Kerbal Space Program ( KSP ) es un videojuego de simulación de vuelos espaciales desarrollado por Squad y publicado por Private Division para Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 y Xbox One . En el juego, los jugadores dirigen un programa espacial incipiente, integrado y tripulado poralienígenas humanoides verdesconocidos como "Kerbals". El juego presenta un motor de física orbital realista, que permite varias maniobras orbitales de la vida real, como las órbitas de transferencia de Hohmann yencuentro orbital .
Programa espacial Kerbal | |
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Desarrollador (es) | Equipo |
Editorial (es) | División privada |
Productor (es) | Néstor Gómez |
Diseñador (s) | Felipe Falanghe, Paul Boyle |
Programador (es) | Jamie Leighton, David Tregoning |
Artista (s) | Rafael gonzalez |
Compositor (es) | Edu Castillo |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows , macOS , Linux
PlayStation 4, Xbox One
|
Género (s) | Simulación de vuelo espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
La primera versión pública fue lanzado digitalmente el Pelotón del programa espacial Kerbal tienda el 24 de junio de 2011, y se unió a vapor 's acceso temprano programa el 20 de marzo de 2013. [1] El juego fue lanzado fuera de la beta el 27 de abril de 2015. Programa Espacial Kerbal tiene soporte para modificaciones creadas por el usuario que agregan nuevas funciones. Los mods populares han recibido apoyo e inclusión en el juego de Squad. [2] Las personas y los organismos de la industria espacial han tomado interés en el juego, incluyendo la NASA , [3] [4] de la Agencia Espacial Europea , [5] y Peter Beck , CEO y CTO de laboratorio Rocket . [6]
En mayo de 2017, Squad anunció que el juego fue comprado por la compañía de videojuegos Take-Two Interactive , quien ayudará a Squad a mantener actualizadas las versiones de la consola junto con las versiones para computadoras personales. Se lanzó una edición mejorada en Xbox One y PlayStation 4 en enero de 2018, y se lanzará en 2021 para PlayStation 5 y Xbox Series X / S por Private Division , una subsidiaria editorial de Take-Two Interactive. [7] [8] Se han lanzado dos expansiones del juego como contenido descargable : Making History en marzo de 2018 y Breaking Ground en mayo de 2019. Se ha anunciado una secuela, Kerbal Space Program 2 , para 2022. [9]
Como se Juega
El jugador administra un programa espacial operado por Kerbals, una especie de pequeños humanoides verdes , que han construido un puerto espacial llamado Kerbal Space Center (KSC) en su planeta natal, Kerbin. Desde este espacio jugadores pueden crear centros de cohetes , aviones , aviones espaciales , rovers , y otra nave con respecto a un conjunto provisto de componentes. Una vez construida, los jugadores pueden lanzar la nave desde la plataforma de lanzamiento o la pista de aterrizaje de KSC en un intento de completar misiones dirigidas por el juego o establecidas por el jugador mientras se evitan fallas parciales o catastróficas (como falta de combustible o fallas estructurales). Los jugadores controlan su nave espacial en tres dimensiones con poca ayuda que no sea un Sistema de Asistencia de Estabilidad (SAS) para mantener su cohete orientado. [10] Siempre que mantenga suficiente empuje y combustible, una nave espacial puede entrar en órbita o incluso viajar a otros cuerpos celestes . Para visualizar la trayectoria del vehículo, el jugador debe cambiar al modo de mapa; esto muestra la órbita o trayectoria del vehículo del jugador, así como la posición y trayectoria de otras naves espaciales y cuerpos planetarios. [10] Estos planetas y otros vehículos se pueden apuntar para ver la información necesaria para el encuentro y el acoplamiento, como los nodos ascendentes y descendentes , la dirección del objetivo y la velocidad relativa al objetivo. En el modo de mapa, los jugadores también pueden acceder a los nodos de maniobra para planificar los cambios de trayectoria por adelantado, lo que ayuda a planificar las quemaduras con precisión.
Las misiones (ya sean asignadas por jugadores o "contratos") implican objetivos como alcanzar cierta altitud, escapar de la atmósfera , alcanzar una órbita estable , [11] aterrizar en un determinado cuerpo planetario, rescatar Kerbals varados, capturar asteroides y crear espacio. estaciones y bases de superficie. [12] Los jugadores también pueden establecerse desafíos entre ellos en los foros del juego , como visitar las cinco lunas de Jool (el análogo en el juego de Júpiter ), o usar modificaciones para probar las naves espaciales de los demás en torneos de combate aéreo .
