Square Enix Montreal es un estudio con sede en Montreal dirigido por el desarrollador de videojuegos Square Enix, mejor conocido por crear la serie Go de juegos de rompecabezas por turnos para teléfonos inteligentes y tabletas basados en las antiguas propiedades intelectuales de Eidos Interactive . Fundado en noviembre de 2011 como un estudio tradicional con planes para crear un nuevo juego de la serie Hitman para consolas y emplear a varios cientos de personas, su mandato cambió en 2013 cuando se convirtió en el estudio de elección de su empresa matriz para producir juegos móviles, comenzando con la franquicia Hitman . La empresa desarrolló prototipos para dos Hitman móvilesgames, que se convirtió en el juego de rompecabezas inspirado en un juego de mesa Hitman Go (2014) y el shooter Hitman: Sniper (2015). El éxito comercial de este último y el éxito crítico del primero llevaron a dos títulos adicionales en la serie Go : Lara Croft Go (2015), basada en la serie Tomb Raider , y Deus Ex Go (2016), basada en Deus Ex. serie.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 21 de noviembre de 2011 |
Fundador | Lee Singleton |
Sede | , Canadá |
Gente clave | Patrick Naud ( jefe de estudio ) |
Productos | Ir a la serie |
Número de empleados | 170 (2021) |
Padre | Square Enix Europa |
Sitio web | square-enix-montreal.com |
Historia
El desarrollador de videojuegos Square Enix anunció la apertura de Square Enix Montreal el 21 de noviembre de 2011, con el objetivo de iniciar operaciones en 2012 con 150 empleados encabezados por Lee Singleton, ex gerente general de Square Enix London Studios . [1] [2] El nuevo estudio se fundó para crear títulos de alta calidad de producción (AAA) dentro de las propiedades intelectuales de Square Enix. [3] Su primer proyecto fue un nuevo juego de la serie Hitman para consolas domésticas , que se desarrollará conjuntamente con otra subsidiaria de Square Enix, IO Interactive de Dinamarca, que creó la serie y estaba trabajando en Hitman: Absolution (2012). [3] [4] Square Enix Montreal comenzó con cuatro miembros del personal, Singleton y tres desarrolladores de IO Interactive, pero planeó crecer más allá del equipo único de Hitman para tener múltiples proyectos simultáneos con hasta 150 empleados. Singleton planeó un proceso de diseño lento, sin prisas en la producción. El estudio también recibió el apoyo del gobierno de Quebec . [3]
Estimulado por los cambios en toda la empresa que comenzaron a fines del próximo año y la decisión de Square Enix de designar un estudio para centrarse en los juegos móviles, Square Enix Montreal dio un giro al desarrollo de juegos móviles con un énfasis en la franquicia Hitman y las tabletas en junio de 2013. [5] [6] Patrick Naud se convirtió en su director. [5] El estudio canceló silenciosamente su trabajo en el juego de consola Hitman , [4] [7] y muchos empleados se fueron para trabajar en títulos AAA en otros lugares. Aquellos que se quedaron adquirieron el espíritu de un estudio más pequeño y dejaron sus áreas de especialidad aisladas para trabajar como generalistas en todas las especialidades, según lo requirieran equipos más pequeños. [6] [8] La compañía pasó dos semanas diseñando propuestas para juegos móviles de la serie Hitman , lo que llevó a Hitman Go (2014) y Hitman: Sniper (2015). El primero comenzó el Go serie de muy cuidados, por turnos , juego de mesa de estilo juegos de puzzle , mientras que el segundo se parecía más a un juego móvil tradicional, en el que los jugadores objetivos disparar de forma competitiva a través de un rifle de francotirador alcance . Aunque Hitman Go y la posterior Lara Croft Go (2015, basada en la serie Tomb Raider ) recibieron premios, elogios de la crítica y modestas ventas, Hitman: Sniper se convirtió en el generador de ingresos del estudio . [6]
Este trabajo fue novedoso en una industria en la que las principales empresas creaban juegos gratuitos en lugar de juegos pequeños con equipos pequeños. [6] Pero los dos estilos de juegos móviles, extremos opuestos de las culturas de desarrollo indie y AAA, chocaron y dividieron la identidad interna del estudio. Tenían la intención de resolver este conflicto con Deus Ex Go (2016), cuyo equipo de desarrollo estaba dividido equitativamente entre la serie Go y el personal de Sniper y tenía la intención de mezclar la "sensación estrecha y artesanal" del primero con las "actualizaciones continuas" de el último. [6] El estudio empleó aproximadamente 40 personas en el momento de Deus Ex Go 's liberación, que agrupan en un espacio diseñado para una vez que varios cientos de personas. La compañía no ha publicado información sobre sus planes futuros, aunque basándose en la filosofía de Square Enix de que cada estudio cubre bien su propio nicho, se espera que continúen haciendo juegos móviles. Las contrataciones recientes incluyen desarrolladores independientes de juegos como Hyper Light Drifter y Fez . [6]
Ir a la serie
La serie Go de Square Enix Montreal de juegos de rompecabezas por turnos para teléfonos inteligentes y tabletas fue lanzada con grandes elogios. Ryan McCaffrey de IGN escribió que los dos primeros lanzamientos fueron los juegos móviles "más inteligentes" de cualquier franquicia de consolas. [9] Sam Loveridge de Digital Spy resumió la serie como inmensamente exitosa. [10] Los juegos utilizan una mecánica de juego de pantalla táctil simple para mover a los personajes principales de cada pantalla alrededor de un rompecabezas minimalista similar a un juego de mesa. [10] Con cada entrada, Square Enix Montreal destila y reinterpreta los elementos de juego esenciales de la serie principal para el formato de juego de mesa. [11] Hitman Go fue lanzado en 2014, Lara Croft Go (de la serie Tomb Raider ) en 2015 y Deus Ex Go de la serie Deus Ex en 2016. [10] El estudio lanzó videos documentales sobre el proceso de desarrollo de la serie Go . [12]
