Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith


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Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts . Es la secuela de BioWare 's Star Wars: Caballeros de la Antigua República y fue lanzado para la Xbox el 6 de diciembre de 2004 para Microsoft Windows el 8 de febrero de 2005, y OS X y Linux , el 21 de julio de 2015. Al igual que su predecesor, está ambientado en eluniverso de Star Wars 4.000 años antes de los eventos de la película Episode I: The Phantom Menace y está basado en el sistema d20desarrollado por Wizards of the Coast . El juego usa Odyssey Engine , que se usó originalmente en Knights of the Old Republic . La trama comenzó a escribirse antes de que se lanzara el original Knights of the Old Republic , y el desarrollo comenzó en octubre de 2003, después de que BioWare ofreciera a Obsidian su licencia de Star Wars debido a que confiaba en su trabajo anterior.

Knights of the Old Republic II comienza cinco años después de los eventos del primer juego y sigue la historia de The Exile, un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi. Durante este tiempo, la Orden Jedi ha sido aniquilada casi por completo por los Sith . El juego comienza con el protagonista despertando de la inconsciencia en una instalación minera de asteroides . Después de que él o ella escapa con la ayuda de los miembros de su grupo, encuentran a la persona que los exilió hace diez años, quien envía al protagonista en una misión para buscar a los Jedi restantes para luchar contra los Sith.

La recepción crítica del juego tras su lanzamiento fue en general positiva; se elogió la historia, los personajes y la escritura, que se notó que eran más grises que los Caballeros de la Antigua República originales . Se elogió especialmente a uno de los miembros del grupo del juego, Kreia , y GameSpy la nombró el mejor personaje de videojuego de 2005. Sin embargo, el juego recibió críticas por ser demasiado similar a su predecesor en términos de gráficos y sistemas de juego, además de ser lanzado en un estado incompleto. El juego se incluyó en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .

Como se Juega

Captura de pantalla del primer nivel del juego que ilustra la interfaz y el sistema de combate.

Knights of the Old Republic II no es un juego por turnos, sino un videojuego de rol que se juega desde una vista en tercera persona que presenta combates en tiempo real pausados . [1] El combate y las interacciones con el entorno y los personajes no jugadores de Knights of the Old Republic II se basan en el sistema d20 como en Star Wars: Knights of the Old Republic . [2] El juego comienza con una pantalla de creación de personajes con varias opciones para hacer, y también hay una opción para dejar que el juego lo haga automáticamente. [3] Hay 30 nuevas Fuerzaspoderes, que son manifestaciones de la Fuerza, en Caballeros de la Antigua República II . [4] Como su predecesor, el juego tiene varios minijuegos , incluyendo carreras de motos y un juego de cartas llamado Pazaak. [5] La interfaz se ha simplificado desde el juego original y la gestión de grupos se ha simplificado; por ejemplo, el jugador puede cambiar entre dos conjuntos de armas seleccionados en el menú. [3] Como en el primer juego, el jugador puede elegir alinearse con el lado claro o con el lado oscuro. Elegir opciones de diálogo respetuosas y empáticas le da al protagonista puntos secundarios de luz, mientras que las opciones que son egoístas y malvadas dan como resultado puntos oscuros. [1]

El combate de los Caballeros de la Antigua República II es idéntico al de su predecesor. [6] [7] [8] Se agregaron varias formas nuevas de sables de luz al juego. [9] Cada uno de ellos es útil para una situación diferente. [10] Por ejemplo, uno es mejor para enemigos que usan armas bláster, mientras que otro sería bueno para recuperarse del uso de poderes de la Fuerza. [10] El jugador puede usar una variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, incluidas espadas y armas de fuego. [10] Luchar sin armas también es una opción. [10] Una nueva adición al juego son las "clases de prestigio", complementos a las clases Jedi que se establecieron en Knights of the Old Republic.. Permiten que el personaje del jugador practique el combate con sables de luz o los poderes de la Fuerza, según la elección del jugador. [1]