Los jugadores pueden controlar a los astronautas del juego, conocidos como Kerbals, que pueden realizar actividades extravehiculares (EVA). Mientras están en EVA, Kerbals puede usar su sistema propulsor de traje EVA para maniobrar en el espacio y alrededor de naves y estaciones espaciales, similar al uso de la Unidad de maniobras tripuladas de la NASA . Las acciones que se pueden realizar mientras se está en EVA incluyen reparar patas de aterrizaje, ruedas y desplegar o reempacar paracaídas. Kerbals también puede recopilar material de experimentos científicos, lo que les permite almacenar datos dentro de la cápsula de la nave . Durante un EVA en cualquier planeta sólido o luna, un Kerbal puede colocar una bandera o tomar una muestra de la superficie.
Se pueden recrear naves espaciales históricas e imitar sus logros, como el programa Apollo , el rover Mars Science Laboratory o la Estación Espacial Internacional . Los jugadores pueden instalar modificaciones que implementan destinos, armas, partes adicionales de cohetes y objetivos, como intentar desafíos en un sistema solar a escala real. Los mods también pueden agregar pantallas informativas que muestren estadísticas orbitales y navales, como delta-v e inclinación orbital , mientras que algunos pueden automatizar casi por completo el vuelo. Se han agregado algunas modificaciones al juego debido a su popularidad. Por ejemplo, la minería de recursos , para obtener mineral para refinarlo en combustible, se ha implementado a partir de un mod popular. [13]
A partir de la versión 1.9.1, los principales cuerpos celestes del juego en orden de su proximidad a la estrella madre, el Sol , son Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool y Eeloo (respectivamente análogos de Mercurio , Venus , Tierra , Marte , Ceres , Júpiter y Plutón ). Las modificaciones de la comunidad son capaces de expandir este sistema planetario , incluso pudiendo agregar exoplanetas u otros sistemas solares. Las lunas en el sistema incluyen el asteroide capturado alrededor de Eve, Gilly; las dos lunas de Kerbin, Mun y Minmus; La singular luna de Duna, Ike; y las cinco lunas de Jool. La más interna es una luna oceánica salpicada de pequeñas islas, Laythe, la única luna que tiene atmósfera o agua líquida; una luna de hielo, Vall; una luna del tamaño de Kerbin, Tylo; un asteroide capturado, Bop; y la luna más externa de Jool, Pol. Eeloo no tiene satélites naturales.
Modos de juego
El jugador comienza un nuevo juego eligiendo uno de los tres modos de juego: sandbox , ciencia y modo carrera . [14] En el modo sandbox, los jugadores pueden intentar construir un vehículo adecuado para cualquier proyecto deseado sin penalizaciones por fallas y misiones totalmente asignadas por el usuario. Muchos jugadores han construido naves espaciales poco realistas en este modo, como cohetes poco prácticos, complicados o costosos. Este modo también se utiliza con frecuencia para crear réplicas de vehículos de la vida real. [15]
En el modo científico, la selección inicial de piezas es limitada. Se pueden desbloquear partes más complejas en el edificio de Investigación y Desarrollo mediante el avance de la "ciencia" [14] con varios experimentos en Kerbin y en otras partes del sistema solar. Este modo fue diseñado para facilitar la entrada de nuevos jugadores al juego y evitar que se sientan abrumados.
El modo carrera amplía el modo científico al agregar fondos, reputación y contratos. Para construir y lanzar nuevos cohetes, los jugadores deben completar contratos y ganar fondos para pagar las piezas y el combustible necesarios. La reputación afecta la cantidad de contratos que se le otorgan al jugador; una menor reputación conduce a menos contratos de menor calidad. Rechazar un contrato reducirá la probabilidad de que un contrato del mismo tipo aparezca más adelante y, al mismo tiempo, disminuirá la reputación. Los jugadores deben actualizar los edificios en el centro espacial para desbloquear nuevas funciones, como un seguimiento mejorado, un límite de masa de naves espaciales más alto, un límite de conteo de piezas más grande y un aumento de los contratos disponibles. [dieciséis]
Monedas
Hay tres monedas en Kerbal Space Program: ciencia, créditos o fondos y reputación. Aunque los créditos son los análogos del dinero en el juego, la ciencia y la reputación también se conocen como moneda. En el modo Sandbox, no hay monedas disponibles, ya que todo es gratis. En el modo Ciencia, solo está disponible la ciencia. Las tres monedas están disponibles en el modo Carrera.