Los juegos de Go alcanzaron una audiencia más amplia que Sniper , y la mitad de sus jugadores encontraron los juegos a través de la App Store o recomendaciones de amigos. [13] El estudio atribuye parcialmente su éxito con la serie a su posición única de poder trabajar con las principales franquicias con los recursos de una empresa más grande, al tiempo que conserva el tamaño más pequeño y la flexibilidad de un estudio de desarrollo independiente. [6] También vieron la respuesta crítica a Deus Ex Go como una indicación de que el estudio había logrado tres veces su intención de traducir la propiedad intelectual de una consola más antigua a dispositivos móviles con su propia personalidad. [13] Square Enix Montreal ve su trabajo como la intersección convergente entre la tradición AAA de Square Enix y los juegos móviles de renombre. [14]
En junio de 2018, el director del estudio Patrick Naud dijo que habían desconectado el trabajo en la serie Go . Naud dijo que la serie "fue una gran aventura para nosotros como estudio", pero que los retornos de los dispositivos móviles premium fueron decepcionantes, y dijo que "es triste ver que nuestros juegos solo los juega una pequeña parte de la población debido al precio. ". [15] El estudio planea continuar trabajando en el espacio móvil, con Naud declarando su intención de hacer "experiencias móviles prístinas de alta calidad y alta calidad" a partir de propiedad intelectual existente o nueva. [15]
Juegos gratuitos
Después de 2016, Square Enix Montreal se centró en los juegos gratuitos y comenzó una fase comercial "2.0". Aumentó su plantilla de 40 a 170 en marzo de 2021 y tiene la intención de expandirse aún más. Taito otorgó la licencia de Space Invaders a Square Enix Montreal para una adaptación de realidad aumentada basada en cámaras . Square Enix anunció la adaptación junto con Hitman Sniper Assassins de Square Enix Montreal en marzo de 2021. [16]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Y | iOS | WP | Ganar | Mac | Lin | PS4 | Vitae | ||
2014 | Hitman Go | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí |
2015 | Hitman: francotirador | sí | sí | No | No | No | No | No | No |
Lara Croft Go | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | |
2016 | Deus Ex Go | sí | sí | sí | sí | No | No | No | No |
2021 | Hitman Sniper Assasins (título provisional ) | sí | sí | No | No | No | No | No | No |
TBA | Juego de Space Invaders sin título | sí | sí | No | No | No | No | No | No |
Referencias
- ^ Grant, Christopher (21 de noviembre de 2011). "Square Enix Montreal se inauguró en 2012, trabajando en Hitman; Eidos Montreal suma 100, trabajando en el 'tercer proyecto AAA ' " . Engadget .
- ^ Rose, Mike (21 de noviembre de 2011). "Square Enix abriendo segundo estudio de Montreal para New Hitman , creando 250 puestos de trabajo" . Gamasutra .
- ^ a b c Nutt, Christian (21 de noviembre de 2011). "Entrevista: Dentro de la gran expansión de Montreal de Square Enix" . Gamasutra . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c Ray Corriea, Alexa (6 de enero de 2014). "Informe: Hitman de próxima generación cancelado, el estudio está trabajando en un nuevo título de acción (actualización)" . Polígono . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Ray Corriea, Alexa (21 de junio de 2013). "Square Enix realiza cambios de liderazgo en todos los estudios, nuevo proyecto AAA Hitman en desarrollo" . Polígono . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g Webster, Andrew (18 de agosto de 2016). "Entra en el estudio convirtiendo a Deus Ex y Lara Croft en increíbles juegos móviles" . The Verge . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
- ^ IO Interactive asumió un proyecto similar . [4]
- ^ Francis, Bryant (18 de agosto de 2016). "Cómo Square Enix Montreal actúa como un indie para hacer sus juegos móviles" . Gamasutra . Consultado el 11 de abril de 2017 .
- ^ McCaffrey, Ryan (8 de junio de 2016). "E3 2016: Deus Ex Go es una aventura de Deus Ex Hack-and-Swipe" . IGN . Consultado el 12 de junio de 2016 .
- ^ a b c Loveridge, Sam (8 de junio de 2016). "Vista previa de Deus Ex GO: ¿otro éxito de juego para móviles?" . Espía digital . Consultado el 12 de junio de 2016 .
- ^ Clark, Willie (4 de agosto de 2016). "Cómo Square Enix llevó a Deus Ex a dispositivos móviles" . ZAM . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ Dotson, Carter (15 de marzo de 2017). "Square Enix Montreal lanza el video de historias de la trilogía 'Deus Ex GO'" . TouchArcade . Consultado el 11 de abril de 2017 .
- ^ a b Batchelor, James (3 de febrero de 2017). " ' Hay espacio para juegos móviles de alta calidad, y no es necesario que sean gratuitos ' " . GamesIndustry.biz . Consultado el 11 de abril de 2017 .
- ^ Sarkar, Samit (22 de febrero de 2016). "Desarrolladores de Hitman Go sobre la artesanía que se necesita para crear 'juegos móviles agradables ' " . Polígono . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
- ^ a b Calvin, Alex (1 de junio de 2018). "Square Enix Montreal ya no funciona en la serie Go" . Pocket Gamer.biz . Consultado el 1 de junio de 2018 .
- ^ Sinclair, Brendan (18 de marzo de 2021). "¿Qué ha estado haciendo Square Enix Montreal durante los últimos cinco años?" . GamesIndustry.biz . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial