Killer Instinct es una lucha de videojuegos, el tercero en el instinto de asesino en serie, desarrollado por Double Helix Games , hierro Galaxy y Rare bajo la supervisión de Ken Lobb , [1] y publicado por Microsoft Studios , lanzado como un libre-a-juego de lanzamiento juego para Xbox One en 2013. El juego es un reinicio de la serie, aunque algunos elementos de la trama de Killer Instinct y Killer Instinct 2han sido retenidos. El desarrollo del juego involucra a individuos con antecedentes en los juegos de lucha tanto en el lado del desarrollo como en el competitivo. Recibió críticas positivas por su mecánica y motor, pero fue criticado por su falta inicial de contenido. Una segunda temporada de caracteres fue puesto en libertad entre 2014 y 2015. Una tercera temporada, junto con un puerto del juego para Windows 10 , fue lanzado en 2016. [2]
Instinto asesino | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Microsoft Studios |
Director (es) |
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Productor (es) | Michael Willette |
Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Instinto asesino |
Motor | Motor hexagonal |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 22 de noviembre de 2013
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
La jugabilidad de Killer Instinct conserva su mecánica tradicional basada en combos . Los elementos básicos de los combos son Abridores, ataques especiales que inician combos; Dobles automáticos, pulsaciones de botones después de ataques especiales que crean secuencias de golpes automáticas; Enlazadores, necesarios para unir varios dobles automáticos; Enders, una secuencia que finaliza el combo con mayor daño; y Manuales, cadenas de ataques ingresadas fuera de la estructura de combo tradicional. Como en títulos anteriores, los jugadores pueden acabar con su oponente usando un Ultra Combo, una secuencia automática de ataques que solo se puede usar para terminar una partida. La segunda temporada agregó más tarde Stage Ultras, movimientos finales ambientales que se pueden activar en etapas específicas. [3] El juego también presenta el regreso de Combo Breakers, ataques que pueden interrumpir el combo de un oponente cuando se ejecutan correctamente, así como la nueva adición de Counter Breakers, que puede cancelar el Combo Breaker de un oponente y dejar al personaje vulnerable si se realiza incorrectamente. . Los jugadores que fallan en su intento de rompedor de combo o son atacados con un contraataque entran en un estado de bloqueo, lo que evita que se intente otro rompedor durante tres segundos o hasta que finalice el combo. La actualización de la segunda temporada agregó la capacidad de usar Combo Breakers y Counter Breakers incluso en el aire, así como una opción de "Recuperación aérea" que permite a ciertos personajes atacar a los oponentes en el aire y tirarlos al suelo para continuar con sus combos. Un medidor de dos segmentos permite el uso de movimientos "Sombra" que han mejorado las propiedades de golpe y pueden causar más daño y golpes combinados, aunque los medidores de ciertos personajes funcionan de manera diferente. Todos los personajes pueden usar una técnica de Contador de sombras mientras bloquean para cancelar instantáneamente en un ataque de sombras.
Otra nueva característica del juego de Killer Instinct es la adición del "Modo Instinto". Al llenar una barra secundaria debajo de la barra de vida del personaje, cada personaje puede activar una mejora única durante un período limitado, como Glacius cubriéndose con una armadura de hielo para una mejor resistencia al daño, o la carrera de Thunder se vuelve invencible y se mueve más lejos. Las mejoras se basan en complementar los rasgos de estilo de juego del personaje. El modo instinto se puede usar para realizar una cancelación instantánea durante un combo y también restablecer el "valor de derribo", un medidor que aparece durante un combo que determina qué tan cerca está el combo de que el juego termine automáticamente. El modo Instinct también se puede usar para detener un Ultra Combo con el fin de encadenarlo a otros movimientos e incluso a otro Ultra para un acabado aún más elegante que el que puede proporcionar un simple Ultra Combo. Una actualización en febrero de 2017 trajo el regreso de los ataques "Ultimate" de la serie, movimientos finales cinematográficos para ciertos personajes que se pueden usar en lugar de un Ultra Combo.
Killer Instinct presenta un modo tutorial en profundidad "Dojo" que no solo presenta a los nuevos jugadores los sistemas de Killer Instinct, sino también los conceptos básicos del juego de lucha hasta los niveles intermedio y superior. También se incluye un modo de entrenamiento, que cuenta con una CPU ficticia grabable, datos de cuadros en el juego, así como casillas visibles.