La ciencia se gana realizando experimentos, informes de tripulación o informes de EVA. Los experimentos solo se pueden convertir en ciencia a través de transmisiones a través de antenas, [14] el uso de piezas especializadas o la recuperación de una nave en Kerbin. La recuperación de un experimento vale más ciencia que transmitirlo. Cada vez que un experimento se convierte en ciencia, vale menos ciencia la próxima vez que se recupera, hasta que no vale nada de ciencia. La ciencia se puede gastar para desbloquear nuevas partes.
Los fondos o créditos se pueden obtener de dos formas: una; completar contratos por varias agencias, y Dos; explorando nuevos cuerpos celestes (en los que una sociedad de registro recompensa al jugador). La Kerbin World Record-Keeping Society tiene contratos; sin embargo, las recompensas por explorar los cuerpos celestes no son contratos. Los contratos se aceptan a través del edificio de Control de Misión en KSC y se completan durante el vuelo.
La reputación se gana con misiones exitosas y se pierde con misiones fallidas. Esencialmente, es lo seguro que creen los Kerbal que es volar en naves espaciales. Generalmente, cuanto mejor es la reputación del programa espacial, mejores son los contratos recibidos.
Física
Si bien el juego no es una simulación perfecta de la realidad, ha sido elogiado por su precisa mecánica orbital; [17] todos los objetos del juego, excepto los cuerpos celestes, se simulan utilizando la dinámica newtoniana . Por ejemplo, el empuje de un cohete se aplica al bastidor de un vehículo en función de la ubicación de los elementos generadores de fuerza, y las juntas entre las piezas tienen una resistencia limitada, lo que permite que los vehículos se rompan por fuerzas excesivas o mal dirigidas.
El juego simula trayectorias y órbitas usando una aproximación cónica parcheada en lugar de una simulación completa de n cuerpos ; por lo tanto, no admite puntos de Lagrange , perturbaciones , órbitas de Lissajous , órbitas de halo o fuerzas de marea . Según los desarrolladores, la implementación de la física completa de n-cuerpos requeriría que se reescribiera todo el motor de física.
Los astronautas del juego, Kerbals, están simulados físicamente. Golpear un objeto con los pies hará que se caiga.
Algunos cuerpos celestes tienen atmósferas de diferentes alturas y densidades, lo que afecta el impacto del arrastre en las alas y los paracaídas. Las simulaciones son lo suficientemente precisas como para que las técnicas del mundo real, como el aerofrenado, sean métodos viables para navegar por el sistema solar. Sin embargo, el aerofrenado se ha convertido en un método mucho más difícil de reducción de velocidad desde la versión 1.0 completa debido a la aerodinámica mejorada y al calentamiento opcional durante la entrada atmosférica . Las atmósferas del juego se adelgazan en el espacio pero tienen alturas finitas, a diferencia de las atmósferas reales.
Kerbal Space Program altera la escala de su sistema solar con fines de juego. Por ejemplo, Kerbin (el análogo de la Tierra en el juego) tiene un radio de solo 600 kilómetros (370 millas), aproximadamente 1 ⁄ 10 del de la Tierra. Para compensar las consecuencias gravitacionales de esta diferencia de tamaño, la densidad de Kerbin es más de 10 veces mayor que la de la Tierra. Los planetas en sí también están significativamente más juntos que los planetas del sistema solar de la vida real . Sin embargo, algunos mods portan el sistema solar del mundo real al juego con escalas, entornos y partes adicionales precisas para compensar los requisitos de energía adicionales.
Expansiones
Hay dos expansiones de contenido descargable (DLC): Making History y Breaking Ground .