El jugador puede viajar con hasta dos miembros del grupo a la vez, quienes obtienen puntos de experiencia al mismo ritmo que el personaje del jugador. [1] Se pueden seleccionar equipos y ventajas para los personajes del grupo para diferentes efectos estadísticos o habilidades. [11] Los jugadores pueden saquear cadáveres y varios objetos ambientales. [11] El protagonista también tiene la capacidad de "influir" en los miembros de su grupo; al hacer cosas que los impresionan, el jugador aumenta su influencia sobre ellos. [10]Dependiendo del nivel de influencia, los miembros del grupo pueden apoyar incondicionalmente al personaje del jugador o volverse contra el protagonista. El jugador también puede explotar la alta influencia atrayendo a los miembros del grupo hacia el lado luminoso o hacia el lado oscuro, y algunos personajes incluso pueden ser entrenados para usar la Fuerza. [12] [13]

Sinopsis

Configuración

El juego tiene lugar cinco años después de los eventos de los Caballeros de la Antigua República y 4.000 años antes del Episodio I: La Amenaza Fantasma , [14] [15] en una época en la que los Jedi han sido casi exterminados por los Sith . [dieciséis]El personaje del jugador, un ex Caballero Jedi exiliado de la Orden Jedi, se conoce como "El Exilio" o "El Exilio Jedi". A lo largo del juego, el Exilio restaura su conexión con la Fuerza mientras, con la ayuda de compañeros jugables, se dispone a detener a los Sith. El jugador toma decisiones que convierten al Exilio en el lado luminoso o en el lado oscuro de la Fuerza, y viajan a seis planetas para ayudar u obstaculizar los esfuerzos de la República por traer paz y estabilidad a la galaxia. [17]

Las nuevas ubicaciones jugables en Knights of the Old Republic II incluyen Telos, Onderon y su luna Dxun, Nar Shaddaa, Malachor V, la instalación minera de Peragus y varias naves estelares como el crucero Harbinger de la República secuestrado , el crucero Sith Ravager y el yate de Goto en órbita. Nar Shaddaa. [17] Se revisan dos planetas que aparecen en el juego original, Korriban y Dantooine , ambos con edificios devastados y problemas intensificados. [17] El Ebon Hawk , el barco del personaje principal en el primer juego, también es el medio de transporte del jugador en Knights of the Old Republic II . [17] [18]

Caracteres

La historia de fondo del Exilio revela que el personaje sirvió a las órdenes de Revan durante las Guerras Mandalorianas y ordenó la activación de un arma devastadora en la batalla culminante sobre Malachor V. Las muertes que siguieron crearon una "herida" tan sustancial en la Fuerza que el personaje se vio obligado a cortar su conexión con la Fuerza para sobrevivir, y el Consejo Jedi ordenó que el personaje se exiliara de la Orden Jedi. [17] A medida que avanza el juego, el Jedi Exile reconstruye una conexión con la Fuerza y ​​crea lazos de Fuerza inusualmente fuertes con otros personajes y lugares, mientras que sin saberlo, mina los poderes de la Fuerza. [17]

Entre los personajes que se unen al Jedi Exile están Kreia , quien actúa como mentora del Exilio; [17] [19] piloto y ex asesino Sith Atton Rand ; el técnico y veterano de la Guerra Mandaloriana Bao-Dur y su droide remoto; [17] el droide criminal G0-T0 ; [17] y el aprendiz Sith Visas Marr . T3-M4 y Canderous Ordo (ahora identificado como " Mandalore "), ambos incluidos en el primer juego, también se unen al equipo de Exile. [17] Otros personajes se unen al grupo del Exiliado bajo ciertas condiciones. HK-47, que aparece en el primer juego, se une a la misión si el exilio recolecta y usa las partes necesarias para reactivarlo. [17] Dependiendo de la alineación del jugador, a la Exiliada se le unirá la cazarrecompensas Mira (del lado luminoso o neutral) [17] o su rival, un cazarrecompensas wookiee conocido como Hanharr (lado oscuro). [17] Dependiendo del género del jugador, al exilio se le unirá Mical the Disciple (exiliada femenina) o Brianna the Handmaiden ( exiliada masculina). [17]

