Romancing SaGa [b] es un videojuego de rol de 1992desarrollado y publicado por Square para la Super Famicom . Es la cuarta entrada de laserie SaGa . Posteriormente fue lanzado para WonderSwan Color en 2001 y teléfonos móviles en 2009. Una nueva versión para PlayStation 2 , subtitulada Minstrel Song en Japón, fue lanzada en Japón y Norteamérica en 2005 por Square Enix . La historia sigue a ocho protagonistas diferentes en misiones por el mundo de Mardias, todas culminando en una lucha contra el dios oscuro Saruin. Funciones de juego no linealesexploración del mundo del juego, con batallas por turnos con formaciones grupales. Al igual que con otros títulos de SaGa , no hay puntos de experiencia y los atributos y habilidades de los personajes dependen de las acciones tomadas en la batalla.
Romancing SaGa | |
---|---|
![]() Arte de caja de Super Famicom | |
Desarrollador (es) | Cuadrado [a] |
Editorial (es) | Cuadrado (1992-2001) Square Enix (2005-2009) |
Director (es) | Akitoshi Kawazu |
Productor (es) | Masafumi Miyamoto |
Diseñador (s) | Akitoshi Kawazu |
Artista (s) | Tomomi Kobayashi |
Escritor (es) | Akitoshi Kawazu |
Compositor (es) | Kenji Ito |
Serie | Saga |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Super Famicom
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
La producción comenzó en 1990, cuando Nintendo solicitó a Square que desarrollara una nueva entrada de SaGa para la Super Famicom en producción después del éxito de los títulos de SaGa en Game Boy . El creador de la serie, Akitoshi Kawazu, actuó como director, diseñador y guionista. Los diseñadores de personajes fueron creados por Tomomi Kobayashi en su primer trabajo para la serie. La música fue compuesta y arreglada únicamente por Kenji Ito , quien previamente había co-compuesto la música para Final Fantasy Legend II . El título " Romancing SaGa " se basó en la película de aventuras Romancing the Stone .
Las versiones posteriores incluyeron contenido cortado y características de títulos posteriores de SaGa . El remake de PS2 incluyó ilustraciones rediseñadas por Yusuke Naora y una banda sonora rehecha de Ito. La versión de Super Famicom vendió más de un millón de copias y tuvo una recepción positiva en la región. El remake de PS2 vendió 500.000 unidades en Japón y América del Norte, y obtuvo críticas mixtas en Occidente debido a su dificultad y estilo artístico. Se desarrollaron dos títulos más de Romancing SaGa , y los elementos de juego de Romancing SaGa se utilizarían en títulos posteriores de SaGa .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/57/Rsaga1.png/220px-Rsaga1.png)
Romancing SaGa es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de ocho protagonistas diferentes, jugando a través de sus narrativas y una historia general en un estilo no lineal . [3] [4] Después de elegir un protagonista, el jugador explora el mundo del juego libremente, desencadenando eventos narrativos, participando en batallas y realizando actividades paralelas. En el transcurso del juego se forma un grupo de personajes, con algunos miembros reclutables que son los protagonistas no elegidos. [4] [5] La progresión de la narrativa principal se basa en la cantidad de eventos que completa el jugador, su fuerza actual y hablar con ciertos personajes. [4] Esta exploración gratuita recibe el nombre de Free Scenario System. [3]
Las batallas se activan cuando el jugador se encuentra con sprites enemigos en entornos de campo y mazmorras. [5] El grupo se enfrenta al enemigo en una formación preestablecida dispuesta en una cuadrícula de 3x3, que afecta tanto el rango de ataque como la defensa de los enemigos. El equipo de los personajes jugables incluye su arma y armadura actual. Las habilidades usan un grupo de puntos de batalla (BP). [6] No hay puntos de experiencia , con estadísticas de personajes que aumentan al azar en función de las acciones en la batalla. Las nuevas habilidades se desbloquean usando armas suficientes veces en la batalla. [5] [7] Ganar la batalla también otorga dinero al jugador, que se usa para comprar artículos y equipo. Si un miembro del grupo cae, volverá a tener poca salud al final de la batalla. Si todo el grupo cae, el juego termina. [6]
El remake de PlayStation 2 (PS2) conserva la narrativa original y muchos conceptos de juego, incluida la exploración no lineal, pero todos los entornos se renderizan en 3D y se incorporan elementos de títulos posteriores de SaGa . Al igual que en el original, una vez que se elige al protagonista, este puede progresar como quiera a través del escenario. [8] El juego usa una función de guardado rápido, creando un guardado temporal cuando el grupo está en entornos de campo o mazmorras. [9] Solo se pueden realizar salvaciones difíciles en las ciudades, donde se pueden utilizar los comerciantes que venden nuevas armas y equipo. [10]
El jugador puede personalizar su grupo a través de los personajes que recluta y las clases de personajes que afectan las habilidades y estadísticas, las escuelas mágicas que permiten la combinación de diferentes tipos de magia elemental y la forja de armas. [9] [10] Además de las estadísticas que aumentan según las acciones de batalla, un personaje aprende o mejora sus habilidades usándolo varias veces en la batalla. Si varios miembros del grupo se enfocan en un enemigo, desbloquean un ataque combinado. [8] La salud del personaje es de dos capas, con vida estándar y puntos de vida. Los LP son limitados en número y solo se renuevan descansando en una posada. Un personaje pierde LP al ser noqueado suficientes veces o mediante ataques que tienen como objetivo LP; si el personaje del jugador pierde todos los LP, el juego termina. [10]
Sinopsis
Nota: El resumen se basa en la trama del remake de PlayStation 2.
Romancing SaGa está ambientado en el mundo ficticio de Mardias. 1000 años antes de la apertura del juego, se desató una guerra entre tres dioses malvados, la Muerte, Saruin y Schirach, y la deidad benevolente Elore. Al final, Death y Schirach son despojados de sus poderes, mientras que Saruin es encarcelado gracias al esfuerzo combinado de diez Fatestones y el sacrificio del héroe Mirsa. Los Fatestones se esparcen por el mundo, y los poderes de la oscuridad se reúnen para liberar a Saruin de su encarcelamiento. [10]
El juego se centra en ocho personajes, cada uno con su propia narrativa, que se involucran en la búsqueda para recuperar las Fatestones y derrotar a Saruin una vez más. Son Albert, heredero de un noble señor de la región de Rosalía; Aisha, un miembro amante de la paz de los taralianos nómadas; Jamil, un ladrón que opera en la ciudad de Estamir; Claudia, una mujer criada por una bruja en la tierra de Mazewood; Hawk, un pirata notorio; Sif, un guerrero de la región nevada de Valhalland; Gray, un aventurero en busca de tesoros; y Barbara, miembro de una banda itinerante de artistas. [10]
Si bien cada personaje tiene su propia búsqueda personal, se ven atraídos hacia la búsqueda de las Fatestones. [11] Son supervisados en su búsqueda por el Juglar, una figura que es secretamente un avatar de Elore. [12] Una vez que se recolectan suficientes Fatestones, el protagonista elegido se enfrenta al despertado Saruin, derrotándolo para siempre. Si el juego se completa con los ocho personajes, una escena final los muestra hablando juntos y luego partiendo como un grupo vigilado por el juglar. [11]
Desarrollo
La producción de Romancing SaGa comenzó en 1990, cuando Nintendo se acercó al desarrollador de la serie Square para desarrollar un nuevo título de SaGa para su Super Famicom en desarrollo . La solicitud se debió al éxito de los títulos anteriores de SaGa en Game Boy . El creador de la serie, Akitoshi Kawazu, se mostró complacido con la solicitud de Nintendo, ya que podría realizar mejoras sustanciales en el diseño de su juego con un mejor hardware. También hubo demanda de una tercera Game Boy SaGa , por lo que dos proyectos comenzaron en paralelo; Kawazu dirigió un equipo en Romancing SaGa , mientras que el nuevo estudio de Square en Osaka desarrolló Final Fantasy Legend III (conocido en Japón como SaGa 3: Jikuu no Hasha ). [13] Durante la producción inicial, Kawazu quería separarse de la marca SaGa y llamar al juego de otra manera, pero finalmente retuvo el nombre SaGa . [14] El título " Romancing " del juego fue sugerido por Nobuyuki Inoue , inspirado en la película de aventuras Romancing the Stone . Kawazu estaba un poco mezclado con la impresión que daba el título, pero las ilustraciones y la música ayudaron a que el juego estuviera más en línea con el estilo "romántico" que implicaba el título. [15] Kawazu actuó como director, diseñador principal y guionista. [16] El productor fue Masafumi Miyamoto , fundador y ex presidente de Square. [16] [17] [18]
La producción fue difícil, ya que si bien Kawazu tenía un equipo más grande con el que trabajar, también se enfrentaron a nuevos problemas técnicos y de diseño. [19] El objetivo de Kawazu era cambiar el estilo de juego de tener un solo camino que los jugadores tenían que recorrer, en lugar de crear múltiples historias para que los jugadores las experimentaran a su propio ritmo, dando origen al Sistema de Escenario Gratuito. [20] El Free Scenario System fue diseñado como un contraste directo con la estructura lineal de la historia de la serie Final Fantasy de Square . [21] Los ocho protagonistas, con sus propias historias dentro del mismo mundo, se inspiraron en los dramas de taiga , y el número hace referencia a la novela japonesa Nansō Satomi Hakkenden . El escenario de Albert fue el primero en escribirse. La cantidad de personajes también se debió al deseo de Kawazu por el sistema de formación. [19] La narrativa fue difícil para Kawazu, ya que necesitaba crear una trama central mientras elaboraba ocho narrativas independientes. [13] Debido a las estrictas limitaciones de tamaño del carrito de Nintendo, varios elementos planificados tuvieron que ser eliminados del producto final. [22]
Los personajes fueron diseñados por el artista Tomomi Kobayashi . [23] Kawazu había estado buscando un ilustrador adecuado durante algún tiempo, y cuando vio muestras del trabajo de Kobayashi, la contactó para trabajar con él. Romancing SaGa fue el primer trabajo de videojuego de Kobayashi, por lo que tuvo que acostumbrarse a la gran cantidad de libertad creativa que tenía en comparación con sus proyectos anteriores. Solo le enviaron un nombre y algunos elementos de Kawazu, pero por lo demás se dejó a su suerte. [17] Kawazu tuvo muchos comentarios sobre cómo eran los personajes, como que Albert era el único personaje zurdo, pero no podía tener tanta influencia como quería debido a otras necesidades de desarrollo. [19] El diseño de Hawk se inspiró en el personaje Blood de Princess Knight . Los personajes favoritos de Kobayashi eran Hawk y el principal antagonista Saruin. [24] Kobayashi diseñó 40 personajes únicos, y en el apogeo de su trabajo diseñaba seis por día. [23]
Los sprites fueron diseñados por Kazuko Shibuya, quien había trabajado para la compañía desde la década de 1980 y diseñó sprites de personajes para la serie Final Fantasy . Ella creó los sprites de los personajes basados en los diseños de Kobayashi. Debido a sus profundas conexiones narrativas, Kawazu le pidió a Kobayashi que diseñara los personajes antes de realizar cualquier trabajo de sprites. [25] Una parte importante del diseño de los sprites fue mantener los colores "delicados" dentro del estilo de pixel art limitado del juego. [17] El juego hizo un uso extensivo de caracteres kanji , ya que la escritura hiragana ocuparía demasiado espacio, pero Kawazu necesitaba asegurarse de que los kanji fueran legibles, haciéndolos extra grandes y yendo contra el límite estándar de 8x8 píxeles para la escritura. [19] Yoshinori Kitase actuó como diseñador de mapas de campo del juego, creando el mapa mundial. [26] El personal de diseño gráfico incluía a Inoue, Tetsuya Takahashi e Hiroshi Takai, el último de los cuales trabajaría como diseñador en futuros títulos de SaGa . [16] [17]
Lanzamiento y versiones
Romancing SaGa se lanzó el 28 de enero de 1992. [27] Fue el segundo título de Super Famicom lanzado por Square, después de Final Fantasy IV en 1991. [28] NTT Publishing publicó tres guías para el juego bajo la supervisión de Square entre febrero y mayo. 1992. [29] [30] [31] Una guía adicional, Romancing SaGa Destiny Guide , fue publicada el 20 de diciembre de 2001 por DigiCube . [32] El juego recibió relanzamientos de la consola virtual en Wii en 2009, Wii U en 2015 y Nintendo 3DS en 2016. [27] La revista Gaming GamePro informó que Romancing SaGa iba a ser localizado en 1993, lanzándose bajo un título diferente. [33] En última instancia, la versión Super Famicom de Romancing SaGa no se lanzó fuera de Japón, debido a una combinación de su complejidad potencialmente desagradable y la cantidad de texto que necesita traducción. [34] En 2015 se publicó en línea una traducción al inglés que requería un cartucho minorista oficial para funcionar. [35]
En septiembre de 2000, Square anunció que había comenzado a desarrollar una versión mejorada de Romancing SaGa para el sistema portátil Bandai WonderSwan Color . [36] El juego fue portado a la plataforma por Kan Navi. [1] Square fue uno de los principales patrocinadores de la plataforma WonderSwan durante su mandato. [37] Su no aparición en el Game Boy Advance equivalente se debió a la antigua enemistad de Square y Nintendo por la ruptura de Square con ellos para desarrollarla para la PlayStation de Sony . [13] [38] Según la compañía, parte del material planeado de la versión original de Super Famicom no se pudo agregar durante su lanzamiento original debido a restricciones de memoria, y que el nuevo hardware permitiría una versión más "completa" del juego. [22] El equilibrio del juego era idéntico, pero agregaron la capacidad de correr, evitando encuentros con enemigos. [39] El material recién agregado incluye un escenario de historia adicional, así como una misión secundaria que permite al jugador reunir los diez elementos de "Destiny Stone" donde anteriormente solo se podía acceder a unos pocos. [22] El juego fue lanzado en Japón el 20 de diciembre de 2001. [40] Formó parte de una serie llamada "Square Masterpiece", una serie de sus títulos clásicos para la plataforma WonderSwan. [39]
Romancing SaGa también fue adaptado a plataformas móviles por Square Enix . [27] Esta versión se basó en el puerto WonderSwan, con algunos de los gráficos ajustados para plataformas móviles. [41] Se lanzó el 5 de marzo de 2009 para los modelos i-mode , el 18 de marzo para SoftBank y el 9 de julio de 2009 para EZweb . [27] La versión móvil se cerró en 2018, cuando se cerraron los servicios para títulos móviles más antiguos. [42] [43]
Remake de PlayStation 2
Square Enix desarrolló un remake para PlayStation 2 , titulado Romancing SaGa: Minstrel Song [c] en Japón. [2] Kawazu decidió producir el remake tras el lanzamiento de Unlimited Saga , que había recibido muchos comentarios debido a su jugabilidad experimental. [19] [44] La nueva versión fue desarrollada por la División de Desarrollo de Productos 2 de Square Enix, llevando el personal original mientras buscaba hacer el juego más accesible que la versión original. [2] Después del enfoque utilizado en Unlimited Saga , Kawazu diseñó el juego para que fuera una experiencia de juego de roles más tradicional. [44] Kawazu agregó muchos elementos para el remake que originalmente planeó para Romancing SaGa . El remake presentó una serie de cambios estéticos y mecánicos, que se originaron después de que Kawazu le dijera al equipo que podían hacer tantos cambios como quisieran. [19] Se hicieron ajustes para que los jugadores pudieran experimentar fácilmente las narrativas de los ocho personajes. [45] También hubo tutoriales adicionales para explicar la mecánica del juego. [12] Kawazu describió el propósito del remake como "una compilación funcional de toda la serie SaGa " que combinaría elementos de títulos anteriores de SaGa en un juego definitivo. [46] Kawazu actuó como productor y director. [12] Takai regresó para ayudar con el diseño del juego. [17]
El estilo artístico hacía referencia al diseño de sprites del juego original, que Kawazu llamó más original que el estilo realista predominante de series como Final Fantasy . También surgió como expresión del gusto del equipo, sin pretender atraer al mercado japonés o internacional. [44] También fue descrito como más "explosivo" y expresivo que el estilo gráfico de Unlimited Saga . [12] Los personajes fueron rediseñados por Yusuke Naora , artista principal de Unlimited Saga . [19] Un personaje añadido notable fue el asesino Darque; Kawazu originalmente se refería a él como un nuevo protagonista, pero finalmente se convirtió en un nuevo personaje reclutable. [19] El estilo gráfico hizo uso de las técnicas de "movimiento de bocetos" utilizadas en Unlimited Saga , con la obra de arte original mapeada en modelos 3D. [8] [47] Kobayashi regresó para crear arte nuevo, incluidos bocetos de personajes basados en los rediseños de Naora. [23] El logo del juego hacía referencia al Minstrel, una figura recurrente en el juego. [2]
El juego fue anunciado en septiembre de 2004 a través de un número de Jump , [48] y lanzado en Japón el 21 de abril de 2005. [49] El 17 de julio se lanzó una guía dedicada en Square Enix's Ultimania , que contiene explicaciones del juego, una guía de estrategia, entrevistas con el equipo de producción y una galería de arte promocional y conceptual. [50] La Ultimania también incluyó una novela escrita por Benny Matsumaya, un colaborador de larga data a los medios adicionales de la serie SaGa . [51] El juego se relanzó más tarde a través de PlayStation Network para PlayStation 3 el 9 de abril de 2015 como un clásico de PS2. [52] Su lanzamiento, junto con una edición especial que incluía un código de descarga y un rompecabezas con una obra de arte de Kobayashi, formó parte de las celebraciones del 25 aniversario de la serie SaGa de la compañía . [53]
Se anunció un lanzamiento en América del Norte en el E3 2005, junto con otros títulos importantes de la compañía, incluidos Dragon Quest VIII , Final Fantasy XII y Kingdom Hearts II . [54] El juego se lanzó en Norteamérica el 11 de octubre. [55] Para su lanzamiento occidental, el subtítulo " Minstrel Song " se eliminó ya que el original nunca se había lanzado fuera de Japón. [45] El doblaje en inglés estuvo a cargo de New Generation Pictures , que había colaborado con Square Enix en varios títulos de la serie Final Fantasy y Valkyrie Profile . [56] La versión localizada no recibió ningún lanzamiento europeo. [13] Debido a la existencia de Minstrel Song y su lanzamiento occidental, el título original no fue remasterizado como lo fueron los títulos posteriores de Romancing SaGa . [57]
Música
La música de Romancing SaGa fue compuesta y arreglada por Kenji Ito , quien anteriormente había trabajado como co-compositor de Final Fantasy Legend II (conocido en Japón como SaGa 2: Hihō Densetsu ) junto a Nobuo Uematsu . [13] [58] [59] Ito había ayudado con el diseño de sonido de Final Fantasy IV y sabía que gran parte del espacio del cartucho se había ocupado con los gráficos, lo que afectaba la calidad de la música. [60] Kawazu no dio instrucciones específicas sobre las canciones, pero a menudo solicitaba reescrituras. Ito entregó la mayor parte de la partitura antes de los últimos cuatro meses de producción y luego tuvo más solicitudes de reescritura. [58] Al crear la partitura, Ito se separó del estilo musical de Final Fantasy IV , que había emulado el estilo de tocar con los dedos , en lugar de emular las bofetadas con la ayuda del diseñador de sonido Minoru Akao. [60] Comparado con el sonido "suave" de Final Fantasy , Ito describió la partitura de Romancing SaGa como "tosca", usando diferentes instrumentos al trabajo de Uematsu. [58] Ito quedó completamente agotado después de su trabajo en el juego. [61] NTT Publishing lanzó dos álbumes de bandas sonoras; la banda sonora original y un álbum de arreglos. [62] [63] Se reeditó una remasterización del álbum original en 2019. [64]
Ito regresó como compositor y arreglista para el remake de PS2. [2] Ito encontró que regresar a Romancing SaGa era tanto placentero como doloroso debido a las expectativas de los fans y al amor que rodeaba el título. [65] Una parte que disfrutó fue permitir que las pistas sonaran como se pretendía fuera de las limitaciones de hardware de la Super Famicom. [58] Ito trabajó en la partitura revisada durante dos años, acompañado en su trabajo por Tsuyoshi Sekito y Kenichiro Fukui . [66] El tema de la batalla "Passionate Rhythm" contó con contribuciones vocales de Kyoko Kishikawa, quien había trabajado previamente con Ito y otros compositores como Yasunori Mitsuda y Yoshitaka Hirota . [67] Square Enix contrató al cantautor Masayoshi Yamazaki para interpretar el tema principal del remake "Minuet". [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 58/100 [68] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [69] |
EGM | 7 / 6,5 / 5 [70] |
Famitsu | 31/40 (SFC) [71] 32/40 (PS2) [72] |
Informador del juego | 5/10 [73] |
GamePro | 3/5 [74] |
GameSpot | 6/10 [75] |
