Contra (serie)


Contra [a] es una serie de videojuegos producida por Konami compuesta principalmente de juegos de disparos al estilo de correr y disparar . La serie debutó en 1987 como un juego de arcade que funciona con monedas titulado Contra , al que siguió el lanzamiento de Super Contra en 1988 y varias secuelas producidas para varias plataformas domésticas.

La versión arcade de Contra se lanzó en febrero de 1987, unos meses después de que se hiciera público el asunto Irán-Contra . Si bien no está claro si el juego recibió deliberadamente el nombre de los rebeldes de la Contra de Nicaragua , el tema final del juego original se tituló " Sandinista " (サ ン デ ィ ニ ス タ, Sandinisuta ) , en honor a los adversarios de la Contra de la vida real. [1]

La mayoría de los juegos de Contra son juegos de disparos de desplazamiento lateral en los que el jugador toma el control de un comando armado que debe luchar contra todo tipo de monstruos extraterrestres y otros tipos de amenazas futuristas. Además de las etapas de desplazamiento lateral, el Contra original (entre otros) también presenta niveles de "perspectiva pseudo-3D" en los que el jugador debe moverse hacia el fondo para poder progresar, mientras que títulos posteriores, como Super Contra y Contra III: Las guerras alienígenas también cuentan con escenarios elevados. [2] : 40–41  Solo los Appaloosa desarrollaron entregas de la serie, Contra: Legacy of War yC: The Contra Adventure , así como Neo Contra , se desviaron de la perspectiva principalmente de desplazamiento lateral de la serie (aunque C: The Contra Adventure presenta dos etapas de desplazamiento lateral). Contra: Shattered Soldier , aunque mantiene la perspectiva lateral de los juegos 2D, presenta gráficos 3D totalmente poligonales. Casi todos los juegos de la serie, con solo unas pocas excepciones (como laversión MSX2 de Contra , C: The Contra Adventure o Operation C para Game Boy , que eran solo para un jugador), permiten que dos jugadores jueguen simultáneamente. .

Los principales potenciadores de la serie son íconos de letras en forma de halcón que reemplazarán el arma predeterminada del jugador por una nueva, como una pistola láser o una pistola extendida. También hay potenciadores que en realidad son elementos auxiliares como la barrera (que proporciona invencibilidad temporal) o las balas rápidas (que aumentan la velocidad de disparo del arma actual del jugador) en el Contra original , así como armas como el Mega Shell. en la versión arcade de Super Contra y las Bombas en Contra III y Contra: Hard Corps , que se utilizan para destruir a todos los enemigos en pantalla. La versión arcade original de Contrausó los íconos de halcón para todas sus armas, excepto la pistola láser y el arma Fire Ball, mientras que en la versión arcade de Super Contra , no se usaron íconos de halcón. Contra: Shattered Soldier y Neo Contra se desvían de esta tradición al establecer configuraciones de armas en su lugar.

La mayoría de los juegos de Contra hacen que el jugador comience el juego con solo un número determinado de vidas (tres en la mayoría de los juegos de consola). Si el jugador es golpeado una vez, perderá una vida junto con cualquier arma que posea actualmente en algunos juegos. Debido a esto, la serie Contra es conocida por ser extremadamente difícil. Incluso en las versiones arcade originales, la mayoría de los juegos solo dan posibilidades limitadas de continuar antes de obligar al jugador a empezar de nuevo. Las vidas extra generalmente se obtienen en la mayoría de los juegos cuando el jugador alcanza ciertos puntajes. La versión NES del Contra original usaba el Código Konami (presentado anteriormente en la versión NES de Gradius )) para comenzar el juego con treinta vidas en lugar de las tres habituales. La mayoría de los juegos de consola posteriores de la serie solo presentaban estos códigos de vidas adicionales en sus lanzamientos japoneses, como Contra Spirits (la versión japonesa de Contra III ) y Contra: Hard Corps .