King's Knight [a] es un juego de disparos de desplazamiento de 1986 co-desarrollado por Square y Workss, y publicado por Square para Nintendo Entertainment System y MSX . El juego fue lanzado en Japón el 18 de septiembre de 1986, y en América del Norte en 1989. Más tarde fue re-lanzado para la Wii 's Consola Virtual en Japón el 27 de noviembre de 2007 y en América del Norte el 24 de marzo de 2008. [ 1] Esto sería seguido por una liberación en la Consola virtual en Japón el 4 de febrero de 2015 para 3DS y 6 de julio, 2016 para Wii U .
Caballero del Rey | |
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Desarrollador (es) | Trabajos cuadrados |
Editorial (es) | Cuadrado |
Diseñador (s) | Hironobu Sakaguchi |
Compositor (es) | Nobuo Uematsu |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Nintendo , MSX , NEC PC-8801mkII SR , Sharp X1 |
Lanzamiento | NES MSX
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Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se convirtió en el primer lanzamiento de Square en Norteamérica bajo su subsidiaria de Redmond , Squaresoft , y su primer lanzamiento como compañía independiente. La pantalla de título de la versión de 1986 acredita a Workss por la programación. King's Knight vio un segundo lanzamiento en 1987 en el NEC PC-8801mkII SR y el Sharp X1 . Estas versiones del juego fueron retituladas King's Knight Special y lanzadas exclusivamente en Japón . Fue el primer juego diseñado por Hironobu Sakaguchi para Famicom . [2] Nobuo Uematsu proporcionó la partitura musical para King's Knight . Fue el tercer trabajo de composición musical de videojuegos de Uematsu . [3]
Gráfico
King's Knight sigue una historia básica similar a muchos videojuegos de rol de NES -era : la princesa Claire de Olthea ha sido secuestrada en el Reino de Izander, y el jugador debe elegir uno de los cuatro héroes (el caballero / guerrero "Ray Jack" , el mago "Kaliva", el monstruo / gigante "Barusa" y el (niño) ladrón "Toby") para entrenar y emprender el ataque al Castillo de Gargatua, derrotar al malvado dragón Tolfida y rescatar a la princesa. [4]
Como se Juega
King's Knight es un juego de disparos de desplazamiento vertical , donde el objetivo principal es esquivar o destruir a todos los enemigos y obstáculos en pantalla. Sin embargo, varios elementos añaden profundidad al juego. Como cualquier personaje, el jugador puede recolectar varios potenciadores para aumentar el nivel de un personaje (máximo de veinte niveles por personaje): hasta siete aumentos de salto, siete aumentos de velocidad, tres aumentos de armas y tres aumentos de escudo. También hay Life Ups, que se recolectan para aumentar el medidor de vida del personaje. También hay Life Downs que deben evitarse. Otros íconos en pantalla pueden afectar el escenario, como entradas / salidas de cuevas ocultas y un "revelador secreto", que revela piedras ocultas que bloquean el progreso. Por último, hay cuatro tipos de elementos a recopilar en cada nivel, que son vitales para la finalización de la última etapa. Estos elementos son simplemente elementos A, B, C y D.
Cada etapa tiene varios potenciadores, un elemento de cada tipo y una cueva. Debido a que las cuevas en cualquier nivel siempre albergan al menos un tipo de elemento (sin mencionar varios potenciadores), es vital que el jugador los encuentre. Las cuevas siempre están escondidas y generalmente se encuentran en medio de un escenario. Las cuevas también tienen estatuas que disparan bolas de fuego, y al final de cada cueva hay un dragón para luchar. Una vez que el dragón es derrotado, el jugador puede salir de la cueva y continuar con el nivel.
Desarrollo y lanzamiento
Diferencias entre versiones
Las diferencias estaban presentes no solo en las versiones Famicom y MSX de King's Knight , sino también en las versiones japonesa y norteamericana.
La versión japonesa (Famicom) y la versión estadounidense (NES) de King's Knight diferían poco, siendo la pantalla de título la única disparidad. Cada pantalla de título reflejaba los derechos de autor y el editor.
La versión para MSX de King's Knight se diferenciaba de la versión de Famicom en varios aspectos. La apertura se modificó para que antes de la pantalla de introducción, los jugadores pudieran especificar qué tipo de controlador les gustaría usar (ya sea un teclado o un joystick ). La dinámica del juego fue muy similar, aunque existen algunas diferencias. En la versión MSX, los flancos de la pantalla estaban "cerrados", mientras que los mapas del escenario se han movido ligeramente, por lo que algunos de los elementos parecen estar fuera de sus ubicaciones originales. Por último, la versión para MSX puede parecer más sencilla, porque los personajes pueden sufrir más daño de los ataques.
Los desarrolladores también aprovecharon las capacidades tecnológicas disponibles en el MSX. Como actualización, el puerto MSX presentaba más canales de sonido que Famicom y, como tal, se modificaron o mejoraron muchas pistas de música y efectos de sonido. La versión MSX también cuenta con una gama más amplia de colores, gráficos actualizados, nuevos diseños de monstruos y jefes (los dragones al final de las cuevas, por ejemplo, fueron reemplazados por monstruos reptiles), y una nueva barra lateral, que muestra el medidor de vida del jugador, asignado. power-ups y elementos asignados. Sin embargo, el MSX no podía reproducir el desplazamiento vertical sin problemas, a diferencia de Famicom, por lo que el movimiento de los gráficos es muy "entrecortado" en comparación. Algunos de estos cambios son muy similares a los cambios que tuvieron lugar cuando Final Fantasy de Square fue portado al MSX2.
Rehacer
Caballero del Rey: Ira del Dragón Oscuro | |
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Desarrollador (es) | Corazones de llamas |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Michio Takahashi |
Productor (es) | Daisuke Motohashi |
Plataforma (s) | Android , iOS |
Lanzamiento | 13 de septiembre de 2017 |
Género (s) | Juego de rol de acción , tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El 18 de septiembre de 2016, Square Enix anunció un remake titulado King's Knight: Wrath of the Dark Dragon para iOS y Android . Fue producido por Daisuke Motohashi y desarrollado por Flame Hearts. Desarrollado como un spin-off móvil asociado con Final Fantasy XV , el juego toma prestado el estilo de juego de rol de acción y desplazamiento de la versión original y agrega una nueva perspectiva de cámara y una versión orquestal de la banda sonora chiptune del primero . El juego es gratuito con un modo multijugador para cuatro jugadores . [5]
Square Enix anunció el juego en el Tokyo Game Show de septiembre de 2016 . Su material promocional colocó el juego en el universo de Final Fantasy XV junto con Justice Monsters Five , otro juego móvil complementario de la serie que Square Enix anunció a principios de 2016. King's Knight: Wrath of the Dark Dragon estaba planeado para su lanzamiento en plataformas Android e iOS en Japón en 2016, sin ningún anuncio de lanzamiento en Norteamérica. [5] El lanzamiento del juego se pospuso para 2017. [6] Se lanzó en todo el mundo el 13 de septiembre de 2017. Posteriormente se anunció el fin del servicio para el juego el 26 de junio de 2018 [7] , menos de un año después su lanzamiento mundial.
Otros medios
King's Knight es uno de los videojuegos que se adaptará a un manga titulado Susume !! Seigaku Dennou Kenkyuubu (進 め !! 静 学 電 脳 研究 部, Shiawase no katachi ) , publicado en la colección Gamest Comics desde abril de 1999 y dibujado por Kouta Hirano.
Recepción
King's Knight recibió un 3/10 en IGN [8] y un 3/10 también en Nintendo Life . [9]
Notas
- ^ Japonés :キ ン グ ス ナ イ ト, Hepburn : Kingusu Naito
Referencias
- ^ "King's Knight [Consola virtual]" . IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008 . Consultado el 9 de julio de 2008 .
- ^ Barder, Ollie (29 de junio de 2017). "Hironobu Sakaguchi habla de su admiración por 'Dragon Quest' y próximos proyectos" . Archivado desde el original el 15 de julio de 2017 . Consultado el 29 de junio de 2019 .
- ^ Personal del sitio de Square Enix North America (2005). "Música de Uematsu" . Square Enix Norteamérica . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009 . Consultado el 2 de mayo de 2006 .
- ^ King's Knight (Manual de instrucciones) . Square Soft, Inc. 1989.
- ^ a b Bien, Owen S. "El último spin-off móvil de Final Fantasy 15 es un homenaje a un juego de hace 30 años" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ Shive, Chris (20 de junio de 2017). "E3 2017: Daisuke Motohashi en lo que hace que King's Knight - Wrath of the Dark Dragon Essential" . Jugador incondicional. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2017 . Consultado el 21 de agosto de 2017 .
- ^ https://twitter.com/FFXVEN/status/978074206352166913
- ^ Thomas, Lucas M. (26 de marzo de 2008). "Revisión de King's Knight" . ign.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017.
- ^ Life, Nintendo (25 de marzo de 2008). "Revisión: King's Knight (consola virtual / NES)" . nintendolife.com . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Video de ProJared: https://www.youtube.com/watch?v=pBowC7lSBek