KOF: Impacto máximo


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KOF: Maximum Impact es un juego de lucha desarrollado por la subsidiaria de SNK Noise Factory y publicado por SNK Playmore para PlayStation 2 en 2004. Se lanzó una versión mejorada para Xbox y PlayStation 2 bajo el título KOF Maximum Impact: Maniax .

Comercializado como un spin-off de la principal serie de lucha de SNK, The King of Fighters , de donde se originan muchos de sus personajes, KOF: Maximum Impact también contiene elementos de las series Fatal Fury y Art of Fighting . KOF: Maximum Impact es el primer luchador en 3D creado por SNK desde Fatal Fury: Wild Ambition de la década de 1990 y, por último, Samurai Shodown: Warriors Rage para PlayStation. [1] El juego fue seguido por KOF: Maximum Impact 2 .

Si bien la versión lanzada en los EE. UU. Presentaba un doblaje en inglés que fue recibido con mucha burla (con Jeremy Dunham de IGN llegando a etiquetarlo como "piss poor" [2] ), los lanzamientos posteriores para Xbox y PS2 europea agregan una opción de Opciones de idioma inglés y japonés. La versión de Xbox también incluye un modo de partido en línea donde los partidos se pueden pelear entre jugadores a través de Xbox Live.

Como se Juega

A diferencia de los juegos en 2D de la serie, Maximum Impact rompe el sistema de equipo, haciendo que todos los luchadores luchen solos. El modo historia se experimenta como un solo personaje a través del "Torneo de lucha de Mefistófeles". Para la mayoría de los personajes, esto consiste en luchar contra seis personajes, con el compinche de Duke / Consigliere Hyena anunciando el próximo oponente entre partidos. Para el partido final, uno se enfrenta al propio Duke. Para algunos personajes "destacados" (Alba Meira, Soiree Meira y Lien Neville), la historia es más intrincada y desarrollada.

La jugabilidad es similar a la de las series Tekken y Bloody Roar , como tener un sistema de movimientos de comando más combinados y los jugadores son capaces de ejecutar combos de malabares libremente.

En el modo Versus, se libra una sola partida (ya sea una pelea uno a uno o una batalla de 3 contra 3) contra la computadora o contra otro jugador. En el modo Misión, el jugador se enfrenta a cuatro niveles de diez misiones cada uno. Cada misión tiene escenarios y condiciones para completar. La mayoría de los desbloqueables del juego pasan por este modo. En el modo Time Attack, el jugador tiene que derrotar a varios personajes lo más rápido posible. El modo en línea está disponible solo en la versión de Xbox y presenta emparejamiento en línea para jugar entre dos jugadores.

Trama

Es un spin off de la línea original ambientada 2 años después de los eventos de la saga NESTS, una saga alternativa a Ash .

Addis era la pandilla más poderosa de Southtown. Su líder, un hombre conocido solo como Destino, era considerado un Robin Hood moderno para los pobres y oprimidos. Él mismo había adoptado a dos hermanos gemelos, Alba y Soiree Meira , y los entrenó para ser sucesores de su legado. Seis meses antes de los eventos del juego, Fate es asesinado por Duke , el líder de la prometedora pandilla Mephistopheles. Luego, Duke procede a explotar a los pobres para satisfacer su sed de poder.

En la actualidad, el "Torneo de lucha de Mefistófeles" está comenzando, con el lugar en todo Southtown. Los participantes (menos los hermanos Meira y Lien) creen que el torneo está patrocinado por una organización benéfica conocida como la Fundación Metatron, pero pronto se enteran de que su verdadero patrocinador es la pandilla Mephistopheles. Alba, Soiree y Lien son contactados directamente por Hyena, por lo que saben que Metatron no tiene nada que ver con esto.

Caracteres

KOF: Maximum Impact tiene veinte personajes jugables . Seis personajes adicionales hacen su debut en este juego, y la mayor parte de la lista restante se hereda de la serie The King of Fighters . Una notable excepción a la regla es Rock Howard, extraído del capítulo más reciente de Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves .

Cada personaje presenta al menos un disfraz alternativo. Algunos disfraces alternativos son radicalmente diferentes de los predeterminados, como el aspecto Garou: Mark of the Wolves de Terry y la personalidad de luchador profesional de Clark. Además de los disfraces alternativos, los personajes se pueden modificar con "modelos de aparejos" desbloqueables, que añaden detalles a los disfraces disponibles, como una máscara de lobo para Terry o un sombrero de fiesta y una pancarta para Seth.

Nuevos personajes

  • Alba Meira  - La estrella de KOF: Maximum Impact , Alba es un ex soldado y prodigio de Fate, el ex jefe de las pandillas de Southtown, que ingresa al torneo para poder contactar (y destruir) a Duke para básicamente gobernar Southtown en lugar de Fate.
  • Soiree Meira  : el hermano gemelo menor de Alba, que es más descarado que su tranquilo hermano mayor. Está decidido a ayudar a Alba a deshacerse de Duke por cualquier medio necesario.
  • Duke  : el líder de la banda Mephistopheles que controla Southtown. Se ganó el apodo de "Verdugo del Infierno" debido a la cicatriz prominente en su cuello. Duke es el jefe final del juego.
  • Lien Neville  : un asesino que Duke contrata para participar en el torneo KOF y deshacerse de cualquier insurgencia.
  • Mignon Beart  : una joven bruja en formación que participa en el torneo para probar su propio poder y ayudar a crear la paz mundial.
  • Chae Lim  : alumno estrella de Fatal Fury y el personaje de The King of Fighters , Kim Kaphwan , que participa en el torneo en su lugar.

