Lara Croft Go es una vez basado en juego de video en el Tomb Raider serie. El jugador mueve a Lara Croft como una pieza de rompecabezas a través de un juego de mesa mientras evita obstáculos y manipula el entorno. Los desarrolladores destilan principales motivos de la serie, como persecuciones de canto rodado y juego basado en la reacción , para adaptarse a Lara Croft Go 's juego independiente del tiempo. Square Enix Montreal desarrolló el juego como un sucesor espiritual de Hitman Go de 2014, basado en otrafranquicia de Square Enix Europe . La compañía lanzó Lara Croft Goen agosto de 2015 para dispositivos Android , iOS , Windows y Windows Phone . En noviembre de 2016 se presentó una versión para PlayStation 4 y PlayStation Vita . [1] Se lanzó en Steam el 4 de diciembre de 2016.
Lara Croft Go | |
---|---|
Desarrollador (es) | Square Enix Montreal |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Daniel Lutz |
Serie | Tomb Raider |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation Vita , macOS , Linux |
Lanzamiento | iOS , Android y Windows Phone
|
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron su estética, diseño de rompecabezas y fidelidad a la serie, pero criticaron su corta duración y disputaron su grado de dificultad . Fue seleccionado para un premio de diseño de Apple 2016 , el juego de iPhone del año 2015 de Apple y el mejor juego para dispositivos móviles / portátiles en los premios The Game Awards de 2015 .
Como se Juega
Lara Croft Go es una vez basado en juego de video en el Tomb Raider franquicia. Su esquema principal de juego y control es similar al de su predecesor, Hitman Go . Los niveles se componen de líneas y nodos interconectados. El jugador controla a la protagonista de la serie, Lara Croft . El jugador y el entorno se turnan, en los que uno descansa mientras el otro se mueve. Durante el turno del jugador, el jugador mueve Croft una unidad entre los nodos conectados en la dirección dada. [2] Mientras Croft descansa en el nodo, los enemigos y obstáculos en el tablero toman un turno para mover simultáneamente una unidad. [3] Mientras que los niveles en Hitman Go estaban restringidos al plano horizontal, Lara Croft Go agrega movimiento vertical con escalones, acantilados y terreno escalable incorporado en el diseño del nivel. [4] El juego contiene cinco capítulos y cuarenta niveles en total. [3] [5]
A medida que el jugador avanza, los acertijos del juego se vuelven más complejos. Los niveles sucesivos introducen nuevas mecánicas de juego y tipos de enemigos. [3] Los enemigos toman la forma de criaturas mortales como serpientes, lagartos y arañas gigantes. Cada tipo de enemigo tiene un patrón de movimiento específico. Los elementos de un solo uso, como las lanzas, se pueden recolectar en niveles y luego usar para enviar enemigos desde la distancia. [3] [4] Otras mecánicas incluyen obstáculos como rocas, hojas de sierra y trampas para evitar. [3] El jugador puede activar palancas, que mueven paredes y plataformas para abrir caminos a través del nivel. [4] Lara Croft Go también cuenta con compras opcionales dentro de la aplicación , que brindan pistas sobre los acertijos. [3]
Desarrollo y lanzamiento
Lara Croft Go fue desarrollado por Square Enix Montreal , un estudio que se fundó para desarrollar un juego triple A de Hitman , pero que se reutilizó para crear juegos móviles para Occidente. Todo el personal se fue, además del director técnico Antoine Routon y el director del juego Daniel Lutz, y después de un mes de ideas , Lutz convenció a Routon para que trabajara en un juego de Hitman por turnos, que se convirtió en Hitman Go , y lanzó lo que los desarrolladores consideraron positivo. respuesta. El concepto de rompecabezas rápido basado en turnos en sí vino de un enfoque en sesiones cortas mientras se mantiene la estética visual de la serie a medida , como un "juego de mesa elegante", a través de muchas rondas de iteración. El equipo sintió que su producto destilaba los elementos de la franquicia en su forma más simple. [6]
Al ver la franquicia Hitman reducida a sus elementos centrales, el equipo de desarrollo vio una versión de Lara Croft Tomb Raider como el siguiente paso obvio (o como lo llamaron, un "obvio"). El equipo estaba formado por diez personas (en promedio [7] ) que podían trabajar de forma cercana y ágil, similar a un equipo de desarrollo independiente . Encajan con Lara Croft en el escenario de Hitman Go y sabían cambiar elementos como menos enfoque en asesinar enemigos, menos estética de juego de mesa, más animaciones y más énfasis en el entorno que en los enemigos. El equipo eligió el diseño visual clásico de Tomb Raider sobre el del reinicio de la serie, pero reconstruyó esa estética de la serie de memoria en lugar de sus documentos de diseño reales. Buscaron recrear los momentos de ser perseguidos por un animal gigante o una roca. [6] En lugar de restricciones de tiempo, como los eventos de tiempo rápido de la serie, los desarrolladores agregaron pisos que se agrietan con cada turno sucesivo para dar una sensación de urgencia basada en el tiempo. [8]
El equipo también enfatizó el juego para que el jugador aprendiera sin tutoriales y narraciones que no interrumpieran la experiencia de juego. En comparación con el juego anterior, los desarrolladores querían que los rompecabezas de Lara Croft Go tuvieran menos elementos y fueran completamente visibles sin desplazarse, de modo que el jugador pudiera ver los rompecabezas en su totalidad y concentrarse en resolver la secuencia correcta. [6] La cámara también sigue a Croft en lugar de permanecer estacionaria. [7]
El juego se creó en el motor de juego Unity , que permitió una creación de prototipos más rápida en múltiples plataformas de teléfonos inteligentes. [7] [8] También fue diseñado primero para caber en la pantalla más pequeña del iPhone, una lección aprendida de Hitman Go , que había sido diseñado para tabletas. [8] El equipo de Square Enix colaboró con los propietarios de la marca Tomb Raider Crystal Dynamics para ajustar la licencia de la serie. Los atuendos de jugador-personaje, en particular, fueron informados por este intercambio. [7]
Lara Croft Go se anunció en junio de 2015, durante la conferencia de prensa E3 2015 de Square Enix . [9] El juego se lanzó para Android , iOS , Windows y Windows Phone el 27 de agosto de 2015. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | iOS: 83/100 [11] PS4: 84/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 5,0 / 10 [13] |
Informador del juego | 8/10 [14] |
IGN | 8.5 / 10 [15] |
TouchSala de juegos | iOS: [dieciséis] |
USgamer | [17] |
El juego recibió críticas generalmente positivas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [11] [12] Fue nombrado el mejor juego de iPhone del año de Apple en 2015, por "su belleza y diseño inteligente", [18] y el mejor juego para dispositivos móviles / portátiles en los premios The Game Awards de 2015 . [19] Apple reconoció a Lara Croft Go con uno de sus premios Apple Design Awards 2016 . [20] Los críticos elogiaron la estética del juego, [14] [15] [17] el diseño de rompecabezas, [13] [15] [17] y la fidelidad a la serie, [15] pero criticaron su corta duración. [13] [17] [21] Los críticos no estuvieron de acuerdo en su grado de desafío y lo encontraron demasiado fácil, [13] [15] demasiado difícil, [14] o simplemente correcto. [17]
Chloi Rad ( IGN ) escribió que el juego era teatral y parecido a un diorama en su visualización y atención al detalle. [15] Andrew Reiner ( Game Informer ) calificó sus gráficos entre los mejores juegos para teléfonos inteligentes, desde la vitalidad de sus entornos hasta la fluidez de sus animaciones. [14] Mientras que Rad sintió que el juego presentaba un pequeño desafío como una queja menor, [15] Reiner consideró sus rompecabezas finales desproporcionadamente desafiantes. [14]
Ray Carsillo ( Electronic Gaming Monthly ) criticó la partida del juego de Hitman Go 's estricta motivo de tablero de juego y describe Lara Croft Go ' s estilo de arte como 'barato ... imitación' de la serie. Encontró los rompecabezas "decentes", pero el juego en conjunto no era particularmente desafiante y no era digno de recomendación fuera de los fanáticos de la serie. [13] Matt Peckham ( Wired ) también estaba confundido por los coleccionables del juego, que sentía que estaban demasiado ocultos y no eran atractivos para coleccionar. [21] Aunque Jaz Rignall ( USgamer ) consideró que el juego era corto, también lo llamó equilibrado y "un juego perfecto para iOS". Rignall agregó que el juego parecía haber sido influenciado por Monument Valley . [17]
Premios
Lista de premios y nominaciones | |||
---|---|---|---|
Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
Premio de diseño de Apple 2016 | Juego | Ganado | [20] |
Lo mejor de Apple de 2015 | Juego del año | Ganado | [18] |
Premios The Game 2015 | Mejor juego móvil / portátil | Ganado | [19] |
Lo mejor de 2015 de IGN | Juego móvil del año | Ganado | [22] |
Premios DICE | Juego móvil del año | Nominado | [23] |
Logro excepcional en dirección de arte | Nominado | ||
Logro excepcional en la dirección del juego | Nominado | ||
Premios Pocket Gamer 2016 | Juego de Android del año | Ganado | [24] |
Juego general del año | Ganado |
Ver también
- Deus Ex Go : tercer título de laserie Go , basado en lafranquicia Deus Ex
Referencias
- ^ Phillips, Tom (1 de diciembre de 2016). "Lara Croft Go se filtró para PlayStation 4, Vita" . Eurogamer . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
- ^ Brown, Mark (27 de agosto de 2015). "Lara Croft Go" . Pocket Gamer . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
- ^ a b c d e f Furniss, Zack (27 de agosto de 2015). "Reseña: Lara Croft Go" . Destructoide . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
- ^ a b c Corriea, Alexa Ray (18 de junio de 2015). "Lara Croft Go Iterates en Hitman Go para una verdadera aventura de Tomb Raider" . GameSpot . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
- ^ Hiner, Kirk (17 de junio de 2015). "E3 2015: Lara Croft Go es exactamente lo que debería ser Tomb Raider" . Tecnología Tell . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
- ^ a b c Kleckner, Stephen (2 de septiembre de 2015). "Desarrollador de Lara Croft Go sobre convertir un éxito de taquilla de acción en un juego móvil por turnos" . GamesBeat . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d Juez, Alysia (15 de septiembre de 2015). "Una estética atlética: la creación de Lara Croft Go" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c Batchelor, James (24 de noviembre de 2015). "El desarrollo post-mortem: Lara Croft Go" . Desarrollar . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ Hussain, Tamoor (16 de junio de 2015). "Lara Croft Go Anunciada en E3 2015" . GameSpot . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
- ^ McAloon, Alissa (19 de agosto de 2015). "Lara Croft Go" . Game Informer . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
- ^ a b "Reseñas de Lara Croft GO para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2017 . Consultado el 4 de junio de 2018 .
- ^ a b "Reseñas de Lara Croft GO para PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de junio de 2018 .
- ^ a b c d e Carsillo, Ray (27 de agosto de 2015). "Revisión de Lara Croft Go" . Mensual de juegos electrónicos . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d e Reiner, Andrew (28 de agosto de 2015). "Espeleología con cerebros - revisión de Lara Croft Go" . Game Informer . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d e f g Rad, Chloi (27 de agosto de 2015). "Revisión de Lara Croft Go" . IGN . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ Dotson, Carter (3 de septiembre de 2015). " Revisión de ' Lara Croft Go' - Spear Beats Gun" . TouchArcade . Consultado el 4 de junio de 2018 .
- ^ a b c d e f Rignall, Jaz (27 de agosto de 2015). "Revisión de iOS de Lara Croft Go: Bonita, brillante y desconcertante" . USgamer . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ a b Graham, Jefferson (9 de diciembre de 2015). "Juego del año - Lara Croft Go" . USA Today . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ a b Aquí están todos los ganadores de The Game Awards 2015 ” . GamesRadar . Consultado el 14 de enero de 2016 .
- ^ a b Starr, Michelle (13 de junio de 2016). "Los premios de diseño de Apple van para Lara Croft Go y una aplicación de anatomía" . CNET . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ a b Peckham, Matt (28 de agosto de 2015). "Lara Croft Go es tan buena, pero tan corta" . Cableado . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ "Juego móvil del año" . IGN . Consultado el 14 de enero de 2016 .
- ^ Pereira, Chris (19 de febrero de 2016). "Los ganadores del premio DICE 2016 [ACTUALIZADO]" . GameSpot . Consultado el 17 de junio de 2016 .
- ^ "Premios Pocket Gamer 2016" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 3 de julio de 2018.
enlaces externos
Medios relacionados con Lara Croft Go en Wikimedia Commons
- Página web oficial