El juego cuenta con tres antagonistas principales: Darth Traya, un asaltante misterioso que permanece en la oscuridad durante la mayor parte del juego; [17] Darth Sion , un Lord Sith no-muerto que una vez sirvió bajo Exar Kun en la Gran Guerra Sith (como se ve en Tales of the Jedi ); [17] y Darth Nihilus , un Lord Sith cuyo ser físico fue destruido debido a su inmensa afinidad con la Fuerza. [17] Estos tres Señores Sith son líderes de una afiliación flexible de guerreros y asesinos que quedan de Darth Malak.imperio del juego anterior. Entre los eventos de ese juego y este, los Sith lanzaron una exitosa campaña de genocidio contra la Orden Jedi. Otro antagonista importante es Atris , un ex miembro del Consejo Jedi cuyos esfuerzos poco éticos para frustrar a los Sith entran en conflicto con el Exilio. [17]

Trama

Mientras se esconde en el Harbinger , un crucero de la República, el Exiliado es sedado por un droide asesino HK-50 para ser entregado a un sindicato del crimen llamado Exchange, que ha ofrecido una recompensa por Jedi vivos. El exilio es rescatado por Kreia, con quien el exilio forma un vínculo de fuerza, y el droide T3-M4 en el Ebon Hawk , y los tres huyen del Heraldo mientras es secuestrado por un escuadrón de asesinos Sith. Sin embargo, su nave es dañada durante el escape por el Heraldo .s disparos, y finalmente llegan a la instalación minera de Peragus. Haciendo equipo con el contrabandista Atton Rand, el grupo escapa al planeta Telos IV. Mientras se esconden en Telos, se encuentran con Atris, un miembro superviviente del Consejo Jedi que sentenció al protagonista al exilio diez años antes. Después de resolver una disputa con respecto a la sentencia anterior del Exiliado, Atris forma una alianza incómoda con ellos, y les ordena que busquen a otros Jedi supervivientes para unirse contra los Sith. El Exiliado luego viaja a cuatro mundos para encontrar Maestros Jedi recluidos y suplicar su ayuda o matarlos en venganza por haber sido exiliados, dependiendo de la elección del jugador. A medida que el exilio continúa su viaje, se les unen varias personas en su búsqueda. [17]