- Haciendo historia
La fabricación de historia , publicado marzo de 2018, añade elementos adicionales para el juego, algunos de los cuales son piezas históricas del programa Apolo . Estos incluyen un módulo de aterrizaje lunar , partes básicas del cohete del Saturno V y más. Un editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios escenarios. Se agregan nuevos sitios de lanzamiento, incluida una isla. [18]
- Rompiendo terreno
Breaking Ground , lanzado en mayo de 2019, agrega piezas robóticas, que se pueden usar para construir helicópteros, aviones de hélice, sistemas de suspensión y robots. Las piezas incluyen pistones, bisagras y rotores. También se agregaron nuevos trajes. Una adición importante son las características de la superficie y la ciencia. El jugador puede encontrar ciertas rocas en la superficie de los planetas y analizarlas usando brazos robóticos. Los Kerbal pueden desplegar experimentos científicos como sismómetros activos y estaciones meteorológicas, que pueden utilizarse para acumular puntos científicos adicionales en el modo ciencia y carrera. [19]
Desarrollo
Predesarrollo
El director Felipe Falanghe fue contratado por Squad en abril de 2010. En ese momento, la empresa no desarrollaba software. [17] Según Falanghe, el nombre "Kerbal" proviene de los nombres que le dio a pequeñas figurillas de hojalata que instaló en fuegos artificiales modificados cuando era adolescente. En octubre de 2010, el desarrollo del Programa espacial Kerbal fue autorizado por el cofundador Adrian Goya, pero se aplazó hasta que Falanghe completó sus proyectos. [17] Kerbal Space Program se compiló por primera vez el 17 de enero de 2011. El primer lanzamiento público del juego, la versión 0.7.3, fue el 24 de junio de 2011. El juego entró en beta el 14 de diciembre de 2014, con la versión 0.90, y salió de beta. el 27 de abril de 2015.
Alfa
La versión 0.7.3 fue la primera versión pública del programa espacial Kerbal y se publicó el 24 de junio de 2011. Se descargó más de 5.000 veces. Comparado con futuras versiones de este juego, 0.7.3 era bastante rudimentario. No había modo de asistencia de estabilidad, Kerbin no giraba y el Sol era simplemente una fuente de luz direccional. No había mecanismos de flujo de combustible, superficies de control ni otros cuerpos celestes. Las versiones posteriores agregaron planetas y lunas adicionales, así como la capacidad de cargar y guardar colecciones de piezas, conocidas como "subconjuntos". También se agregaron tutoriales en esta etapa. [20]
La versión 0.24, titulada Primer contrato y lanzada el 17 de julio de 2014, agregó el sistema de contratos y reputación al modo carrera del juego; sin embargo, los jugadores aún podían jugar en el modo carrera sin estas características en el nuevo modo científico. Los contratos recompensan al jugador con moneda y reputación. Los fondos se pueden utilizar para comprar piezas de cohetes y la reputación se traduce en contratos mejores y más lucrativos. [21] [22]
La versión alfa final, 0.25, incluyó un nuevo sistema económico y una revisión importante de los componentes de la aeronave. [23]
Beta
La versión 0.90, apodada Beta Than Ever, fue lanzada el 15 de diciembre de 2014. [24] Esta fue la única actualización beta para Kerbal Space Program . Con un código ampliamente reescrito para el editor, introdujo la capacidad de clasificar partes por varias características y asignar partes a categorías personalizadas. Los jugadores ahora pueden compensar partes, incluso en el espacio. El modo carrera incluía mejoras en los edificios; Inicialmente, solo se admite la creación de cohetes pequeños con poca masa y un recuento de piezas, pero el jugador puede actualizar cada una de las instalaciones para aumentar las limitaciones de tamaño o desbloquear otras capacidades.
Lanzamiento
La versión 1.0 fue la primera versión completa del programa espacial Kerbal . Fue apodado ¡ Tenemos despegue! y lanzado el 27 de abril de 2015. La versión 1.0 revisó completamente el modelo de vuelo y arrastre para una simulación más realista, ahora ignorando el arrastre en las partes del cohete que estaban ocluidas del flujo de aire. También permitía el levantamiento de la carrocería, de modo que las partes que no estaban diseñadas específicamente como alas (como los paneles estructurales) aún pudieran generar sustentación. 1.0 agregó calefacción de choque y escudos térmicos , lo que hace que la entrada a la atmósfera sea mucho más peligrosa, así como los frenos de aire y los carenados generados por procedimientos . Todas las piezas recibieron modelado interno. Se añadió la minería de recursos para refinarla y convertirla en combustible o monopropulsor. 1.0 también trajo varias mejoras a Kerbals, que ahora podría tener varias especializaciones. Por ejemplo, "Engineer" Kerbals puede reparar ruedas y patas de apoyo. Kerbals femeninas también se agregaron al juego. [25] La versión 1.1, apodada Turbo Charged , fue lanzada el 19 de abril de 2016, casi un año después de la última actualización importante. El motor del juego se actualizó de Unity 4 a Unity 5 , lo que resultó en un aumento masivo en el rendimiento, así como un cliente estable de 64 bits, eliminando las limitaciones de memoria causadas por demasiados mods instalados. Gran parte del juego se reescribió para lograr esto. [26]
Squad lanzó la versión 1.2, apodada Loud And Clear , para actualizar el juego de Unity 5 a 5.4 e introducir mejoras de rendimiento y de menor importancia en el juego. El parche entró en pruebas experimentales el 6 de septiembre de 2016 y se lanzó oficialmente el 11 de octubre de 2016. Sus principales características nuevas incluyen satélites de comunicación, sistemas de retransmisión y KerbNet. [27] Desde entonces se han publicado varias actualizaciones.
El 10 de junio de 2021, Squad anunció que la actualización 1.12 On Final Approach sería la última versión importante planificada y que los desarrolladores de Squad se unirían al equipo de Intercept Games que trabaja en KSP 2. [28]
Otras actualizaciones, propiedad de Take-Two Interactive
El 27 de enero de 2014, se reveló que Squad estaba trabajando en una versión del juego con temática educativa titulada KerbalEdu en colaboración con TeacherGaming LLC, creadores de MinecraftEdu . Desde entonces, se lanzó e incluye una interfaz de usuario mejorada para facilitar la recopilación y el resumen de datos, lecciones prefabricadas que se centran en ciertas construcciones, opciones para usar el sistema métrico y una " pedagogía sólida " que incluye información fuera del juego que vincula en su contenido. [29]
Squad también ha creado un Asteroid Mission Pack, con el apoyo total de la NASA . Lanzado el 1 de abril de 2014, se basa en la iniciativa de la vida real de enviar humanos a estudiar asteroides. [12] [30]
La mayor parte de la música del juego fue proporcionada por el compositor libre de regalías Kevin MacLeod , y el resto de la banda sonora fue escrita por el compositor interno de Squad, Victor Machado. El tema principal del juego fue compuesto por el diseñador líder Felipe Falanghe y arreglado por Machado.
El 5 de junio de 2015, se anunció que el programa espacial Kerbal estaba siendo portado a la PlayStation 4 por Flying Tiger Entertainment . En agosto de 2015, se anunció que Flying Tiger Entertainment también estaba desarrollando puertos para Xbox One y Wii U. [31]
Desde entonces, el juego se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One, pero Squad ha estado callado con respecto al puerto de Wii U anunciado. En enero de 2017, uno de los desarrolladores de Squad finalmente rompió el silencio en los foros oficiales y admitió que a pesar del entusiasmo inicial por lanzar el juego en la Wii U, afirmaron que varios "factores externos" los habían obligado a reevaluar el soporte de la consola. Agregaron que los detalles adicionales se anunciarán en una fecha posterior. [32]
El 17 de marzo de 2017, Squad anunció una expansión completa del juego; llamado Making History , sería de pago y contendría nuevas funciones. Estas nuevas características incluían Mission Builder, que permitiría a los jugadores crear y editar sus misiones que los jugadores podrían completar lanzando y operando varios cohetes y naves en el juego, y History Pack, que proporcionaría misiones diseñadas que simulaban importantes esfuerzos espaciales históricos que se han realizado. completado en la vida real. Plantilla anunció el 7 de febrero de 2018, dicha la expansión sería liberado el 13 de marzo de 2018. [33] La expansión contiene muchas partes inspirados en los que se utilizan en varios cohetes tales como el Soyuz nave espacial y el Saturno V . [34]
