Masahiro Sakurai (桜 井 政 博, Sakurai Masahiro , nacido el 3 de agosto de 1970) es un director de videojuegos , diseñador de juegos y compositor japonés [1] mejor conocido como el creador de las series Kirby y Super Smash Bros. Aparte de su trabajo en esas series, también dirigió el diseño de Meteos en 2005 y dirigió Kid Icarus: Uprising en 2012. Ex empleado de HAL Laboratory , dejó la empresa en 2003 y en 2005 con su esposa Michiko Sakurai (también ex -Hal Laboratory), fundaron Sora Ltd., una empresa fantasma que trabaja de forma autónoma en varios proyectos. También es autor de una columna semanal para la revista Famitsu y ha realizado trabajos de doblaje en algunos de sus juegos.
Masahiro Sakurai | |
---|---|
桜 井 政 博 | |
Nació | |
Ocupación |
|
Empleador | Hal Laboratory (1990-2003) Sora Ltd. (2005-presente) |
Obras | Kirby serie Super Smash Bros. serie |
Esposos) | Michiko Sakurai |
Biografía
Masahiro Sakurai nació el 3 de agosto de 1970 en Musashimurayama, Tokio , Japón . Una de las primeras experiencias de Sakurai en la industria de los videojuegos comenzó cuando trabajó para HAL Laboratory , donde creó el personaje Kirby a los 19 años y dirigió su primer título, Kirby's Dream Land . [2] Sakurai dejó HAL el 5 de agosto de 2003, después de cansarse de la secuela forzada pasivamente por HAL, poniendo fin a su trabajo en la serie Kirby . "Fue difícil para mí ver que cada vez que hacía un nuevo juego, la gente asumía automáticamente que vendría una secuela", comentó Sakurai, en una entrevista con Nintendo Dream , dos semanas después de que renunció a HAL. Explicó que, "incluso si es una secuela, mucha gente tiene que darlo todo para hacer un juego, pero algunas personas piensan que el proceso de la secuela ocurre de forma natural".
Poco después, Sakurai comenzó a trabajar en un proyecto con Q Entertainment , junto con Tetsuya Mizuguchi . Esta colaboración resultó en Meteos en 2005, un juego de rompecabezas para Nintendo DS . El 30 de septiembre de 2005, Sakurai anunció que había formado su propia empresa, Sora . [3] Se anunció que se estaban desarrollando dos títulos, pero no se había divulgado información sobre los títulos. En cuanto al futuro de la serie Super Smash Bros. , Nintendo y el presidente de HAL Laboratory, Satoru Iwata , durante la conferencia de prensa de Nintendo E3 2005 , prometieron que una versión en línea del juego llegaría a la consola de videojuegos Wii de Nintendo .
En el número 885 de la revista Famitsu , Sakurai reveló que se desempeñaría como director y diseñador de juegos en Super Smash Bros. Brawl para Wii . Super Smash Bros. Brawl se lanzó en 2008, después de que el personal tomó prestado de 19 estudios de desarrollo diferentes que ayudaron en el desarrollo. [4] Sakurai había estado actualizando diariamente el sitio web de Super Smash Bros Brawl llamado Smash Bros. Dojo. A partir de un año antes del lanzamiento, reveló los secretos de Brawl y el contenido del juego a través del sitio. Smash Bros. Dojo tuvo actualizaciones periódicas desde el 22 de mayo de 2007 hasta el 14 de abril de 2008.
En el último día de actualizaciones, se reveló que Sakurai proporcionó la voz para King Dedede en Kirby 64: The Crystal Shards , así como para Dedede en Super Smash Bros. Brawl . Él y su compañía, Sora Ltd. junto con Nintendo, comenzaron un estudio propio, Project Sora , que era 72% propiedad de Nintendo y 28% propiedad de Sora Ltd. Se reveló en el E3 2010 que Sakurai y Project Sora estaban trabajando en Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS. Project Sora se cerró y terminó el desarrollo, el 30 de junio de 2012. [5] En el E3 2011 , Nintendo anunció que estaba trabajando en Sakurai Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U . Sakurai comenzó a desarrollar el título tras el lanzamiento de Kid Icarus: Uprising en marzo de 2012. [6]
En febrero de 2013, a Sakurai le diagnosticaron tendinitis calcificada cerca de su hombro derecho, lo que le causaba un dolor considerable cada vez que movía el brazo. Mencionó que esto podría ralentizar efectivamente su trabajo, ya que él mismo hace algunas de sus pruebas de juego . [7] La esposa de Sakurai, Michiko, ha trabajado en la interfaz gráfica de usuario para muchos de sus juegos, incluidos Kirby Air Ride , Meteos y la serie Super Smash Bros. [8]
En una columna de enero de 2015 en Weekly Famitsu , Sakurai aludió a la posibilidad de retirarse, expresando dudas de que pudiera continuar haciendo juegos si su carrera continuaba siendo tan estresante como lo fue. [9] En diciembre de 2015, Sakurai una vez más declaró que no estaba seguro de si habría otro juego en la serie Smash Bros. , [10] pero el 8 de marzo de 2018, Super Smash Bros.Ultimate fue anunciado durante un Nintendo Direct. y fue lanzado para Nintendo Switch en diciembre de 2018. [11]
Obras
Año | Título | Rol (s) |
---|---|---|
1992 | Arcanos | Gracias especiales |
La tierra de los sueños de Kirby | Director, diseñador de juegos | |
1993 | La aventura de Kirby | |
1996 | Kirby Super estrella | Director |
1999 | Super Smash Bros. | |
2000 | Kirby 64: Los fragmentos de cristal | Actor de doblaje ( King Dedede ) |
Kirby Tilt 'n' Tumble | Gracias especiales | |
2001 | Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo | Director en Jefe |
2002 | Kirby: Pesadilla en la tierra de los sueños | |
Fire Emblem: The Binding Blade | Gracias especiales | |
2003 | Paseo aéreo de Kirby | Director |
2004 | Kirby y el espejo asombroso | Asesor especial |
2005 | Meteos | Diseñador de juegos |
Mushiking: el rey de los escarabajos | ||
2008 | Super smash bros brawl | Director, actor de voz (King Dedede) |
2012 | Kid Icarus: Levantamiento | Director, guionista de escenarios |
2014 | Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U | Director, actor de voz (King Dedede) |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate [12] | |
2020 | Super Meat Boy para siempre | Gracias super especiales |
Referencias
- ^ "Super Smash Bros Ultimate - ¿Sabías juegos? Feat. Scott The Woz" . ¿Conocías el juego? . El evento ocurre a las 6:02 . Recuperado el 10 de enero de 2021 , a través de YouTube .
- ^ MacDonald, Keza (8 de agosto de 2018). "De Kong a Kirby: Masahiro Sakurai de Smash Bros sobre la maceración de 35 años de historia de los videojuegos" . el guardián .
- ^ Gomez, John (30 de septiembre de 2005). "GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless y más hacen movimientos" . GameDaily BIZ . Consultado el 11 de mayo de 2006 .
- ^ "Iwata pregunta: Super Smash Bros. Brawl" . Wii.com . Nintendo of America . Archivado desde el original el 7 de julio de 2009 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
- ^ O'Brien, Lucy (11 de julio de 2012). "Kid Icarus Uprising Developer Cierra" . IGN . IGN. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012.
- ^ Gantayat, Anoop (8 de junio de 2011). "El desarrollo de Smash Bros. U & 3DS parece ser muy temprano" . andriasang.com. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 8 de junio de 2011 .
- ^ Gifford, Kevin. "Por qué el brazo derecho de Masahiro Sakurai está obstaculizando el trabajo en el nuevo Smash Bros" . Polygon.com . Consultado el 19 de abril de 2013 .
- ^ Aengenheyster, Justin (3 de agosto de 2020). "Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. ¡Geburtstag!" . n-Switch-on.de (en alemán). Archivado desde el original el 31 de agosto de 2020 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ Nakamura, Toshi (29 de enero de 2015). "Smash Bros. podría ser el último juego de su creador" . Kotaku . Archivado desde el original el 30 de enero de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2015 .
- ^ Makuch, Eddie. "Super Smash Bros. Wii U / 3DS DLC que termina pronto el director dice" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2015 . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
- ^ Phillips, Tom (8 de marzo de 2018). "Super Smash Bros. anunciado para Nintendo Switch" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2018 . Consultado el 1 de mayo de 2018 .
- ^ "Masahiro Sakurai - 5 imágenes de personajes | Detrás de los actores de voz" . behindthevoiceactors.com . La marca de verificación indica que el rol se ha confirmado mediante capturas de pantalla de los créditos finales y otras fuentes confiables.CS1 maint: posdata ( enlace )
enlaces externos
- Masahiro Sakurai en Twitter