El modo multijugador en línea del juego presenta una liga clasificada mensual basada en niveles. Hay cuatro niveles disponibles, llamados Bronce, Plata, Oro y Asesino. Después de llegar por primera vez a la página de destino, un jugador juega 10 partidos de clasificación para determinar su ubicación inicial en el sistema de escalera. Posteriormente, los jugadores solo juegan contra otros jugadores del mismo nivel hasta que suben de rango. Las partidas 'Killer vs. Killer' cuentan con la mejor configuración de partida '2 de 3'. Después de cada mes, el nivel Killer se restablece y los 32 mejores jugadores Killer al final del mes reciben el estado PRO, que los inmortaliza en las tablas de clasificación de ese mes, además de desbloquear estrellas especiales de 'Player Card PRO'. [4] El código de red en línea del juego, desarrollado con la ayuda del creador de GGPO , se basa en la funcionalidad de reversión al estilo de GGPO. [5] [6]
Killer Instinct también cuenta con el "Laboratorio de sombras", un modo que estudia cómo un jugador juega el juego y luego usa esa información para crear un luchador "Sombra", una IA para cualquier personaje que se basa específicamente en el estilo de juego y las técnicas de ese jugador. personaje específico, completo con los gestos y defectos de juego de ese jugador. Los jugadores pueden crear sombras para jugar contra otros jugadores en línea, incluso cuando el jugador no está presente. Las sombras intentan adaptarse a las peleas como lo haría su dueño. Las sombras para el personaje específico de un jugador se hacen más fuertes cuanto más juega ese jugador. [7]
Un modo adicional para un jugador, "Shadow Lords", se agregó al juego a través de una actualización gratuita en septiembre de 2016. Sirviendo como el modo historia de la tercera temporada, Shadow Lords requiere que los jugadores formen un equipo de tres personajes jugables y elijan entre una serie. de escenarios generados por procedimientos y batallas contra los luchadores imitadores de Gargos, similar a un roguelike . Ganar estas batallas otorgará al jugador recompensas adicionales, incluidos elementos que brindan aumentos de estadísticas temporales cuando se usan, Guardianes que brindan nuevas habilidades cuando están equipados, como parar y armadura, y máscaras de personajes exclusivas. Derrotar a ciertos oponentes también permitirá a los jugadores eliminar habilidades y efectos de Gargos, lo que hará que sea más fácil derrotarlo en la batalla final del modo. Las recompensas se transfieren entre los juegos de Shadow Lords, y se agregó contenido adicional al modo a través de varias actualizaciones después de su lanzamiento. Un modo multijugador adjunto permite a los jugadores usar sus elementos y guardianes ganados en Shadow Lords durante las batallas de jugadores en línea. [8]
El juego presenta la capacidad de desbloquear y usar música retro de Killer Instinct en el modo de entrenamiento del juego, así como accesorios de personajes y trajes clásicos para usar en lugar de las apariencias estándar de los personajes. Chris Sutherland, el locutor de los dos primeros títulos de Killer Instinct , aparece como locutor opcional disponible para su uso, mientras que el director de arte original de Killer Instinct , Kevin Bayliss, diseñó un conjunto de ocho trajes para la segunda temporada del juego. [9] [10] El juego utiliza el software de reconocimiento facial de Kinect para guardar la configuración personalizada del juego de los jugadores. [11]
Killer Instinct se ejecuta a 90 FPS (fotogramas por segundo) mientras se renderiza a 60 FPS para hacer que el juego local y en línea sea más fluido. [12] El retraso de entrada de Killer Instinct está limitado a 81 milisegundos (en comparación con 122 ms para Street Fighter V para PlayStation 4 , 89 ms para Guilty Gear Xrd -SIGN- para PS4 y 105 ms y 107 ms para Xbox One y Versiones de PS4 de Mortal Kombat X , respectivamente). [13]
Trama y personajes
El juego es un reinicio de la ficción de la serie, aunque se han conservado varios elementos de las tramas de los juegos anteriores, como un torneo anterior de Killer Instinct y el conocimiento de Jago y Orchid de que son hermanos. [14] El modo Arcade de la primera temporada presenta campañas basadas en historias para cada personaje, que culminan en una batalla final con Fulgore. El cumplimiento de ciertas condiciones permite a los jugadores acceder a una batalla secreta contra Shadow Jago en su lugar. La segunda temporada agregó el modo historia "Rivales", una campaña ampliada que continúa después de los eventos de la primera temporada, con más contenido de la historia y secuencias únicas de oponentes para cada personaje. Al igual que Killer Instinct 2 , el juego presenta múltiples finales en la primera temporada basados en las acciones del jugador, con múltiples secuencias cinematográficas en ambos modos de historia.
