Final Fantasy [a] es un videojuego de rol de fantasíadesarrollado y publicado por Square en 1987. Es el primer juego de laserie Final Fantasy de Square, creado por Hironobu Sakaguchi . Originalmente lanzado para NES , Final Fantasy fue rehecho para varias consolas de videojuegos y frecuentemente se incluye con Final Fantasy II en colecciones de videojuegos. La historia sigue a cuatro jóvenes llamados Guerreros de la Luz, cada uno de los cuales lleva uno de los cuatrocristales elementales de su mundoque han sido oscurecidos por los cuatro Demonios Elementales.. Juntos, buscan derrotar a estas fuerzas del mal, devolver la luz a los cristales y salvar su mundo.
Fantasía Final | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | Square Nintendo (NES y GBA) |
Director (es) | Hironobu Sakaguchi |
Productor (es) | Masafumi Miyamoto |
Diseñador (s) | |
Programador (es) | Nasir Gebelli |
Artista (s) | Yoshitaka Amano |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Nobuo Uematsu |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 18 de diciembre de 1987
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Final Fantasy se concibió originalmente bajo el título provisional Fighting Fantasy , pero los problemas de marcas registradas y las terribles circunstancias que rodean a Square y al propio Sakaguchi provocaron que se cambiara el nombre. El juego fue un gran éxito comercial, recibió críticas generalmente positivas y generó muchas secuelas exitosas y títulos complementarios en la forma de la serie Final Fantasy . El original ahora es considerado como uno de los juegos de rol más influyentes y exitosos en Nintendo Entertainment System, y juega un papel importante en la popularización del género. Los elogios de la crítica se centraron en los gráficos del juego, mientras que las críticas se centraron en el tiempo dedicado a deambular en busca de encuentros de batalla aleatorios para elevar el nivel de experiencia del jugador. En marzo de 2003, todas las versiones de Final Fantasy habían vendido un total de dos millones de copias en todo el mundo.
Como se Juega
Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicos: un mapa de Overworld , mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del supramundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varios lugares. El medio principal de viajar a través del supramundo es a pie; un barco, una canoa y un dirigible estarán disponibles a medida que el jugador progrese. Con la excepción de algunas batallas en ubicaciones preestablecidas o con jefes , los enemigos se encuentran aleatoriamente en los mapas de campo y en el mapa del mundo cuando se viaja a pie, en canoa o en barco, y deben combatirse o huirse de ellos. [4]
La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza a través de pueblos y mazmorras. Algunos ciudadanos ofrecen información útil, mientras que otros poseen tiendas que venden artículos o equipos. Las mazmorras aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos, cavernas submarinas y edificios. Las mazmorras suelen tener cofres del tesoro que contienen elementos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla del menú del juego permite al jugador realizar un seguimiento de sus puntos de experiencia y niveles, elegir qué equipo manejan sus personajes y usar elementos y magia. El atributo más básico de un personaje es su nivel, que puede oscilar entre uno y cincuenta, y está determinado por la cantidad de experiencia del personaje. Obtener un nivel aumenta los atributos del personaje, como sus puntos de golpe máximos (HP), que representa la salud restante de un personaje; un personaje muere cuando llega a cero HP. Los personajes obtienen puntos de experiencia al ganar batallas. [4]
El combate en Final Fantasy se basa en menús: el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Ataque, Magia y Objeto. Las batallas se basan en turnos y continúan hasta que cualquiera de los bandos huye o es derrotado. Si el grupo del jugador gana, cada personaje ganará no solo experiencia sino también dinero, lo que se conoce como Gil en el universo de Final Fantasy ; si huye, volverá a la pantalla del mapa; y si todos los personajes del grupo mueren, el juego terminará y todo el progreso no guardado se perderá. [4] Final Fantasy fue el primer juego en mostrar los personajes del jugador en el lado derecho de la pantalla y los enemigos en el lado izquierdo de la pantalla, a diferencia de una vista en primera persona . [5]
