Hitman Go es una vez basado en juego de video desarrollado por Square Enix Montreal y publicado por Square Enix 's filial europea . Anunciado en febrero de 2014, el juego se lanzó para iOS en abril de 2014 y para Android en junio de 2014. Las versiones de Windows y Windows Phone se lanzaron el año siguiente en abril de 2015. En febrero de 2016, se lanzó una versión "Definitive Edition" en PlayStation 4 , PlayStation Vita y en Linux y Windows a través de Steam. Es el primer juego desarrollado por Square Enix Montreal, un estudio fundado en 2011. El desarrollo entró en plena producción en 2013 y fue completado por once personas utilizando el motor de juego Unity .
Hitman Go | |
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Desarrollador (es) | Square Enix Montreal |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Daniel Lutz |
Serie | Sicario |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Android , iOS , Windows , Windows Phone , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador guía al Agente 47 , protagonista de la franquicia Hitman , a través de una serie de niveles basados en cuadrículas. Los niveles se componen de nodos y líneas, y se presentan como un juego de mesa con personajes modelados como figuras en miniatura. Los personajes enemigos pueden ser enviados moviéndose al nodo que ocupan durante un turno, similar al ajedrez . A medida que el jugador avanza a través de los niveles, se introducen nuevos tipos de enemigos y mecánicas para aumentar la complejidad de las soluciones de rompecabezas.
Tras su anuncio, Hitman Go fue recibido con cierto escepticismo por parte de los críticos. Sin embargo, el juego recibió una recepción positiva con elogios por el arte, la estética, la mecánica de juego simple y la traducción de Hitman a un dispositivo móvil. También recibió varias nominaciones y premios de publicaciones de juegos y organizaciones de premios. Un sucesor dentro de la franquicia de Tomb Raider , titulado Lara Croft Go , fue lanzado en agosto de 2015.
Como se Juega
Hitman Go es un basado en turnos de rompecabezas de vídeo juego de parte del Hitman serie de videojuegos . [1] En el juego, cada nivel se establece en un tablero basado en cuadrículas compuesto por nodos y líneas interconectados. Los nodos son posiciones que el jugador o los enemigos pueden ocupar y las líneas se utilizan para moverse entre los nodos durante un turno. [1] [2] Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, el Agente 47 . Usando los controles de la pantalla táctil , durante un turno, el jugador se desliza a lo largo de una línea en la dirección en la que quiere que se mueva el Agente 47. [3] En la "Definitive Edition" en PC , deslizar se reemplaza por una interacción de hacer clic, mantener presionado y arrastrar con un mouse . [4] Una vez que el jugador completa un turno, todos los enemigos en el tablero se moverán simultáneamente. [5] Cada nivel tiene un objetivo principal para completar, como guiar al Agente 47 al nodo final o asesinar a un objetivo específico. [6] El jugador puede asesinar enemigos moviéndose hacia el nodo del objetivo, y de manera similar, el jugador puede ser asesinado por enemigos que se mueven hacia el nodo del jugador. [2]
Los niveles se vuelven más complejos a medida que el jugador avanza, introduciendo diferentes mecánicas y nuevos tipos de enemigos. Cada tipo de enemigo está vestido con un color único, lo que permite al jugador reconocer sus patrones de movimiento. Algunos enemigos permanecen estáticos o giran en un solo nodo, mientras que otros patrullarán el tablero a lo largo de una ruta específica. [7] Las etapas posteriores pueden requerir que el jugador recoja las llaves ubicadas en el tablero y desbloquee las puertas que bloquean el acceso al objetivo del nivel. [3] Las trampillas conectan una ubicación en el tablero a otra y permiten al jugador moverse entre ellas durante un turno. [6] Algunos nodos contienen plantas en macetas, el jugador no será detectado mientras ocupe estos nodos. [7] Se pueden encontrar y equipar disfraces de colores para que el jugador pueda pasar junto a un tipo de enemigo de ese color sin ser detectado. [6] Hay objetos arrojables que se utilizan para interrumpir y cambiar los patrones de comportamiento del enemigo. [7] Las armas de fuego también se pueden encontrar en ciertos niveles, se utilizan para disparar objetivos u obstáculos a distancia. [6]
La mayoría de los niveles tienen objetivos de bonificación, como recoger un maletín o terminar el nivel sin matar a nadie, completarlos recompensará al jugador con estrellas. Las estrellas se utilizan para desbloquear el siguiente capítulo de niveles. [6] El juego se lanzó con cinco capítulos diferentes, [2] uno de los cuales se inspiró en un nivel de Hitman: Blood Money . [6] Después del lanzamiento, se agregaron dos capítulos adicionales, uno basado en un nivel de Hitman 2: Silent Assassin . [8] [9] El juego incluye compras dentro de la aplicación que brindan pistas sobre los acertijos o desbloquean capítulos de nivel de inmediato. [1] [8]