El juego cuenta con veintinueve personajes jugables, con veinticuatro personajes repartidos en tres "Temporadas" de contenido y cinco personajes adicionales disponibles exclusivamente por separado o mediante ofertas especiales. La lista incluye todos los personajes jugables de los títulos anteriores de Killer Instinct , junto con varios personajes nuevos y una pequeña cantidad de personajes invitados de otras franquicias. Durante las dos primeras temporadas, a cada personaje se le dio una etapa de acompañamiento, mientras que solo se agregaron cuatro etapas en la Temporada Tres. [10] [15] [16]
Temporada uno
- Jago - Killer Instinct (1994): Sufriendo una crisis de fe tras el descubrimiento de que el espíritu del tigre que lo guiaba era en realidad Gargos, Jago ahora busca purgarse de cualquier resto de Gargos que quede dentro de él.
- Sabrewulf - Killer Instinct (1994): Todavía tratando de recuperar su humanidad, Sabrewulf se ha sometido casi por completo a su lado salvaje y ha arrancado sus implantes cibernéticos, restaurando sus brazos mediante el uso de artes oscuras y desarrollando una adicción a las medicinas y artefactos utilizados. en el proceso.
- Glacius - Killer Instinct (1994): Glacius ha aterrizado en la Tierra para recuperar su tecnología alienígena antes de que caiga en las manos equivocadas, mientras busca al ladrón que robó el núcleo de energía de su nave después de aterrizar.
- Thunder - Killer Instinct (1994): Tras enterarse de que su hermano Eagle fue asesinado en el primer torneo de Killer Instinct pero sin saber cómo ni por qué, Thunder busca localizar los restos de Eagle y finalmente recibir el cierre.
- Sadira - Killer Instinct (2013): ARIA ordena a Sadira y sus asesinos que cacen y maten a los antiguos competidores del torneo Killer Instinct. ARIA también le dice que "prepare el camino" tomando el núcleo de poder de Glacius y usándolo para abrir una grieta dimensional.
- Orchid - Killer Instinct (1994): Tras haber sido desautorizada por su agencia, Orchid emigra a Europa del Este para establecer un grupo rebelde y se compromete por completo a exponer y eliminar UltraTech.
- Spinal - Killer Instinct (1994): Resucitado por un artefacto conocido como la Máscara de los Antiguos, Spinal busca encontrar la máscara para eliminar la maldición que causa su inmortalidad y permitirle finalmente descansar en paz.
- Fulgore - Killer Instinct (1994): Se construye un nuevo prototipo de Fulgore para proteger UltraTech de sus enemigos, pero comienza a desarrollar la conciencia de sí mismo debido a los recuerdos residuales de la mente humana utilizados en su construcción.
- Shadow Jago [A] - Killer Instinct (2013): Una versión siniestra de Jago bajo la posesión de Omen, quien luego se manifiesta como su propio ser y actúa como el secuaz de Gargos.
La segunda temporada
- TJ Combo - Killer Instinct (1994): Habiendo perdido sus implantes cibernéticos y siendo despreciado por el público después de que fueron expuestos, TJ busca vengarse de UltraTech y ganar la redención.
- Maya - Killer Instinct 2 (1996): Después de que el ataque de UltraTech a su ciudad oculta aniquila a su clan y libera a Kan-Ra, Maya se propone destruirlo de una vez por todas.
- Kan-Ra - Killer Instinct (2013): liberado del encarcelamiento durante el ataque a la ciudad de la Guardia Nocturna, Kan-Ra ahora busca restaurar su poder y controlar el mundo.
- Riptor - Killer Instinct (1994): Ultratech desarrolló una nueva línea de unidades Stalker mejorada con cibernética y dirigida por Riptor para operar en condiciones no adecuadas para su línea Fulgore.
- Omen [B] - Killer Instinct (2013): Ahora capaz de manifestarse en el plano mortal gracias al tiempo que pasó en el cuerpo de Jago, Omen busca presagiar el regreso de su maestro Gargos, destruyendo a todos los que se opongan a ellos.
- Aganos - Killer Instinct (2013): dada la tarea de encontrar y matar a Kan-Ra hace miles de años, Aganos continúa persiguiéndolo, esperando algún día cumplir con la última solicitud de su maestro.
- Hisako - Killer Instinct (2013): Cuando UltraTech profana su tumba, el espíritu de Hisako se despierta y busca venganza contra aquellos que perturbaron su descanso.
- Cinder - Killer Instinct (1994): Cuando lo atrapan tratando de robar secretos de Ultratech, Ben Ferris se ve obligado a servir a ARIA, transformándose en la mitad alienígena Cinder.
