Killer Instinct 2 es un videojuego de lucha desarrollado por Rare y fabricado por Midway para salas de juegos en 1996 como una secuela de Killer Instinct (1994). Una versión modificada de Killer Instinct 2 , con licencia de Nintendo , se publicó para Nintendo 64 como Killer Instinct Gold ese mismo año. Sedesarrolló y completó unaversión de Super Nintendo Entertainment System de Killer Instinct 2 , pero nunca se lanzó. [1] Seincluyeun puerto digital del juego para Xbox One con la segunda temporada deKiller Instinct (2013) bajo el título Killer Instinct 2 Classic .
Instinto asesino 2 | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Midway Games (Arcade) Microsoft Studios (Xbox One) |
Director (es) | Ken Lobb Lee Schneuman |
Productor (es) | Chris Stamper |
Diseñador (s) | Chris Tilston Kevin Bayliss Mark Betteridge |
Compositor (es) | Robin Beanland |
Serie | Instinto asesino |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Xbox One |
Lanzamiento | Arcada Xbox One
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema de hardware basado en Killer Instinct MIPS |
Como se Juega
en los años 1995 y 2007, como ocurre con la mayoría de los juegos de lucha y de hecho su predecesor, dos personajes se enfrentan con el objetivo de agotar la barra de vida del oponente. Al igual que con el Killer Instinct original , cuando la barra de vida original de un personaje se agota por completo, caerá al suelo e inmediatamente comenzará con su segunda barra de vida.
Al igual que con el primer juego, Killer Instinct 2 se basa en un subsistema combinado automático en sus partidas. Los partidos, al igual que con Killer Instinct , giran en torno a un sistema de tres fuerzas (Rápido, Medio y Feroz). Sin embargo, los movimientos normales han perdido gran parte de su prioridad y alcance, además de ganar tiempo de recuperación adicional. Se han agregado lanzamientos al juego para lidiar con los personajes bloqueadores (a diferencia del ataque superior en Killer Instinct ). Además, los personajes pueden ser derribados mucho más fácilmente con movimientos normales que en el primer juego, terminando con la posibilidad de abrir con un combo de 'falla' y también debilitando la efectividad de los movimientos normales. Los movimientos especiales normales ya no se juzgan por prioridad, sino que siguen un sistema de tres niveles ' piedra, papel, tijeras ', en el que un determinado movimiento especial siempre romperá otro determinado movimiento especial (similar al sistema de tres niveles en Soulcalibur ).
Además, se ha agregado una barra Super al juego (similar a la serie Street Fighter Alpha o The King of Fighters ). [2] Esta súper barra se llena cuando un luchador recibe daño o ejecuta un ataque que es bloqueado por el oponente. Una vez que la barra alcanza un cierto punto, el jugador puede usar un Super Move de varios golpes, que suele ser una versión extendida de un movimiento especial normal.
El sistema de combo tiene sus raíces en el Killer Instinct original . Al presionar un botón de cierta fuerza después de un movimiento de apertura, un jugador lanzará un auto-doble e iniciará el sistema de combo del juego. A diferencia del primer juego, los jugadores ahora pueden abrir combos con movimientos nuevos y mucho menos arriesgados que antes (lo más notable es un golpe Fierce cercano o una patada Fierce cercana). Además, los Super Moves se pueden colocar en combos, lo que aumenta enormemente su daño y potencia, además de ser irrompibles. Además, los combos se pueden extender usando lanzamientos, super linkers, dobles manuales y especiales de super end. Como resultado de los movimientos normales debilitados y otros cambios en el sistema, los combos ahora se han vuelto más devastadores en Killer Instinct 2 . En un aparente esfuerzo por ayudar a aliviar este dominio, los rompedores combinados ahora son más fáciles de realizar. A diferencia de los rompedores de combos del primer juego, que también requerían un sistema de tres niveles de 'piedra, papel y tijeras' basado en la fuerza para romper, los combos ahora se rompen según el tipo de ataque. Los puñetazos rompen los dobles de patada y las patadas rompen los dobles de puñetazo.
Parry, una nueva adición avanzada, permite un contraataque abierto después de un bloqueo de parry exitoso. Un jugador puede asumir una posición defensiva de pie y hacer que el atacante se congele temporalmente si la parada tiene éxito, y desde allí puede realizar una técnica de aturdimiento especial o una variante de tres golpes de un Movimiento especial.
Los movimientos finales también se han reelaborado. Ahora cada personaje solo puede ejecutar estos ataques cuando la segunda barra de vida del oponente parpadea en rojo (a diferencia del primer Killer Instinct, el oponente cae cuando pierde todas sus barras de energía). Cada personaje tiene dos movimientos combinados Ultimate (uno de ellos se puede ejecutar sin ejecutar un combo), las secuencias de Humillación se eliminaron y la función de combo Ultra sigue intacta. A diferencia del Mortal Kombat muertes , el Killer Instinct 2 ' s movimientos finales no lo hacen brutalidad característica o sangre.
