Legend , también conocido como The Four Crystals of Trazere en los Estados Unidos, es un juego de rol de fantasía isométrica lanzado en 1992 para Amiga , Atari ST y DOS . Fue desarrollado por Pete James y Anthony Taglione para Mindscape ,entonces con sede en el Reino Unido, y publicado por The Software Toolworks . En el juego, el jugador controla a cuatro aventureros en una misión para salvar la tierra de Trazere de un antiguo mal que vuelve a despertar. En 1993, Mindscape lanzó una secuela, Worlds of Legend: Son of the Empire .
Leyenda | |
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![]() Arte de la portada europea de Amiga | |
Desarrollador (es) | Mindscape |
Editorial (es) | Las herramientas de software |
Director (es) | Mike Simpson [1] |
Programador (es) | Anthony Taglione [1] |
Artista (s) | Pete James [1] |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , DOS |
Lanzamiento | Septiembre de 1992 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Lanzamiento
Los Cuatro Cristales de Trazere es una versión americana de Legend . Se inició con financiación de Mirrorsoft, que entró en suspensión de pagos tras la muerte de Robert Maxwell. Al día siguiente, 11 de diciembre, Taglione se reunió con Phil Harrison de Mindscape para discutir la conversión a PC del juego Amiga de Tony Crowther, Captive . Al enterarse de que Mirrorsoft acababa de entrar en quiebra, Taglione sugirió la posibilidad de que Mindscape lo publicara. El juego fue lanzado por Mindscape en 1992.
Demostración de PC Home
En octubre de 1992, una versión de demostración exclusiva y especialmente escrita de Legend , cortesía de Anthony 'Tag' Taglione y Mindscape, se lanzó de forma gratuita en el Reino Unido con el primer número de la revista de computadoras personales PC Home, como parte de un programa de la vida real. competencia de Mindscape. El contenido de la demostración no se toma de la historia ni de ninguna parte del juego completo, sino que comprende una pequeña pero desafiante aventura independiente en el mundo de Trazere.
La jugabilidad de la demostración se limita a la ciudad de Treihadwyl y a una sola mazmorra en el interior, las bodegas invadidas del templo de Mad Monks, ya que no hay una vista de mapa del mundo y, por lo tanto, no hay forma de viajar a ningún otro lugar. Sin embargo, la aventura no se ha relanzado ni incorporado posteriormente a ninguna versión comercial del juego y, como tal, su disponibilidad es increíblemente limitada.
La dificultad de la demostración es alta en comparación con las etapas iniciales del juego completo, debido a la presencia de salas de rompecabezas mucho más intrincadas, engendros de monstruos más fuertes y emboscadas de monstruos errantes más frecuentes. Sin embargo, estos desafíos se compensan ligeramente en el sentido de que el maestro de runas comienza la demostración con una serie de poderosos hechizos listos para usar, elementos de protección y curación invaluables se encuentran dispersos por la primera sala de la mazmorra, y las armas y armaduras de nivel medio a alto siempre están disponibles para compra al herrero de la ciudad.
Al año siguiente, Taglione codificado otra demostración de manera similar único para PC del hogar, esta vez por la leyenda' secuela s, los mundos de leyenda: Hijo del Imperio .
Continuación
El juego generó una secuela un año después llamada Worlds of Legend: Son of the Empire . [2] Aunque ambientado en un reino diferente de Trazere, la jugabilidad es casi idéntica con algunos ajustes y correcciones de errores.
