Killing Time es un videojuego de disparos en primera persona con temática de terror desarrollado por Studio 3DO. Originalmente una exclusiva para suconsola 3DO Interactive Multiplayer , luego fue rehecha para laplataforma Windows en 1996 por Logicware y para Macintosh después de que el sistema 3DO fuera descontinuado. El 23 de julio de 2015, ZOOM Platform anunció el lanzamiento de una versión actualizada de Killing Time exclusivamente para su tienda. El trabajo de actualización fue realizado por Jordan Freeman Group y publicado por ZOOM Platform y Prism Entertainment. [2]
Matando tiempo | |
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Desarrollador (es) | Studio 3DO (3DO) Logicware (Win, Mac) |
Editorial (es) | La empresa 3DO |
Director (es) | Larry Reed Al Tofanelli |
Productor (es) | JuliAnn Juras Appler |
Programador (es) | Larry Reed |
Artista (s) | Al Tofanelli |
Compositor (es) | Robert Vieira |
Plataforma (s) | Multijugador interactivo 3DO , Windows , MacOS |
Lanzamiento | 3DO: 22 de diciembre de 1995 [1] Win: 31 de octubre de 1996 Mac: diciembre de 1997 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador controla a un ex estudiante de egiptología , atrapado en una versión ficticia de Matinicus Isle, Maine , en la década de 1930 , dentro de la propiedad de la rica heredera Tess Conway. En 1932, durante la noche del solsticio de verano. Tess, mientras intentaba usar un místico reloj de agua del Antiguo Egipto que supuestamente otorga la vida eterna, desapareció, junto con muchos de sus amigos de la sociedad. El objetivo del jugador es encontrar y destruir el Reloj de Agua y descubrir los secretos de la finca, todo mientras rechaza los muchos horrores que ahora ocupan la isla desde más allá de la tumba.
A lo largo del juego, la trama se revela lentamente al jugador a través de numerosas escenas realizadas por actores en vivo. Un aspecto inusual del juego es que los personajes de video de acción en vivo en movimiento completo también a veces se superponen con el juego en tiempo real , sin romper las escenas de corte. [3]
Como se Juega
El juego sigue el estándar establecido por la mayoría de los juegos de disparos en primera persona con el jugador usando una variedad de armas. Estos incluyen una palanca, pistolas dobles, una escopeta, una metralleta Thompson (Tommy-gun), cócteles Molotov , un lanzallamas y un Ankh mágico que se puede usar para acabar con muchos enemigos a la vez. El juego no viene con ningún tipo de multiplay. Para ganar el juego, uno debe recolectar una serie de jarrones repartidos por toda la isla Matinicus , cada uno de los cuales contiene una parte simbólica del espíritu de Tess Conway. Estos jarrones también otorgan potenciadores únicos por juego. Algunas secciones requieren que el jugador se mueva, se agache o salte. El juego tiene lugar en una isla no lineal bastante grande, sin tiempos de carga entre secciones. Los enemigos derrotados y los objetos tomados son permanentes durante la duración del juego, con alijos de armas vigilados repartidos por toda la isla.
Gráfico
En Killing Time , el personaje principal es un ex estudiante de egiptología que busca descubrir el misterio detrás de un artefacto egipcio perdido . El antiguo "Reloj de Agua de Thoth " había sido descubierto por su profesor de Egiptología , el Dr. Hargrove, pero el artefacto desapareció poco después de la visita de la patrona de la expedición, Tess Conway. Tess es la rica heredera de la propiedad de su familia en la isla Matinicus , donde mantiene a sus amigos y peones cerca para poder obtener el verdadero poder del Reloj de Agua. A medida que avanza el juego, el jugador descubre que Tess ha utilizado a varias personas para obtener lo que desea, pero a un precio. Algo salió terriblemente mal, transformando a todos en toda la isla en fantasmas inquietos, demonios o muertos vivientes. En la cinemática de apertura de todas las versiones del juego, el Castillo Boldt ubicado en Heart Island en la región de las Mil Islas del río San Lorenzo se utiliza como representación visual de Conway Estate.
Caracteres
- "Tess Conway" (interpretada por la actriz Lise Bruneau): Heredera de la riqueza de sus padres y de la finca Conway, Tess no se detendrá ante nada para conseguir lo que quiere. Obsesionada por ser joven y hermosa para siempre, Tess Conway adquiere el antiguo reloj de agua egipcio con la esperanza de usarlo para detener el tiempo. Tess mantiene a sus peones más útiles cerca de ella en la isla y los nutre con comida y bebida el tiempo suficiente para lograr sus verdaderas ambiciones. Cuando por fin tiene el poder del Reloj de Agua a su alcance, es asesinada y, posteriormente, activa el Reloj de Agua demasiado pronto para salvar su vida y maldecir a su asesino. Esta acción termina atrapando a toda la gente de la isla, y el tiempo hace que el experimento salga terriblemente mal. Tess y sus amigos se vuelven espíritus inquietos mientras que el resto se convierte en zombis sin sentido.
- "Duncan DeVries": socio de Tess y clave del mercado negro. Duncan es un contrabandista ambicioso que intenta hacerse un nombre en el mundo del crimen. Su objetivo de casarse con Tess con el fin de adquirir sus propiedades y riqueza, Duncan hace todo lo que Tess le pide para ganarse su favor. Con mal genio y una amplia veta mezquina, no es de extrañar lo rápido que se convierte en asesino cuando descubre que Tess no tiene intención de casarse. Con su último aliento, Tess maldice a Duncan y posee su cuerpo con el espíritu vengativo de Set (Seth).
- "Byron": amigo arqueólogo de Tess , Byron se enamora perdidamente de Tess, mientras la ayuda a descifrar las instrucciones del reloj de agua. Sin embargo, todos sus esfuerzos por cortejar a Tess son inútiles, y el solitario Byron se reduce a nada más que otro peón desventurado en el largo plazo. Sin embargo, más inteligente que nadie, conoce el verdadero poder del Reloj de Agua y lo guarda para sí mismo, observando cuidadosamente el intento de Tess de inmortalidad para poder aprender de sus errores.
- "Mike": el guardaespaldas alquilado de Duncan, Mike sigue a Duncan y se asegura de que todo vaya bien. Oficialmente, el "guardia" de la propiedad, Mike se encuentra sin mucho trabajo que hacer la mayor parte del tiempo. Aparece solo una vez en el juego para ofrecer una advertencia rápida de que tenga cuidado con Duncan y Tess.
- "Robert": Robert ha sido el mayordomo oficial de Conway durante años, e incluso va tan lejos como para recordar la adolescencia de Tess y Lydia juntas. Quizás uno de los únicos personajes "verdaderamente inocentes" del juego, Robert se lamenta por la transformación de Tess después de la muerte de sus padres, y vigila a Duncan, de quien desconfía abiertamente. Es el único amigo de Byron y aparece a menudo para ofrecer consejos amistosos sobre cómo navegar por la propiedad de Conway. A Robert no le gusta lo que está sucediendo, pero sigue siendo un sirviente leal por honor a la memoria agonizante de la familia Conway.
- "Lydia Tweksbury": la amiga de la infancia de Tess, Lydia se mantiene en la isla por razones misteriosas, aunque parece que Tess gana confianza al estar dos pasos por delante de Lydia en todo momento. Lydia confiesa más adelante en el juego que está harta de estar a la sombra de Tess y trabaja para derribar todo su establecimiento desde el interior al filtrar tanta información como pueda a Duncan. Tanto Duncan como Mike se encariñan con Lydia durante el transcurso del juego principalmente porque es físicamente atractiva. De todos modos, permanece miserablemente atrapada en la isla y pasa la mayor parte del tiempo ahogando sus preocupaciones en ginebra .
- "Angela Conway": sobrina de Tess, este fantasma de una niña aparece a menudo en el juego para soltar poemas crípticos, particularmente en los cruces del laberinto de setos. Aparentemente sabia para su edad, entiende lo que se debe hacer y adónde ir, si uno descifra sus acertijos.
Lanzamiento
El lanzamiento original del juego vino como un CD rojo. Los jugadores encontraron una falla en el juego que ocurre en la etapa del payaso. [ cita requerida ] La pantalla se pixela y oscurece la vista de toda el área. El editor permitió a los compradores enviarles por correo su copia roja para una versión fija del juego, que aparece en un disco negro. Dado que tan pocos compradores enviaron copias, la versión roja sigue siendo bastante común, pero la versión negra es rara. [ cita requerida ] El 3DO Game Guru incluye un parche para guardar archivos que corrige el error.
En 1996, Acclaim Entertainment adquirió los derechos para lanzar tres juegos de Studio 3DO para PlayStation , Saturn y PC, incluido Killing Time . [4] [5] Sin embargo, aunque Acclaim publicó los otros dos juegos para esas plataformas, no lo hicieron con Killing Time , a pesar de que se anunció una fecha de lanzamiento [6] y se anunció en revistas [7] y en la parte posterior de algunos manuales sobre juegos publicados por la empresa.
El 23 de julio de 2015, ZOOM Platform anunció el lanzamiento de una versión actualizada de Killing Time exclusivamente para su tienda. El trabajo de actualización fue realizado por Jordan Freeman Group y publicado por ZOOM Platform y Prism Entertainment. [8]
El juego también fue relanzado en gog.com el 10 de noviembre de 2016. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | [10] |
El lanzamiento original de 3DO recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos tanto de Next Generation como de GamePro elogiaron el motor de juego rápido y la combinación de disparos intensos en primera persona con elementos de aventura estimulantes para el cerebro. [10] [11] Atomic Dawg de GamePro también aprobó las elegantes imágenes y la música y especialmente el uso de armas de la vida real para el arsenal del jugador, aunque criticó la necesidad de usar combinaciones de botones para cambiar de arma o mirar hacia arriba y hacia abajo. [11] Next Generation felicitó el humor y le dio al juego 4 de 5 estrellas, concluyendo, "En resumen, Killing Time es el hijo bastardo de Doom y 7th Guest , y funciona". [10]
Referencias
- ^ https://gamefaqs.gamespot.com/company/178-3do
- ^ "Zoom lanza Killing Time Game y anuncia asociación estratégica con Prism Entertainment" . Lanzamientos de relámpagos . 23 de julio de 2015 . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
- ^ "Matando tiempo". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (76): 142-143. Noviembre de 1995.
- ^ "En el estudio" . Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. p. 20.
- ^ "Aclamación de traer títulos 3DO a PSX, Saturno" . GamePro . No. 85. IDG . Agosto de 1996. p. 17.
- ^ "Próximamente, en breve, pronto". Mensual de juegos electrónicos . No. 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. p. 29.
- ^ "Anuncio publicitario". GamePro . No. 105. IDG . Junio de 1997. p. 95.
- ^ "Lanzamiento exclusivo: matar el tiempo" . Plataforma Zoom . 23 de julio de 2015 . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
- ^ "Lanzamiento: matando el tiempo" . gog.com . 10 de noviembre de 2016 . Consultado el 12 de enero de 2017 .
- ^ a b c "Matar el tiempo - Calificación 3DO" . Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 185.
- ^ a b "ProReview: matando el tiempo" . GamePro . No. 78. IDG . Enero de 1996. p. 104.
enlaces externos
- Matando el tiempo en MobyGames
- The Conway Estate - un sitio de fans