- ARIA - Killer Instinct (2013): Decidiendo que la humanidad se ha vuelto débil y vulnerable, ARIA decide forzar la evolución humana por cualquier medio necesario.
Tercera temporada
- Rash - Killer Instinct (2013): un personaje invitado de la franquicia Battletoads . Un sapo antropomórfico que puede transformar su cuerpo para hacer daño. [2]
- Kim Wu - Killer Instinct 2 (1996): Elegida por el espíritu dragón guardián de su familia, Kim Wu toma su nunchaku ceremonial y se entrena para prepararse para la invasión de Gargos. [17]
- Arbiter - Killer Instinct (2013): un personaje invitado de la franquicia Halo . Un guerrero orgulloso de la raza Sangheili. [18]
- Tusk - Killer Instinct 2 (1996): Inmortalidad concedida hace milenios, Tusk tiene la tarea de los dioses para detener a Gargos. [17]
- Mira - Killer Instinct (2013): Transformada en vampiro, Mira recibe la orden de recuperar un artefacto que ayudará en el regreso de Gargos. [19]
- Gargos - Killer Instinct 2 (1996): Atrapado en otra dimensión durante milenios, las maquinaciones de ARIA permiten a Gargos llegar finalmente a la Tierra. [20]
- General RAAM - Killer Instinct (2013): un personaje invitado de la franquicia Gears of War . Un líder militar de la horda Locust. [21]
- Eyedol - Killer Instinct (1994): El único que representa una amenaza para Gargos antes de ser asesinado, Eyedol es resucitado por Kan-Ra, pero resulta demasiado poderoso para controlarlo. [22]
Postemporada tres
- Kilgore - Killer Instinct (2013): Un prototipo de Ultratech abandonado a favor de la línea Fulgore, Kilgore se reactiva para ayudar a luchar contra Gargos. [23]
- Shin Hisako - Killer Instinct (2013): Concedida la katana guardiana de su padre, el espíritu de Hisako se purga de su venganza, liberándola de las ataduras de su tumba. [24]
- Eagle - Killer Instinct (2013): Después de años de encarcelamiento y experimentación, Eagle finalmente se libera de las garras de Ultratech. [25]
- ^ No disponible como parte de un paquete de personajes de temporada. Jefe final secreto en el modo arcade de la primera temporada.
- ^ Exclusivo para aquellos que compren el paquete de ruptura combinado de la segunda temporada o el paquete ultra
Desarrollo
Durante muchos años después del lanzamiento de Killer Instinct 2 en 1996, los rumores de un posible seguimiento continuaron circulando por Internet. En 1997, Electronic Gaming Monthly informó que Rare estaba profundamente en el desarrollo de un Killer Instinct 3 que probablemente se lanzaría en 1998. [26] Años después de la adquisición de Rare por parte de Microsoft, varias personas de Rare expresaron interés en revivir la franquicia de Killer Instinct , como Ken. Lobb : director creativo de Microsoft Studios y co-diseñador de los juegos originales de Killer Instinct , [27] [28] el gerente de estudio de Rare Mark Betteridge (que deseaba llevar Killer Instinct a Xbox Live Arcade ) [29] y el veterano de Rare Donnchadh Murphy. [30]
Microsoft solicitó la renovación de la marca Killer Instinct en septiembre de 2012. [31] El veterano de Rare Lee Musgrave, quien fue el ex jefe de arte en Rare, habló sobre los problemas de hacer Killer Instinct para XBLA: "Estuvimos cerca de lanzar un conversión de Killer Instinct unas cuantas veces, pero hubo obstáculos de licencia para eso, y nunca tuvo suficiente interés percibido para impulsarlo ". [32] Tres meses después de aplicar la marca registrada KI , la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos rechazó la renovación de Microsoft de la marca registrada Killer Instinct debido a la posibilidad de que el juego se confunda con la serie de televisión no relacionada del mismo nombre que duró una temporada. en 2005. [33] [34] Microsoft tenía seis meses para responder al fallo. [35] [36] La disputa de la marca registrada se resolvió cuando Microsoft y Fox llegaron a un acuerdo en abril del año siguiente. [37] [38]
En la Electronic Entertainment Expo 2013 , Microsoft y Double Helix Games anunciaron la exclusiva de Killer Instinct para Xbox One . [39] [40] Rare también participó en el desarrollo. [41] Un tráiler mostraba los pilares de la serie, Jago, Sabrewulf y Glacius. Ken Lobb dijo que se revelarían más personajes en los próximos eventos, como Evolution Championship Series 2013, durante el cual se anunció el regreso del Jefe Thunder. [42] [43] Dos encuestas realizadas por Double Helix preguntaron a los fanáticos qué personajes les gustaría ver regresar. [44] [45] El equipo de desarrollo también expresó su deseo de introducir nuevos personajes en la franquicia, particularmente los femeninos. [46]
El desarrollo del juego involucró a individuos con historia en juegos de lucha tanto en el lado del desarrollo como en el competitivo. Entre ellos se encuentran el ex desarrollador de Capcom y co-creador de Weaponlord James Goddard y el ex jugador competitivo y organizador de torneos Adam "Keits" Heart como diseñadores de combate, el ex desarrollador de Street Fighter y co-creador de Weaponlord Dave Winstead como diseñador de personajes, el competitivo jugador de Street Fighter Campbell "Buktooth "Tran como productor, y el ex gerente de la comunidad de Tekken Rich" FilthieRich "Bantegui y el organizador del torneo Alex Jebailey como administradores de la comunidad. [6] [47] [48] [49] [50] [51]
Una demostración en vivo del título en el E3 2013 entre el productor Torin Rettig y el administrador de la comunidad de Xbox Ashton Williams fue mal recibida por varios blogueros, periodistas y desarrolladores, incluido Jonathan Blow . [52] La demostración tuvo a los dos compitiendo entre sí e intercambiando bromas de una manera que algunos espectadores interpretaron como un guión y aludiendo al asalto. [52] Williams comentó más tarde que el diálogo no estaba escrito y que ninguno de los dos tenía malas intenciones. [53] Sin embargo, Phil Spencer de Microsoft emitió una disculpa oficial declarando en parte que en Microsoft "la intimidación y el acoso de cualquier tipo no se toleran y se toman muy en serio". [52]
Tras el anuncio de que Amazon había comprado Double Helix Games , Microsoft confirmó que el soporte para Killer Instinct continuaría, y luego colocó a Iron Galaxy Studios como el desarrollador de su contenido de la segunda temporada. [54] [55] En el E3 2015 se presentó una versión del juego para Windows 10 ; la versión para PC fue desarrollada internamente por Iron Galaxy y es compatible con el juego cruzado y la compra cruzada con la versión de Xbox One. [56]
En Gamescom 2015, se anunció una tercera temporada, que se lanzó en marzo de 2016 junto con la versión para PC; Rash de la serie Battletoads también se anunció como un personaje jugable para la tercera temporada, y se puso a disposición de los jugadores existentes de Killer Instinct o de los propietarios de la compilación Rare Replay durante un breve período de prueba antes del lanzamiento de la temporada. [2] [57] El segundo personaje invitado, el árbitro de Halo , fue anunciado en el Campeonato Mundial Regional de Halo 2016. [58] El personaje invitado final, Gears of War ' s general RAAM , fue anunciado durante de Microsoft E3 2016 rueda de prensa y la libertad después de la conclusión de la presentación. [59] Mick Gordon , el compositor de las dos primeras temporadas, no regresó para la tercera temporada, con Atlas Plug y Celldweller asumiendo el papel en su lugar. [60]
Una nueva versión de Windows del juego fue lanzada a través de Steam en septiembre de 2017. Esta versión del juego incluye todo el contenido descargable y agrega soporte para Windows 7 . Los jugadores de Steam también pueden jugar con usuarios de Xbox One y Windows 10 en partidas de exhibición, vestíbulos y multijugador de Shadow Lords, lo que amplía la cantidad de jugadores de Killer Instinct a más de 10 millones. [61]
Lanzamiento
Killer Instinct se lanzó el 22 de noviembre de 2013 como un juego gratuito que incluye todos los modos de juego disponibles pero solo un personaje jugable, con la posibilidad de comprar luchadores adicionales individualmente. El único personaje jugable en la versión gratuita rota de forma regular. [62] La segunda temporada se lanzó el 15 de octubre de 2014, y la tercera temporada estuvo disponible para preordenar el 18 de marzo de 2016, y luego se lanzó ese mismo mes el 29 de marzo. [10] [16] [63] [64]
Los jugadores que compraron una suscripción a Xbox Live de 12 meses durante el lanzamiento de Xbox One recibieron acceso a Shadow Jago , una variación de Jago con los mismos movimientos pero efectos visuales y de voz únicos. El personaje se integró más tarde como un jefe secreto, con movimientos y propiedades únicos a los que no se puede acceder en la versión jugable. [65] En mayo de 2015, Microsoft inició una campaña de recaudación de fondos para apoyar los torneos Killer Instinct , haciendo que Shadow Jago estuviera disponible para su compra durante dos semanas como incentivo. [66] El fondo finalmente recaudó $ 100,000 en tres días; como resultado de su éxito, Iron Galaxy confirmó que actualizarían Shadow Jago más adelante en el año, dándole los movimientos utilizados por su encarnación de jefe. La nueva versión de Shadow Jago se lanzó el 4 de diciembre y estuvo disponible para la compra general entre el 18 de diciembre y el 15 de enero de 2016, [67] y luego permanentemente disponible el 5 de abril [68].
Si bien la mayoría de los personajes se pueden comprar por separado, Killer Instinct también ofrece paquetes de personajes basados en la temporada por un precio con descuento; Estos paquetes desbloqueaban cada personaje de la temporada a medida que se completaban, lo que permitía a los jugadores acceder a ellos dos semanas antes de que fueran lanzados al público en general. Cada temporada ofrece un "Combo Breaker Pack", que incluye los ocho personajes de esa temporada, así como una "Edición Ultra", que incluye los mismos ocho personajes, así como sus respectivos trajes retro y accesorios premium. El personaje Omen solo está disponible como parte de los paquetes de la segunda temporada y no está disponible para su compra por separado, mientras que Shadow Jago no está incluido como parte de ningún lanzamiento de paquete. El paquete Ultra Edition de cada temporada también incluye una bonificación única: la temporada uno y la temporada dos incluyen puertos digitales para Xbox One de los títulos de arcade Killer Instinct y Killer Instinct 2 respectivamente, mientras que la tercera temporada ofrece colores adicionales para sus ocho nuevos personajes y un refuerzo de XP doble. Una "Edición Suprema" fue lanzada junto con la Temporada Tres, que contiene todo el contenido presentado en las tres Ediciones Ultra, con la excepción de Killer Instinct Classic y Killer Instinct 2 Classic para el lanzamiento de PC. Los jugadores que compraron la Season 3 Ultra Edition o la Supreme Edition dentro de un período limitado recibieron 18.000 monedas "KI Gold" para usar en la tienda del juego. [69]
Una versión comercial de Killer Instinct fue lanzada el 23 de septiembre de 2014. Esta versión física incluye todo el contenido incluido en el Season One Combo Breaker Pack, así como el acceso anticipado a Season Two Fighter TJ Combo. [70] Un segundo lanzamiento comercial, Killer Instinct: Definitive Edition fue lanzado el 20 de septiembre de 2016 para Xbox One. Esta versión incluye todo el contenido y los personajes que aparecen en el paquete digital Supreme Edition, junto con contenido adicional detrás de escena, un disco de banda sonora y acceso anticipado a los colores de personajes dorados y plateados para Gargos. Tras el lanzamiento de la versión Steam, todos los propietarios de Definitive Edition recibieron todos los paquetes de aspectos descargables y los personajes de la tercera temporada de forma gratuita. [71]
Un palo de arcade oficial hecho por Mad Catz fue lanzado para coincidir con el lanzamiento del juego. [72] A partir de 2016, Ultimate Source lanzó una serie de figuras de personajes coleccionables , y cada figura incluye un código para desbloquear un color exclusivo en el juego para su personaje respectivo. [73] [74] Dynamite Comics publicó una miniserie de cómics de Killer Instinct , escrita por Ian Edginton con arte de Cam Adams. Ambientada después de los eventos de la tercera temporada, la miniserie se emitió en seis números desde septiembre de 2017 hasta abril de 2018. [75] El 11 de septiembre de 2018 se publicó un libro de bolsillo comercial de los seis números. [76]
Banda sonora
Las bandas sonoras de las temporadas uno y dos fueron compuestas por Mick Gordon , y la tercera temporada por Celldweller y Atlas Plug , basadas en los originales de Graeme Norgate y Robin Beanland . El 14 de octubre de 2014 se lanzó digitalmente un conjunto de doble álbum, que contiene la banda sonora oficial de la primera temporada y el álbum Killer Cuts. [10] Un segundo conjunto de doble álbum, que incluye la banda sonora de la segunda temporada y el álbum Killer Instinct Gold Cuts , fue lanzado el 4 de agosto de 2015. La banda sonora de la tercera temporada se lanzó más tarde el 25 de octubre de 2016. [77] Los sencillos para los temas de Killgore, Shin Hisako y Eagle se lanzaron el 25 de agosto de 2017. [78] Una compilación digital de todas las bandas sonoras se lanzó a través de Steam el 27 de septiembre de 2017, junto con el lanzamiento del juego en la plataforma. [79]
