Kain es un personaje de ficción y el protagonista principal y el personaje principal de la serie de videojuegos Legacy of Kain . Presentado por primera vez en Blood Omen: Legacy of Kain en 1996, fue creado por Denis Dyack y Silicon Knights , y ha aparecido en todos los juegos posteriores de Legacy of Kain bajo la dirección del desarrollador Crystal Dynamics . Entre juegos, se desempeña como el personaje central jugable o como un antagonista , pero en todas sus representaciones se lo ha descrito constantemente como un antihéroe .
Kain | |
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Personaje de Legacy of Kain | |
![]() Kain en Legacy of Kain: Defiance | |
Primer juego | Blood Omen: Legacy of Kain (1996) |
Creado por | Denis Dyack |
Expresado por | Simon Templeman |
Inspirándose en el personaje moralmente ambiguo de William Munny de la película Unforgiven de Clint Eastwood de 1992 , Silicon Knights concibió a Kain como un noble asesinado y revivido como vampiro para vengarse de sus asesinos. Gradualmente abraza su nueva existencia y aprende de su derecho de nacimiento a mantener el equilibrio en Nosgoth (el escenario ficticio de la serie). Crystal Dynamics más tarde retrató a Kain como una figura parecida a Edipo , que buscaba frustrar el destino que le había sido determinado antes de su nacimiento.
Más allá de su papel en la serie, Kain también ha aparecido en cómics vinculados y en Lara Croft and the Guardian of Light de Crystal Dynamics . En todas sus apariciones de voz , ha sido interpretado por el actor Simon Templeman . Ha sido recibido favorablemente por críticos y fanáticos, con elogios centrados en su personalidad memorable, caracterización matizada y gris moral; su transición de protagonista en Blood Omen a antagonista en Legacy of Kain: Soul Reaver fue señalada positivamente.
Concepto y creación
- Amy Hennig , revista oficial de PlayStation de EE. UU. , Septiembre de 2002 [1]
El personaje de Kain fue concebido originalmente alrededor de 1993 por el presidente de Silicon Knights , Denis Dyack , como el protagonista de The Pillars of Nosgoth , un concepto de videojuego inicial para lo que se convertiría en Blood Omen: Legacy of Kain en 1996 . Se inspiró en parte en William Munny, el protagonista de la película del Oeste de 1992 de Clint Eastwood , Unforgiven . [2] Los desarrolladores se propusieron crear un antihéroe que se adaptara a "un juego en el que el jugador se pone en una posición en la que todos creen que eres malvado", sintiendo que la industria necesitaba una historia que abordara cuestiones de ambigüedad moral y se preguntara cómo reaccionarían los jugadores. cuando "todo el mundo era tu enemigo (incluyéndote a ti mismo) [...] donde tenías que matar inocentes para sobrevivir [y] eres el peón definitivo". [2] [3] Otras influencias que ayudaron a definir el arco del personaje de Kain incluyeron The Wheel of Time , Necroscope y la portada de The Pillars of the Earth . [2] En comparación con el Conde Drácula , Dyack comentó en una entrevista que creía que Kain "patearía su trasero" en una pelea. Él y el escritor Ken McCulloch consideraron superlativa la voz en off de Simon Templeman para el personaje, a pesar de las aprensiones iniciales de que los actores que habían contratado podrían no ser capaces de transmitir el complicado diálogo del juego. [3]
Después de una disputa legal con Silicon Knights, [4] el editor de Blood Omen Crystal Dynamics obtuvo los derechos de propiedad intelectual de Legacy of Kain , con Amy Hennig dirigiendo la caracterización de Kain para la secuela, Legacy of Kain: Soul Reaver de 1999 . En este juego, que se basó en el final de Blood Omen en el que condena al mundo, Kain adoptó el papel de antagonista , con el nuevo personaje Raziel como protagonista. Hennig justificó esta elección, creyendo que resultaría interesante ver qué había engendrado su decisión después de algunos milenios. Sin embargo, enfatizó que no lo consideraba un monstruo o un villano que giraba el bigote, y señaló que "en muchos sentidos, es un personaje más complejo y comprensivo que el propio Raziel". [5] Las fuentes que ayudaron a formular su papel en la trama iban desde la tradición bíblica hasta el mito y el misticismo oriental . [6]
En entrevistas anteriores al lanzamiento de Soul Reaver 2 de 2001 , Hennig dijo que Crystal Dynamics tenía una gran inversión en Kain como personaje. [7] Su interpretación en este juego se extrapoló aún más de la historia de Blood Omen y fue influenciada por los ideales de Joseph Campbell . Kain ya no actuaba como un villano puro, sino que estaba destinado a funcionar como un "personaje firme", llegando a la historia desde una posición de conocimiento en contraste con la relativa ignorancia de Raziel. Hennig expresó que, por Soul Reaver 2 , su percepción personal del personaje de Kain había cambiado a lo largo de los años, y que ahora lo consideraba un individuo algo más atractivo e interesante que Raziel debido a su complejidad. Ella lo apodó un héroe trágico , "jodido por sus propios defectos de carácter", y argumentó que esta hamartia aumentaba su profundidad. [1] Desde que se unió a Naughty Dog , cuando se le preguntó si Raziel o Kain estaban más cerca de su corazón, Hennig dijo que, si bien Raziel es un protagonista comprensivo, probablemente prefiere a Kain como personaje. [8]
Para Blood Omen 2 de 2002 , desarrollado por un equipo diferente dentro de Crystal Dynamics, Kain regresó como protagonista jugable. [9] El equipo de desarrollo decidió centrarse en su ascenso al poder como un vampiro más joven , combinando aspectos de sus encarnaciones Blood Omen y Soul Reaver . [10] [11] Él fue puesto como un personaje más poderoso y despiadado que los héroes de videojuegos tradicionales, con el diseñador jefe Mike Ellis acogedor comparación con Final Fantasy VI ' s Kefka Palazzo y Revolver Ocelot de la serie Metal Gear . Los problemas de diseño, planteados por la gran cantidad de habilidades y equipos que acumuló en Blood Omen , llevaron al equipo a agregar a su historia de fondo y privarlo de estos poderes de manera convincente. [12] El productor Sam Newman lo describió como "un personaje muy singular" que "no encaja en los moldes de personajes genéricos que se encuentran en muchos otros juegos, libros y películas, no es bueno, no es necesariamente malo - Kain hace lo que cree Kain ". [13]
Legacy of Kain: Defiance , lanzado en 2003, regresó al anciano Kain de Soul Reaver y Soul Reaver 2 , ahora controlable junto a Raziel. La perspectiva de hacer jugable esta encarnación de Kain dejó al equipo de desarrollo "muy emocionado", y se acordó muy temprano en la preproducción. [9] Reconociendo que él es "el personaje más importante de la serie", [14] el diseñador Kyle Mannerberg mencionó varios paralelos e influencias con respecto a su desarrollo hasta ese momento, citando a Neo y John Murdoch (los protagonistas de The Matrix y Dark City respectivamente), el arquetipo del Rey Pescador de la leyenda artúrica , la historia de Edipo y el mito gnóstico como inspiraciones [14] (ambas últimas fuentes fueron reafirmadas como fuertes influencias por Hennig en una entrevista posterior [15] ). Los hechizos que obtiene a lo largo de sus niveles estaban destinados a rendir homenaje al Blood Omen original. [14]
Caracteristicas
La apariencia de Kain sufre "cambios bastante dramáticos" a lo largo de los juegos a medida que envejece, [14] pero los atributos centrales de la personalidad citados por los desarrolladores de Defiance incluyen su inteligencia y cinismo, [9] arrogancia y realeza, [9] [16] y su actitud desafiante. naturaleza. [15] En el universo ficticio de la serie, se lo describe como el guardián del equilibrio, un ser responsable de preservar la salud y la integridad de Nosgoth (el escenario de los juegos), pero incapaz de realizar este deber debido a la corrupción espiritual que él heredado al nacer. [14]
La transformación del personaje en vampiro , y la naturaleza visceral que este rasgo le da a la serie, se derivó de los modelos clásicos de William Shakespeare : "para los plebeyos borrachos de las primeras filas, insertaba chistes sucios para mantenerlos entretenidos, pero para la aristocracia en los balcones escribiría metáforas muy cerebrales ”. Según Silicon Knights, la violencia gráfica y el vampirismo en Blood Omen sirvieron como sus "bromas sucias", complementadas con una historia compleja. [3]
A medida que avanza la historia, Kain evoluciona de un joven noble sin rumbo, a un vampiro ágil y tortuoso, a una figura "escarpada". [9] [14] Como personaje jugable, frecuentemente narra sus pensamientos a través del recurso dramático del soliloquio . En Blood Omen and Defiance , su grito de batalla y eslogan es Vae victis , una frase latina atribuida a Brennus que significa "ay de los conquistados". [17]
Apariciones
Debut
En Blood Omen: Legacy of Kain , Kain es presentado como un joven noble humano. [14] En el prólogo del juego , es asesinado por unos asesinos y Mortanius , un nigromante , resucita como vampiro . [18] Se le promete venganza y cura a su vampirismo si puede restaurar los nueve Pilares de Nosgoth, edificios cuyo estado dicta la vitalidad del mundo; los nueve guardianes que representan simbióticamente a los Pilares fueron corrompidos antes de su nacimiento y deben ser asesinados antes de que la tierra pueda recuperarse. [19] Durante su búsqueda, conoce al antiguo vampiro Vorador , quien lo influencia para que abandone su antigua humanidad y acepte su vampirismo, [20] y descubre el Soul Reaver, una legendaria espada devoradora de almas . [21] Con el Reaver, intenta alterar el curso de la historia de Nosgoth para evitar que Némesis , un rey tirano , llegue al poder. [22] Engañado por Moebius , el guardián del tiempo, Kain logra destruir a la Némesis, pero la paradoja temporal que esto desencadena da como resultado una nueva línea de tiempo en la que los vampiros han sido cazados hasta la extinción; Kain es el último vampiro superviviente de Nosgoth. [23] Después de rastrear y matar sistemáticamente a la mayoría de los guardianes, se enfrenta a Mortanius, que se revela como el guardián de la muerte y el orquestador del asesinato de Kain. [24] Después de matar a Mortanius, un ser misterioso y malévolo conocido como La Entidad Oscura emerge del cuerpo de Mortanius donde le dice a Kain que él es quien orquestó el asesinato de Ariel (al poseer a Mortanius) y todo el asunto en Nosgoth, mientras Mortanius intentó salvar a Nosgoth y luchar mentalmente contra él antes de sucumbir. Kain se enfrenta a The Dark Entity en la batalla final matándolo. Después de la batalla, Kain se da cuenta de que él mismo es el guardián final y que la cura de su maldición implica su propia destrucción. [25] Frente a la obligación del autosacrificio , restaurando así el mundo, pero asegurando la aniquilación de la raza de vampiros o la alternativa de destruir los Pilares para gobernar el mundo en su estado miasmático. [26] Aunque ambas opciones están disponibles para el jugador, el canon establecido en las secuelas demuestra que Kain opta por la última opción, adoptando el vampirismo como una bendición cuando los Pilares colapsan. [27] [28]
Juegos de Soul Reaver
Legacy of Kain: Soul Reaver presenta a Kain como el antagonista principal y un personaje jefe recurrente , siguiéndolo narrativamente siglos después de su decisión. Desde el primer juego, Kain ha revivido la raza de los vampiros y se ha convertido en el gobernante despótico de la tierra. [29] Cuando el protagonista del juego, su teniente Raziel, supera a Kain, Raziel es ejecutado por su transgresión. [30] Resucitado por The Elder God , Raziel regresa para destruir a sus antiguos hermanos ya Kain, [31] y finalmente se enfrenta a Kain en las ruinas de los Pilares. Kain ataca a Raziel con el Soul Reaver, [32] pero la hoja se rompe cuando lo golpea, y Kain escapa, extrañamente satisfecho. [33] Raziel descubre, para su horror, que Kain lo creó a él ya sus otros lugartenientes a partir de los cadáveres de los Sárafan , una antigua orden de cazadores de vampiros . [34] Lucha contra Kain por segunda vez en la máquina del tiempo abandonada de Moebius , el Chronoplast, donde Kain explica la naturaleza del libre albedrío y racionaliza sus acciones. [35] [36] Escapándose por los pelos, Kain activa el Chronoplast y viaja al pasado, con Raziel persiguiéndolo cuando termina el juego. [37]
En Soul Reaver 2 , Kain actúa como un personaje no jugador encontrado por Raziel en varias escenas. A medida que avanza la trama del juego, su agenda y motivos se vuelven más claros. Busca una tercera opción al dilema prescrito para él al final de Blood Omen , [26] con la esperanza de restaurar Nosgoth y devolver los Pilares al control de los vampiros. [38] Habiendo visto la corriente temporal , aprendió que la historia está predestinada , [39] y busca cambiar su destino desencadenando más paradojas temporales, [40] [41] un objetivo que exigía la destrucción temporal de Raziel. [42] Se revela que Raziel está destinado a ser consumido por Soul Reaver, convirtiéndose así en la entidad devoradora de almas atrapada dentro del arma. [43] Con la ayuda de Raziel, Kain es capaz de desafiar la historia y prevenir su propia muerte predeterminada, [44] y, a cambio, salva a Raziel de ser consumido por el Reaver en el clímax de la historia. Sin embargo, esta alteración supuestamente cambia la historia para peor, lo que lleva a los eventos de Blood Omen 2 y Legacy of Kain: Defiance . [45]
Blood Omen 2 y Defiance
Blood Omen 2 persigue a un Kain más joven durante sus primeras conquistas de Nosgoth, [9] en la línea de tiempo alterada provocada por los cambios en el destino de Raziel al final de Soul Reaver 2 . [46] Legacy of Kain: Defiance tiene lugar en la misma línea de tiempo alterada, cambiando periódicamente entre los personajes del mayor Kain y Raziel de Soul Reaver 2 , y ambos actúan como protagonistas jugables. En el transcurso del juego, Moebius manipula a Kain haciéndole creer que es un campeón profetizado para luchar contra Raziel y destruirlo, [47] que culmina en una batalla final entre los dos personajes que Raziel gana. [48] Se descubre que The Elder God es malévolo, y él y Moebius, su sirviente, habían conspirado contra Kain desde el comienzo de la serie, considerando a los vampiros como una abominación. [49] [50] Kain, después de ser dado por muerto, regresa, [51] y se reconcilia con Raziel, quien voluntariamente entra en Soul Reaver. [52] Mientras lo hace, usa sus poderes para limpiar a Kain de la corrupción que heredó al nacer como guardián del Pilar. [53] Armado con la espada antigua una vez más, Kain puede ver y luchar contra el Dios Antiguo por primera vez, pero no puede destruirlo. [54] La historia termina cuando contempla el paisaje de Nosgoth; aunque no está seguro de que alguna vez pueda restaurar el mundo, contempla el sacrificio de Raziel y el "primer sabor amargo" de esperanza que le ha dado. [55]
impacto cultural
Mercancía y promoción
Varias figuras de acción y estatuillas de Kain han sido creadas por Blue Box Interactive [56] y la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento [57] en asociación con Eidos. Se destacó ampliamente en marketing para la serie Legacy of Kain , incluida una campaña publicitaria de $ 1 millón para Soul Reaver . [58] Más allá de los juegos, también apareció en los cómics promocionales de Top Cow para Soul Reaver y Defiance , [6] [59] y fue incluido junto a Raziel como un personaje jugable en contenido descargable para Lara Croft and the Guardian of Light de 2010. . [60] [61]
Recepción
La opinión sobre el personaje de Kain ha sido muy positiva en las revisiones críticas de los juegos de Legacy of Kain . El elogio se ha dirigido con frecuencia a la actuación de voz de Simon Templeman, con IGN , Game Revolution y Adrenaline Vault citando los soliloquios de Kain como "horripilantes y entretenidos", "la mejor parte [del audio del juego]" y "uno de los mejores momentos de voz Actuación jamás registrada "respectivamente en sus evaluaciones de su debut en el Blood Omen original . [62] [63] [64] Para Blood Omen 2 , aunque los críticos expresaron su decepción con el juego en sí, elogiaron el carácter de Kain sin embargo; GameSpot 's Greg Kasavin lo tacha 'un protagonista muy intrigante' y 'lo más memorable de un personaje principal como vienen', [65] mientras que el IGN Douglass C. Perry sintió que era 'muy simpático', y "en un sentido muy real [...] un gran personaje de videojuego ". [66] Michael Knutson de GameZone opinó que era un "personaje genial y perverso", [67] y Johnny Liu de Game Revolution lo nombró un "gran antihéroe". [68] Kasavin lo elogió nuevamente en una reseña de Defiance , escribiendo que "es bastante raro encontrar un personaje principal verdaderamente memorable en un juego, y mucho menos dos", y que el elenco del juego "[en cierta medida reemplazó] los problemas en el juego ". [69] Ian Dransfield de Play ha declarado que "nos enamoramos total y completamente de [Kain]" y lo destacó como un "personaje que [necesita] ser revivido". [70] [71]
Kain también ha aparecido en disputa en varias listas que comparan personajes de videojuegos, tanto críticos como decididos por el usuario. Una encuesta de elección de los lectores de GameSpot de 2000 para determinar los diez mejores villanos de los videojuegos lo ubicó en el puesto 10, [72] y el concurso de los mejores villanos del juego más grande de todos los tiempos de 2010 lo incluyó como uno de los 64 candidatos. [73] Apareció en la batalla de los rudos de IGN en 2005, sobreviviendo a la etapa "Elite Eight" antes de ser eliminado. [74] Una encuesta de IGN Reader's Choice de 2008 determinó que se encontraba entre los diez héroes más deseados para aparecer en un juego de Soulcalibur , y apareció en una lista de IGN de los antihéroes más notorios de los videojuegos, compartiendo ambos honores con Raziel. [75] [76] Ocupó el puesto # 34 en la lista de los 100 mejores villanos de videojuegos de IGN, [77] fue presentado como # 2 en una lista de 1UP.com de los cinco personajes principales de videojuegos llamados Kain / Kane, [78] y clasificado como # 4 en la lista de los diez mejores vampiros de este último sitio. [79] GameDaily lo clasificó como el número 17 entre sus 25 mejores antihéroes, [80] y GamingBolt lo incluyó como uno de los "35 personajes que queremos ver en Super Smash Bros de Sony ". [81] Joystick Division lo incluyó como # 2 en su lista de los diez mejores vampiros en la historia de los videojuegos, [82] mientras que Diehard GameFAN lo nombró # 8 en la de ellos. [83] GamesRadar elogió el papel de Kain como antagonista, colocándolo en su lista de 2013 de los mejores villanos en la historia de los videojuegos en el puesto 59, pero señaló que "vive en una zona más gris que la mayoría de los villanos de esta lista. " [84]
Algunos críticos estaban menos entusiasmados con los aspectos del personaje, con Perry de IGN comentando que su diálogo de Soul Reaver 2 era altivo y "sobrescrito", [85] e Ivan Sulic considerando su encarnación de Blood Omen 2 "nada más que un idiota arrogante con poco que aferrarse y preocuparse por "mientras expresa preferencia por Raziel. [86] También en relación con Blood Omen 2 , Aaron Boulding de IGN consideró su naturaleza pomposa como su "único rasgo de personalidad", y lo consideró cómico, [87] mientras que Matt Casamassina sintió que Kain era "genial", pero denunció su diseño visual como " extravagante hasta el punto de ser cómico ". [88]
Ver también
- Lista de personajes de Legacy of Kain
Referencias
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- ^ Kain: Vae victis - sufrimiento a los conquistados. Es irónico que ahora yo sea el que sufra. Nada tan vulgar como el dolor físico. Más bien el cruel golpe de la ira impotente: el hambre de venganza. No me importaba si estaba en el cielo o en el infierno, todo lo que quería era matar a mis asesinos. A veces obtienes lo que deseas. El Nigromante Mortanius me ofreció la oportunidad de vengarme. Y como un tonto, acepté su oferta sin considerar el costo. Nada es gratis. Ni siquiera venganza. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Solo busco una cura. / Ariel: No hay cura para la muerte. Solo suelte. Debes destruir la hechicería que ahora está envenenando a Nosgoth. Solo entonces comprenderás la paz. Los Nueve de los Protectores de la Esperanza juraron usar sus poderes para preservar nuestro mundo. Ahora estos pilares han sido corrompidos por un traidor. Mi asesinato a manos de esta bestia volvió loco a mi amado Nupraptor. Ahora esparce miseria y dolor entre el Círculo, derrumbando los cimientos mismos de Nosgoth. Debes restablecer el equilibrio. Debes enderezar los pilares de Nosgoth. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: ¿Regalo? ¡Pah! Vorador pensó que mi maldición era una bendición. Que éramos dioses y que los mortales ofrecían su sangre como sacrificio para que pudiéramos disfrutar de nuestros poderes sobrenaturales. Y en algún lugar profundo de mi nuevo yo supe que tenía razón. Que los sueños mortales eran oraciones. Oraciones para nosotros, rogando por nuestro poder. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ↑ Kain: El tiempo se desvanece incluso en la leyenda, y el origen del Soul Reaver se perdió hace mucho tiempo. Pero su propósito sigue siendo: alimentarse de las almas de cualquier criatura que golpee. Vástago, esta espada y yo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: La fortaleza de Guillermo el Justo. Era hora de que hiciera una visita a quien se convertiría en la Némesis y obligaría a Nosgoth a arrodillarse. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: En mi juventud, fui testigo del ascenso al poder de William y de su transformación en la 'Némesis' que arrasó con Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años más tarde, me topé con la oportunidad de viajar atrás en la historia, sin saber que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestado por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth ... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para iniciar una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto, ¡no más! / Kain: Este acto imprudente desenreda la madeja de la historia. La Némesis nunca se convierte en la Némesis; William muere como un santo mártir. Yo, el vampiro asesino, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo eso. Destruí a un tirano solo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Anacrothe: ¡Nos traicionaste Mortanius! ¡Mataste a Kain y lo convertiste en un monstruo! ¡Lo pusiste sobre nosotros! / Mortanius: Tenía que serlo. La locura de Nupraptor envenenó todas nuestras mentes. El Círculo había fallado en sus deberes juramentados. Tenía que ser destruido. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Soy el último pilar. El único superviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo, el mundo será sanado o condenado. A mi antojo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ a b Kain: Dentro de treinta años, se me presenta un dilema: llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en un sentido, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como el último vampiro superviviente en Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de eso. Si la moneda cae en el reverso, rechazo el sacrificio y condenaré a los Pilares a una eternidad de colapso. De cualquier manera, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Una vez que abracé mis poderes me di cuenta de que Vorador tenía razón. Somos dioses, dioses oscuros, y es nuestro deber reducir el rebaño. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ↑ Elder God: Este mundo está asolado por cataclismos: la tierra se esfuerza por ignorar la pestilencia del imperio parasitario de Kain. El destino de este mundo fue predestinado en un instante, por un hombre solitario. No dispuesto a martirizarse a sí mismo para restaurar el equilibrio de Nosgoth, Kain condenó al mundo a la decadencia que ves. En ese momento, comenzó el desmoronamiento ... ahora está casi terminado. Nosgoth se tambalea al borde del colapso: su frágil equilibrio no puede sostenerse. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Kain está divinizado. Los clanes cuentan historias sobre él. Pocos conocen la verdad. Una vez fue mortal, como todos nosotros. Sin embargo, su desprecio por la humanidad lo llevó a crearme a mí y a mis hermanos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más ... divinos. Kain entraría en un estado de cambio y emergería con un nuevo regalo. Algunos años después del maestro, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, me gané un nuevo tipo de recompensa ... agonía. Solo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, iba a sufrir el destino de traidores y debiluchos, arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Dios anciano: renaces. El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "viviste". Y ese Raziel, es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos quedan atrapadas. No puedo hacerlos girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímate. O si lo prefieres, véngate. Resuelve tu disputa con Kain. Destrúyelo a él y a tus hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino vuelva a girar. Usa tu odio para arrancar sus almas ... Yo puedo hacerlo posible. Conviértete en mi atracador de almas, mi ángel de la muerte ... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ↑ Raziel: The Soul Reaver, la antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más mortífera. Las leyendas afirmaban que la espada estaba poseída y prosperó al devorar las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra valentía, sabíamos lo que significaba cuando Kain dibujó el Soul Reaver con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Kain: La espada está vencida. Así se desarrolla ... y estamos un paso más cerca de nuestro destino. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Estas criptas ... ataúdes profanados de santos sárafan ... con los nombres de mis hermanos ... Y el mío propio ... La ironía del acto blasfemo de Kain se precipitó sobre mí con la fuerza aplastante de la revelación ... ¿No estaban mis manos tan ensangrentadas como estas? Peor aún, había derramado la sangre de mis hermanos, estos mismos camaradas cuyas tumbas yacían devastadas ante mí. / Dios anciano: Sí, Raziel, eras Sárafan ... nacido de la misma fuerza que casi destruyó tu raza. Antes del amanecer del Imperio, fuiste elegido. Kain, el monarca solitario y autoproclamado de Nosgoth, saqueó esta tumba y te resucitó de estas criptas. Respirando su don vampírico en tus cadáveres profanados, te resucitó como sus hijos predilectos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Mientras uno de nosotros esté de pie, somos legión ... Por eso, cuando debo sacrificar a mis hijos al vacío, puedo hacerlo con el corazón claro ... / Raziel: Muy poético, Kain, pero al final no ofreces más que una conveniente racionalización de tus crímenes. / Kain: Estas cámaras ofrecen información para aquellos lo suficientemente pacientes como para mirar; en su prisa por encontrarme, tal vez no haya mirado lo suficientemente profundo. Nuestros futuros están predestinados. Moebius predijo el mío hace un milenio. Cada uno de nosotros interpreta las partes que el destino ha escrito para nosotros. Nos vemos obligados ineludiblemente a seguir caminos preestablecidos. El libre albedrío es una ilusión. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: He estado en la Tumba de Sarafan, Kain. Tu sucio secreto está expuesto. ¿Cómo puedes transformar a un sacerdote Sarafan en vampiro? / Kain: ¿Cómo podría no hacerlo? Hay que mantener a sus amigos cerca, Raziel, y a sus enemigos aún más cerca. ¿Puedes captar la absurda belleza de la paradoja? Somos lo mismo: Sárafan y vampiro. Con nuestras guerras santas ... nuestra obsesión por el dominio de Nosgoth ... ¿Quién mejor para servirme que aquellos cuya pasión trasciende todas las nociones del bien y del mal? / Raziel: No aplaudiré tu inteligente blasfemia. Los Sárafan eran salvadores que defendían a Nosgoth de la corrupción que representamos. Mis ojos están abiertos, Kain, no encuentro nobleza en la no vida que forzaste groseramente a mi cadáver involuntario. / Kain: Puede que hayas descubierto tu pasado, pero no sabes nada de él. ¿Crees que los Sárafan eran nobles, altruistas? No seas simple. Su agenda era la misma que la nuestra. / Raziel: Estás perdido en un laberinto de relativismo moral, Kain. Estas apariciones y presagios ... ¿a qué estás jugando ahora? / Kain: Destiny es un juego, ¿no? Y ahora esperan mi último movimiento ... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Casi me tienes, Raziel ... Pero esto no es donde - o cómo - termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Dios anciano: Ten cuidado, Raziel - una vez que cruzas este umbral, estás más allá de mi influencia ... / Moebius: Raziel ... Redentor y destructor ... peón y mesías. Bienvenida, alma atravesada por el tiempo ... Bienvenida ... a tu destino ... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: ¿ Estamos de acuerdo entonces en que los pilares son cruciales y deben ser restaurados? / Kain: Sí, Raziel, por eso hemos llegado al punto de partida. / Raziel: Entonces, después de todo esto, me defiendes. Para acabar con este estancamiento, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen, Raziel ... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, escondido en tu misma presencia aquí. Pero es un secreto que tienes que descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Todo está dispuesto para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Cuando entré por primera vez en esta cámara, hace siglos, no sondeé el verdadero poder del conocimiento. Para conocer el futuro, Raziel ... para ver sus caminos y corrientes trazando hacia el infinito ... Como hombre, nunca podría haber contenido verdades tan prohibidas ... Pero cada uno de nosotros es mucho más de lo que alguna vez fuimos. ... Mirando a través de los planos de posibilidad, ¿no sientes con toda tu alma cómo nos hemos convertido en dioses? Y como tales, ¿no somos indivisibles? Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Esto no es una persecución, Raziel, somos simplemente pasajeros en la rueda del destino, describiendo un círculo perfecto hasta este punto. Nos han traído aquí por una razón. Sin embargo, he visto el principio y el final de nuestra historia, y la historia es tosca y mal concebida. Debemos reescribir el final, tú y yo. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Si de verdad crees en el libre albedrío, Raziel, ahora es el momento de demostrarlo. Mátame ahora, y los dos nos convertiremos en peones de la historia, arrastrados por el camino de un destino artificial. Me ordenaron asumir el papel de guardián del equilibrio en Nosgoth, mientras que tú estabas destinado a ser su salvador. Pero el mapa de mi destino fue rediseñado por Moebius, y también el tuyo ... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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- ^ Raziel: Con todos los demás enemigos agotados, las espadas unidas se volvieron hacia mí. Y me di cuenta, finalmente, por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. El Reaver nunca fue forjado para ser un arma para robar almas ... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era, y siempre lo había sido, yo. Es por eso que la espada fue destruida cuando Kain trató de derribarme: el Reaver no podía devorar su propia alma. La paradoja hizo añicos la hoja. Entonces, este era mi terrible destino, desarrollar este ciclo purgatorio por toda la eternidad ... no pude soportarlo, la desesperación me abrumaba. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: La historia aborrece una paradoja, Raziel. Incluso ahora, la corriente del tiempo se esfuerza por distraerse, encontrando su antiguo curso bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para adaptarse a su monumental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver nuevos recuerdos floreciendo y muriendo, mientras la historia trabajaba para reorganizarse en torno a esta obstrucción monumental ... Y pude ver por el horror naciente en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez. ... que al intentar alterar mi destino, pudo haber introducido una paradoja fatal. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Hennig, Amy . "Pregunta y respuesta con Amy Hennig" . Los mundos perdidos . Consultado el 22 de octubre de 2012 .