Gráfico
Killer Instinct 2 sigue donde terminó la primera entrega. La muerte de Eyedol a manos de Black Orchid desencadena accidentalmente una distorsión en el tiempo, transportando a algunos de los combatientes al pasado y permitiendo que Demon Lord Gargos (el oponente de Eyedol) escape del Limbo.
Ahora, atrapados 2000 años en el pasado, los guerreros que sobrevivieron a Killer Instinct , junto con varias caras nuevas, luchan por el derecho a enfrentarse a Gargos en combate. Cada personaje que sobrevivió al viaje desde el primer juego tiene historias de fondo correspondientes, mientras que los personajes nuevos en esta entrega son habitantes nativos de este período de tiempo pasado. Algunos luchadores, como el luchador que regresa TJ Combo, solo quieren llegar a casa. Otros, como el nuevo personaje Tusk, quieren poner fin a Gargos y su reinado del mal. Esta vez no hay torneo ni premio en metálico, solo una lucha hasta el final con el destino del futuro en juego.
Caracteres
El juego cuenta con una lista total de 11 personajes. Black Orchid, Fulgore, Glacius, Jago, Sabrewulf, Spinal y TJ Combo regresan del título anterior. Eyedol, Chief Thunder, Cinder y Riptor fueron omitidos de la lista; en su lugar se presentaron Gargos, Kim Wu, Maya y Tusk. [3]
Cada personaje del juego tiene dos o cuatro finales diferentes. El final que obtenga el jugador depende de si el jugador mata o no (utilizando un movimiento final en lugar de simplemente agotar su salud) uno o más personajes determinados durante el transcurso del juego. [4] Por ejemplo, los finales de Jago involucran a Fulgore y B. Orchid (si Fulgore no mata a Jago y B. Orchid, se unen y lo destruyen). Por lo tanto, matarlos o no matarlos en el transcurso del juego altera los resultados de sus finales:
- Si los mata a ambos, disfruta de su victoria sobre Fulgore, pero siente un vacío inexplicable en su corazón.
- Si mata a Orchid pero no destruye a Fulgore, el cyborg eventualmente le hará un ataque letal después de que gane el torneo y cumpla los propósitos originales de Ultratech al tomar el control del mundo.
- Si mata a Fulgore pero perdona a Orchid, su disfrute de las muertes de su enemigo solo se endulza con el descubrimiento de que Orchid es su hermana mayor.
- Si les perdona la vida a ambos, hace ese descubrimiento cuando Orchid lo salva del ataque de Fulgore.
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de su predecesor. Esto fue realizado por un pequeño equipo dirigido por Lee Schneuman y Ken Lobb . Uno de sus programadores, Martin Hollis, se fue parcialmente cuando el desarrollo comenzó a trabajar en Goldeneye 007 (1997). Según Lobb, eliminar el juego defensivo excesivo "era la máxima prioridad absoluta. Sentí que esto no era un problema para los expertos, pero perjudicaba a los principiantes. Ahora premiamos al agresor a lo grande". [5] El equipo usó el mismo hardware de su predecesor. Creían que los personajes necesitaban rediseños. Kevin Bayliss, quien se desempeñó como diseñador, rediseñó cada personaje para adaptarse a la secuela después de sus eventos. La música del juego fue compuesta principalmente por Robin Beanland , quien había trabajado con Graeme Norgate en su predecesor y con el otro equipo. Norgate contribuyó a algunas pistas, pero dejó parte del desarrollo para componer música para Blast Corps (1997) y Goldeneye 007 .
Killer Instinct Gold
Killer Instinct Gold es una versión mejorada de Killer Instinct 2 que se lanzó para Nintendo 64 poco después del lanzamiento de la consola. El juego sufrió algunas degradaciones gráficas y los finales de cada personaje no cambian (como lo harían en la versión Arcade) debido a las limitaciones de memoria del cartucho de Nintendo 64. Aparte de eso, Killer Instinct Gold sigue siendo fiel al Killer Instinct 2 original .
Las nuevas funciones incluyen:
- Batallas en equipo, en las que se puede luchar con hasta 11 personajes.
- Batallas de eliminación en equipo, en las que uno tiene que acabar con sus oponentes con movimientos finales (movimientos finales similares a las fatalidades de Mortal Kombat , que se pueden ejecutar de inmediato) en lugar de simplemente agotar su barra de vida con movimientos normales, o simplemente lo harán regresa más tarde en el partido (sin embargo, como el jugador de la computadora a veces usará a Gargos como último oponente, las víctimas pueden ser eliminadas del juego de todos modos ya que no tiene un movimiento final).
- Entrenamiento y Entrenamiento Avanzado, en el que el jugador puede aprender los movimientos del personaje que ha elegido así como la correcta ejecución de combos, dobles, movimientos de enlace de dobles automáticos, etc.
- Menú de opciones, que permite al jugador modificar ciertos datos, como la velocidad del juego, el color de la sangre, la configuración de los botones, el sonido y administrar los datos del Controller Pak.
- Contenido desbloqueable, como colores alternativos para personajes y escenarios, y grados de velocidad más rápidos para el juego.
- El jefe final del juego, Gargos, se puede jugar con un código.
Killer Instinct Gold es compatible con el Controller Pak de Nintendo 64 para guardar opciones y puntajes altos, aunque el cartucho también incluye ahorro de batería. Debido a las limitaciones de tamaño de los cartuchos, se eliminaron varios fotogramas de animación de personajes y los valores justo de mercado, y estos últimos se reemplazaron con animaciones 2d. Los múltiples finales de cada personaje también se redujeron a un final de un personaje; estos nuevos finales a veces combinan elementos de más de uno de los finales arcade de un personaje.
Los escenarios se recrearon en 3D completo, a diferencia de los FMV de escala y distorsión utilizados para los fondos del escenario en la versión arcade, lo que permite tomas de cámara más dinámicas al comienzo de la batalla, mientras se consume menos memoria.
Killer Instinct Gold se incluyó más tarde como parte de la compilación Rare Replay .
Killer Instinct 2 Clásico
Un puerto digital de la versión arcade del juego, titulado Killer Instinct 2 Classic , fue lanzado como parte de la "Season 2 Ultra Edition" de Killer Instinct para Xbox One. La versión digital del juego fue desarrollada por Code Mystics y es compatible con el modo multijugador en línea a través de Xbox Live. [6]
Banda sonora
Killer Instinct Gold también lanzó su banda sonora original , como el primer Killer Instinct bajo Rare Label, titulado Killer Instinct Gold Cuts . Se trata de un CD de audio de 16 pistas, que incluye pistas originales de las versiones Arcade más dos remixes y la pista Training Mode. La banda sonora, junto con varias pistas de demostración inéditas de KI2 , se incluyó como parte del álbum doble de Killer Instinct Season 2 lanzado el 4 de agosto de 2015. [7]
Recepción
Aunque no fue tan aclamado por la crítica como su predecesor, Killer Instinct 2 aún obtuvo críticas positivas y fue un éxito comercial. Los críticos elogiaron sus mejoras, el sistema combinado, los gráficos y el sonido, pero otros criticaron su velocidad de fotogramas inconsistente, su ritmo lento y la falta de avance de su predecesor. Un crítico de Next Generation comentó que si bien el juego incluye nuevos elementos de lucha como una súper barra, la esencia del juego original se recicla esencialmente. También criticó que, si bien los personajes son más grandes y más detallados, esto se debe a una velocidad de juego más lenta y una velocidad de fotogramas más agitada . Resumiendo que "si te gusta el estilo de lucha que se basa más en la memorización de combos que en la coordinación mano-ojo y, en cierto modo, en la habilidad, Killer Instinct II está lleno de ese mismo estilo de lucha", lo puntuó con 3 de 5 estrellas. [8]
La revista brasileña SuperGamePower le dio a la versión arcade 5 de 5 en las cinco categorías. [9]
En 2013, Rich Knight y Gus Turner del Complejo lo incluyó en su lista de los 25 mejores en 2D juegos de lucha de todos los tiempos, que indica que "no es tan buena como la primera, Killer Instinct 2 ' s mayor fortaleza y debilidad eran una y la misma : se parecía demasiado a Killer Instinct . ... Un juego sólido, pero no lo suficiente como para eclipsar a su predecesor ". [10]
Referencias
- ^ Revista Retro Gamer Número 84: 25 años de rareza .
- ^ Webb, Marcus (abril de 1996). "Williams Ties Killer Instinct 2 con Nintendo" . Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . pag. 27.
- ^ "Caliente en las arcadas: Killer Instinct 2" . GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 38.
Los veterinarios supervivientes son Orchid, Jago, TJ Combo, Spinal, Fulgore, Glacius y Sabrewulf. Los nuevos luchadores son Maya, Tusk y Kim Wu. Los fanáticos de Riptor, Cinder y Chief Tomahawk tendrán que retomar sus protestas con Midway ... Eyedol, el temible jefe final de dos cabezas en el primer KI, ha renunciado, y una gigantesca gárgola llamada Gargos está comenzando un nuevo reinado. de terror.
- ^ "¿El fin?" . GamePro . No. 92. IDG . Mayo de 1996. p. 107.
- ^ "Conferencias online" . GamePro . No. 92. IDG. Mayo de 1996. p. 22.
- ^ "Killer Instinct: éxitos de la temporada 2 el 15 de octubre" . Joystiq . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015 . Consultado el 20 de enero de 2015 .
- ^ "Killer Instinct (banda sonora original del juego), temporada 2" - a través de Amazon.
- ^ "Inutilizado" . Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. p. 103.
- ^ "SuperGamePower - Ano 03 No. 025 (1996-04) (Nova Cultural) (BR) (pt)" . 23 de abril de 1996 - a través de Internet Archive.
- ^ "Los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos" . Complejo . 2013-08-15 . Consultado el 14 de enero de 2014 .
enlaces externos
- Killer Instinct 2 en la lista Killer de videojuegos