Desarrollo y lanzamiento
Hitman Go fue desarrollado por el estudio de videojuegos canadiense Square Enix Montreal . [1] Es el primer juego del desarrollador, que fue fundado a finales de 2011 por empleados de los estudios Square Enix Europe existentes . [1] [10] Tras su establecimiento, el estudio anunció que su primer proyecto sería un nuevo videojuego en la franquicia Hitman . [10] La aspiración original del estudio era crear juegos de consola triple A dentro de la serie y expandirse a un tamaño de equipo de 150 personas. [1] [10] [11] Después de un año, mientras el equipo aún se estaba expandiendo, el juego de consola fue cancelado y el estudio cambió su enfoque a los juegos móviles. [1] [11] [12] Esta transición provocó que alrededor de un tercio del personal dejara el equipo de desarrollo. [12]
Durante la fase de concepto, había cuatro personas trabajando en Hitman Go . [13] Los prototipos iniciales se construyeron en papel utilizando caracteres impresos. [14] El proyecto fue lanzado y dado luz verde para la producción a mediados de 2013. [1] Daniel Lutz se desempeñó como director creativo, [1] y el tamaño del equipo alcanzó su punto máximo de once personas durante el resto del desarrollo del juego. [13] El estudio examinó varios motores diferentes para construir el juego, pero optó por Unity desde el principio, ya que tenía una barrera de entrada baja, brindaba soporte para las principales plataformas móviles y algunos miembros del equipo de desarrollo tenían experiencia previa en la creación de proyectos. en el motor del juego. Un prototipo de trabajo inicial y un editor de nivel básico se desarrollaron en unos pocos días y después de dos semanas se presentó la primera versión del juego al resto del estudio. [13]
Al diseñar Hitman Go , Lutz y su equipo consideraron algunos factores específicos como el precio del juego, el tiempo de juego, la marca, el género, las expectativas de la audiencia, las restricciones de producción y el modelo de negocio. [11] Hablando sobre el género de ese juego, Lutz señaló que el equipo podría haber desarrollado un juego de carrera sin fin para Hitman . Sin embargo, pensaron que este estilo de juego no se alineaba con los valores de la serie y no sería bien recibido por su audiencia. [11] En cambio, sintieron que traducir Hitman a un juego de mesa era más apropiado ya que les daba a los jugadores tiempo para pensar y planificar antes de ejecutar movimientos. Esto coincidía con la idea de que Hitman era un "juego de hombres pensantes". [1] Los diseñadores probaron una función que permitiría a los jugadores esperar objetivos, similar a los juegos principales de Hitman . Esta característica se eliminó de la versión final por razones de juego, ya que permitía a los jugadores matar cualquier objetivo en el tablero e impedía que los rompecabezas funcionaran como se esperaba. [1] La inspiración artística para el juego se extrajo de modelos arquitectónicos y dioramas . [1] Los personajes se crearon en poses fijas sin animaciones de extremidades, como piezas de ajedrez . En lugar de crear texturas detalladas que requieren memoria adicional , los artistas optaron por usar muestras de color para que la mayoría de los personajes compartieran materiales. Este método les permitió usar una variedad de colores para los personajes sin incurrir en muchas llamadas de dibujo. [13] El equipo eligió no incluir diálogos, escenas o una estructura narrativa pesada en el juego, citando que la gente a menudo juega videojuegos en sesiones cortas en dispositivos móviles. [13] [14]
Hitman Go fue anunciado en febrero de 2014. [15] Fue lanzado para iOS el 17 de abril de 2014, [16] y Android el 4 de junio de 2014. [17] Las versiones de Microsoft Windows y Windows Phone se lanzaron el 27 de abril de 2015. [18] En la Electronic Entertainment Expo 2015 , la empresa de tecnología de realidad virtual (VR) Oculus VR presentó una versión de Hitman Go para el dispositivo Samsung Gear VR. [19] El 5 de diciembre de 2015, en PlayStation Experience , se anunció Hitman Go para PlayStation 4 y PlayStation Vita con fecha de lanzamiento para 2016. [20] Esta versión se lanzó el 23 de febrero de 2016, como la "Edición definitiva", que incluye imágenes mejoradas y todo el contenido adicional. La "Definitive Edition" también se lanzó en Linux y Windows a través de la tienda Steam . [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | iOS: 81/100 [22] PC: 72/100 [23] PS4: 77/100 [24] VITA: 80/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [2] |
Eurogamer | 7/10 [7] |
