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El Laser Clay Shooting System (レ ー ザ ー ク レ ー 射 撃 シ ス テ ム) es un juego de simulación de disparos de armas ligeras creado por Nintendo en 1973. El juego consistía en un retroproyector que mostraba objetivos en movimiento detrás de un fondo; los jugadores dispararían a los objetivos con un rifle, en el que un mecanismo de reflejos determinaría si el "disparo láser" del rifle alcanzaba o no el objetivo.

El concepto detrás del Laser Clay Shooting System provino de Hiroshi Yamauchi , mientras que Gunpei Yokoi estuvo detrás del desarrollo del sistema. Fue lanzado en las boleras desiertas de Japón en 1973; tras su lanzamiento, fue un éxito comercial. Sin embargo, el éxito del sistema se evaporó rápidamente como resultado de la crisis del petróleo de 1973 y la consiguiente recesión en Japón, que dejó a Nintendo  con una deuda de 5 mil millones de yenes y al borde de la bancarrota. En 1974, Yamauchi, en un intento por revivir a Nintendo, lanzó una versión más pequeña y barata del sistema de tiro Laser Clay, titulado "Mini Laser Clay". Implementados principalmente en salas de juegos , los jugadores disparan objetivos en movimiento, proporcionados por un 16 mmproyector de películas, en un gabinete de juegos electrónicos . Este sistema contó con varios juegos y logró un éxito significativo para Nintendo desde mediados hasta finales de la década de 1970, lo que ayudó a la empresa a salir de su situación financiera.

Resumen

El Laser Clay Shooting System fue una simulación de tiro que estaba presente en muchas antiguas pistas de bolos en Japón. En la simulación, los jugadores disparan sus rifles láser a objetivos en movimiento producidos por un retroproyector. Una serie de reflexiones determina si el objetivo fue alcanzado por el "disparo láser"; cuando se registra un impacto, el proyector muestra una imagen de un objetivo destruido. [1]

El Sistema de Disparo Laser Clay fue rediseñado en 1974 y pasó a llamarse "Mini Laser Clay". Este juego se mostraría en salas de juegos en lugar de en las boleras. Mini Laser Clay constaba de dos campos de tiro en los que hasta cuatro jugadores podían jugar simultáneamente. Los jugadores pagarían ¥ 100 por disparar diez pichones de arcilla con dos tiros por paloma; los jugadores "tirarían" de cada paloma de arcilla pisando un botón cerca de sus pies. Las puntuaciones altas darían a los jugadores fichas que podrían canjearse por premios. [2] Los modelos más baratos de Mini Laser Clay presentaban a jugadores individuales que disparaban objetivos, proyectados por una película de 16 mm , en un gabinete de arcade con un revólver . [3]

Historia

La idea del juego Laser Clay Shooting System comenzó en 1971, cuando Hiroshi Yamauchi leyó un artículo de periódico sobre competencias de tiro (también conocidas como " Ball Trap "). Luego le preguntó a su asistente Gunpei Yokoi sobre la posibilidad de usar su producto actual, el "Opto-Electronic Gun SP", para simulaciones de disparos. Días después de la solicitud de Yamauchi, Yokoi le pidió a Yamauchi que le comprara un rifle con el propósito de diseñar una "simulación de trampa de bolas electrónica" utilizando el rifle como prototipo. En el desarrollo asistieron Masayuki Uemura y Genyo Takeda . El proyecto fue aprobado en 1971 y se denominó "Sistema de tiro con arcilla láser". [1]

Los anuncios de The Laser Clay Shooting System a menudo presentaban al actor japonés y experto en artes marciales Sonny Chiba .

