padre | Entretenimiento interactivo de Sony |
Sitio web | sms |
Historia
Santa Monica Studio fue fundada en 1999 por Allan Becker, un antiguo empleado de Sony que quería "romper con el grupo corporativo de Foster City " de Sony Computer Entertainment . El estudio se estableció en una oficina al lado del desarrollador Naughty Dog antes de mudarse a un edificio de ladrillos en los suburbios de Santa Mónica, California . [2] El edificio de Penn Station estaría ocupado durante quince años. [3] Para su primer juego, el título de carreras Kinetica , Santa Monica Studio decidió omitir la consola PlayStation y creó el juego para el sucesor de la consola , la PlayStation 2 , en su lugar. Se desarrolló un motor de juego "para darle a la [PlayStation 2] algunas piernas" para Kinetica y futuras versiones. Si bien el juego se desarrolló durante la fase de formación de equipos del estudio , el productor Shannon Studstill se centró en el lanzamiento del juego para demostrarle a Sony que Santa Monica Studio era capaz de entregar un producto a tiempo y dentro del presupuesto. Kinetica se lanzó a tiempo en 2001, y el estudio se mantuvo por debajo del presupuesto asignado. Después de la publicación, Santa Monica Studio cambió a su próximo proyecto, God of War , mientras reutilizaba el motor de Kinetica . [2]
Dentro de las oficinas de Santa Mónica, Santa Mónica Studio actuó como una incubadora de negocios para estudios de juegos independientes , en particular Thatgamecompany y su juego Journey , que Santa Mónica Studio co-desarrolló. [2] [4] Otros equipos incubados incluyen Broodworks , Eat Sleep Play , Fun Bits , Giant Sparrow , Incognito Entertainment , Q-Games y Ready at Dawn . [2] [5] [6] Becker dejó Santa Monica Studio en 2011. [4] En marzo de 2012, Becker se había unido a Sony's Japan Studio , mientras que Shannon se convirtió en la "directora senior de desarrollo de productos" de Santa Monica Studio. [2] En enero de 2014, Santa Monica Studio anunció que se trasladaría de sus oficinas de Penn Station a The Reserve, una instalación de 20 acres en Jefferson Boulevard en Playa Vista, Los Ángeles . Los 30.000 pies cuadrados (2.800 m 2 ) de espacio para oficinas eran "cuatro o cinco veces el tamaño" de su oficina anterior de Santa Mónica, según Studstill. En ese momento, el estudio empleaba aproximadamente a 240 personas. [5] Un número no revelado de empleados fue despedido en febrero de ese año debido a la cancelación de una nueva propiedad intelectual , incluido Stig Asmussen , quien encabezó el proyecto cancelado. [6] [7] La reubicación del estudio se completó el 22 de julio de 2014, junto con un nuevo logo, llamado SMS "Vanguard". [3]
En marzo de 2020, Studstill dejó Santa Monica Studio para dirigir un nuevo estudio de desarrollo en Stadia . Posteriormente, un empleado de mucho tiempo y anterior director de desarrollo de productos de Santa Monica Studio, Yumi Yang, fue nombrado jefe de estudio del desarrollador . [8]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2001 | Cinética | Playstation 2 |
2005 | Dios de la guerra | PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita |
2007 | Dios de la guerra ii | |
2010 | Dios de la guerra iii | PlayStation 3, PlayStation 4 |
2013 | Ascensión del Dios de la Guerra | Playstation 3 |
2018 | Dios de la guerra | Playstation 4 |
2022 | Secuela de God of War sin título | PlayStation 4, PlayStation 5 [9] |
Juegos co-desarrollados o incubados
Año | Título | Plataforma (s) | Co-desarrollador (s) |
---|---|---|---|
2006 | Flujo | Playstation 3 | Thatgamecompany |
2007 | Halcón de guerra | Playstation 3 | Entretenimiento de incógnito |
¡Llamando a todos los autos! | Playstation 3 | ||
2008 | Dios de la guerra Cadenas del Olimpo | Playstation Portátil | Listo al amanecer |
2009 | Flor | Playstation 3 | Thatgamecompany |
Princesa gorda | Playstation 3 | Titan Studios | |
2010 | God of War: Fantasma de Esparta | Playstation Portátil | Listo al amanecer |
2012 | Metal retorcido | Playstation 3 | Comer, dormir, jugar |
Plan de escape | PlayStation Vita | Bits divertidos | |
Brujería | Playstation 3 | El taller | |
Halcón Estelar | Playstation 3 | LightBox interactivo | |
Viaje | PlayStation 3, PlayStation 4 | Thatgamecompany | |
Formas de sonido | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita | Juegos Queasy | |
El cisne inacabado | iOS , Microsoft Windows , PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita | Gorrión gigante | |
PlayStation All-Stars Battle Royale | PlayStation 3, PlayStation Vita | Entretenimiento SuperBot | |
2014 | Hohokum | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita | Madreselva |
2015 | Todo el mundo se ha ido al rapto | Microsoft Windows, PlayStation 4 | La habitación china |
La orden: 1886 | Playstation 4 | Listo al amanecer | |
Aventuras de la princesa gorda | Playstation 4 | Bits divertidos | |
2016 | Aquí mienten | Tangentlemen | |
2017 | Lo que queda de Edith Finch | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One , Nintendo Switch | Gorrión gigante |
Referencias
- ^ "Quiénes somos" . Estudio de Santa Mónica . 2021. Archivado desde el original el 30 de enero de 2021.
- ^ a b c d e Nix, Marc (21 de marzo de 2012). "La casa que construyó Dios de la guerra: Sony Santa Monica" . IGN . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ a b Studstill, Shannon (22 de julio de 2014). "Sony Santa Monica presenta su nuevo logo" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ a b Robinson, Martin (15 de marzo de 2013). "Inside Santa Monica Studios, comuna de desarrollo de Sony" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ a b Graser, Marc (28 de enero de 2014). "División de juegos de Sony encuentra nueva casa en el lado oeste de Santa Monica Studio" . Variedad . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ a b Moriarty, Colin (24 de febrero de 2014). "Los despidos golpearon a God of War Studio Sony Santa Monica" . IGN . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (26 de febrero de 2014). "El desarrollador de God of War Sony Santa Monica sufre despidos" . Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ Valentine, Rebekah (4 de marzo de 2020). "Yumi Yang nombrado nuevo director de Sony Santa Monica Studio" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de abril de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ "Preguntas y respuestas de Hermen Hulst: lo que sigue para PlayStation Studios" . PlayStation.Blog . 2 de junio de 2021 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial