Kazuko Shibuya


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Kazuko Shibuya (en japonés :渋 谷 員 子, Hepburn : Shibuya Kazuko , nacido el 4 de septiembre de 1965) es un artista japonés de videojuegos . Es mejor conocida por su trabajo con Square (ahora Square Enix ), en particular con la serie Final Fantasy .

Biografía

Shibuya nació en 1965. Mientras estaba en la escuela secundaria, comenzó a crear ilustraciones y animaciones inspiradas en series de anime como Space Battleship Yamato y Galaxy Express 999 . Como estudiante de secundaria, se inscribió en una escuela técnica para estudiar animación y trabajó a tiempo parcial para estudios de animación en anime popular, incluidos Transformers , Area 88 y Obake no Q-taro . En 1986, cuando estaba perdiendo interés en el trabajo de animación, fue contratada por la compañía de videojuegos Square. [1]

El primer trabajo de Shibuya para Square fue proporcionar ilustraciones para el manual del juego de Alpha y gráficos para varios juegos en desarrollo. En 1987, impulsada por el éxito de Enix 's búsqueda del dragón del año anterior, Plaza liberado Final Fantasy . [2] Shibuya creó gráficos que incluían personajes, hechizos, monstruos, fuentes, menús y la escena del puente de apertura del juego. En Final Fantasy II , fue una de las dos diseñadoras que crearon todo el pixel art para el juego. [1]

Shibuya pasó a diseñar gráficos para otros juegos de Final Fantasy, sobre todo las icónicas versiones chibi de personajes, monstruos, fuentes y menús. Ella fue la artista de píxeles principal para muchos juegos conocidos, incluidas las entradas en la serie SaGa y la serie Mana (de las cuales creó todos los gráficos para el primer juego). [3]

En 2019, durante una conferencia en Japan Expo Paris , Shibuya fue invitada por Women in Games a ser miembro de honor. [4]

Obras destacadas

  • Alfa (ilustración del manual) [5]
  • King's Knight (gráficos) [5]
  • Suishou no Ryuu (gráficos) [5]
  • Rad Racer (gráficos) [5]
  • Las batallas 3D de WorldRunner (gráficos) [5]
  • Final Fantasy (gráficos que incluyen la escena de apertura y la interfaz de usuario) [1]
  • Final Fantasy II (gráficos e interfaz de usuario) [1]
  • Final Fantasy III (gráficos) [5]
  • Final Fantasy Adventure (gráficos) [1]
  • Final Fantasy IV (diseño del paquete) [5]
  • Final Fantasy V (gráficos de personajes chibi, diseño del paquete, escenas de apertura y cierre) [1]
  • Final Fantasy VI (gráficos de personajes chibi) [6]
  • Dimensiones de Final Fantasy (diseño de puntos 2D) [7]
  • Final Fantasy IX (gráficos de personajes secundarios) [5]
  • Romancing SaGa (gráficos de personajes chibi) [5]
  • Romancing SaGa 3 (gráficos de personajes chibi) [5]
  • SaGa Frontier (gráficos de personajes chibi) [5]
  • SaGa Frontier 2 (gráficos de personajes chibi) [5]
  • Blue Wing Blitz (director de gráficos) [5]
  • Final Fantasy Crystal Chronicles (gráficos de menú e interfaz de usuario) [5]
  • Comandantes de Code Age (diseño de menú) [5]
  • Final Fantasy IV: The After Years (gráficos de personajes chibi) [5]
  • Final Fantasy Dimensions II (diseñador jefe, gráficos de personajes chibi, diseño de menús) [8]
  • Monstruos de Dragon Quest (gráficos de monstruos y de fondo) [5]
  • Nanashi no Game (gráficos de personajes)
  • ¡Yosumin! (Director de diseño)
  • Terra Battle (gráficos de monstruos)
  • Adventures of Mana ( Bastón original, gráficos) [9]
  • Final Fantasy: Brave Exvius (supervisor de personajes y diseñador del personaje de Katy Perry ) [1]
  • Season of Mystery: The Cherry Blossom Murders (director de arte)

Ver también

Referencias

  1. ↑ a b c d e f g Ogura, Masaya (16 de marzo de 2013). "「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」--FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY HOMENAJE ~ GRACIAS ~」までを,スクウェア·エニックスのデザイナー·渋谷員子氏に振り返って も ら っ た " [" Lo que estoy apuntando recientemente es una hermosa y hermosa imagen de puntos ". Mirando hacia atrás en el álbum" FINAL FANTASY TRIBUTE ~ THANKS ~ "de antes de FF a Shunko Shibuya, el diseñador de Square Enix recibió] . 4Gamer (en japonés). Archivado desde el original el 25 de julio de 2019 . Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  2. ^ Fujii, Daiji (2006). "Elecciones empresariales de opciones estratégicas en el desarrollo de juegos de rol de Japón" (PDF) . Universidad de Okayama . Archivado desde el original (PDF) el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  3. ^ Agossah, Iyane (5 de julio de 2019). "Comentarios del artista de Final Fantasy Pixel Kazuko Shibuya sobre su carrera y los primeros días de la serie JRPG" . DualShockers . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2019 . Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  4. ^ Audureau, William (9 de julio de 2019). "Kazuko Shibuya, la reina de los píxeles de los estrenos de" Final Fantasy " " [Kazuko Shibuya, la reina de los píxeles del primer "Final Fantasy"]. Le Monde (en francés). Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q 4Gamer (1 de marzo de 2013). "Kazuko Shibuya - Entrevista al desarrollador de Square" . Shmuplations.com. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  6. ^ Osborn, Alex (17 de diciembre de 2015). "Final Fantasy 6 Advance llegará a la consola virtual de Wii U en Japón" . IGN . Consultado el 20 de abril de 2020 .
  7. ^ Gantayat, Anoop (26 de julio de 2010). "Final Fantasy Legends Detallado" . Andraisang. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  8. ^ Sato (26 de octubre de 2017). "Final Fantasy Dimensions II finalmente se dirige hacia el oeste con una fecha de lanzamiento el 1 de noviembre" . Siliconera . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  9. ^ Sato (4 de febrero de 2016). "Adventures of Mana ya está disponible, el productor comparte un mensaje para los fanáticos" . Siliconera . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
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