Después de encontrar a todos los Maestros, el Exiliado viaja de regreso a Dantooine.y se entera de que las innumerables muertes en Malachor V dieron como resultado que el Exiliado abandonara inconscientemente su conexión con la Fuerza, que luego se convirtió en las enseñanzas de los nuevos Sith. Si el jugador ayudó a los Maestros Jedi, se preparan para despojar al Exilio de su conexión con la Fuerza de forma permanente, ya que los Maestros temen que estas enseñanzas puedan resultar en la muerte real de la Fuerza, pero Kreia se revela a sí misma como la exlíder de los Sith y los asesina a todos en retribución. Si el jugador mató a los Maestros Jedi, Kreia ataca al Exiliado y se va. Siguiendo a Kreia hasta Telos, el Exiliado lucha y derrota a un Atris corrupto, de quien se supo que Kreia planea fortalecer una "herida" masiva en la Fuerza hecha diez años antes. Esta "herida" había sido creada por el exilio durante las Guerras Mandalorianas,cuando activaron una superarma gravitacional, el Mass Shadow Generator, con el fin de poner fin a la batalla en el planeta Malachor V, causando muerte y destrucción masivas. Antes de seguirla a Malachor V, donde Kreia se había reunido con los Sith como Darth Traya, el Exiliado detiene una invasión Sith de Telos, derrotando a uno de los antiguos aprendices de Traya, el Lord Sith Darth Nihilus. En Malachor V, el Exiliado se separa de sus compañeros y lucha a través de hordas de monstruos en la superficie del planeta y los habitantes de una gran Academia Sith que sobrevivieron al cataclismo. En el último piso de la academia, el exiliado mata al Lord Sith Darth Sion y se enfrenta a Darth Traya en el núcleo del planeta.Antes de seguirla a Malachor V, donde Kreia se había reunido con los Sith como Darth Traya, el Exiliado detiene una invasión Sith de Telos, derrotando a uno de los antiguos aprendices de Traya, el Lord Sith Darth Nihilus. En Malachor V, el Exiliado se separa de sus compañeros y lucha a través de hordas de monstruos en la superficie del planeta y los habitantes de una gran Academia Sith que sobrevivieron al cataclismo. En el último piso de la academia, el exiliado mata al Lord Sith Darth Sion y se enfrenta a Darth Traya en el núcleo del planeta.Antes de seguirla a Malachor V, donde Kreia se había reunido con los Sith como Darth Traya, el Exiliado detiene una invasión Sith de Telos, derrotando a uno de los antiguos aprendices de Traya, el Lord Sith Darth Nihilus. En Malachor V, el Exiliado se separa de sus compañeros y lucha a través de hordas de monstruos en la superficie del planeta y los habitantes de una gran Academia Sith que sobrevivieron al cataclismo. En el último piso de la academia, el exiliado mata al Lord Sith Darth Sion y se enfrenta a Darth Traya en el núcleo del planeta.s superficie y los habitantes de una gran Academia Sith que sobrevivieron al cataclismo. En el último piso de la academia, el exiliado mata al Lord Sith Darth Sion y se enfrenta a Darth Traya en el núcleo del planeta.s superficie y los habitantes de una gran Academia Sith que sobrevivieron al cataclismo. En el último piso de la academia, el exiliado mata al Lord Sith Darth Sion y se enfrenta a Darth Traya en el núcleo del planeta.[17]

The Exile derrota al Lord Sith, pero antes de que Traya muera, ofrece una visión profética del futuro perteneciente a los compañeros del jugador y los mundos que fueron visitados a lo largo de la historia. Dependiendo de la alineación del Exiliado, ordenan la destrucción de Malachor V, escapando antes de que sea destruido, y viajan a las Regiones Desconocidas en busca de Revan (lado luminoso), o permanecen en Malachor V como el nuevo Señor Oscuro de los Sith ( lado oscuro). [17]

Desarrollo

Chris Avellone (en la foto ) fue el diseñador principal de Knights of the Old Republic II: The Sith Lords .

Knights of the Old Republic II fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts . [20] Es la secuela de BioWare 's Caballeros de la Antigua República , [20] y se utiliza la misma Odisea del motor como el juego original. [21] BioWare sugirió que a Obsidian se le debería ofrecer la licencia de los Caballeros de la Antigua República debido a su familiaridad con el trabajo anterior de Obsidian y la buena relación entre los dos desarrolladores, así como por encontrar el programa de desarrollo de LucasArts para la secuela. ajustado. [22] [23]El juego se lanzó en versiones para PC y Xbox , pero debido a que la versión de Xbox se lanzó dos meses antes que la versión para PC, tiene varios errores sin corregir. [24]

El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2003. [25] La descripción general de la historia del juego se redactó originalmente antes de que se lanzara el primer Knights of the Old Republic , después de lo cual vio muchas revisiones y también algunas modificaciones importantes. [26] En preparación para escribir Caballeros de la Antigua República II , el diseñador principal Chris Avellone trató de aprender todo lo posible sobre el universo de Star Wars . Leyó muchos libros, guías, módulos y novelas gráficas, y el equipo de Obsidian también se inspiró en los primeros Caballeros de la Antigua República y las películas originales de Star Wars . [2]Avellone dijo que Obsidian reconoció que una de las cosas que hicieron grandes a los Caballeros de la Antigua República fue la historia y los compañeros, y que trataron de ampliar esto añadiéndoles más profundidad. [25]