El jugador comienza el juego eligiendo cuatro personajes para formar un grupo y está bloqueado en esa elección durante la duración del juego. [6] Cada personaje tiene una "ocupación", o clase de personaje , con diferentes atributos y habilidades que son innatas o pueden adquirirse. [6] Hay seis clases: Luchador, Ladrón, Cinturón Negro, Mago Rojo, Mago Blanco y Mago Negro. [6] Más adelante en el juego, el jugador tiene la opción de que cada personaje se someta a una "mejora de clase"; por lo que sus retratos de sprites maduran, y algunas clases obtienen la habilidad de usar armas y magia que antes no podían usar. [4] El juego contiene una variedad de armas, armaduras y elementos que se pueden comprar o encontrar para hacer que los personajes sean más poderosos en combate. Cada personaje tiene ocho espacios de inventario, con cuatro para sostener armas y cuatro para sostener armaduras. Cada clase de personaje tiene restricciones sobre las armas y armaduras que puede usar. Algunas armas y armaduras son mágicas; si se usan durante el combate, lanzarán hechizos. Otros artefactos mágicos brindan protección, como contra ciertos hechizos. En las tiendas, los personajes pueden comprar artículos para recuperarse mientras viajan. Los artículos disponibles incluyen pociones, que curan a los personajes o eliminan dolencias como veneno o petrificación; Carpas y cabañas, que se pueden usar en el mapa mundial para curar al jugador y, opcionalmente, guardar el juego; y Houses, que también recupera la magia del partido tras salvar. Se pueden obtener objetos especiales realizando misiones . [4]
La magia es una habilidad común en el juego y varias clases de personajes la usan. Los hechizos se dividen en dos grupos: blanco, que es defensivo y curativo, y negro, que es debilitante y destructivo. La magia se puede comprar en las tiendas de magia blanca y negra y asignarla a personajes cuya ocupación les permita usarla. Los hechizos se clasifican por un nivel entre uno y ocho, con cuatro hechizos blancos y cuatro negros por nivel. Cada personaje puede aprender solo tres hechizos por nivel. Los magos blancos y negros pueden potencialmente aprender cualquiera de sus respectivos hechizos, mientras que los magos rojos, el ninja y el caballero no pueden usar la mayoría de la magia de alto nivel. [4]
Gráfico
Configuración
Final Fantasy se desarrolla en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales de este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno de los cuales gobierna uno de los cuatro elementos clásicos : tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluidos humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. La mayoría de las razas no humanas tienen sólo una "ciudad" en el juego, aunque a veces se encuentran individuos en pueblos humanos u otras áreas. Cuatrocientos años antes del inicio del juego, la gente de Lefeinish, que usó el Poder del Viento para crear aeronaves y una estación espacial gigante (llamada Castillo Flotante en el juego), vieron cómo su país declinaba cuando el cristal de Viento se oscurecía. Doscientos años después, violentas tormentas hundieron un enorme santuario que servía como centro de una civilización basada en el océano, y el cristal de agua se oscureció. El cristal de la Tierra y el cristal de Fuego siguieron, plagando la tierra con furiosos incendios forestales y devastando la ciudad agrícola de Melmond mientras las llanuras y la vegetación se descomponían. Algún tiempo después, el sabio Lukahn cuenta una profecía de que cuatro Guerreros de la Luz vendrán a salvar al mundo en tiempos de oscuridad.
Historia
El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes guerreros de la luz, los héroes de la historia, que llevan cada uno uno de los orbes oscurecidos. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al Reino de Coneria y al Templo de los Demonios en ruinas. Después de que los Guerreros rescatan a la Princesa Sara del malvado caballero Garland , el Rey de Coneria construye un puente que permite el paso de los Guerreros de la Luz hacia el este hasta la ciudad de Pravoka. Allí, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Bikke y su banda de piratas y adquieren el barco de los piratas para su propio uso. Los Guerreros ahora se embarcan en una cadena de misiones de entrega en las orillas del Mar de Aldi. Primero, recuperan una corona robada de la Cueva Marsh para un rey en un castillo en ruinas, que resulta ser el elfo oscuro Astos. Derrotarlo les otorga el Ojo de Cristal, que devuelven a la bruja ciega Matoya a cambio de una hierba necesaria para despertar al príncipe elfo maldecido por Astos. El príncipe elfo les da a los Guerreros de la Luz la Llave Mística, que es capaz de abrir cualquier puerta. La llave abre una sala de almacenamiento en el castillo de Coneria que contiene TNT . Nerrick, uno de los enanos de Cave of Dwarf / Dwarf Village, destruye un pequeño istmo usando el TNT, conectando el Mar de Aldi con el mundo exterior. [5]
Después de visitar la ciudad casi en ruinas de Melmond, los Guerreros de la Luz van a la Cueva de la Tierra para derrotar a un vampiro y recuperar la Estrella Rubí, que gana el paso a la cueva de Sage Sadda. Con la Vara de Sadda, los Guerreros se adentran más en la Cueva de la Tierra y destruyen al Demonio de la Tierra, Lich . Los Guerreros de la Luz obtienen una canoa y entran en el Volcán Gurgu y derrotan al Demonio del Fuego, Kary . El Levistone de la cercana cueva de hielo les permite levantar una aeronave para llegar a los continentes del norte. Después de demostrar su coraje al recuperar la Cola de Rata del Castillo de Ordeal, el Rey de los Dragones, Bahamut , promueve a cada Guerrero de la Luz. Un hada recompensa un gesto amable al recibir un líquido especial que produce oxígeno, y los Guerreros lo usan para ayudar a derrotar al Demonio del Agua, Kraken , en el Santuario Hundido. También recuperan una losa, que permite a un lingüista llamado Dr. Unne enseñarles el idioma lefeinish. Los Lefeinish dan acceso a los Guerreros de la Luz al Castillo Flotante que Tiamat , el Demonio del Viento, se ha apoderado. [5] Con los Cuatro Demonios derrotados y los Orbes restaurados, se abre un portal en el Templo de los Demonios que los lleva 2000 años al pasado. Allí, los Guerreros descubren que los Cuatro Demonios enviaron a Garland (ahora el archidemonio Caos) atrás en el tiempo y él envió a los Demonios al futuro para hacerlo, creando un ciclo de tiempo por el cual podría vivir para siempre. [7] Los Guerreros de la Luz derrotan al Caos, poniendo así fin a la paradoja y regresan a casa. Sin embargo, al poner fin a la paradoja, los Guerreros de la Luz han cambiado el futuro por uno en el que sus hazañas heroicas siguen siendo desconocidas fuera de la leyenda. [5]
Desarrollo
Creación
Hironobu Sakaguchi tenía la intención de hacer un juego de rol (RPG) durante mucho tiempo, pero su empleador Square se negó a darle permiso porque esperaba bajas ventas de dicho producto. [8] Sin embargo, cuando se lanzó el juego de rol Dragon Quest y resultó ser un éxito en Japón, la compañía reconsideró su postura sobre el género y aprobó la visión de Sakaguchi de un juego de rol inspirado en Ultima y Wizardry . [8] Sólo tres de sus colegas se ofrecieron como voluntarios para unirse a este proyecto encabezado por él porque lo consideraban un "jefe rudo" a pesar de sus fracasadas creaciones. [9] Finalmente, Final Fantasy fue desarrollado por un equipo de siete miembros del personal dentro de Square, conocido como el "Equipo A". [10] [11] Sakaguchi convenció a sus compañeros diseñadores de juegos Koichi Ishii y Akitoshi Kawazu para que se unieran al proyecto. Kawazu fue el principal responsable del sistema de batalla y las secuencias, que se basó en gran medida en el juego de mesa Dungeons & Dragons y el RPG Wizardry . Por ejemplo, las debilidades de los enemigos ante elementos como el fuego y el hielo no se habían incluido en los juegos de rol japoneses hasta ese momento. Kawazu se había encariñado con esos aspectos de los juegos de rol occidentales y decidió incorporarlos a Final Fantasy . También abogó por la opción del jugador de elegir libremente sus propias clases de miembros del grupo al comienzo del juego, ya que siente que "la diversión en un juego de rol comienza cuando creas un personaje". [8]
El escenario fue escrito por el escritor independiente Kenji Terada , basado en una historia de Sakaguchi. [1] [11] Ishii influyó mucho en el escenario del juego con su idea de los cristales. [9] También sugirió al ilustrador Yoshitaka Amano como diseñador de personajes, pero Sakaguchi se negó al principio porque nunca antes había escuchado el nombre del artista. Cuando Sakaguchi le mostró a Ishii algunos dibujos de recortes de revistas y le dijo que este era el estilo artístico que estaba buscando, Ishii le reveló que en realidad fueron creados por Amano, lo que lo llevó a involucrarse en el juego. [9] La música de Final Fantasy fue compuesta por Nobuo Uematsu y marcó su composición musical número 16 para videojuegos. [5] El programador iraní-estadounidense Nasir Gebelli fue contratado para codificar el juego. Inicialmente trató de comprender todos los aspectos del juego, pero pronto Sakaguchi le aconsejó que solo programara los conceptos de diseño para no tener que explicarle todo a Gebelli en detalle. [9] Gebelli también fue responsable de crear lo que se considera el primer minijuego de rol , un rompecabezas deslizante , que agregó al juego a pesar de no ser parte del diseño original del juego. [12] Entre los otros desarrolladores estaban el diseñador gráfico Kazuko Shibuya , los programadores Kiyoshi Yoshii y Ken Narita, así como el depurador Hiroyuki Ito . [13] [14] [15] [16] [17] Cuando el proyecto comenzó a mostrarse prometedor, el diseñador Hiromichi Tanaka y su "B-Team" se unieron para ayudar al desarrollo. [9] [10] La falta de fe en el equipo de Sakaguchi, así como su impopularidad dentro de la empresa, motivó a los miembros del personal a dar lo mejor de sí mismos. [10]
Lanzamiento
Sakaguchi llevó una ROM en desarrollo del juego a la revista japonesa Famicom Tsushin , pero no quiso revisarla. Sin embargo, Famitsu le dio al juego una amplia cobertura. Inicialmente, sólo se iban a enviar 200.000 copias, pero Sakaguchi le suplicó a la compañía que hiciera 400.000 para ayudar a generar una secuela, y la gerencia estuvo de acuerdo, [10] luego la versión original de Famicom (NES) envió con éxito 520.000 copias en Japón. [18] Tras la exitosa localización norteamericana de Dragon Quest , Nintendo of America tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en Norteamérica en 1990. La versión norteamericana de Final Fantasy tuvo un éxito modesto, en parte debido al marketing agresivo de Nintendo. táctica. Ninguna versión del juego se comercializó en la región PAL hasta Final Fantasy Origins en 2003. [19]
Título
A lo largo de los años, surgieron varias teorías sobre por qué el juego se llamaba Final Fantasy . [20] En 2015, Sakaguchi declaró que, desde el principio, el equipo había deseado un nombre que pudiera abreviarse a FF (エ フ エ フ, efu efu ) ; de esa manera, el título del juego podría abreviarse en la escritura latina y pronunciarse en cuatro sílabas en el idioma japonés. [21] [22] El título de trabajo original para el concepto de RPG de Sakaguchi era Fighting Fantasy , pero se cambió para evitar problemas con un juego de mesa del mismo nombre que ya había sido lanzado. [9] [21] La razón para elegir la palabra "final" para formar el título final de Final Fantasy fue explicada por Uematsu en dos aspectos: por un lado, se derivó de la situación personal de Sakaguchi, ya que habría abandonado la industria del juego y regresó a la universidad si el juego no se había vendido bien, [10] [20] y por otro lado, Square estaba bajo la amenaza de quiebra en ese momento, lo que significaba que el juego podría haber sido el último de la compañía. [10] [20] Aunque Sakaguchi confirmó algunas de las teorías, más tarde restó importancia a la razón fundamental para elegir la palabra "final", diciendo que "definitivamente era una situación de tipo back-to-the-wall en ese entonces, pero cualquier palabra que comienza con una 'F' hubiera estado bien ". [21] [22]
Versiones y relanzamientos
Final Fantasy se ha rehecho varias veces para diferentes plataformas y con frecuencia se ha empaquetado con Final Fantasy II en varias colecciones. [5] Si bien todos estos remakes conservan la misma historia básica y la misma mecánica de batalla, se han realizado varios cambios en diferentes áreas, incluidos gráficos, sonido y elementos específicos del juego.