GameSpot | 6/10 [26] |
IGN | 8.2 / 10 [6] |
Joystiq | [3] |
PC Gamer (Reino Unido) | 72/100 [4] |
Polígono | 8/10 [5] |
TouchSala de juegos | [27] |
Hitman Go recibió críticas "generalmente favorables" de críticos profesionales, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [22] Varios críticos notaron que eran escépticos sobre la idea de que Hitman partiera de sus raíces en la acción sigilosa en tercera persona y tomara forma como un juego de rompecabezas móvil, pero al jugar el juego admitieron que era una versión agradable y creativa del juego. franquicia. [2] [6] [5] [7]
La presentación visual del juego y la estética del juego de mesa fueron ampliamente elogiadas. [6] [5] El editor de Joystiq , Anthony John Agnello, pensó que el color y el motivo de Hitman Go eran más atractivos que el diseño visual empleado en Hitman: Absolution . Destacó la pantalla de selección de nivel y el uso de casillas de juegos de mesa en los menús como aspectos positivos. [3] Escribiendo para Destructoid , Brittany Vincent también expresó su aprobación por los menús limpios y los íconos de la interfaz de usuario, y pensó que los niveles del juego se parecían a casas de muñecas. [2] Los escritores de Eurogamer e IGN compararon el diseño de personajes con piezas de juegos de mesa en miniatura. [6] [7] La simplicidad de la mecánica de juego y el enfoque minimalista fueron elogiados por el crítico de Polygon Arthur Gies. Creía que Hitman Go capturaba y expresaba brillantemente elementos de la serie mediante el uso de un sofisticado juego de mesa. [5] El crítico de Joystiq, Agnello calificó a Hitman Go como un título de debut impresionante para Square Enix Montreal y dijo que el estilo de juego se adaptaba a los dispositivos táctiles. [3] Los revisores felicitaron el valor de repetición y el desafío encontrado al completar los objetivos adicionales de bonificación. [3] [5]
Un aspecto del diseño del juego que generó críticas fue que las limitaciones del sistema de cuadrícula habían llevado a la falta de caminos disponibles para completar un nivel. Si bien Gies of Polygon pensó que la mecánica de la distracción y el asesinato se había interpretado bien en la configuración del juego de mesa, estaba decepcionado de que algunos niveles no pudieran completarse sin matar a los guardias que no eran el objetivo. [5] Vincent of Destructoid también compartió esta opinión, decepcionado porque un elemento central de la serie Hitman había sido eliminado. [2] Tanto los escritores de Eurogamer como de IGN pensaron que las compras dentro de la aplicación eran demasiado caras, pero comentaron que podrían ignorarse fácilmente cuando las soluciones de nivel se comparten con tanta frecuencia en Internet. [6] [7] Al revisar la "Edición Definitiva", Phil Savage de PC Gamer enfatizó que la versión para PC no logró encubrir sus raíces móviles. Encontró que la interacción de hacer clic y arrastrar el mouse no era ideal, pero aun así complementaba la estética y la jugabilidad del juego. [4] El escritor de GameSpot , Mat Paget, quedó consternado con la versión de realidad virtual de Hitman Go . Sintió que el juego no pudo ofrecer el escapismo que esperaba de un juego de realidad virtual. Si bien admitió que el juego en sí era excelente, disuadió a los lectores de comprar la versión de realidad virtual y señaló que no valía la pena la molestia. [26]
Hitman Go recibió dos nominaciones, Mejor Diseño Visual, Mejor Juego para Móvil, en los Golden Joystiq Awards de 2014 , [28] y en 2015 el juego fue nominado en dos categorías, Debut Game, Mobile y Handheld, en los 11th British Academy Games Awards . [29] GameSpot e IGN incluyeron a Hitman Go como nominado al Mejor Juego Móvil de 2014 en sus listas de fin de año. [30] [31] El juego también recibió dos premios en las categorías de Mejor Diseño de Juego y Mejor Juego de iOS en los Premios Canadienses de Videojuegos 2014. [32] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, Hitman Go recibió una nominación para la categoría Juego, Clase especial . [33]
Sucesores
En el E3 2015, Square Enix Montreal anunció a Lara Croft Go , una sucesora de Hitman Go ambientada en el universo de Tomb Raider . [34] Fue lanzado el 27 de agosto de 2015. [35] En el juego, los jugadores usan controles de pantalla táctil para mover a Lara Croft por un nivel compuesto por nodos y líneas. [34] Si bien la mecánica y el diseño centrales son similares a Hitman Go , los desarrolladores no querían que Lara Croft Go se sintiera como una nueva piel, por lo que se ha puesto énfasis en los elementos de exploración y juego basados en rompecabezas de Tomb Raider. marca. [34] Al año siguiente, Square Enix Montreal anunció un título similar Deus Ex Go , basado en la serie Deus Ex . [36]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial