Killer Instinct es una serie devideojuegosde lucha creados originalmente por Rare y publicados por Midway , Nintendo y Microsoft Studios . El Killer Instinct originalfue lanzado para salas de juegos en 1994; el juego fue lanzado para Super NES y Game Boy en 1995. Su popularidad lo llevó a una secuela, Killer Instinct 2 , que fue lanzado para arcades en 1996; Luego, el juego fue lanzado como Killer Instinct Gold para Nintendo 64 .
Instinto asesino | |
---|---|
Género (s) | Lucha |
Desarrollador (es) |
|
Editorial (es) |
|
Creador (es) | Raro |
Compositor (es) |
|
Plataforma (s) | Arcade , SNES , Game Boy , Nintendo 64 , Xbox One , Windows |
Primer lanzamiento | Killer Instinct 28 de octubre de 1994 |
Último lanzamiento | Killer Instinct 22 de noviembre de 2013 |
La serie se reinició con el lanzamiento de Killer Instinct (2013) para Xbox One .
Juegos
Instinto asesino (1994)
Un juego de lucha arcade desarrollado por Rare y publicado por Midway. Lanzado inicialmente en salas de juegos en 1994, el juego anunció que se lanzaría en 1995 para una consola doméstica "Nintendo Ultra 64" prevista. El Ultra 64 finalmente se materializó como el Nintendo 64 , pero nunca recibió una versión del Killer Instinct original . En cambio, el juego recibió un lanzamiento de alto perfil en SNES que incluía un CD de pistas del juego remezcladas con un cartucho de color negro de edición limitada, así como un lanzamiento en la computadora de mano Game Boy el año siguiente. Tanto la versión de SNES como la de Game Boy fueron publicadas por Nintendo. Un puerto digital, titulado Killer Instinct Classic , fue lanzado como parte de un paquete con la primera temporada de su secuela de 2013 en Xbox One .
Killer Instinct 2 y Killer Instinct Gold (1996)
Un juego arcade de 1996 desarrollado por Rare, con licencia de Nintendo y fabricado por Midway. Fue la secuela de Killer Instinct . El juego también se portó a SNES, pero nunca se lanzó. [1] Al igual que su predecesor, el juego cuenta con dos joysticks de 8 direcciones con seis botones cada uno para ataques (tres puñetazos y tres patadas), lo que permite un modo de un jugador o un modo de dos jugadores versus. Más tarde fue portado a la consola Nintendo 64 bajo el nombre de Killer Instinct Gold , y el port fue publicado por Nintendo. Un puerto digital, titulado Killer Instinct 2 Classic , fue lanzado como parte de un paquete con la segunda temporada de su secuela de 2013 en Xbox One. Killer Instinct Gold también se incluyó como parte del lanzamiento de la compilación Rare Replay .
Instinto asesino (2013)
Un reinicio de la serie Killer Instinct , desarrollado por Double Helix Games bajo la supervisión de Ken Lobb , y el primer juego de la serie publicado por Microsoft Studios, se lanzó en noviembre de 2013 como título de lanzamiento para Xbox One. [2] Tras la adquisición de Double Helix Games por parte de Amazon , Iron Galaxy Studios se hizo cargo del desarrollo del contenido posterior al lanzamiento. [3] Se lanzó una versión de Windows 10 en marzo de 2016 en la Tienda Windows, [4] [5] y a través de Steam en septiembre de 2017. [6]
Como se Juega
Killer Instinct es un juego de lucha que presenta combates uno contra uno. El juego toma prestado el conjunto de ataque de Street Fighter y también está inspirado en los movimientos finales de Mortal Kombat . [7]
También hay varias características que lo distinguen de otras franquicias:
- Una barra de energía doble: en lugar de ganar dos rondas, cada jugador tiene dos barras de energía. Si un personaje termina con la primera barra de vida de su oponente, la pelea se detiene y se reanuda como una ronda, pero el personaje ganador aún conserva la cantidad de energía que tenía en ese momento. El jugador que agota la segunda barra de vida de su oponente gana el combate.
- Combos automáticos: en lugar de presionar los botones necesarios para realizar los ataques individuales que forman un combo, en Killer Instinct los combos están automatizados y se pueden habilitar ingresando un botón determinado o movimiento especial (lo que hace que el personaje entregue una cadena de golpes).
- Movimientos finales: Presente en el primer y segundo juego y se parece a Mortal Kombat 's Fatalities, cada personaje tiene al menos dos movimientos conocidos como No Mercy (Danger Move en revisiones posteriores) para matar al oponente de manera violenta. Uno de estos movimientos Sin piedad se puede ejecutar al final de un combo (que está etiquetado como un combo definitivo), cuando la barra de vida del oponente parpadea en rojo (cuando su segunda barra se va a agotar), aunque usa un diferente combinación de movimientos. A diferencia de Mortal Kombat Fatality, el movimiento No Mercy no implica sangre y desmembramiento. Otro finalizador es la Humillación , que obliga al oponente a bailar (el estilo de baile depende del personaje), pero esto solo se puede usar si el jugador tiene su primera barra de vida. Los movimientos finales que matan al oponente pueden cambiar el final que recibe el jugador al ganar el juego si el oponente es importante para la historia del jugador en Killer Instinct 2 .
- Ultra Combo: otro finalizador; funciona como un combo definitivo, aunque este le permite al personaje lanzar una larga serie de golpes como finalizador del combo, por lo general sobrepasa los 20 golpes y, a veces, puede llegar a más de 80 golpes. Los ultra combos matan al oponente, lo que puede cambiar el final que recibe el jugador al ganar el juego si el oponente es importante para la historia del jugador y si el juego implementa múltiples finales por personaje.
- Stage Ultra: similar al ultra combo, incluido el hecho de que mata a la víctima, pero es exclusivo del escenario de lucha y el posicionamiento de los luchadores. Cuando se realiza correctamente, puede ser tan simple como sacar a un jugador de un edificio o sellarlo en un libro mágico.
- Combo Breaker: el jugador que está siendo atrapado en un combo puede salir de él realizando un movimiento combo breaker. El interruptor de combo es un movimiento especial designado por el personaje del jugador. Un combo se puede romper en la etapa de duplicación automática o enlazador. Para romper con éxito un auto-doble, el jugador debe usar el movimiento de ruptura con una fuerza menor que el auto-doble en sí (es decir, para romper un auto-doble Medio, el jugador debe usar un Quick breaker). El combo también se puede romper en la etapa del enlazador. En esta etapa, el jugador puede usar cualquier fuerza de rompedor, lo que hace que los combos largos sean un asunto arriesgado. Además, después de realizar un interruptor combinado, aparecerá un estallido de estrellas blanco en la punta de la barra de salud del interruptor, lo que permitirá versiones avanzadas de algunos movimientos especiales que requieren un comando diferente.
- En el título de Xbox One de 2013 , los métodos de ruptura son más específicos, donde la ruptura debe tener la misma fuerza que el ataque elegido por el oponente, los abridores / remates no se pueden romper (a menos que el combo sea abridor-> finalizador). Si tiene éxito, el jugador derriba a su oponente pero no hace daño. Si la fuerza de la ruptura o el momento de la ruptura no son correctos, el jugador que rompió no podrá intentar otra ruptura durante 3 segundos.
- Valor de derribo: Introducido en el título de 2013, los ataques combinados agotan muy poca salud a medida que se ejecutan, en lugar de acumular un daño potencial (indicado por una neblina blanca sobre el medidor de salud) que debe acumularse con un ataque de remate. Mientras se ejecuta un combo, el medidor de valor de derribo se llena. Si el combo no se "termina" cuando este medidor está lleno, el combo termina inmediatamente en un ataque explosivo y todo el daño potencial comienza a regenerarse. El modo instinto se puede usar para restablecer este indicador a vacío y encadenar combos aún más largos. [ cita requerida ]
- Modo instinto: introducido en el título de 2013, cuando un jugador recibe daño o realiza combinaciones de interruptores, un indicador del modo instinto se llena. Cuando está lleno, el jugador puede activarlo para ganar una bonificación única para sí mismo, como los proyectiles Endokuken de Jago que se disparan dos veces y obtienen un efecto de drenaje de vida y Black Orchid puede convocar a los gatos de fuego para los ataques. Si se activa a mitad de combo, el valor de derribo se restablece además de cualquier otra bonificación.
- Counter Breaker: introducido en el título de 2013, es similar a adelantarse al rompedor de combo. Cuando un jugador ofensivo arma un combo, puede mezclar una finta de contraataque en cualquier momento. Si el jugador contrario responde con un interruptor de combo de cualquier fuerza, se colocará inmediatamente en un bloqueo más largo de lo normal (4 segundos en lugar de 3) y el valor de derribo del jugador se restablecerá, lo que permitirá un combo ininterrumpido aún más largo. Si la finta no se cumple con un interruptor combinado, el jugador queda vulnerable al ataque.
Caracteres
Historietas
Hay dos series de cómics inspiradas en la saga Killer Instinct , la primera es de 1996, de Armada, y la segunda es de 2016, de Dynamite.
Referencias
- ^ Yin-Poole, Wesley (13 de octubre de 2011). "Visión de Killer Instinct 3 de ex-Rare dev" . Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2015 . Consultado el 4 de agosto de 2015 .
- ^ "Video de Killer Instinct - E3 2013: entrevista de doble hélice" . GameTrailers. 2013-06-13 . Consultado el 17 de junio de 2013 .
- ^ Sarkar, Samit (27 de marzo de 2014). "Killer Instinct tiene un nuevo desarrollador, la actualización del título de Fulgore llega el 9 de abril" . Polígono . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
- ^ Belland, Christian (16 de junio de 2015). "[Actualizado] Killer Instinct llegará a PC, contará con Cross-Play y Cross-Buy" . Game Informer . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ "Comprar Killer Instinct: Season 3 Ultra Edition" . Microsoft Store .
- ^ "Killer Instinct ya está disponible en Steam" . Shoryuken. 2017-09-28.
- ^ "Revisión de Xbox One: Killer Instinct finalmente cumple con el potencial de una serie en su mayoría olvidada" . Financialpost .
enlaces externos
- Página web oficial