- ^ Kain: Aquí, sin duda, estaba la evidencia que Moebius deseaba que tuviera ... Porque los vampiros habían profetizado no uno, sino dos campeones, uno destinado a ser el redentor de Nosgoth, el otro, su destructor. El héroe de los vampiros empuñaba el Reaver, forjado para este mismo propósito. Su oponente era claramente el héroe de sus adversarios, los Hylden, y blandía una espada de fuego. El resultado predicho fue inequívoco: el héroe vampiro caería. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: ¿ Y ese conocimiento te sostendrá? Tú también vas a morir. / Moebius: Para un verdadero siervo del único Dios, la muerte nunca es amarga. Iré, de nuevo en paz sabiendo que he desempeñado mi pequeño papel en los planes de nuestro amo. Kain está finalmente destruido y tú has llevado a cabo la hazaña. ¿Qué héroe te crees que eres ahora? ¿El salvador de vampiros? ¿O el otro? ¿Se han dado cuenta ya de que no nos importaba cuál de los dos pensaban que eran, siempre que el resultado fuera el mismo al final? Y ahora, Kain está muerto. Realmente, no puedo agradecerles lo suficiente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Esta historia, en parte, ya la sabía ... Cómo, cuando los vampiros comenzaron a extinguirse, los Pilares convocaron a Guardianes humanos para que cumplieran sus funciones. Parecía que los antiguos vampiros habían adoptado - y, cuando era necesario, secuestrado - a los Guardianes humanos, y los habían convertido en vampiros cuando alcanzaron la mayoría de edad. Hasta que los humanos se rebelaron contra sus amos ... Y aquí hice un descubrimiento sorprendente: fueron Moebius the Time Streamer, y Mortanius, Guardian of Death, quienes lideraron la sangrienta revuelta. Ahora entendí por qué Moebius me odiaba tan intensamente. Fui el primer vampiro Guardián en todos estos siglos, y él sabía lo que significaba mi llegada ... o tal vez le recordé todo lo que había abandonado. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Había visto este símbolo a lo largo de estas ruinas. Debería haberme dado cuenta de qué adoraban. Ahora no había duda. Porque esta escena mostraba el tormento y la desesperación de los antiguos vampiros cuando su maldición los arrojó de la Rueda del Destino. Así que este era el dios cuyo abandono los había llevado a la locura y al suicidio. Finalmente lo entendí: no era su sed de sangre, sino su inmortalidad la verdadera naturaleza de la maldición de sus enemigos. La raza más sabia, fuerte y noble, embaucada por la voz de ese viejo parásito. Pero lo había visto, y fuera lo que fuera, no era un dios. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Moebius: Maestro, mis disculpas, un descuido momentáneo. De alguna manera, Kain todavía vive y me ha despachado inesperadamente. Haz uso de tu buen siervo y ... Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Raziel: The Soul Reaver - puro de toda corrupción - para esto es. Para esto estoy: los dos se vuelven uno, ambos Atracadores de Almas, juntos, y el Vástago del Equilibrio se cura. Y yo, no soy tu enemigo, no tu destructor, soy, como antes, tu mano derecha. Tu espada. / Kain: No, Raziel - esta no puede ser la forma ... / Raziel: Y ahora verás - el verdadero enemigo - Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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- ^ Dios anciano: No puedes destruirme, Kain; yo soy el motor de la vida misma. La Rueda girará ... La plaga de tu especie será purgada de este mundo ... Y en ese día inevitable, tu alma miserable y estancada finalmente será mía. / Kain: Mientras tanto, será mejor que excaves profundamente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Ahora, por fin, las máscaras se habían caído. Las cuerdas de las marionetas se habían hecho visibles y las manos del motor principal estaban expuestas. Lo más irónico de todo fue el último regalo que me había dado Raziel, más poderoso que la espada que ahora sostenía su alma, más agudo incluso que la visión que me había brindado su sacrificio: el primer sabor amargo de esa terrible ilusión: Esperanza. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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enlaces externos
- Kain en Legacy of Kain: Dark Chronicle