Yamauchi quería ver simulaciones de tiro desarrolladas en pistas de bolos desiertas en Japón; Los bolos en Japón eran una moda de los años 60 que fue reemplazada por el Karaoke a finales de esa década. El primer sistema de tiro con arcilla láser se dio a conocer al público a principios de 1973, a pesar de los contratiempos técnicos que se solucionaron in extremis el mismo día en que se dio a conocer. Nintendo procedió a comprar boleras desiertas en varias ubicaciones estratégicas, en las que se les equipó con el sistema de simulación. Con un costo de instalación de entre ¥ 4 y ¥ 4,5  millones, cada sistema incluía retroproyectoresque mostraba objetivos en el aire detrás de un paisaje montañoso o forestal, y un mecanismo que consistía en reflejos que detectaban si el "disparo láser" golpeaba o no el objetivo volador en el proyector. [1] [4]

Yamauchi tuvo éxito en las primeras semanas de funcionamiento, ya que sus "ubicaciones de prueba" estaban funcionando al máximo de su capacidad. En febrero de 1973, con el éxito inminente del Laser Clay Shooting System, Yamauchi estableció una nueva subsidiaria de Nintendo, Nintendo Leisure System Co., Ltd., para manejar el mantenimiento y los pedidos del sistema. Luego continuó comprando más antiguas pistas de bolos y las equipó con Laser Clay Shooting Systems, y la subsidiaria tenía muchos pedidos anticipados para ellos. Como resultado, las fábricas dedicadas a la construcción de estos sistemas funcionaban a plena capacidad las 24 horas del día para satisfacer la demanda pública. La publicidad del Laser Clay Shooting System presentó al actor y artista marcial japonés Sonny Chiba . [5]

Sin embargo, en octubre de 1973, la OPEP elevó drásticamente el precio del petróleo, lo que eventualmente desencadenaría la crisis del petróleo de 1973 . Como resultado, la economía japonesa, que importó más del 98% de sus necesidades de petróleo, se vio obligada a reducir todas las comodidades innecesarias en previsión de una recesión inminente . Como resultado, Nintendo recibió solicitudes de cancelación del Laser Clay Shooting System de sus clientes y, en menos de un año, casi todos sus pedidos fueron cancelados. Habiendo invertido miles de millones de yenes en su producto, las ganancias de Nintendo se redujeron a la mitad y se encontraron con 5 yenes. mil millones en deuda, en la que Yamauchi pasaría 7 años pagando. Yamauchi cancelaría su proyecto "Electronic Ball Trap" como resultado, y el futuro de Nintendo era incierto. Lo que mantuvo a Nintendo (y Yamauchi) en marcha fue que cotizaban en la bolsa de valores, y Nintendo aún tenía que responder a los accionistas, algunos de los cuales continuaron apoyando a la empresa que se tambaleaba. [6]

En 1974, dado que Laser Clay todavía había mantenido cierta popularidad en Japón, Yamauchi rediseñó el Sistema de Disparo Laser Clay en una versión más pequeña y barata, y lo apodó "Mini Laser Clay". Este sistema rediseñado estaba destinado a salas de juegos. Yamauchi lanzó a los profesionales: "Con una máquina de este tipo en su sala de juegos, sin duda llamará la atención de todo el vecindario". Dado que los pedidos de las salas de juegos eran bajos, Nintendo necesitaba métodos más baratos para fabricar el producto. Como resultado, a Yokoi se le ocurrió la idea de usar proyectores de 16 mm y video; esto permitió que el sistema se vendiera en forma de gabinetes de arcade . [7] [8] En 1974 , se lanzó Wild Gunman , el primer juego de este tipo. Junto a Wild Gunman, Nintendo diseñó una versión para adultos del juego titulada Fascination ; en lugar de vaqueros, el juego presentaba a una mujer sueca con un vestido de noche que bailaba en la proyección. Luego, cuando las mujeres hacían una pose, los jugadores disparaban partes clave de su ropa hasta que estaba completamente desnuda. Sin embargo, el juego nunca se lanzó al público en general. [7]

Si bien el sistema Mini Laser Clay comenzó lento, Nintendo finalmente obtuvo suficientes ventas y continuaron vendiendo el sistema a más salas de juegos. En 1976, Shooting Trainer fue lanzado en este sistema, atrayendo a muchos jugadores internacionales; esto fue seguido por New Shooting Trainer en 1978. Otros juegos lanzados para el sistema Mini Laser Clay incluyeron Sky Hawk (1976), Battle Shark (1977) y Test Driver (1977). [9] Wild Gunman y Shooting Trainer fueron distribuidos en Norteamérica por Sega en 1976. [10]

Algunas fuentes dicen que Duck Hunt (1976) fue parte del Laser Clay Shooting System, [11] mientras que otras dicen que fue parte de la "Nintendo Beam Gun Series", un proyecto separado para llevar simulaciones de disparos al hogar. [12] Según Gizmodo , fue parte de una renovación del sistema de tiro con arcilla láser. [13]

Recepción

En Japón, varios juegos de Laser Clay fueron los juegos de arcade más taquilleros de 1976 en Japón, siendo Sky Hawk , Mini Laser Clay y Wild Gunman los juegos electromecánicos cuarto, quinto y sexto más altos (juegos EM), respectivamente ( debajo de Namco 's F-1 , TOGO 's Mogura Taiji y Sega's Group Skill Diga ). [14] Al año siguiente, Shooting Trainer y Laser Clay fueron el sexto y séptimo juego de arcade EM más taquillero de 1977., respectivamente, y entre los tres mejores tiradores del año (debajo de Shoot Away de Namco ). [15]

En América del Norte, Wild Gunman fue una de las máquinas recreativas más populares en la feria AMOA 1976. [16] Al año siguiente, Shooting Trainer fue el 17 ° juego de arcade más taquillero de 1977 en los Estados Unidos, según Play Meter , y el tercer juego electromecánico más alto de la lista (por debajo de Namco's F-1 y Allied Leisure ' s Daytona 500 ). [17]

Ver también

  • Tirador de pistola ligera

Notas

  1. ↑ a b c Gargantas, pág. 182.
  2. ^ Gargantas, p. 184.
  3. ^ Gargantas, p. 186.
  4. ^ Temperton, James (12 de abril de 2003). "La Historia de Nintendo" . Cubed3 . Consultado el 4 de abril de 2011 .
  5. ^ Gargantas. págs. 182-183.
  6. ^ Gargantas. págs. 183-184.
  7. ^ a b Gargantas. págs. 184, 186.
  8. ^ "Historia de Nintendo en todo el mundo 1889-1979" . Nintendo . Consultado el 4 de abril de 2011 .
  9. ^ Gargantas. págs. 186, 188.
  10. ^ "SEGA presenta dos nuevos juegos" (PDF) . Cash Box : 46. 24 de abril de 1976.
  11. ^ O'Dell, Jolie (16 de mayo de 2010). "10 videojuegos vintage impresionantes que puedes jugar en línea" . Mashable . Consultado el 4 de abril de 2011 .
  12. ^ Kohler, Chris (27 de febrero de 2007). "Video: Caza de patos de 1976 " . Noticias por cable . Consultado el 4 de abril de 2011 .
  13. ^ Wilson, Mark (14 de julio de 2009). "Juegos electrónicos 1979: adictivo, emocionante, primitivo como el infierno" . Gizmodo . Archivado desde el original el 16 de julio de 2009 . Consultado el 4 de abril de 2011 .
  14. ^ "本 紙 ア ン ケ ー 〜 ト 調査 の 結果" [Cuestionario en papel: Resultados de la encuesta] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. págs. 2–3.
  15. ^ "結果 ベ ス ト 3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs. 2–3.
  16. ^ "Dibujo rápido" (PDF) . Caja de efectivo . 18 de diciembre de 1976. p. 42.
  17. ^ "Mejores juegos de arcade". Play Meter . Noviembre de 1977.

Referencias

  • Gargantas, Florent (2010). La historia de Nintendo . 1 . Colaborado por Isao Yamazaki, traducido por Raphael Mourlanne. Triel-sur-Seine, Francia : Pix 'n Love Publishing. ISBN 978-2-918272-15-1.