Personajes antiguos

De The King of Fighters :

  • Kyo Kusanagi
  • Iori Yagami
  • Leona Heidern
  • K ′
  • Maxima
  • Seth

De Fatal Fury :

  • Terry Bogard
  • Mai Shiranui
  • Rock Howard

De Art of Fighting :

  • Ryo Sakazaki
  • Yuri Sakazaki

De Ikari Warriors :

  • Ralf Jones
  • Clark todavía

De Psycho Soldier :

  • Athena Asamiya

Desarrollo

Varios de los nuevos personajes del juego fueron diseñados para ser contrapartes de otros personajes de KOF . Ambos hermanos Meira fueron inicialmente conceptualizados como contrapartes de las estrellas de Fatal Fury , Terry y Andy Bogard , dado que el escenario del juego es el mismo que el de sus predecesores. Lien comenzó conceptualmente como un contraste con Mai Shiranui, participante de KOF . Mientras que Mai representa una " kunoichi sexy y hermosa ", Lien representa otra contraparte: la "sexy mujer fatal occidental ". Sus atuendos están diseñados a propósito para ser "ajustados y estrechos" para contrastar la ropa de Mai, que está hecha para permitir movimientos fáciles y rápidos.[3] Para aumentar el contraste entre los dos asesinos, se hicieron esfuerzos para hacer que Lien fuera más serio y oscuro que Mai, a pesar de ser una de las heroínas de la serie. [4] Similar a cómo Lien contrasta a Mai, Mignon fue diseñado para ser el rival de Athena. Sus poderes mágicos fueron creados para contrarrestar los Psycho Powers de Athena, que Falcoon interpreta como similar a la brujería. [3]

Originalmente, Kim Kaphwan iba a entrar en la primera entrada de la Maximum Impact serie con el seudónimo de "El señor de Taekwondo" - de la misma manera como Art of Fighting ' s Mr. Karate . Debido a las quejas de los diseñadores veteranos y otras dificultades en ese momento, finalmente se decidió dejar a Kim fuera de la alineación del juego, pero agregar otro personaje como él para reemplazar su ausencia. Mientras que varios otros personajes fueron considerados para el lugar, incluidos otros personajes de SNK como Jhun Hoon , May Lee y el personaje de Buriki One , Seo Yong Song. - un compañero desarrollador expresó su interés en crear otra luchadora de Taekwondo con la misma manera "profesional" que Kim, lo que eventualmente formó la base de Chae Lim. [3]

Recepción

Antes de su lanzamiento, KOF: Maximum Impact fue finalista de "Best of E3 2004" de GameSpot en la categoría Mejor juego de lucha. Sin embargo, perdió ante Mortal Kombat: Deception . [13] Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, comentó que aunque recibió quejas sobre las voces en inglés para el juego, Maximum Impact vendió más de 100,000 unidades en mayo de 2006. [14]

Referencias

  1. ^ "King of Fighters: revisión de videojuego de PS2 de máximo impacto" . Kidzworld . Consultado el 4 de abril de 2009 .
  2. ^ "IGN King of Fighters: revisión de impacto máximo" . Consultado el 15 de junio de 2008 . Sin embargo, lo que realmente lo deprime gravemente es la actuación de voz terriblemente mala. Las pistas japonesas originales se han eliminado por completo en favor de algunos trabajos de doblaje estadounidenses verdaderamente pobres. Es una especie de reminiscencia del desafío de eliminación más extremo de Spike TV, en realidad solo sin el humor (intencional).
  3. ^ a b c Falcoon. "Entradas de febrero de 2006" (en japonés). Blog de Falcoon - Diario de desarrollo de KOF Maximum Impact 2. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008 . Consultado el 21 de marzo de 2008 .
  4. ^ Akihiko Ureshino. " Entradas de febrero de 2006 " . Blog de Ureyusa - Diario de desarrollo de KOF Maximum Impact 2 (en japonés). Archivado desde el original el 6 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
  5. ^ "El rey de los luchadores: impacto máximo - Maniax" . GameRankings . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  6. ^ "King of Fighters: Impacto máximo" . GameRankings . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  7. ^ "King of Fighters: Máximo impacto Maniax" . Metacrítico . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  8. ^ "King of Fighters: Impacto máximo" . Metacrítico . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  9. Kasavin, Greg (7 de julio de 2005). "King of Fighters: revisión de impacto máximo" . GameSpot . Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  10. Kasavin, Greg (15 de octubre de 2004). "King of Fighters: revisión de impacto máximo" . GameSpot . Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  11. Dunham, Jeremy (7 de julio de 2005). "King of Fighters: revisión de impacto máximo" . IGN. Archivado desde el original el 9 de julio de 2005 . Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  12. Dunham, Jeremy (14 de octubre de 2004). "King of Fighters: revisión de impacto máximo" . IGN . Consultado el 22 de marzo de 2009 .
  13. ^ "Mejor juego de lucha" . GameSpot . Consultado el 12 de abril de 2009 .
  14. Jursudakul, James (13 de mayo de 2006). "E3 2006: Entrevista con el presidente de SNK Playmore USA, Ben Herman" . Kombo.com. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de abril de 2009 .

enlaces externos

  • KOF: sitio web oficial japonés de Maximum Impact
  • KOF: Maximum Impact- Sitio web oficial japonés de Maniax
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