Knights of the Old Republic II usa el mismo sistema d20 que los primeros Knights of the Old Republic con algunos cambios, y el límite de nivel también se ha eliminado. [2] En su mayor parte, el equipo no quería rehacer ninguno de los elementos de diseño del primer juego, ya que sentían que no había necesidad de cambiar nada que ya había tenido éxito; en cambio, optaron por buscar áreas que pudieran mejorarse y expandirse de una manera que conservara el estilo básico de los Caballeros de la Antigua República . [27] Obsidian puso mucho trabajo en los gráficos del juego, incluidas las apariencias de personajes no jugadores. [2]Otras mejoras tecnológicas incluyen los efectos de iluminación y clima, además de aumentar los tamaños de los niveles. [2] [28] Caballeros de la Antigua República II ' artista principal fue Aaron Meyers s; decidió qué personas se unirían al equipo de arte después de revisar "toneladas de aplicaciones, currículums y carretes de demostración", y dijo que estaba satisfecho con la cantidad de personas que querían trabajar para Obsidian. [29] Meyers también se quejó del corto plazo con el que tuvo que lidiar el equipo de desarrollo. [29] El director de operaciones de Obsidian , Chris Parker, dijo que el calendario establecido para el equipo de desarrollo era "extremadamente agresivo", y que el equipo sintió mucha presión porque estaban "haciendo una secuela de lajuego del año 2003 ". [25]

Para la música, el equipo de desarrollo consideró que la orquesta sinfónica funcionaría mejor para Knights of the Old Republic II . [30] La partitura musical fue compuesta por Mark Griskey , quien desarrolló música y temas para personajes y lugares, incluido el tema de los Jedi, el tema de Darth Sion y el tema de Darth Nihilus (que tienen muchas similitudes con el tema del Emperador de Return del Jedi ). También creó un tema para el personaje principal, que se escucha ocasionalmente cuando experimenta un conflicto interno. La partitura de ~ 55 minutos fue grabada por la Sinfonia Orchestra en Seattle . [31] El rastreo de apertura utiliza la versión deEl tema principal de Star Wars de John Williams que fue regrabado para la trilogía de la precuela.

Cuando Obsidian se estaba preparando para presentar Knights of the Old Republic II en el E3 2004 , trataron de incluir tanta información como pudieron, diciendo que tendría que tener una duración de 30 minutos, ya que era el único evento del E3 que se exhibiría. a; sin embargo, debido al marco de tiempo limitado, tendrían que reducirlo a una presentación de cinco a diez minutos. [26] Durante este tiempo, ninguno de los niveles que Obsidian diseñó estaba listo para mostrarse, por lo que eligieron tres niveles y los pusieron en un cronograma para terminarlos a tiempo. [26] La demostración se terminó unos días antes del evento, [26] y el juego se presentó en mayo de 2004. [32] La primeraEl tráiler de Knights of the Old Republic II se dio a conocer más tarde en julio de 2004, [33] y el sitio web oficial se lanzó en octubre. [34]

Al mirar hacia atrás a Knights of the Old Republic II en una entrevista de 2013, Avellone dijo que debido a que LucasArts obligó a Obsidian a terminar el juego en un corto período de tiempo de 14 a 16 meses, el juego terminó en un estado "inacabado". [22] Sin embargo, Avellone dijo que Obsidian tuvo la culpa de esto debido a que no cortó suficientes cosas; señaló que todos los minijuegos deberían haberse eliminado, y también dijo que había demasiadas escenas de corte en el motor . [22] El cofundador de Obsidian, Feargus Urquhart , dijo que el juego se iba a lanzar originalmente en 2005, pero que luego se trasladó a diciembre de 2004 después del E3; según él, Obsidian tuvo que elegir entre "meterse [ting] en problemas o hacerlo [ting]".[35] Debido a esto, se tuvieron que hacer varios cortes; uno de los más importantes fue el planeta droide M4-78, que se eliminó por completo del juego después del evento E3 de 2004 cuando el equipo se dio cuenta de que no podrían incluirlo en el calendario. [36] El diseñador de M4-78, Kevin Saunders , explicó que movió activos de ese planeta al nivel de yate de Nar Shaddaa para completarlo a tiempo, lo que antes también era probable que fuera eliminado del juego. [37]

La versión para Xbox de Knights of the Old Republic II se convirtió en oro el 23 de noviembre de 2004; [38] más tarde fue lanzado el 6 de diciembre de 2004 en los Estados Unidos, [38] [39] [40] y la versión para PC fue lanzada el 8 de febrero de 2005. [41] En Europa, el juego fue lanzado simultáneamente para ambas plataformas el 11 de febrero. [40] El juego fue relanzado posteriormente en agosto de 2012 en la plataforma de distribución digital , Steam , [42] y en enero de 2015 en GOG.com . [43] El 21 de julio de 2015, OS X y LinuxSe lanzaron versiones junto con nuevo soporte para Steam Workshop y otras funciones de Steamworks, entrada de controlador y modernas resoluciones de pantalla ancha de hasta 5K . [44] La compatibilidad con versiones anteriores para Xbox One se anunció en abril de 2018. [45] Se lanzó una versión para iOS y Android el 18 de diciembre de 2020. [46]

Junto con varios parches oficiales , un notable mod creado por fans llamado The Sith Lords Restored Content Modification o TSLRCM sirve como parche no oficial al corregir alrededor de 500 errores restantes , [47] junto con la restauración de la mayor parte del contenido que se eliminó del juego. [48] La comunidad también encontró métodos para mejorar la compatibilidad en los sistemas operativos de PC modernos. [49]

Recepción

Desempeño comercial

Según The NPD Group , Knights of the Old Republic II vendió 458.000 copias en Norteamérica durante el mes de diciembre de 2004. Entró en su lista del mes en el número 11 y en el número 3 en la lista exclusiva de Xbox. [50] [51] Después de su lanzamiento norteamericano en Windows, debutó en el número 2 en la lista de PC durante el mes de febrero. [52] En el Reino Unido, el juego debutó en la cima de la lista semanal, superando al esperado juego en línea World of Warcraft de Blizzard Entertainment , que fue lanzado en la misma semana. Eurogamer informó que en el Reino Unido, Caballeros de la Antigua República IIvendió mucho más en su primera semana que el primer juego, lo que el sitio web especula que fue ayudado por el lanzamiento simultáneo del primero en Windows y Xbox en regiones PAL, a diferencia del lanzamiento inicial solo para Xbox del último. [53] Sólo durante 2005, la versión de Xbox vendió más de 60.000 copias en la región. [54]

A principios de 2006, Knights of the Old Republic II había vendido casi 1,5 millones de copias. [55] Sus ventas sólo en los Estados Unidos alcanzaron los 1.275 millones en 2008. [56]

Recepción de la crítica

Knights of the Old Republic II fue recibido con una acogida positiva tras su liberación; en Metacritic , tiene una puntuación total de 85/100 y 86/100 en las versiones para PC y Xbox respectivamente, lo que indica "revisiones generalmente favorables" según el sitio. [66] [67] IGN dijo que hay una gran presión involucrada con el desarrollo de la secuela de un juego de un desarrollador diferente que ganó varios premios " Juego del año ", y que Obsidian logró . [63] La revisión también dijo que no decepcionará a los fanáticos del juego original y que es en su mayoría similar en términos de modelo. [14] [63] GameProelogió tanto al primero como al segundo Caballeros de la Antigua República y dijo que el segundo juego continúa la tradición de la serie de no arreglar lo que no está roto. [59] GameSpot se hizo eco de esta declaración, y también dijo que tanto las cosas buenas como las deficiencias del primer juego están presentes en Knights of the Old Republic II . [1]

GameSpy comparó el juego con The Empire Strikes Back de la trilogía de películas original de Star Wars , ya que es lo mejor de la serie en términos de historia, y también dijo que el juego tiene la mejor historia en un videojuego desde Planescape: Torment . [61] 1UP.com escribió que Obsidian superó a los Caballeros de la Antigua República originales en términos de escritura, diciendo que la trama es más consistente, el diálogo es más atrevido y las elecciones morales son más significativas; [10] Computer Gaming World estuvo de acuerdo, escribiendo, "su toma de decisiones, mientras sigue un camino claro u oscuro, es más ambigua, con consecuencias más inesperadas". [57] Eurogamerdijo que en comparación con el juego original, Caballeros de la Antigua República II ' trama s es 'mucho más gris'. [58] La revisión también dijo que los planetas están "mejor desarrollados y con mejor ritmo". [58] GameZone escribió que el juego es "imprescindible" para las personas a las que les gustan los personajes y la historia bien escritos. [62]

El combate fue generalmente bien recibido, y algunos críticos señalaron que en su mayoría no ha cambiado con respecto a los Caballeros de la Antigua República originales . [6] [7] [8] GameSpot comparó el combate de los primeros Caballeros de la Antigua República con el segundo, diciendo que no está bien equilibrado en ambos; sin embargo, el crítico escribió que ayuda a que el combate siga siendo espontáneo. [60] GameZone dijo que el combate no cambia del primer Caballero de la Antigua República al segundo, pero que esto es algo bueno ya que el combate en el original fue agradable. [62] IGN elogió la IA del juego., diciendo que es fácil controlar al personaje principal solo sin controlar a los miembros del grupo. [14] El crítico de GameSpy, por otro lado, dijo que encontró problemas con la IA de combate que no estaban presentes en el original Knights of the Old Republic . [61]

GameSpot criticó Caballeros de la Antigua República II ' gráficos s, que califica de 'mediocre'. [1] [60] El crítico de GameSpy sintió que los gráficos del juego eran decepcionantes, llamándolos "un poco anticuados" y "a medias". [61] El crítico criticó además los gráficos por tener el mismo aspecto que en el primer juego de la serie, diciendo que solo podían considerarse "buenos" durante el lanzamiento de ese juego. [61] GameZone dijo que el juego se ve exactamente igual que el original Knights of the Old Republic [62] y que no se compara con la mayoría de los juegos convencionales lanzados en ese momento. [7]GameSpy calificó la música del juego como "excelente"; sin embargo, el crítico señaló que parte de él se reutiliza desde el primer juego de la serie. [61] El crítico de GameSpy también dijo que si bien la mayoría de la actuación de voz es buena, hay "algunos ejemplos más de mala actuación de voz" que en los primeros Caballeros de la Antigua República . [61] GameZone dijo que la actuación de voz "de primer nivel" complementa el muy bien escrito diálogo del juego, y también elogió los efectos de sonido del juego. [62]

El juego fue criticado por sus fallos ; varios jugadores informaron haber tenido problemas con los errores de búsqueda de rutas. [14] El crítico de 1UP.com condenó a Knights of the Old Republic II por tener los mismos errores y problemas técnicos que en el primer juego, diciendo que su grupo "todavía tenía una tendencia a deformarse y saltarse el mapa a veces", y él También criticó la búsqueda de caminos en el juego. [10] GameSpy dijo que los errores del juego son "difíciles de perdonar" y que estos problemas no ocurrieron en los primeros Caballeros de la Antigua República . [61] En un artículo diferente, GameSpy dijo que el juego está incompleto y lo atribuyó a su fecha límite apresurada. [68]

GameSpy calificó a Kreia como el mejor personaje de videojuego de 2005, diciendo que era "fácilmente el personaje más intrigante, complicado, enigmático, bien diseñado y matizado de un videojuego este año". [69] El juego obtuvo el segundo lugar en las categorías de premios "Mejor juego de rol", "Mejor actuación de voz", "Mejor personaje nuevo" y "Mejor juego basado en una propiedad cinematográfica o televisiva " de GameSpot en 2004 en todas las categorías de premios plataformas. [70] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [71]

Referencias

Notas al pie

  1. ^ Aspyr portó el juego a Linux y OS X, además de servir como desarrolladores del relanzamiento de 2015 en Steam.

Citas

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enlaces externos

  • Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith en MobyGames
  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith en Wookieepedia , unawiki de Star Wars

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