Desarrollo
Legend comenzó a desarrollarse en agosto de 1990 y originalmente estaba programado para su lanzamiento en septiembre de 1991 para Amiga , Atari ST y DOS . [1] En una edición de abril de 1991 de la revista británica de juegos The One , The One entrevistó a Anthony Taglione, el programador de Legend , para obtener información sobre su desarrollo en una entrevista previa al lanzamiento. [1] Esta entrevista se realizó cuando Mirrorsoft iba a publicar Legend , [1] y antes de la muerte de Robert Maxwell y la posterior quiebra de Mirrorsoft; esto posiblemente contribuyó al lanzamiento retrasado de Legend . El equipo detrás de Legend había trabajado previamente en Bloodwych y trabajó en Legend a larga distancia. [1] El equipo de desarrollo de Legend mantuvo correspondencia a través de Internet y se reunió en persona de forma intermitente. [1] Legend se inspiró en gran medida en Dungeons & Dragons , y Taglione expresó que "queríamos mucho producir un entorno que simulara jugar D&D de mesa con personajes corriendo y luchando entre sí ... El entorno esencial sigue siendo rompecabezas y D&D , pero se está volviendo mucho más parecido a un juego de arcade [debido a su combate] ". [1] Legend se concibió por primera vez como una secuela de Bloodwych , y debía utilizar un juego por turnos en lugar de un juego en tiempo real , como en el juego final. [1] Legend utiliza la búsqueda de caminos y la IA para monstruos y personajes, lo que les permite luchar sin la intervención del usuario. [1] Esto es particularmente necesario debido al combate en tiempo real de Legend y la capacidad de controlar cuatro personajes; Taglione expresa al respecto que "es una cuestión de mantener un equilibrio muy fino entre tener el [juego] en sí y darle al jugador tanto control como él o ella quiera". [1]
La 'flexibilidad' con respecto a los diferentes estilos de juego fue una prioridad en el desarrollo de Legend , y el sistema mágico de Legend se basó inicialmente en el de Bloodwych . [1] Taglione y el artista gráfico Pete James inicialmente redactaron el sistema mágico de Legend , y Taglione expresó que "Inicialmente lo íbamos a basar en un sistema de tipo Bloodwych , pero luego pensamos 'bueno, lo hemos hecho, ¿cuál es el punto? ' ... entonces pensé en esta idea de tener un sistema de hechizos completamente general ". [1] Legend permite la creación de hechizos personalizados usando runas e ingredientes, permitiendo la combinación de varios efectos, por ejemplo, un hechizo podría curar al jugador mientras ataca simultáneamente a un monstruo. [1] Taglione afirma que esto se implementó para alentar a los jugadores a experimentar, expresando que "la idea es que la gente cree sus propios libros de hechizos individuales. Literalmente, cientos y miles de hechizos diferentes están disponibles en el sistema solo a partir de estas 16 runas básicas". " [1] Si el jugador debería poder acceder al menú de creación de hechizos durante el combate fue "un tema de acalorado debate" en el desarrollo de Legend . [1] Leyenda tiene un sprite de límite de 'alrededor de 200' sprites en la pantalla a la vez. [1]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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El único | 79% (Amiga) [3] |
Continuar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Los Cuatro Cristales de Trazere fueron revisados en 1992 en Dragon # 187 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los revisores le dieron a la versión DOS 3 de 5 estrellas. [4] The One le dio a la versión Amiga de Legend una puntuación general del 79%, elogiando su jugabilidad y el ritmo de las misiones, afirmando que " [Legend] presenta un desafío realista y alcanzable, con muchos subjuegos para mantener la acción en movimiento. a lo largo ... Sin embargo, gracias a un diseño de juego reflexivo, incluso un jugador de rol novato, como mínimo, comprenderá lo que se espera vagamente de él ". El Uno destaca el sistema de fabricación de pociones y magia, diciendo que "merece una mención especial por su valor de entretenimiento. Las pociones absolutamente diabólicas pueden mezclarse ... y usarse con gran efecto en las situaciones más inverosímiles". [3]
Legend fue nombrado el 80º mejor juego de computadora de la historia por PC Gamer UK en 1997. Los editores lo llamaron un precursor de Diablo , y escribieron que ofrecía "innumerables noches de rompecabezas, piratería, corte y lanzamiento de magia". [5]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Hamza, Kati (abril de 1991). "Deletrearlo" . El Uno . No. 31. Imágenes de mapas electrónicos. págs. 32–33.
- ^ http://www.mobygames.com/game/amiga/worlds-of-legend-son-of-the-empire
- ^ a b "Revisión de la leyenda" . El Uno . No. 45. Imágenes de mapas electrónicos. Junio de 1992. p. 46.
- ^ a b Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (noviembre de 1992). "El papel de las computadoras" . Dragón (187): 59–64.
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK (45): 51–83.
enlaces externos
- Los cuatro cristales de Trazere en MobyGames
- Los Cuatro Cristales de Trazere se pueden jugar gratis en el navegador del Archivo de Internet.