Kirby Air Ride , conocido en Japón como Kirby's Airride (カ ー ビ ィ の エ ア ラ イ ド, Kābī no Earaido ) , es un videojuego de carreras de 2003desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube protagonizada por Kirby .
Paseo aéreo de Kirby | |
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Desarrollador (es) | Laboratorio HAL |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Masahiro Sakurai |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Kenichirou Kita |
Programador (es) | Kouichi Watanabe |
Artista (s) | Kazuya Konishi |
Compositor (es) |
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Serie | Kirby |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Kirby Air Ride hace que los jugadores y los corredores controlados por computadora viajen en Air Ride Machines. El juego admite hasta cuatro jugadores, y fue el primer título de GameCube en admitir el juego LAN utilizando adaptadores de banda ancha y hasta cuatro sistemas GameCube.
Air Ride recibió una recepción mixta de los críticos, quienes criticaron la simplicidad del juego. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,2 millones de copias en todo el mundo.
Como se Juega
Kirby Air Ride se juega principalmente mediante el uso de un vehículo, muchos de los cuales se toman de los juegos anteriores de Kirby , como Warpstar. Los jugadores toman el control de Kirby o cualquiera de sus contrapartes multicolores para competir en carreras u otros minijuegos.
Los controles simples son una característica definitoria de Kirby Air Ride . A diferencia de la mayoría de los corredores, no se necesita ninguna información para que la nave avance. Aparte del uso de la palanca de control para conducir, el botón A realiza todas las demás acciones en el juego, incluido frenar, cargar para un impulso, succionar a los enemigos cercanos y luego usar los poderes absorbidos de ellos. [1] El deslizamiento también es una característica definitiva del juego, ya que el jugador puede controlar la altitud de las naves cuando vuelan. [2]
Cada uno de los tres modos del juego tiene una "lista de verificación" asociada. Estas son cuadrículas de 12x10 que contienen 120 cuadrados, todos los cuales están inicialmente en blanco. Cada cuadrado tiene un objetivo oculto dentro de él, y ciertos objetivos también tienen contenido desbloqueable adjunto, como máquinas alternativas, nuevos elementos y cursos, nuevos personajes y pistas de música para la prueba de sonido. Cuando se completa una meta, los cuadrados se llenan para revelar las metas completadas. En la práctica, este sistema de descubrimiento de objetivos desconocidos se equilibra con varios objetivos que son relativamente fáciles de obtener, como "terminar una carrera tres veces" o "correr en todos los campos", y varios otros objetivos que solo requieren la acumulación de juego. hora; éstos, a su vez, facilitan conocer cuáles son otras metas más específicas, ya que cada meta desbloqueada abrirá el objetivo de las metas tocando la meta cumplida.
Kirby es el único personaje jugable disponible desde el comienzo del juego, y el único que puede montar diferentes máquinas y chupar enemigos para copiar sus habilidades. Varios jugadores están representados por diferentes colores de Kirby. Meta Knight , el rival de Kirby, es un personaje desbloqueable. No monta máquinas, sino que usa sus alas para flotar sobre el suelo. Controla como una combinación de Wing Kirby y Sword Kirby, ya que usa ataques con espada automáticamente cuando se acerca a enemigos u otros jugadores. Debido a que tiene alta velocidad y aceleración en el juego, no puede cargar. King Dedede también se puede desbloquear. Controlarlo es casi exactamente como usar la Wheelie Bike, excepto que puede atacar automáticamente con su martillo, similar al ataque de Meta Knight.
Modos de juego
- Paseo aéreo
Air Ride es un modo de carrera básico con vista trasera. El jugador elige una máquina de carreras y corre contra hasta otros tres jugadores humanos o de computadora a través de pantalla dividida o LAN para llegar a la meta antes que nadie. Hay dos formas de jugar una carrera típica de Air Ride:
- Vueltas: Vueltas es el modo predeterminado, donde el jugador termina la carrera completando un número determinado de vueltas alrededor del recorrido. El número de vueltas se puede configurar de forma personalizada de 1 a 99, o mantenerse en el valor predeterminado de la pista. El número predeterminado de vueltas puede depender del recorrido actual.
- Tiempo: en el modo Tiempo, los jugadores compiten durante un período de tiempo determinado y el jugador que llega más lejos en la pista gana la partida.
