King Quest II: Tras el Trono es la segunda entrega de la King Quest serie de gráficas juegos de aventura por Sierra On-Line . Utiliza el mismo motor de juego AGI que King's Quest I: Quest for the Crown y presenta a King Graham como personaje jugador. El título es una parodia de la película de 1984 Romancing the Stone . [3]
King's Quest II: Romancing the Throne | |
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Desarrollador (es) | Sierra en línea |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Diseñador (s) | Roberta Williams Ken Williams Scott Murphy |
Artista (s) | Doug MacNeill Mark Crowe |
Escritor (es) | Roberta Williams Annette Niño |
Compositor (es) | Al Lowe |
Serie | Búsqueda del Rey |
Motor | AGI |
Plataforma (s) | PC , Macintosh , Apple II , Apple IIGS , Amiga , Atari ST , PCjr , Tandy 1000 |
Lanzamiento | ordenador personal Manzana II Atari ST Puertos 1987 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
King's Quest II se parece a King's Quest I en apariencia e interfaz. Al igual que en King's Quest I , el mundo del juego tiene un 'envolvente' que permite al jugador viajar infinitamente en las direcciones del norte o sur ( The King's Quest Companion, que representó un recorrido novedoso, explica que el lado occidental de Kolyma se pliega sobre sí mismo para ambos el norte y el sur, para siempre devolviendo a los viajeros a donde empezaron). Esta fue la primera Búsqueda del Rey en incluir una escena de introducción, justo después de los créditos. También es el primer juego de la serie con una progresión lineal de la historia. El mundo realmente cambia a medida que avanza la historia, [4] aparecen nuevos personajes en el mundo, las áreas se abren al jugador y se cierran cuando ya no se necesitan.
Los rompecabezas implican intercambiar estos o usar estos elementos para recibir nuevos elementos o superar obstáculos, lo que permite al jugador progresar. El juego en general honra las soluciones no violentas, ofreciéndoles más puntos. Muchos acertijos tienen más de una solución, pero solo una solución óptima para ganar el máximo de puntos. Las soluciones alternativas generarán menos puntos o, en algunos casos, harán que el jugador pierda puntos. Ejemplos de soluciones alternativas son adoptar un enfoque más violento para superar un obstáculo como matar o robar. Algunas opciones pueden conducir a callejones sin salida o la muerte.
Todos los acertijos del juego se resuelven a través de un analizador. El jugador puede escribir una frase con un verbo y un sustantivo, por ejemplo, 'Look at' o 'Pick up', la lista de palabras en el analizador es bastante sólida y comprende muchos verbos no importantes que darán como resultado respuestas inesperadas. Por ejemplo, el jugador podría escribir, 'cavar' o 'cavar la playa' y recibir mensajes sobre lo inútil que es cavar. A veces, incluso las combinaciones ilógicas de verbo / sustantivo generarán comentarios únicos, como escribir "Recoger caballo" mencionará que el corcel volador es demasiado rápido para atraparlo. Con este sistema, el jugador puede recolectar muchos elementos usando 'recoger' colocados en el inventario del juego. Los artículos en el inventario tienen imágenes de cerca que dan una idea de cómo se ve el artículo o, en algunos casos, ofrecen pistas sobre el artículo. En unos pocos ejemplos raros, un artículo puede manipularse de alguna manera.
Gráfico
Habiendo matado a la malvada Dahlia y recuperado los tres tesoros robados de Daventry, Sir Graham se convirtió en el nuevo rey de Daventry. El espejo le muestra una visión sobre una hermosa joven, Valanice, en cautiverio en lo alto de una torre de cristal de marfil. Encantado por ella, el rey Graham viaja al mundo de Kolyma para rescatar a Valanice. Allí debe viajar a través del mar, el aire e incluso la muerte para obtener las llaves que abren las tres puertas de la isla encantada donde la bruja Hagatha ha encarcelado a Valanice. Después de conocer a figuras legendarias como Neptuno , Caperucita Roja y el Conde Drácula , al último de los cuales mata, Graham rescata a Valanice. Al final del juego, se casan en una ceremonia a la que asisten muchos de los amigos de Graham y varios de sus antiguos enemigos.
Desarrollo
El espacio limitado del disquete habría restringido el diseño, pero Sierra On-Line había estado comprimiendo las imágenes dibujándolas como líneas y colores de relleno durante un tiempo. La versión original para PC DOS / PCjr no admite tarjetas de sonido ni ratones, ya que no existían en el momento de la publicación. [5] Ese esquema se mantuvo hasta King's Quest IV . Esta secuela del King's Quest original no solo brindó una segunda mirada a la vida del Rey (anteriormente Sir) Graham of Daventry, sino que también comenzó la tradición de usar King's Quest como un campo de entrenamiento para futuros diseñadores. Los diseñadores de la serie Future Space Quest , Scott Murphy y Mark Crowe, se unieron al equipo de desarrollo. Ayudaron a hacer del juego un éxito aún mayor que el original. [6]
Según la serie; diseñadora y escritora principal, Roberta Williams :
King's Quest II me recordó un poco a Wizard and the Princess . Vimos cómo los juegos anteriores ( Mystery House y King's Quest I ) fueron recibidos por el público, y estaba ansioso por probar suerte en una historia más grande de inmediato. Graham ya sería rey. ¿Qué misión debería emprender un rey solitario? ¿Qué debería ver a través del espejo mágico? ¡Una doncella en apuros! Empecé a prever una familia para Graham en el futuro. No pude encajar algunas ideas en King's Quest I , así que estaba feliz de tener la oportunidad de incluir al Rey Neptuno , Drácula, todos los de Caperucita Roja y ese infame y desvencijado puente que solo se podía cruzar tantas veces. [7] ... Mis juegos anteriores, desde Mystery House hasta King's Quest II , eran juegos geniales, pero no podían tener las tramas complejas y profundas que quería debido a las limitaciones de memoria y espacio. Básicamente eran búsquedas del tesoro con muchos objetivos simples (vas de aquí para allá) y divertidos rompecabezas para agregar al desafío. King's Quest III tuvo que llevar las cosas un poco más lejos. [8] ... La historia siempre es lo primero, pero la tecnología juega un papel importante en lo que no puedes hacer. [9]
King's Quest II contiene 14 selecciones musicales, incluido el tema del amor de Tchaikovsky de Romeo y Julieta . [10] Otras pistas incluyen Greensleeves en la pantalla de título, Bach 's Tocata y Fuga en re menor en el castillo de Drácula, y Michael Jackson ' s suspense cuando se enfrentan a los fantasmas fuera de la entrada del castillo (sólo los primeros compases de la última se juegan por lo Sierra no tendría que pagar regalías por usar la canción). La música del juego fue producida por Al Lowe , un consumado músico de jazz.
Lanzamiento
El juego se lanzó por primera vez en 1985 en un disco de autoarranque que admitía tarjetas gráficas CGA , PCjr y Tandy (a diferencia de King's Quest I , que tenía versiones separadas para los tres) en 1985 como un disco que arrancaba al inicio. . Sierra incluía varias modificaciones en el motor AGI para la compatibilidad con IBM AT y tarjetas EGA, que había sido introducido desde King Quest Me dieron de alta. La protección de copia utilizada en King's Quest I resultó ser incompatible con AT BIOS, por lo que se utilizó un esquema diferente. La selección de la paleta de colores en el modo CGA se cambió para utilizar el BIOS en lugar de modificar el registro de la paleta directamente. El motor del juego también se cambió para utilizar el chip temporizador de la PC en lugar de un bucle de velocidad basado en la CPU, lo que haría que el juego se ejecutara demasiado rápido en el AT.
Fue relanzado en 1987 con soporte EGA y Hercules para ejecutarse bajo DOS . También se lanzó en la versión Apple IIGS con banda sonora y efectos de sonido mejorados. El libro de pistas de Sierra para el juego fue escrito por Al Lowe, el compositor del juego y el creador de la serie Leisure Suit Larry .
El manual contiene un prólogo de la historia corta de Annette Childs. La historia cubre a Graham cuando el espíritu del ex rey Eduardo en el espejo mágico le dice que debe encontrar una esposa o sufrir el mismo destino del reino que él. Graham pide a su primer ministro Gerwain que prepare un gran banquete y llame a todas las doncellas y damas de todo el país. Ninguna de las damas interesa al rey y se queda solemne. El espejo mágico se activa contándole sobre la joven doncella Valanice atrapada en una torre por la malvada bruja Hagatha. Se le dice que debe viajar a la tierra de Kolyma para encontrar la puerta mágica que conduce al reino encantado.
Se incluye una novelización del juego en The King's Quest Companion que amplía los detalles de la historia. Fue escrito desde la perspectiva del primer ministro de Daventry, Gerwain (mencionado en el manual de KQ2 ). La primera y segunda ediciones del Companion también incluyeron artículos dentro de An Encyclopedia of Daventry (Abreviado) , que daban historias de fondo para varios personajes y ubicaciones del juego. Se puede encontrar más historia sobre Kolyma en el capítulo "El mundo de Daventry" en todas las ediciones.
Historial de versiones:
- 1.0W: versión AGI1
- 1.1H: versión AGI1 (1985): una versión del juego para PCjr / Tandy / PC.
- 2.1 (04-10-1987): esta es la versión que se incluye en la mayoría de las copias de King's Quest Collection . Tiene eliminada la protección contra copia basada en disco. Utiliza AGI2.
- 2.2 (05-07-1987): Esta versión está asociada con el lanzamiento de Amiga . Hay dos subversiones, una usa el intérprete 2.426 y la otra usa 2.917. Utiliza AGI2.
Recepción
King's Quest recibió críticas positivas tras su lanzamiento, [11] [12] [13] incluyendo una puntuación casi perfecta de 39/40 de ASM . [14]
Remakes
Sierra remake (cancelado)
En 1990, los desarrolladores de Sierra remodelaron King's Quest con una nueva interfaz y tecnología actualizada. El plan era volver a desarrollar King's Quest II, pero debido a las ventas bastante decepcionantes del remake de 1990 de King's Quest I , se descartó la posibilidad de rehacer y relanzar oficialmente King's Quest II . [ cita requerida ]
Remake de fan
En 2002, AGD Interactive , entonces conocido como Tierra Entertainment, lanzó un remake no oficial de King's Quest II bajo una licencia de fan de Vivendi, conocido como King's Quest II: Romancing the Stones . [15] En 2009, AGD Interactive lanzó la versión 3.0, con fondos rediseñados e imágenes de diálogo; la actuación de voz también se mejoró drásticamente y, gracias a los comentarios de los fans, se solucionaron muchos problemas.
El remake utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic funcionalmente idéntica a un motor de juego SCI avanzado , gráficos VGA y sonido digital, que incluye voz completa para todos los personajes. En particular para un proyecto no oficial hecho por fanáticos, el protagonista del juego, King Graham, es interpretado por Josh Mandel , quien también expresó el papel en las versiones oficiales en CD-ROM de Sierra de King's Quest V y VI . En contraste con el remake del grupo de King's Quest I , una actualización de presentación idéntica en cuanto al contenido, King's Quest II + rediseña el juego original agregando una trama reescrita que se expande en la versión de 1985 (aunque cambia varios puntos de la trama, 'Drácula' es ahora es un buen tipo, y el 'Monk' es un tipo malo, varios personajes eliminados), una serie de acertijos, nuevos personajes y ubicaciones, incluida una ciudad, y referencias a los juegos posteriores de King's Quest .
King's Quest Capítulo 3
El tercer capítulo de King's Quest de 2015 , titulado Once Upon a Climb , es un recuento reinventado del rescate de Valanice de la torre de Hagatha de King's Quest II . [dieciséis]
Referencias
- ^ a b "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 6.
- ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 14.
- ^ Andreadis, Kosta (9 de febrero de 2014). "Un año de aventuras # 2: King's Quest II y III" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
- ^ Libro de pistas de King's Quest II , págs. 7, 15.
- ^ Manual de King's Quest Collection 2 , p. 4.
- ^ Manual de King's Quest VIII , p. 3.
- ^ Manual de King's Quest Collection 2 , p. 11.
- ^ Manual de King's Quest Collection 2 , p. 14.
- ^ Manual de King's Quest Collection 2 , p. 21.
- ↑ The Royal Scribe, King's Quest Collection , 15th Anniversary Edition.
- ^ "Acción ST - Volumen 1 Número 4 (1988-08) (Gollner Publishing) (GB)" . Archive.org . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ "Revista Informática y Videojuegos Edición 058" . Archive.org . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ "II Informática Vol. 1 No 4 Abr Mayo 86" . Archive.org . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (julio de 1986)" . Archive.org . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ "Descargas de juegos de aventuras" . Agdinteractive.com . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ "Re-imaginar la vida amorosa de Graham en el capítulo más nuevo de King's Quest" . Jugador incondicional. 2016-04-05 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- Bibliografía
- Spear, Peter (1991) [1990]. El compañero de búsqueda del rey (2ª ed.). Berkeley, CA: Osborne McGraw-Hill. ISBN 0078816718.
enlaces externos
- King's Quest II en MobyGames
- Ayuda técnica de King's Quest II en las páginas de ayuda de Sierra