Squad anunció en mayo de 2017 que el editor Take-Two Interactive adquirió Kerbal Space Program ; Esta adquisición no afecta el desarrollo de Squad o los planes para el juego y los primeros patrocinadores seguirán recibiendo DLC gratis, y con la ayuda de Take-Two como editor, mejor soporte del Programa Kerbal Space en las consolas para mantener esas versiones actualizadas junto con las de las computadoras personales. . [35] Kerbal Space Program será uno de los primeros títulos publicados bajo la División Privada lanzada en 2017 de Take-Two Interactives , una etiqueta editorial destinada a apoyar a los estudios de desarrollo de tamaño medio. [36]
A fines de mayo de 2019, Squad lanzó la expansión Breaking Ground , que incluye servos, pistones, trajes espaciales nuevos y rediseñados y experimentos que se pueden implementar para ganar ciencia con el tiempo. [37]
El 24 de junio de 2021, se lanzó la última versión de Kerbal Space Program, versión 1.12. Se llamó "En el acercamiento final". [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 88/100 [38] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 / 10 [39] |
Borde | 9/10 [40] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [41] |
GameSpot | 9/10 [42] |
IGN | 9/10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 96/100 [43] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Premio del público [44] |
Premios de la Unidad | Mejor jugabilidad [45] |
Premios de la Unidad | Elección de la comunidad [45] |
Premios Golden Joystick | Mejor juego independiente [46] |
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, simulación [47] |
Borde | Juego de PC del año [48] |
Los lanzamientos públicos alfa y beta fueron bien recibidos. Muchas publicaciones han hablado positivamente del juego, elogiando su valor de repetición y aspectos creativos, incluidos Kotaku , [49] Rock, Paper, Shotgun , [10] [50] IGN , [51] GameSpy , [52] Eurogamer , [11] Polígono , [17] y Destructoide . [53]
En mayo de 2015, PC Gamer otorgó al Kerbal Space Program 1.0 una puntuación de 96 sobre 100, su puntuación de revisión más alta de 2015. [54] Elogiaron la "combinación perfecta de ciencia y bufonadas", así como la sensación de logro que se siente en alcanzando otros planetas y cumpliendo metas. [43] IGN ha elogiado la capacidad de Kerbal Space Program para crear diversión a partir del fracaso, diciendo que "Para cuando finalmente construí un cohete que logró una órbita exitosa, había fallado tantas veces que en casi cualquier otro juego hubiera renunciado por completo ". [15]
En su reseña, Edge pensó que "la magia del Programa espacial Kerbal no es solo que se las arregla para ser tanto un juego como una simulación, una herramienta educativa de alto nivel y algo divertido para simplemente sentarse y jugar. Es que, en combinación, estas cualidades permiten una conexión con la historia real y los logros humanos reales ... Su máxima promesa para el jugador no es que resolverás un rompecabezas creado por un diseñador, sino que resolverás un rompecabezas. establecido por la realidad ". [40]
Comercial
En las horas posteriores al lanzamiento de Steam Early Access el 20 de marzo de 2013, Kerbal Space Program fue uno de los 5 juegos más vendidos de la plataforma, así como el más vendido en Steam para Linux .
Squad ha lanzado mercadería física como ropa y peluches . En marzo de 2015, Squad y el servicio de impresión 3D Eucl3D anunciaron una asociación que permitiría a los jugadores pedir modelos impresos en 3D de su oficio. [55]
Comunidad cientifica
El juego ha cruzado a la comunidad científica con científicos y miembros de la industria espacial que muestran un interés en el juego, incluyendo la NASA , [3] [56] ESA , ULA 's Tory Bruno , y SpaceX ' s , Elon Musk . [57] Squad ha agregado al juego un paquete Asteroid Redirect Mission basado en la NASA , que permite a los jugadores rastrear y capturar asteroides para minar y estudiar. Squad también ha desarrollado un mod oficial para el juego centrado en la observación y seguimiento de asteroides amenazantes, llamado "Día de los asteroides". El mod fue desarrollado en asociación con la Fundación B612 . [58] Algunas partes de este mod fuera de la funcionalidad principal se agregaron como parte del lanzamiento de la actualización 1.1, siendo la versión 1.3 la integración completa del mod al juego original. En colaboración con la ESA, Squad agregó las misiones BepiColombo y Rosetta junto con varias texturas con temas de la ESA para las partes del juego en la versión 1.10.
Continuación
Una secuela, Kerbal Space Program 2 , se lanzará en 2022. [59] [60]
Ver también
- Juego de simulación de vuelos espaciales
- Lista de juegos de simulación de vuelos espaciales
- Software planetario
- Lista de software de observatorio
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial