King's Quest IV: The Perils of Rosella es un juego de aventuras gráficas desarrollado y lanzado por Sierra On-Line para las computadoras MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS y Atari ST en 1988. El jugador asume el papel de Princesa Rosella, hija del rey Graham de Daventry ( King's Quest I y King's Quest II ) y hermana gemela de Gwydion / Alexander ( King's Quest III ), que debe salvar a su padre y a un hada buena y destruir a una bruja malvada. [2] Aclamado por la crítica, fue uno de los primeros juegos de PC en admitir una tarjeta de sonido .
King's Quest IV: Los peligros de Rosella | |
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Desarrollador (es) | Sierra en línea |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Director (es) | Roberta Williams |
Productor (es) | Ken Williams |
Diseñador (s) | Roberta Williams |
Programador (es) | Chane Fullmer Ken Koch |
Artista (s) | William D. Skirvin Carolly Hauksdottir Gerald Moore |
Escritor (es) | Roberta Williams |
Compositor (es) | William Goldstein |
Serie | Búsqueda del Rey |
Motor | AGI y SCI0 |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari ST |
Lanzamiento | Septiembre de 1988 [1] |
Género (s) | Juego de aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
King's Quest IV utiliza los sistemas Adventure Game Interpreter (AGI) y Sierra's Creative Interpreter (SCI). Este es el único capítulo de la serie King's Quest donde la acción tiene lugar en tiempo real y dentro del límite de tiempo asignado, ya que los eventos del juego cubren aproximadamente 24 horas. Algunas actividades deben completarse durante el día, mientras que otros rompecabezas pueden resolverse solo por la noche (el anochecer en el juego ocurre a las 9 pm o en un punto determinado de la trama [3] ). La alta dificultad general de King's Quest III se atenuó en King's Quest IV . [4]
Gráfico
Continuando inmediatamente donde King's Quest III: To Heir Is Human lo dejó, mientras King Graham lanza a sus hijos el gorro de su aventura , sufre un ataque cardíaco masivo y se queda en su lecho de muerte. La princesa Rosella devastada es contactada a través del Espejo Mágico por el hada buena Genesta en la lejana tierra de Tamir, quien revela la existencia de una fruta mágica que puede curar al Rey Graham a cambio de que Rosella ayude a Genesta. Rosella acepta y es teletransportada al reino de hadas de Tamir. La gobernante del reino, la reina Genesta, revela que su archienemigo, el hada malvada Lolotte, le ha robado su talismán sin el cual Genesta morirá en veinticuatro horas. Además, sin el talismán, Genesta carece del poder para devolver a Rosella a Daventry. Rosella acepta emprender una búsqueda tanto del talismán como de la fruta mágica y sale de incógnito, vestida como una campesina.
Rosella logra encontrar la fruta, atravesando un peligroso pasaje subterráneo y un pantano, pero es capturada en las peligrosas montañas de la reina Lolotte y encarcelada en su castillo. La bruja exige que Rosella realice tres tareas para ella para que Rosella se gane su libertad y una gran recompensa. Rosella acepta a regañadientes y captura un unicornio, roba la gallina dorada y recupera la Caja de Pandora para Lolotte, quien tiene la intención de usar los elementos para aumentar su poder e influencia malvados. Lolotte revela que su horrible y deformado hijo Edgar se ha enamorado de Rosella y tiene la intención de que se casen, atrapando a Rosella y condenando a muerte al rey Graham y Genesta. Sin embargo, un comprensivo Edgar ayuda a Rosella a escapar y ella mata a Lolotte con el arco de Cupido. Rosella recupera el talismán, la gallina y la caja de Pandora y rescata al unicornio. Para evitar que la Caja de Pandora se vuelva a utilizar para el mal, Rosella la devuelve a su tumba y sella la entrada para que nadie más pueda entrar.
Rosella le devuelve el talismán y la gallina a Genesta, salvándole la vida. Como recompensa por su ayuda y amabilidad, Genesta transforma a Edgar en un apuesto joven, pero Rosella rechaza la propuesta de matrimonio de Edgar aunque expresa la esperanza de que se reencuentren algún día . Rosella es teletransportada de regreso a Daventry, donde la fruta cura al Rey Graham, para alegría de su familia.
Aunque la misión principal de Rosella es recuperar la fruta mágica necesaria para salvar al Rey Graham, es posible regresar a Daventry sin completar esta tarea, pero esto lleva a un final alternativo trágico del juego donde Rosella regresa a Daventry a tiempo para presenciar a su padre. fallecer en lugar de salvar su vida. Existe un segundo final alternativo en el que si atrapan a Rosella después de escapar de su habitación, se verá obligada a casarse con Edgar y pasar el resto de su vida en Tamir. Ganar el juego no resolverá todas las historias, aunque ese será el objetivo en las secuelas. [5]
Desarrollo y lanzamiento
Con el motor SCI, Sierra eliminó los esquemas de protección de copia basados en disco a favor de requerir que el usuario ingresara una palabra del manual, ya que los juegos de nueva generación fueron diseñados principalmente para ser instalados y ejecutados desde un disco duro. King's Quest IV fue el primer juego lanzado comercialmente para PC compatibles con IBM que admite tarjetas de sonido en lugar de solo el altavoz integrado estándar. Además del conocido altavoz de PC y el sonido Tandy , podría utilizar AdLib , Disney Sound Source , IBM Music Feature Card o placas Roland . El nuevo motor SCI permitió a los diseñadores del juego incorporar una partitura musical orquestada junto con efectos de sonido más complejos, una hazaña previamente inalcanzable. Para garantizar una banda sonora envolvente, se contrató al compositor William Goldstein para escribir la partitura musical del juego, que totaliza más de 75 piezas musicales cortas.
La autora de la serie, Roberta Williams, escribió en las notas de la serie King's Quest Collection : "Antes de que se lanzara King's Quest IV , se supo que Graham sufriría un ataque cardíaco y podría morir. Los fanáticos estaban lo suficientemente molestos como para escribir, pidiendo salvar Graham. Quería que se te aplicara algo de presión en King's Quest IV : un juego cronometrado, que se desarrolla durante un período de 24 horas, por lo que deambulas durante el día y, finalmente, se convierte en noche. No recuerdo que otros juegos usen las mismas escenas en la noche; parecía espeluznante ". [6] Con una protagonista femenina y gráficos más coloridos que en sus juegos anteriores, intentó atraer más específicamente a la demografía femenina. Como el aspecto del juego que más la satisfizo, dijo: "Me gusta la heroína, Rosella. Supongo que porque es una parte de mí que está saliendo. Realmente me identifiqué con ella. A veces es delicada, pero es fuerte, sabe lo que quiere". , no tiene miedo de hacer lo que tiene que hacer. Es valiente. Fue divertido para mí hacer un personaje femenino ". [7]
El juego fue producido y publicado simultáneamente en los motores AGI y SCI. El motor AGI se usó en todos los juegos de aventuras anteriores de Sierra, el SCI en todos los posteriores. SCI admitía gráficos de mayor resolución (resolución de 320 × 200 frente a 160 × 200), animaciones más sofisticadas, soporte para mouse y tarjetas de sonido. Se eliminaron algunas funciones antiguas como el modo compuesto CGA y la compatibilidad con PCjr . Los requisitos de memoria para los juegos SCI duplicaron los de los juegos AGI (512 kB frente a 256 k). El nuevo motor fue diseñado para hardware compatible con IBM en ese momento (es decir, máquinas de 8–16 MHz 286 o 386 con gráficos EGA o VGA y un disco duro) y funcionó mal en computadoras 8086 más antiguas . El juego fue presentado en el Consumer Electronics Show el 4 de junio de 1988. [8]
King's Quest IV fue el único juego SCI en modo nativo que también tenía una versión AGI (algunos juegos originalmente hechos con el motor AGI como el King's Quest original se lanzaron en versiones SCI actualizadas). Esto se hizo principalmente como una medida alternativa porque el motor SCI era nuevo y no estaba probado, y también para la gran base de usuarios existente de 8086 máquinas. Sin embargo, solo se vendió una cantidad bastante pequeña de copias. Se suspendió unos meses después del lanzamiento del juego en agosto de 1988. Los dos juegos son idénticos en el juego, excepto que la versión SCI se actualizó con algunas respuestas adicionales del analizador. La versión 2.0 de AGI contiene el huevo de Pascua " hazme " , que transportó a Rosella a una sala de Star Trek -esque con todo el equipo de desarrollo presente (este huevo de Pascua no está presente en ninguna versión de SCI). [9] Se lanzó una versión idéntica a la versión AGI en Apple IIGS con música y efectos mejorados (sobre la contraparte AGI de MS-DOS ); el puerto IIGS no utiliza el motor SCI por motivos de rendimiento.
Recepción
King's Quest IV vendió 100.000 copias en sus dos primeras semanas. [8] De acuerdo con Sierra On-Line, las ventas combinadas de la King Quest serie superó los 3,8 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [10] En noviembre de 2000, PC de Datos informó que King Quest IV ' ventas s en los Estados Unidos solamente había alcanzado entre 300.000 y 400.000 unidades. El personal de GameSpot escribió que el juego "marcó un aumento dramático en el éxito comercial de la serie". [11]
King's Quest IV fue muy bien recibido por la prensa especializada, [12] incluida la puntuación de revisión de 309/400 de ACE , [13] 79% de Amiga Action , [14] 81% de Amiga Computing , [15] 85% de Commodore User , [16] 91% de Computer & Video Games , [17] 85% de CU Amiga , [18] 9/10 de Datormagazin , [19] 90% de The Games Machine (Italia) , [20] 13 / 15 de Tilt , [21] y 79% de Zzap! . [22] También fue seleccionado como "Mejor juego de aventuras de 1988" por la Asociación de editores de software . [23]
Scorpia de Computer Gaming World revisó King's Quest IV , destacando los hermosos gráficos, pero también mencionando que el juego se ejecutaba lentamente si la pantalla contenía animaciones. Ella describió los acertijos del juego como "desiguales", pero consideró la presentación como de calidad cinematográfica. [24] ¡ David Stanton de Compute! elogió los gráficos y el sonido de la versión para PC de IBM, incluido su soporte para VGA y tarjetas de sonido como AdLib y Roland MT-32 , y concluyó que " King's Quest IV establece un estándar de juego que otros serán difíciles de igualar, y mucho menos sobrepasar ", describiendo la banda sonora del juego como" 40 minutos del mejor sonido disponible en cualquier disco de computadora en cualquier lugar ". [25] Página 6 ' s John Sweeney escribió el juego era 'sin duda, excelente', pero personalmente prefería King Quest III . [26]
En 2009, Atomic nombró a King's Quest IV como uno de los "50 juegos para jugar antes de morir". Ben Hardwidge de la revista lo llamó "un clásico". [27] Kosta Andreadis de IGN escribió en 2014: " The Perils of Rosella resiste la prueba del tiempo a pesar de sus deficiencias (y puedes comprarlo en GOG.com ), por sobre todo proporcionar una aventura memorable y a veces emocionante, en además de ser uno de los primeros juegos en contar tanto con una protagonista femenina como con soporte para tarjeta de sonido ". [28]
Referencias
- ^ " Colección de King's Quest - Manual" (PDF) . Sierra On-Line . 1997. p. 5 . Consultado el 25 de julio de 2012 .
- ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: sierra 88catalog2" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ "King's Quest IV: Los peligros de Rosella" . Juegos clásicos de aventura. 1 de julio de 2010 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ "King's Quest IV: los peligros de Rosella - revisión" . www.adventureclassicgaming.com . Consultado el 30 de junio de 2019 .
- ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: kq5 hintbook" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ Purcaru, Bogdan Ion (2014). Juegos contra hardware. La historia de los videojuegos para PC: los años 80 . Purcaru Ion Bogdan.
- ^ "Entrevista a Roberta Williams" . Mundo de los juegos de ordenador . 54 . Diciembre de 1998.
- ^ a b "Sierra se vuelve creativa" . 26 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
- ^ "Huevos de Pascua de King's Quest - Las páginas de ayuda de Sierra" . Sierrahelp.com . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ Sierra en línea Formulario 10-K (Informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7-9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
- ^ Personal de GameSpot (7 de noviembre de 2000). "Los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos; King's Quest IV: Los peligros de Rosella " . GameSpot . pag. 13. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2005 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
- ^ "QuestBusters: el diario del aventurero volumen 5 número 12" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
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- ^ "Revisión de Kings Quest IV de Datormagazin Vol 1990 No 12 (agosto de 1990) - Revista Amiga" . Amr.abime.net . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
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- ^ "King's Quest IV" . Inclinación (en francés). 61 . Diciembre de 1988.
- ^ "Revisión de King's Quest 4 de Zzap 65 (septiembre de 1990) - Revista Amiga" . Amr.abime.net . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ "Descubra los muchos mundos de Sierra (1992) (Sierra-On Line)" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ Scorpia (diciembre de 1988). "King's Quest IV". Mundo de los juegos de ordenador : 19-20.
- ^ Stanton, David (mayo de 1989). " King's Quest IV: Los peligros de Rosella " . ¡Calcular! : 70 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ "Página 6 Revista Número 38" . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
- ^ Hardwidge, Ben (abril de 2009). "Característica especial; 50 juegos para jugar antes de morir". Atómico (99): 23.
- ^ Andreadis, Kosta (25 de mayo de 2014). "Revisando King's Quest IV: Los peligros de Rosella - IGN" . Uk.ign.com . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- King's Quest IV en MobyGames
- King's Quest IV en IMDb
- King's Quest IV en Sierra Chest