IGN | 6,5 / 10 [76] |
RPGFan | 87% [77] |
Versión Super Famicom
Tras su lanzamiento, el juego encabezó las listas de ventas de Famitsu durante varias semanas hasta marzo de 1992 . [78] Para 2002, Romancing SaGa había vendido 970.000 copias en Japón, ubicándose como el quinto título de SaGa más vendido en ese momento. [79] En 2004, el original de Super Famicom vendió más de 1.3 millones de copias en todo el mundo; más de 1,1 millones se vendieron en Japón, y las ventas en el extranjero sumaron 150.000. [80]
El panel de cuatro revisores de la revista Famitsu criticó los gráficos del juego como inferiores a los de Final Fantasy , pero elogió la libertad de elección dada a los jugadores a través de su narrativa y progresión del juego. [71] Super Famicom Magazine elogió el Free Scenario System del juego, que permitía a los jugadores disfrutar repetidamente del juego como quisieran. [81] En marzo de 2006, los lectores de Famitsu lo votaron como el 53º mejor videojuego de todos los tiempos como parte de laencuesta " Top 100 de todos los tiempos" de la revista. [82] Escribiendo en una retrospectiva de 2017 sobre el juego original, Tristan Ettleman de Vice elogió la ambiciosa estructura abierta del juego en comparación con otros títulos de la época, pero criticó su ejecución y las confusas mecánicas de batalla. [4]
Versión de PlayStation 2
Minstrel Song fue el juego más vendido en ese país entre las semanas del 2 y el 26 de mayo de 2005. [83] [84] Durante la primera semana, vendió alrededor de 217.000, por delante de Fire Emblem: Path of Radiance y Nintendogs , y se agotan por completo en algunas tiendas. [85] El juego vendió suficientes copias para calificar para Sony 's último golpea etiqueta, y fue re-lanzado en mayo de 2006 a un precio asequible. [86] En enero de 2006, el juego había vendido 500.000 unidades; Se vendieron 450.000 en Japón y 50.000 en América del Norte. [87]
Famitsu fue en general positivo, notando la mecánica poco convencional del sistema de batalla en comparación con otros juegos de rol y disfrutando de la fe del remake en el original. [72] Si bien Minstrel Song obtuvo críticas positivas en Japón, en Occidente tuvo una respuesta mixta. [13] El juego tiene una puntuación de 58 sobre 100 en la revisión agregada del sitio web Metacritic basado en 23 revisiones. [68] La jugabilidad se encontró con una respuesta mixta, con elogios dirigidos a la naturaleza abierta y el sistema de batalla del mundo, [70] [76] [77] pero fallaron muchos elementos de diseño y mecánicas de batalla. [69] [74] [75] Los diseños de personajes reelaborados a menudo fueron cuestionados, [72] [76] con algunos críticos llamándolos inquietantes o feos. [75] [73] La música y la actuación de voz dividieron la opinión, y algunos críticos la disfrutaron, [75] [77] y otros la criticaron como de mala calidad. [74] [76]
Jane Pinckard 1Up.com elogió los entornos, pero criticó a muchos otros elementos, desde el arte hasta la mecánica, por tener un diseño deficiente o confuso, sintiendo que hizo poco para mejorar la reputación mixta de Unlimited Saga . [69] Los tres revisores de Electronic Gaming Monthly vieron potencial en su sistema de batalla y diseño del mundo, pero en general lo criticaron como un juego de rol mal construido. [70] Game Informer ' s Joe Juba era muy crítica, diciendo que había demasiadas faltas y las opciones de diseño inusuales para hacer que el juego juego vale la pena. Andrew Reiner, en una segunda opinión, fue aún menos positivo y calificó el juego como "un desastre inconmensurable". [73] GamePro elogió el diseño artístico, pero criticó la banda sonora y encontró que el sistema de progresión y el diseño eran confusos y difíciles de disfrutar. [74] GameSpot ' s Greg Mueller llamó Romancing SaGa 'un juego de rol sin ninguna sustancia', que critica su falta de narrativa y confuso mecánica. [75] Meghan Sullivan de IGN dijo que el juego atraería a los fanáticos de la serie, pero pensó que su estilo y diseño poco ortodoxos probablemente desanimaría a muchos jugadores. [76] A diferencia de muchas críticas, RPGFan ' s Patrick Gann llamó un RPG refrescante original en comparación con la mayoría de los títulos en el mercado en el momento. [77]
Legado
Romancing SaGa demostró ser un título popular e influyente dentro de la serie, popularizando la serie SaGa e introduciendo mecánicas y una estructura de escenario que sería repetida por entradas posteriores. [19] Tras el éxito de Romancing SaGa , se lanzaron dos títulos más para Super Famicom: Romancing SaGa 2 en 1993 y Romancing SaGa 3 en 1995. [13] Una serie de manga basada en Romancing SaGa fue lanzada en dos volúmenes por Tokuma. Shoten en 1994 y 1995, escrito e ilustrado por Saki Kaori. [88] [89]
Notas
- ^ Puerto WonderSwan Color desarrollado por Kai Navi. [1] Remake de PlayStation 2 desarrollado por Square Enix . [2]
- ^ Romanshingu Sa ・ Ga ( japonés :ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ)
- ^ Romanshingu Sa Ga -Minsutoreru Songu- (ロ マ ン シ ン グ サ ガ - ミ ン ス ト レ ル ソ ン グ - )
Referencias
- ↑ a b Kan Navi, Square (20 de diciembre de 2001). Romancing SaGa ( WonderSwan Color ). Square Enix . Escena: Créditos.