En ambos modos, los Kirby pueden tragarse y adquirir las habilidades de los enemigos esparcidos por la pista y usar esos poderes contra sus rivales. Hacerlo ralentizará a los enemigos de Kirby y potencialmente les hará daño (si la barra de salud está activada para la carrera). Además del modo de carrera, Air Ride también tiene la opción del modo Time Attack, donde un solo jugador corre alrededor una pista de tres vueltas. [3] Por último, un solo jugador también puede correr en el modo Free Run, una carrera sin fin con el único propósito de alcanzar el tiempo de vuelta más rápido posible. [4]
- Paseo superior
Top Ride es un modo de carrera en pistas más pequeñas y sencillas, y se ve desde arriba de la pista. Debido al tamaño reducido de la pista, el número predeterminado de vueltas aumenta por pista. Top Ride solo tiene dos vehículos para elegir; la Free Star roja se mueve en la dirección en la que se inclina la palanca de control, mientras que la Steer Star azul gira en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario al inclinar la palanca de control hacia la derecha o la izquierda. [5] Al igual que Air Ride, Top Ride también tiene los modos Time Attack y Free Run. Hay siete campos en total, basados en siete temas diferentes: hierba, arena, cielo, fuego, luz, agua y metal. [6]
- Juicio de la ciudad
City Trial es un modo más grande en el que los jugadores deben navegar por una ciudad, junto con varias secciones más, como un bosque, una cueva y un volcán, mientras agarran elementos de actualización de la máquina Air Ride, como aumentos, velocidades máximas, cargas, ofensiva, defensa y más. Varios vehículos Air Ride se encuentran dispersos aleatoriamente por la ciudad, lo que permite al jugador cambiar de vehículo en cualquier momento del juego. Los jugadores pueden incluso recolectar piezas de máquinas raras para fusionarlas en una "Máquina legendaria de viaje aéreo", ya sea el Dragón o la Hidra. Este modo también presenta eventos aleatorios como meteoros que caen, ovnis, Dyna Blade , incendios de estaciones de tren, elementos que rebotan, potenciadores falsos, un pilar extraño, un ladrón, todas las cajas que contienen los mismos elementos, niebla densa y más. Cuando termina el tiempo, los jugadores se enfrentan en una pequeña competencia que prueba qué tan bien terminó su máquina, que puede variar entre una carrera de resistencia, una pelea, una competencia para destruir a la mayoría de los enemigos, un juego de deslizamiento e incluso una vuelta en uno de los los cursos Air Ride. [7]
Desarrollo
Kirby Air Ride (conocido como Kirby Bowl 64 o Kirby Ball 64 en ese momento; Kirby Bowl es el nombre japonés de Kirby's Dream Course ) comenzó a desarrollarse durante los primeros días de la consola de videojuegos Nintendo 64 . [8] Gran parte del desarrollo fue encabezado por Masahiro Sakurai , el creador de Kirby. Fue una de las dos únicas demostraciones jugables que se mostraron en la presentación de la Nintendo 64 en el show de Shoshinkai de 1995 (la otra es Super Mario 64 ). [9] En este punto, el juego constaba de dos subjuegos. [10] Uno era algo similar a Marble Madness , ya que los jugadores controlarían un Kirby con forma de bola para correr a través de una carrera de obstáculos (en un solo jugador) o sacar a los jugadores de la competencia fuera del campo de juego (en multijugador). [11] El prototipo recibió una recepción mixta debido a velocidades lentas y gráficos deficientes. El otro se parecía más al juego final: una carrera de snowboard en la que Kirby acumula estrellas por puntos. [10] Pasó por muchos cambios durante su período de desarrollo prolongado (la versión mostrada en el E3 de 1996 se parecía a un simulador de patineta [12] ) antes de ser finalmente cancelada. Luego resurgió en GameCube en forma de un breve video de vista previa en marzo de 2003 en la cumbre anual DICE en Las Vegas , momento en el que recibió su título final. Esta vista previa recibió una recepción principalmente negativa debido a velocidades lentas y gráficos deficientes, factores por los que el prototipo Kirby Bowl 64 también había sido criticado. [13]
Kirby Air Ride se vio por primera vez en forma jugable en el E3 en mayo de ese año. La demostración contenía cinco pistas jugables y tres modos de juego diferentes. La recepción de esta demostración reproducible fue más positiva que la vista previa del video.
Masahiro Sakurai , el diseñador de juegos detrás de la mayoría de los primeros juegos de la serie Kirby , renunció a su puesto en HAL Laboratory poco después del lanzamiento del juego, citando que estaba cansado de la presión constante de la industria para seguir creando secuelas. [14] [15]
Música
La banda sonora fue compuesta por Shogo Sakai, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando y Tadashi Ikegami. Tres de esos compositores también trabajaron en Super Smash Bros. Melee .
Kirby Air Ride incluye canciones de la versión japonesa de Kirby: Right Back at Ya! (el juego también se anunció al final de algunos episodios).
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 61/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 3/10 [17] |
EGM | 7/10 [18] |
Famitsu | 34/40 [19] |
Informador de juegos | 7/10 [20] |
GamePro | [21] |
GameRevolution | C− [22] |
GameSpot | 5.1 / 10 [23] |
GameSpy | [24] |
IGN | 5,2 / 10 [2] |
Poder de Nintendo | 4.2 / 5 [25] |
Kirby Air Ride vendió 422,311 copias en Japón y 750,000 en los Estados Unidos. [26] [27] Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [16] La mayoría de los sitios web y revistas elogiaron su presentación limpia, música y la originalidad del modo City Trial mientras criticaron su juego por ser demasiado simple. Kirby Air Ride ' similitud s a otros títulos lanzados para GameCube en la misma época (sobre todo F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash , ambos de los cuales también fueron hechos por Nintendo) ha conllevado que se clasifica como un lugar de usar y tirar del título . [23] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 de 40. [19]
Referencias
- ^ Folleto de instrucciones de Kirby Air Ride pág. 8-11
- ↑ a b Casamassina, Matt (13 de octubre de 2003). " Paseo aéreo de Kirby " . IGN . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ CocoA VorteX (2003). " Kirby Air Ride - Preguntas frecuentes generales" . IGN .
- ^ Folleto de instrucciones de Kirby Air Ride pág. 13-19
- ^ Folleto de instrucciones de Kirby Air Ride pág. 20-24
- ^ Folleto de instrucciones de Kirby Air Ride pág. 37
- ^ Folleto de instrucciones de Kirby Air Ride pág. 25-31
- ^ Murphy, Mark (26 de agosto de 2003). " Paseo aéreo de Kirby " . Gamers Europe. Archivado desde el original el 14 de junio de 2006 . Consultado el 29 de noviembre de 2006 .
- ^ Semrad, Ed (febrero de 1996). "Ultra 64 presentado" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 79. Sendai Publishing. pag. 6.
- ^ a b " Kirby Bowl 64 " . GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 23.
- ^ " Kirby Bowl 64 " . Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. p. 53.
- ^ "E3: Paseo aéreo de Kirby " . GamePro . No. 95. IDG . Agosto de 1996. p. 32.
- ^ Personal de IGN (4 de marzo de 2003). " Paseo aéreo de Kirby : primer vistazo" . IGN . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ Bryer, Glen (5 de octubre de 2005). "Laboratorio de HAL: perfil de la empresa (concebir Puffballs repugnantemente lindos)" . N-Sider.com . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ "Masahiro Sakurai" . N-Sider.com. Archivado desde el original el 8 de enero de 2016 . Consultado el 29 de noviembre de 2006 .
- ^ a b " Kirby Air Ride para revisiones de GameCube" . Metacrítico .
- ^ Personal de Edge (septiembre de 2003). "Paseo aéreo de Kirby". Borde (127).
- ^ Personal de EGM (noviembre de 2003). " Paseo aéreo de Kirby " . Electronic Gaming Monthly (172): 196. Archivado desde el original el 6 de enero de 2004 . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ a b "Partituras de Famitsu, Dengeki y Dorimaga" . Rage3D. 9 de julio de 2003 . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ Helgeson, Matt (diciembre de 2003). " Paseo aéreo de Kirby " . Game Informer (128): 158. Archivado desde el original el 3 de abril de 2008 . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ The D-Pad Destroyer (14 de octubre de 2003). " Revisión de Kirby Air Ride para GameCube en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ Silverman, Ben (octubre de 2003). " Revisión de Kirby Air Ride " . Revolución del juego . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (15 de octubre de 2003). " Revisión de Kirby Air Ride " . GameSpot . Redes CNET . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ Williams, Bryn (15 de octubre de 2003). "GameSpy: Kirby Air Ride " . GameSpy . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
- ^ "Paseo aéreo de Kirby". Nintendo Power . 174 : 139. Diciembre de 2003.
- ^ "Ranking japonés de Nintendo Gamecube" . Listas de juegos de Japón. 20 de julio de 2007. Archivado desde el original el 9 de abril de 2008.
- ^ Personal de Edge (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Borde. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
enlaces externos
- Kirby Air Ride en Nintendo.com ( archivos del original en Internet Archive )
- Paseo aéreo de Kirby en MobyGames