Título | Lanzamiento | País | Sistema | Desarrollador | Editor | Notas |
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Fantasía Final | 1987 1990 | Japón EE. UU. | Computadora familiar / Sistema de entretenimiento Nintendo | Cuadrado | Square Nintendo (NES) | La versión original. Las limitaciones técnicas y las políticas de censura de Nintendo of America dieron como resultado algunos cambios menores en ciertos elementos de la versión estadounidense. [23] [ fuente generada por el usuario? ] [24] [25] |
Fantasía Final | 1989 | Japón | MSX2 | Cuadrado | Microcabina | Pequeñas actualizaciones gráficas, música y efectos de sonido expandidos y menos tiempos de carga. |
Final Fantasy I ・ II | 1994 | Japón | Computadora familiar | Cuadrado | Cuadrado | Algunas actualizaciones gráficas. |
Fantasía Final | 2000 | Japón | WonderSwan Color | Cuadrado | Cuadrado | Imágenes de fondo en escenas de batalla, sprites rediseñados y paridad con juegos posteriores. |
Orígenes de Final Fantasy | 2002 2003 2003 | Japón EE. UU. EUR | Estación de juegos | Tose | Cuadrado | Gráficos completamente nuevos y más detallados, banda sonora remezclada, secuencias FMV , galerías de arte y función de guardado de notas. |
Final Fantasy I y II: Dawn of Souls | 2004 | Japón EE. UU. EUR | Game Boy Advance | Tose | Nintendo | Cuatro mazmorras adicionales, bestiario actualizado y algunos cambios menores. |
Fantasía Final | 2004 2006 2010 | Japón Japón EE. UU. | Teléfono móvil | Juegos de Square Enix Bandai Namco | ||
Fantasía Final | 2007 2007 2008 | Japón EE. UU. EUR | Playstation Portátil | Tose | Square Enix | Gráficos 2D de mayor resolución, secuencias FMV, banda sonora remezclada, mazmorras adicionales y guión de Dawn of Souls . |
Fantasía Final | 2009 2009 2010 | Japón EE. UU. EUR | Consola virtual de Wii | Square Enix | Lanzamiento de la consola virtual de la versión original de FC / NES. | |
Fantasía Final | 2009 2012 | Japón EE. UU. | PlayStation Store PSOne Classics | Cuadrado | Lanzamiento de la versión de PlayStation como PSOne Classic. | |
Fantasía Final | 2010 | Mundial | iOS | Square Enix | Square Enix | Basado en la versión de PSP. |
Fantasía Final | 2011 | Japón EUR | Juegos de PSP descargables de PlayStation Store | Square Enix | Versión de PlayStation Portable lanzada como juego de PSP descargable. | |
Fantasía Final | 2012 | Mundial | Telefono windows | Square Enix | Basado en la versión de iOS. | |
Fantasía Final | 2012 | Mundial | Androide | Square Enix | Square Enix | Basado en la versión de iOS, pero sin las mazmorras, el bestiario ni el reproductor de música adicionales. |
Fantasía Final | 2013 | Japón | Consola virtual Nintendo 3DS | Cuadrado | Square Enix | Lanzamiento de la consola virtual de la versión original de FC. |
Fantasía Final | 2013 | Japón | Consola virtual de Wii U | Cuadrado | Square Enix | Lanzamiento de la consola virtual de la versión original de FC. |
Fantasía Final | 2015 | Japón | Nintendo eShop | Square Enix | Square Enix | Basado en la versión de PSP con gráficos estereoscópicos 3D actualizados. [26] |
Final Fantasy I y II Advance | 2016 | Japón | Consola virtual de Wii U | Cuadrado | Square Enix | Lanzamiento de la consola virtual de la versión GBA. |
Fantasía Final | 2016 | EUR de EE. UU. | Edición clásica de NES | Cuadrado | Square Enix Nintendo | La versión original emulada como un título incorporado para el sistema. |
Final Fantasy fue relanzado por primera vez para el sistema MSX2 y fue publicado por Microcabin en Japón en junio de 1989. [27] Tenía acceso a casi tres veces más espacio de almacenamiento que la versión de Famicom pero sufría de problemas que no estaban presentes en los cartuchos de Nintendo. , incluidos los tiempos de carga notables. También hubo actualizaciones gráficas menores, pistas de música y efectos de sonido muy mejorados.
En 1994, Final Fantasy I ・ II , una compilación de Final Fantasy y Final Fantasy II , se lanzó para Famicom. [28] Esta versión solo se lanzó en Japón y tenía muy pocas actualizaciones gráficas.
El remake de WonderSwan Color fue lanzado en Japón el 9 de diciembre de 2000, [27] y presentó muchos cambios gráficos nuevos. Los gráficos de 8 bits del juego Famicom original se actualizaron, las escenas de batalla incorporaron imágenes de fondo completas y los sprites de personajes y enemigos se volvieron a dibujar para parecerse más a los de los juegos Super Famicom Final Fantasy . [29]
En Japón, Final Fantasy y Final Fantasy II fueron relanzados tanto por separado como como un juego combinado para PlayStation . La colección fue lanzada en Japón en 2002 como Final Fantasy I & II Premium Package y en Europa y Norteamérica en 2003 como Final Fantasy Origins . Esta versión era similar al remake de WonderSwan Color [30] y presentaba varios cambios como gráficos más detallados, una banda sonora remezclada, secuencias de video en movimiento , galerías de arte de las ilustraciones de Yoshitaka Amano y una función de guardado de notas. [31] El 18 de diciembre de 2012, el puerto fue relanzado como parte del lanzamiento de Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [32]
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es, como Final Fantasy Origins , un remake de los dos primeros juegos de la serie y fue lanzado para Game Boy Advance en 2004. La versión Dawn of Souls incorpora varios elementos nuevos, incluidos cuatro adicionales mazmorras, un bestiario actualizado y algunos cambios menores. [33]
Square Enix lanzó una versión de Final Fantasy para dos redes de telefonía móvil japonesas en 2004; En marzo se lanzó una versión para la serie NTT DoCoMo FOMA 900i bajo el título Final Fantasy i [34] y en agosto se lanzó un lanzamiento posterior para teléfonos compatibles con CDMA 1X WIN . [35] Otra versión titular fue lanzada para SoftBank Yahoo! Keitai el 3 de julio de 2006. [36] Los juegos tienen gráficos más refinados en comparación con el juego original de 8 bits, pero no tan avanzados como muchos de los puertos de consola y de mano posteriores.
Square Enix planeó lanzar esta versión para teléfonos móviles norteamericanos en 2006, [37] pero se retrasó hasta 2010 y se lanzó en colaboración con Namco . Conserva la dificultad del juego y el sistema de magia basado en el "nivel de hechizo" de la versión original de Famicom. Otros elementos, como gráficos actualizados, nombres de hechizos y nombres de monstruos, se toman prestados de las versiones de Game Boy Advance / WonderSwan Color, sin incluir las mazmorras, monstruos y elementos adicionales presentes en la versión de GBA. Los datos del juego se guardan como en la versión original de Famicom (usando la tienda, el saco de dormir y la cabaña o entrando en una posada). Sin embargo, ahora hay tres espacios para guardar juegos y una opción de "Guardar temporalmente" disponible en el juego. [38]
Para el vigésimo aniversario de Final Fantasy , Square Enix rehizo Final Fantasy y Final Fantasy II para PlayStation Portable . [39] Los juegos fueron lanzados en Japón y Norteamérica en 2007, [40] y en territorios europeos en 2008. [41] La versión de PSP presenta gráficos 2D de mayor resolución, secuencias de video de movimiento completo, una banda sonora remezclada y una nueva mazmorra, así como las mazmorras adicionales de Dawn of Souls . El guión es el mismo que en la versión de Dawn of Souls , aparte de la nueva mazmorra. [42]
Square Enix lanzó la versión original de NES del juego en la Wii 's consola virtual de servicios en Japón el 26 de mayo de 2009, [43] en América del Norte el 5 de octubre, 2009 [44] y en la región PAL como una importación en mayo 7 de 2010. [45]
El 25 de febrero de 2010, Square Enix lanzó la versión iOS de Final Fantasy , basada en el puerto de PSP con controles táctiles, en todo el mundo. [46] El 13 de junio de 2012, Square Enix lanzó la versión de Windows Phone , que se basa en la versión de iOS. [47] [48] El 27 de julio de 2012, Square Enix lanzó un puerto de Android , en gran parte basado en la versión de iOS, aunque carecía de las nuevas mazmorras de la edición del vigésimo aniversario. [49]
El 11 de noviembre de 2016, el juego (junto con otros 29 juegos) se incluyó en NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System lanzado por Nintendo. [50]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | NES: 79% (retrospectivo) [51] PS: 81% [52] GBA: 80% [53] PSP: 68% [54] |