- ^ a b c d e f ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 、 「CONFERENCIA DE NEGOCIOS」 開 催 - ニ ン テ ン ド ー DS 「エ ッ グ モ ン ス タ ー HÉROE」 な ど 多数 の 新 作 を 怒濤 の 発 表. Game Watch Impress . 2004-09-24. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2010 . Consultado el 31 de enero de 2010 .
- ^ a b 【今日 は 何 の 日?】 『ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ』 が SFC で 発 売 さ れ た 日 フ リ ー シ ナ リ オ シ ス テ ム の 自由度 の 高 さ に れ か さ RP の. Famitsu (en japonés). 2020-01-28. Archivado desde el original el 28 de junio de 2020 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ a b c d Ettleman, Tristan (3 de febrero de 2017). "La ambiciosa, pero defectuosa 'saga de los romances' acaba de cumplir 25" . Vice . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ a b c ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ - Sistema. Sitio web móvil Romancing SaGa (en japonés). Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ a b ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 取 扱 説明書 [Folleto de instrucciones de Romancing SaGa ]. Cuadrado . 1992-01-28.
- ^ Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 12 月 18 日 配 信 タ イ ト ル - 『ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ』 『熱血 高校 ド ッ ジ ボ ー ル 部』 の 2 本. Inside Games (en japonés). 2013-12-11. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ a b c Niizumi, Hirohiko (26 de septiembre de 2004). "Romancing SaGa: Minstrel Song Hands-On" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2015 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ a b "Romancing SaGa" . Square Enix . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2009 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ a b c d e Manual de Romancing SaGa (PDF) . Square Enix . 2005-10-11.
- ^ a b Square Enix (11 de octubre de 2005). Romancing SaGa ( PlayStation 2 ). Square Enix.
- ^ a b c d "Entrevista E3: Romancing SaGa" . Jugar . No. 43. Fusion Publishing. 2005. p. 66.
- ^ a b c d e f g "La Historia de SaGa" . Jugador retro . Imagine Publishing (180): 80–85. 2018-04-19.
- ^ 20 aniversario de SaGa Serioes - Crónica de SaGa 20 aniversario de la serie SaGa サ ガ ク ロ ニ ク ル(en japonés). Square Enix . 2009-09-17. pag. 160. ISBN 978-4-7575-2646-4.
- ^ 『SAGA2015 (仮 題)』 は “ふ つ う の ロ ー プ レ” を 目 指 し て 開 発 中! SQEX 河津 秋 敏 氏 イ ン タ ビ ュ ー 【『サ ガ』 シ リ ー ズ 25 ー ズ. Famitsu (en japonés). 2015-01-21. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2016 . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ a b c "Romancing Sa-Ga" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de abril de 2009 . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
- ^ a b c d e 伊藤 賢治 氏 に よ る ス ペ シ ャ ル ラ イ ブ も! 「サ ガ 20 周年 記念 キ ャ ン ペ ー ン プ レ ミ ア ム フ ァ ン イ ベ ン ト」 を レ ポ ー ト. 4Gamer.net (en japonés). 2009-11-02. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2017 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ "Square vende acciones en el extranjero" . IGN . 2002-07-08. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2017 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ a b c d e f g h yo 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 振 り 返 る 『サ ガ』 シ リ ー ズ 25 年 の 思 い 出. Dengeki Online (en japonés). 2015-01-22. Archivado desde el original el 21 de julio de 2018 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ^ 「ロ マ ン シ ン グ サ ガ 2」 の リ マ ス タ ー や , 最新 作 「SaGa SCARLET GRACE」 で 盛 り 上 が る サ ガ シ リ ー ズ。 そ の 過去 と 未来 , , , 河津 ,. 4Gamer.net (en japonés). 2016-08-13. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. Famitsu (en japonés). ASCII Media Works (octubre de 1991): 11. 1991-09-20.
- ^ a b c Witham, Joseph (5 de noviembre de 2001). "Detalles de color de Romancing SaGa WonderSwan" . RPGamer. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c 色 鮮 や か な 『サ ガ』 の キ ャ ラ ク タ ー た ち は ど の よ う に 生 み 出 さ れ る の か? 小林 智 美 氏 イ ン タ ビ ビ ー 【『『 サ ガ 』. Famitsu (en japonés). 2015-01-20. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ "Kazuma Kaneko x Tomomi Kobayashi - Entrevista al diseñador" . Shmuplations . Archivado desde el original el 15 de junio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ 「最近 目 指 し て い る の は, 洗練 さ れ た 美 し い ド ッ ト 絵, で す ね」 --FF 誕生 以前 か ら, ア ル バ ム 「FINAL FANTASY HOMENAJE ~ GRACIAS ~」 ま で を, ス ク ウ ェ ア · エ ニ ッ ク ス の デ ザ イ ナ ー · 渋 谷 員 子 氏 に 振 り 返 っ ても ら っ た. 4Gamer.net (en japonés). 2013-02-27. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2013 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ "La realización de Final Fantasy VI". Edge . Future plc (251): 125. 14/02/2013.
- ^ a b c d ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. Square Enix (en japonés). Archivado desde el original el 6 de enero de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ "1995 ~ 1991 Square Enix" . Square Enix (en japonés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2015 . Consultado el 24 de septiembre de 2015 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 徹底 攻略 編. NTT Publishing (en japonés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 1998 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 基礎 知識 編. NTT Publishing (en japonés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 1998 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 完全 解析 編. NTT Publishing (en japonés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 1998 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ Guía de Destiny. DigiCube (en japonés). Archivado desde el original el 3 de enero de 2003 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
- ^ "Informe de noticias profesionales" . GamePro . International Data Group (36): 108. 1992.
- ^ Lane, Gavin (9 de noviembre de 2019). "Reportaje: Director de la serie SaGa sobre Romancing SaGa 3, el JRPG de Super Famicom que se dirige hacia el oeste después de 24 años" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ Sacerdote, Chris (6 de julio de 2015). "El Romancing SaGa original de 1992 se ha traducido al inglés por fin" . Siliconera . Archivado desde el original el 22 de junio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ "Primer vistazo: Romancing SaGa para la CSM" . GameSpot . 2000-09-08 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
- ^ Parroquia, Jeremy (8 de mayo de 2014). "Explorando el verdadero sucesor de Game Boy, Bandai WonderSwan" . USGamer . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
- ^ Yoshinoya, Bakudan (11 de marzo de 2002). "Detalles del acuerdo de Nintendo y Square" . Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 10 de febrero de 2011 .
- ^ a b 【ENTREVISTA】 ス ク ウ ェ ア マ ス タ ー ピ ー ス 制作 者 対 談 の す べ て!. Famitsu (en japonés). 2001-09-27. Archivado desde el original el 30 de abril de 2005 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ Witham, Joseph (23 de noviembre de 2001). "Romancing SaGa WonderSwan Color Fecha de lanzamiento fijada" . RPGamer. Archivado desde el original el 21 de junio de 2009 . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ - Preguntas frecuentes 検 索. Square Enix (en japonés). Archivado desde el original el 21 de junio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ 「ス ク エ ニ モ バ イ ル」 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ (31/3). Square Enix (en japonés). Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ 重要 な お 知 ら せ. Square Enix (en japonés). Archivado desde el original el 21 de junio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ a b c Nutt, Christian (26 de mayo de 2005). "Entrevistas - Romancing SaGa: Minstrel Song" . GameSpy . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de junio de 2020 .
- ^ a b Gann, Patrick (20 de mayo de 2005). "E3: Square Enix presenta Romancing SaGa" . RPGFan . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2005 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ Hindman, Heath (7 de octubre de 2004). "Mucho canto de los detalles de la canción del juglar" . RPGamer . Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
- ^ Ocampo, Jason (16 de mayo de 2005). "Primer vistazo de Romancing SaGa E3 2005 Preshow" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2015 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ Stone, Cortney (17 de septiembre de 2004). "Square Enix Anuncia Romancing SaGa Remake" . RPGamer . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2006 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ Niizumi, Hirohiko (7 de febrero de 2005). "Romancing SaGa: Minstrel Song fechada para Japón" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
- ^ Winkler, Chris (14 de junio de 2005). "Romancing SaGa: Anunciada guía de estrategia de canción de juglar" . RPGFan . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2005 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ガ - ミ ン ス ト レ ル ソ ン グ - ア ル テ ィ マ ニ ア. Studio BentStuff (en japonés). Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ 『ロ マ ン シ ン グ サ ガ - ミ ン ス ト レ ル ソ ン グ -』 PS2 ア ー カ イ ブ ス 版 は 2015 年 4 月 15 日 よ り 配 信! PS3 で 『ミ ン サ ガ』 が. Famitsu (en japonés). 2015-04-09. Archivado desde el original el 10 de abril de 2015 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ Yip, Spencer (15 de diciembre de 2014). "Square Enix trae la saga romancing a PS3 como un clásico de PS2" . Siliconera . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ "Square Enix Inc. presentará una vida masiva en la Electronic Entertainment Expo, del 18 al 20 de mayo" (PDF) . Square Enix . 2005-04-25. Archivado (PDF) desde el original el 22 de junio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ Adams, David (13 de octubre de 2005). "Romancing SaGa incursiona en las tiendas" . IGN . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
- ^ "Imágenes de Nueva Generación - Obras del Cliente - Romancing SaGa" . Imágenes de nueva generación . Archivado desde el original el 24 de julio de 2012 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ 「ロ マ ン シ ン グ サ ガ 3」 開 発 者 イ ン タ ビ ー。 24 年 を 経 て HD リ マ ス タ ー さ れ た 本 作 , , 遊 び や す く し な , も も. 4Gamer.net (en japonés). 2019-11-06. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ a b c d 『サ ガ』 は 自 分 に と っ て の 学校。 『SAGA2015 (仮 題)』 は 学 び を 経 て 挑 む 集大成 ―― 伊藤 賢治 氏 イ ン タ ビ ュ ー 【『サ ガ』 シ 25. Famitsu (en japonés). 2015-01-19. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2016 . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ "Sitio web oficial en inglés de Kenji Ito - Discografía" . Cocoebiz.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012 . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
- ^ a b 【ロ マ サ ガ RS】 サ ン ト ラ 発 売 記念 イ ン タ ビ ュ ー。 大胆 な ア レ ン ジ の 理由 か ら 、 ス ー フ ァ ミ 時代 の 音 へ の こ だ わ ゲ で…… ま で… で. Famitsu (en japonés). 2019-05-13. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ 『サ ・ ガ 2 秘宝 伝 説』 い ま 振 り 返 る 、 ゲ ー ム ボ ー イ 時代 の 音 楽。 河津 秋 敏 氏 & 伊藤 賢治 氏 イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu (en japonés). 2018-09-22. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ・ ヴ ァ ー ジ ョ ン. NTT Publishing (en japonés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 1998 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 「ラ ・ ロ マ ン ス」. NTT Publishing (en japonés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 1998 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ 「ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ」 の 楽 曲 を 名 シ ー ン と と も に 楽 し め る サ ン ト ラ 「Romancing SaGa Original Soundtrack Revival Disc」 が 本 日 発 売. 4Gamer.net (en japonés). 2019-10-09. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ Ito, Kenji (2005). "Entrevista exclusiva n. ° 5 de RPGFan: Kenji Itou, compositor" . RPGFan . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007 . Consultado el 6 de agosto de 2009 .
- ^ Ito, Kenji. "Kenji Ito y SQUARE-ENIX hablan con CocoeBiz - Inside ~ Romancing Saga -Mistrel Song- ~ Special" . CocoeBiz . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2013 . Consultado el 6 de agosto de 2009 .
- ^ Gann, Patrick (15 de abril de 2008). "Entrevista con Darumaya" . RPGFan . Archivado desde el original el 18 de abril de 2008 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de Romancing SaGa para PlayStation 2" . Metacrítico . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 1 de febrero de 2009 .
- ^ a b c Pinckard, Jane (11 de octubre de 2005). "Romancing SaGa: revisión de la canción de Ministrel" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
- ^ a b c "Romancing SaGa - Seamos amigos" . Mensual de juegos electrónicos . EGM Media, LLC (198): 159. Diciembre de 2005.
- ^ a b (SFC) ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. Famitsu . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
- ^ a b c (PS2) ロ マ ン シ ン グ サ ガ - ミ ン ス ト レ ル ソ ン グ -. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ a b c Juba, Joe (noviembre de 2005). "Revisión de la canción Romancing SaGa Ministrel" . Game Informer (195). Archivado desde el original el 21 de junio de 2009.
- ^ a b c d The Watcher (noviembre de 2005). "Revisión de Romancing SaGa" . GamePro (196): 146. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011.
- ^ a b c d e Mueller, Greg (10 de octubre de 2005). "Reseña de Romancing SaGa para PlayStation 2" . GameSpot . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
- ^ a b c d e Sullivan, Meghan (25 de junio de 2005). "Revisión de Romancing SaGa" . IGN . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
- ^ a b c d Gann, Patrick (11 de octubre de 2005). "Reseña: Romancing SaGa" . RPGFan . Archivado desde el original el 10 de enero de 2012 . Consultado el 7 de julio de 2020 .
- ^ フ ァ ミ コ ン 通信 Top 30 semanal. Famitsu (en japonés). No. 171. ASCII Media Works . 1992-03-27. pag. 14-15.
- ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Dorimaga (en japonés). SoftBank Creative (19): 46–47. 2002-10-25.
- ^ "2 de febrero de 2004 - 4 de febrero de 2004" (PDF) . Square Enix . Archivado desde el original (PDF) el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
- ^ 8 月 情報 号 特別 付 録 ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン オ ー ル カ タ ロ グ '93. Revista Super Famicom . Tokuma Shoten (agosto de 1993): 45. 1993-08-01.
- ^ "Japón vota en el Top 100 de todos los tiempos" . Edge Online . 2006-03-03. Archivado desde el original el 23 de julio de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
- ^ Jackson, Jordan (2 de mayo de 2005). "Semana Dorada" . RPGamer . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
- ^ Jackson, Jordan (26 de mayo de 2005). "Neko" . RPGamer . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
- ^ Fahay, Rob (29 de abril de 2005). "Japan Charts: DS domina a medida que avanzan Nintendogs y Naruto" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 4 de julio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ "La Caja Mágica: Noticias Internacionales de Videojuegos" . The-MagicBox.com . 6 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 5 de junio de 2008 . Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
- ^ Niizumi, Hirohiko (31 de enero de 2006). "Los beneficios de Square Enix se hunden, el pronóstico no ha cambiado" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 1. Biblioteca Nacional de Dieta (en japonés). Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2. Biblioteca Nacional de Dieta (en japonés). Archivado desde el original el 2 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión norteamericana de PlayStation 2
- Sitio web oficial de la versión japonesa de PlayStation 2 (en japonés)
- Página de información oficial de la versión de Super Famicom (en japonés)
- Página de información oficial de la versión WonderSwan (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión para teléfonos móviles (en japonés)