No. | Título | Música | Largo |
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1. | "Tócame y te romperé la cara (con Ali Edwards)" (tema de Orchid) | Mick Gordon | 5:49 |
2. | "El instinto" | Mick Gordon | 6:54 |
3. | "Hinnamatoom" (tema de Thunder) | Mick Gordon | 5:52 |
4. | "Warlord" (tema de Spinal) | Mick Gordon | 6:27 |
5. | "El guerrero tigre" (tema de Jago) | Mick Gordon | 5:04 |
6. | "Type-03" (tema de Fulgore) | Mick Gordon | 5:23 |
7. | "Shatterhail" (tema de Glacius) | Mick Gordon | 4:45 |
8. | "Ballet de la muerte" (tema de Sadira) | Mick Gordon | 5:13 |
9. | "Licantropía" (tema de Sabrewulf) | Mick Gordon | 9:17 |
10. | "El fin" | Mick Gordon | 2:59 |
11. | "The Way U Move [SeamlessR Remix]" | Robin Beanland | 4:32 |
12. | "KI Feeling (Banda sonora original de Arcade) (con Faye Newborough)" | Robin Beanland | 3:45 |
13. | "The Way U Move (banda sonora original de Arcade) (con Faye Newborough y Chris Sutherland)" | Robin Beanland | 3:58 |
14. | "Control de la transmisión (banda sonora original de Arcade)" | Graeme Norgate | 3:54 |
15. | "Oh, sí (banda sonora original de Arcade) (con Ken Lobb)" | Graeme Norgate | 3:21 |
dieciséis. | "It's A Jungle (Banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 3:05 |
17. | "¡Hazlo ahora! (Banda sonora original de Arcade)" | Graeme Norgate | 3:57 |
18. | "Full Bore (banda sonora original de Arcade)" | Graeme Norgate | 3:16 |
19. | "The Instinct (banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 4:55 |
20. | "¡Mira esto! (Banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 1:35 |
21. | "Freeze (banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 2:11 |
22. | "Trailblazer (banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 1:51 |
23. | "Tooth & Claw (banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 3:08 |
24. | "Ya Ha Haa (banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 3:01 |
25. | "Rumble (banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 2:11 |
26. | "The Extreme (banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 2:31 |
27. | "Humillación (banda sonora original de Arcade)" | Robin Beanland | 0:39 |
No. | Título | Música | Largo |
---|---|---|---|
1. | "I'm Back (to Rise!) (Feat. Omega Sparx)" (tema de TJ Combo) | Mick Gordon | 8:50 |
2. | "Village of Whispers (feat. Erika Mariko Olsen)" (tema de Hisako) | Mick Gordon | 7:16 |
3. | "Inferno (feat. LittleVMills)" (tema de Cinder) | Mick Gordon | 7:16 |
4. | "Temperance & Vengeance (feat. Ali Edwards)" (tema de Maya) | Mick Gordon | 8:11 |
5. | "Polemos" (tema de Aganos) | Mick Gordon | 6:42 |
6. | "Sandstorm" (tema de Kan-Ra) | Mick Gordon | 6:02 |
7. | ".execute" (tema de ARIA) | Mick Gordon | 7:30 |
8. | "Hatchery 09" (tema de Riptor) | Mick Gordon | 3:42 |
9. | "Herald of Gargos (feat. Christopher de Leon)" (tema de Omen and Shadow Jago) | Mick Gordon | 8:56 |
10. | "Tema del título de Killer Instinct (partitura vintage) (con Grant Kirkhope )" | Robin Beanland | 1:18 |
11. | "Selección de personaje (partitura vintage) (con Grant Kirkhope)" | Robin Beanland | 0:54 |
12. | "Maya - Versión del juego (Vintage Score) (con Mark Betteridge)" | Robin Beanland | 2:09 |
13. | "Maya - Remix (Vintage Score) (con Mark Betteridge)" | Robin Beanland | 5:15 |
14. | "Sabrewulf (Vintage Score) (con Grant Kirkhope)" | Robin Beanland | 1:52 |
15. | "Jago - Versión del juego (Vintage Score)" | Robin Beanland | 2:20 |
dieciséis. | "Jago (Vintage Score) (Shakuhachi Remix)" | Robin Beanland | 2:12 |
17. | "Combo (Vintage Score) (con Faye Newborough, Kev Bayliss y Team Rare)" | Robin Beanland | 1:39 |
18. | "Tusk (Vintage Score) (con Grant Kirkhope)" | Robin Beanland | 1:59 |
19. | "Kim Wu (partitura vintage)" | Robin Beanland | 1:57 |
20. | "Orchid (Vintage Score) (con Faye Newborough)" | Robin Beanland | 2:33 |
21. | "Glacius (partitura vintage)" | Robin Beanland | 1:46 |
22. | "Fulgore (Vintage Score) (con Grant Kirkhope)" | Robin Beanland | 2:05 |
23. | "Spinal (Vintage Score) (con Team Rare)" | Robin Beanland | 2:55 |
24. | "Gargos (Vintage Score) (con Grant Kirkhope)" | Robin Beanland | 2:52 |
25. | "Modo de entrenamiento (puntuación clásica)" | Robin Beanland | 6:29 |
26. | "Selección de personaje (partitura vintage) (versión alternativa)" | Robin Beanland | 1:08 |
27. | "Combo (Vintage Score) (pista de demostración temprana)" | Robin Beanland | 3:09 |
28. | "Maya (Vintage Score) (pista de demostración temprana)" | Robin Beanland | 1:17 |
29. | "Tema del título de Killer Instinct (partitura vintage) (versión alternativa)" | Robin Beanland | 3:20 |
No. | Título | Música | Largo |
---|---|---|---|
1. | "El viaje de un guerrero" | Celldweller y Atlas Plug | 2:07 |
2. | "El espíritu del dragón" (tema de Kim Wu) | Celldweller y Atlas Plug | 5:19 |
3. | "¡Por la horda!" (Tema general RAAM) | Celldweller y Atlas Plug | 5:12 |
4. | "Enter the Battletoad" (tema de Rash) | Celldweller y Atlas Plug | 4:25 |
5. | "Arrodíllate ante tu Dios" (tema de Gargos) | Celldweller y Atlas Plug | 5:25 |
6. | "Nocturne in Blood" (tema de Mira) | Celldweller y Atlas Plug | 4:28 |
7. | "El Campeón de Sanghelios" (tema del Árbitro) | Celldweller y Atlas Plug | 5:43 |
8. | "Vigilante de los dioses" (tema de Tusk) | Celldweller y Atlas Plug | 4:48 |
9. | "A Shattered Eyedol" (tema de Eyedol) | Celldweller y Atlas Plug | 4:59 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | XONE: 73/100 [80] XONE (segunda temporada): 85/100 [81] XONE (tercera temporada): 86/100 [82] XONE (edición definitiva): 86/100 [83] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [84] |
EGM | 6,5 / 10 [85] |
GamesRadar + | [86] |
Bomba gigante | [87] |
Jugador incondicional | 4/5 [88] |
IGN | 8,4 / 10 [89] |
Joystiq | [90] |
OXM (EE. UU.) | 7.5 / 10 [91] |
La primera temporada recibió una recepción bastante positiva en el lanzamiento, con una calificación de aprobación de 73/100 del sitio de revisión agregada Metacritic . [80] Lucas Sullivan de GamesRadar dijo que la jugabilidad era "lo suficientemente accesible para un recién llegado a la vez que proporciona la profundidad que la escena hardcore anhela", [86] mientras que Vince Ingenito de IGN lo disfrutó más que los títulos originales, llamándolo "fluido, profundo , y bien informado por los errores de sus predecesores ". [89] Jeff Gerstmann de Giant Bomb declaró que el juego "sigue siendo ridículo, el locutor todavía grita como loco, y los combos son salvajes ... pero en realidad ejecutar los combos de KI también es un buen momento, haciendo que esto sea solo de descarga juego de lucha un emocionante cambio de rumbo para la serie ". [87] Chris Carter de Destructoid no se mostró en desacuerdo con el nuevo modelo de precios del juego, llamándolo "muy lejos de un esquema abusivo de free-to-play", pero aun así criticó el contenido inicial en el lanzamiento como "básico". [92] Anthony Severino, revisando para Game Revolution concluyó que "si solo hubiera más en más personajes que tuvieran una historia, Killer Instinct sería oro". [93]
La segunda temporada fue recibida de manera más positiva, con una puntuación de 85/100 en Metacritic. [81] La tercera temporada también fue recibida de manera similar con Patrick Hancock para Destructoid elogiando la nueva incorporación y en general el desarrollo que había hecho el juego desde su lanzamiento original, afirmando que " Killer Instinct se ha convertido lentamente en uno de los luchadores más competentes del género". . [94]
El tema de Orchid ("Tócame y te romperé la cara") ganó el premio "Mejor canción vocal original: pop" en la 12ª edición anual de los Game Audio Network Guild Awards. [95]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- La guía completa de Killer Instinct