Metacrítico | PS: 79/100 [55] GBA: 79/100 [56] PSP: 67/100 [57] iOS: 74/100 [58] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | NES: 34/40 [59] WonderSwan: 30/40 [60] |
GameSpot | PSP: 6.5 / 10 [61] |
IGN | WonderSwan: 8.6 / 10 [29] PSP: 6.9 / 10 [62] iOS: 7/10 [63] |
TouchSala de juegos | iOS: [64] |
Juego de rol | WonderSwan: 96% [65] |
Final Fantasy ha sido bien recibido por la crítica y comercialmente exitoso; la versión original de Famicom (NES) envió 520.000 copias en Japón. [18] Según el departamento de publicidad de Square, las versiones japonesas de Famicom y MSX2 vendieron un total de 600.000 copias, y la versión norteamericana de NES vendió 700.000 copias. [66] Al 31 de marzo de 2003, el juego, incluyendo todos los relanzamientos y remakes en ese momento, había enviado 1,99 millones de copias en todo el mundo, con 1,21 millones de esas copias enviadas en Japón y 780.000 en el extranjero. [67] Hasta el 19 de noviembre de 2007, otra versión de PlayStation Portable ha enviado 140.000 copias. [68]
Los editores de IGN clasificaron a Final Fantasy como el undécimo mejor juego en la NES, calificaron el sistema de clases del juego como diverso y elogiaron su uso conveniente de vehículos como medio para viajar por el mapa mundial. [69] GamesRadar lo clasificó como el octavo mejor juego de NES jamás creado. El personal sintió que, si bien Dragon Warrior presentó a los jugadores el género, Final Fantasy lo popularizó. [70] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Final Fantasy 93 como el mejor juego retro, y el personal señaló que "a pesar de las malas imágenes y una búsqueda relativamente simple, muchos todavía consideran que el original es el mejor (con la excepción de FFVII ). " [71] En 2006, Final Fantasy apareció en la revista japonesa Famitsu ' lista de los 100 mejores juegos de s, donde los lectores lo votaron el 63 ° mejor juego de todos los tiempos. [72] Los usuarios de GameFAQs hicieron una lista similar en 2005, que clasificó a Final Fantasy en el puesto 76. [73] Se fue calificado como el mejor juego 49a realizado en un sistema de Nintendo en Nintendo Power ' Top 200 de la lista de juegos s. [74] En 2008, Nintendo Power lo clasificó como el 19 mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, elogiándolo por configurar los conceptos básicos de los juegos de rol de consola, junto con Dragon Warrior , y citando ejemplos como historias épicas, subir de nivel, aleatorias. batallas y clases de personajes. [75]
Final Fantasy fue uno de los primeros juegos de rol de consola más influyentes y jugó un papel importante en la legitimación y popularización del género. [76] De acuerdo con IGN Matt Casamassina , Final Fantasy ' trama s tenían una historia más profunda y más atractivo que el original de Dragon Quest (conocido como Dragon Warrior en América del Norte). [77] Los críticos modernos han criticado el juego por su mal ritmo según los estándares contemporáneos, ya que implica mucho más tiempo deambulando en busca de encuentros de batalla aleatorios para aumentar sus niveles de experiencia y dinero que explorando y resolviendo acertijos. Otros críticos encuentran las partes de exploración y construcción de niveles del juego como las más entretenidas. [31] En 1987, Famitsu describió inicialmente el Final Fantasy original como "uno de muchos" que imitaban la fórmula de Dragon Quest . [78] Algunos consideran que el juego es la entrega más débil y difícil de la serie. [29]
Las versiones posteriores de Final Fantasy han obtenido críticas en su mayoría favorables de los medios. Peer Schneider de IGN disfrutó de la versión WonderSwan Color, elogiando sus mejoras gráficas, especialmente los entornos, personajes y monstruos. [29] Famitsu calificó esta versión con un 30 sobre 40. [60] Final Fantasy Origins fue generalmente bien recibido; GamePro dijo que la música era "fantástica" y que los gráficos tenían "una ternura adecuadamente retro". [79] Las críticas de Final Fantasy I y II: Dawn of Souls fueron en general positivas, y Jeremy Dunham de IGN elogió especialmente la traducción mejorada al inglés, diciendo que era mejor que cualquier versión anterior del juego. [80] La versión de PlayStation Portable no fue tan exitosa como las versiones anteriores; GameSpot 's Kevin VanOrd citó los elementos visuales como su mejora más fuerte, pero indicó que los encuentros enemigos al azar adicionales y gráficos actualizados no añadieron mucho valor. [81] El amanecer de las almas 76a calificaron paquete de Nintendo Power ' Top 200 de la lista de juegos s. [74]
Legado
Un álbum de la banda sonora fue lanzado junto con la partitura de Final Fantasy II en 1989. [82] Algunas de las pistas del juego se convirtieron en pilares de la serie Final Fantasy : el "Preludio", el arpegio tocado en la pantalla del título; el "Tema de apertura", que se juega cuando el grupo cruza el puente al principio del juego y que luego se conoce como el tema de Final Fantasy ; y la "Fanfarria de la victoria", que se juega después de cada batalla victoriosa. El motivo de apertura del tema de la batalla también se ha reutilizado varias veces en la serie. [5] Final Fantasy también fue la base para el final de la serie de dibujos animados Captain N: The Game Master titulada "La fantasía fracturada del Capitán N". [83] 8-Bit Theatre , un webcomic basado en sprites creado por Brian Clevinger , parodia el juego y se ha vuelto muy popular en la comunidad de jugadores desde que comenzó en marzo de 2001. [84]
También han aparecido elementos del videojuego en una serie de juegos de lucha : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy y Dissidia Final Fantasy NT . Warrior of Light, basado en el diseño del personaje principal de Yoshitaka Amano , y Garland son los respectivos héroes y villanos que representan a Final Fantasy . Warrior of Light tiene la voz de Toshihiko Seki en la versión japonesa y Grant George en la versión en inglés, mientras que Garland tiene la voz de Kenji Utsumi ( Dissidia Final Fantasy y 012 Dissidia Final Fantasy ) y Kōji Ishii ( Dissidia Final Fantasy NT ) en las versiones japonesas y Christopher Sabat en las versiones inglesas. [85] Todos los juegos añaden información de fondo al mundo de Final Fantasy . Por ejemplo, Dissidia 012 Final Fantasy nombra al mundo de Final Fantasy "Mundo A" para distinguirlo del Mundo B, el mundo de Dissidia . [86] Los personajes y la música de Final Fantasy también han aparecido en la serie Theatrhythm Final Fantasy . El Amano Warrior of Light aparece como jefe en Shadowbringers , el tercer paquete de expansión de Final Fantasy XIV .
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Notas
- ^ Final Fantasy (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Fainaru Fantajī )
Referencias
- ^ a b "Entrevista con Hironobu Sakaguchi" . Shūkan Famitsu . Corporación ASCII . 5 de junio de 1998. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2011 . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
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Garland: ¿ Te acuerdas de mí, Garland? Su grupo insignificante pensó que me había derrotado. Pero, los Cuatro AMIGOS me enviaron 2000 años atrás. / Desde aquí envié a los Cuatro AMIGOS al futuro. Los FIENDS me enviarán de regreso aquí, y el Time-Loop continuará. / Después de 2000 años, seré olvidado y el Time-Loop se cerrará. ¡Viviré para siempre, y te encontrarás con la perdición!
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Informe 7: Mundo: A / Lugar: Pueblo en el Ala del Halcón / Recuerdos Olvidados -07- "Entonces, ¿lo que acabas de decir es todo recuerdo que has heredado?" / Sí. La sucesión de la memoria es un arte moribundo. Para conservar este recuerdo durante más tiempo, pensé que era mejor dejarlo por escrito. / "¿Crees que hay alguna relación entre tu memoria y los Cuatro Demonios causando estragos en nuestro mundo ahora?" / Eso, no puedo decirlo con certeza. Pero hay similitudes curiosas en cuanto a dónde sucedieron las cosas. / Donde ocurrió la ruptura en el tiempo-espacio, y donde ahora habitan los Cuatro Demonios ... El paisaje en ambos lugares coincide con lo que queda en mi memoria. / "Gracias por compartir su historia. Se transmitirá tal como se registró". / Lukahn, déjame hacerte una pregunta antes de terminar. El Guerrero de la Luz, el que predijiste que salvaría al mundo de esta calamidad con cristal en mano, ¿realmente vendrá? / "Me llaman oráculo, pero en realidad soy historiador". / "La historia siempre debe converger. Siento débiles signos de ella viniendo de los mundos distantes. / El Guerrero de la Luz vendrá de hecho. / Y liberará este mundo ... no, la gente de este mundo del ciclo de negatividad . "
enlaces externos
- Final Fantasy en MobyGames