Liero es un videojuego para MS-DOS , lanzado por primera vez por el programador finlandés Joosa Riekkinen en 1998. El juego ha sido descrito como unaversión en tiempo real de Worms (un juego de artillería por turnos ). [1] Liero significa" lombriz de tierra " en finlandés y se pronuncia[ˈLie̯ro] . Inspirado por el juego anterior MoleZ , [2] Liero proporcionó inspiración para los juegos posteriores Soldat y Noita . [3] [4]
Autor (es) original (es) | Joosa Riekkinen |
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Desarrollador (es) | Erik Lindroos y la comunidad |
Versión inicial | 1 de enero de 1998 |
Lanzamiento estable | 1.33 / 1º de enero de 1999 |
Versión de vista previa | 1.36 / 5 de marzo de 2016 |
Plataforma | Plataforma cruzada (originalmente MS-DOS ) |
Tipo | Juego de acción para un jugador / multijugador |
Licencia | WTFPL |
Sitio web | www |
Como se Juega
En Liero , dos gusanos luchan entre sí a muerte por puntuación (o fragmentos ) usando una selección de cinco armas de un total de 40 en un mapa bidimensional. La mayor parte del terreno, excepto las rocas indestructibles, puede ser excavado o destruido por explosiones. Además del armamento, cada jugador tiene una cuerda ninja que se puede usar para moverse más rápido por el mapa. Este dispositivo similar a un gancho de agarre sustituye a las mochilas propulsoras e incluso puede aferrarse al gusano enemigo para acercarlo más a su enemigo.
Mientras juegas, hay potenciadores de salud para curar a tu gusano. También es posible reemplazar una de sus cinco armas recogiendo bonificaciones. Antes de jugar, puede seleccionar ciertas armas para que estén disponibles solo en bonificaciones, en todo el juego o completamente deshabilitadas.
A diferencia de la mayoría de los juegos de combate a muerte de desplazamiento lateral, las armas en Liero tienen munición infinita. Los factores clave de las armas incluyen su velocidad de recarga y qué tan rápido disparan, mientras que en la mayoría de los otros juegos de este tipo, los factores clave de las armas incluyen cuánta munición tienen y con qué frecuencia se puede encontrar más munición para esa arma. Liero depende todo del tiempo y la rapidez de maniobra.
El modo de juego puede ser Deathmatch , Game of Tag o Capture the Flag . Puede ser jugado por dos jugadores humanos simultáneamente en pantalla dividida o en un modo de un solo jugador contra la inteligencia artificial del juego , aunque la popularidad del juego se deriva principalmente de la acción de jugador contra jugador de ritmo rápido que proporciona.
Historia de desarrollo
Liero original de Joosa Riekkinen
Joosa Riekkinen desarrolló Liero como juego para DOS con la primera versión lanzada en 1998. Liero se inspiró en el anterior juego gratuito MoleZ y tomó muchas armas y sonidos de su precursor. [2] El original Liero ' versión más reciente fue de 1,33 s, que fue lanzado en 1999. [5] [6] Sin embargo, el autor perdió el Pascal código fuente en un disco duro choque, y debido a la falta de copia de seguridad, ningún nuevo Desde entonces se han lanzado versiones "clásicas". [5]
Desarrollos comunitarios
A pesar de esto, y con la aprobación del autor, la comunidad de Liero ha distribuido varias versiones alteradas (o pirateadas ) del juego a través del LieroCDC y otros. [7]
Unir
En 2009, el "clásico" Liero se fusionó oficialmente [8] con el proyecto OpenLiero tras el lanzamiento de Liero 1.34 (que no debe confundirse con la conversión total con ese nombre). Las nuevas versiones son lanzadas por Gliptic, aunque Joosa Riekkinen las avala como oficiales. Los datos originales de Liero y los archivos binarios de Riekkinen se publicaron disponibles bajo la licencia WTFPL . [9]
Liero ' última versión s fue la versión 1.36, suelte 3 de septiembre de 2013. [10] Esta versión es compatible con casi cualquier sistema operativo, pero carece de los juegos en red (a diferencia de algunos de los remakes).
Clones, remakes y derivados
Liero Xtreme
Liero Xtreme (a menudo llamado LieroX , Liero Extreme o simplemente LX ) es un juego de disparos en 2D . Es una secuela no oficial de Liero , y es el más popular de todos losclones de Liero . [11] [12] [13] [14] [15] Cuenta con juego en línea , armas, niveles y personajes totalmente personalizables. Liero Xtreme fue creado en C ++ por Jason 'JasonB' Boettcher, un programador australiano. [12] Con su lanzamiento fuente el 10 de abril de 2006, un nuevo proyecto está disponible el 24 de octubre de 2006, conocido como OpenLieroX , [12] mientras que el desarrollo delproyectooriginal LieroX se ha detenido. En el momento de escribir este artículo (6 de mayo de 2009), OpenLieroX ha triplicado el tamaño del código [16] y tiene muchas características nuevas. [11] [17] [18]
El juego se basa en un escenario de combate a muerte , donde varios jugadores se enfrentan en un nivel cerrado . Cada jugador está equipado con cinco armas seleccionadas de todas las armas permitidas, y con una cuerda ninja que permite al jugador moverse en cualquier dirección. Los jugadores comienzan con una cantidad determinada de vidas, y mientras el juego registra el número de muertes, el último hombre en pie generalmente se considera el ganador. Liero Xtreme también permite partidas a muerte por equipos, lo que ha hecho que sea común que los jugadores formen clanes . OpenLieroX se ejecuta en Windows, MacOSX, Linux y FreeBSD.
El primer anuncio de lanzamiento de Liero Extreme se realizó el 14 de octubre de 2002. [19] LieroX se ha hecho muy famoso con el tiempo. El 14 de febrero de 2006, Jason Boettcher detuvo el desarrollo de LieroX para siempre. La última versión que lanzó fue 0.62b, que tenía muchas características nuevas, pero sufrió fallas y varios errores, y no se popularizó dentro de la comunidad que continúa jugando la versión 0.56b. Antes de dejar la comunidad, lanzó el código fuente de la versión aún más antigua 0.55b bajo la licencia zlib . [20] [21] El desarrollo de LieroXtreme ahora está en manos de Karel Petranek y Albert Zeyer, que utilizaron el código fuente para crear OpenLieroX , que es compatible con la popular versión 0.56b, pero tiene múltiples funciones nuevas y correcciones de errores. [22] Michał Futer se encargó de la nueva interfaz. Actualmente, la mayoría de los jugadores juegan OpenLieroX .
Como juego personalizable, permite a los jugadores y desarrolladores crear sus propios mods . Los diferentes mods tienen diferentes conjuntos de armas únicas y también pueden diferir en la gravedad y el movimiento del jugador. El mod predeterminado es Liero 1.0 , también llamado Classic , que es aproximadamente igual a la configuración básica en Liero original . Además de esto, varios mods creados por jugadores se incluyen en los paquetes de juegos estándar, algunos de los cuales son más populares que la configuración predeterminada. De manera similar a Liero , el nivel predeterminado es Dirt Level , que consiste en un terreno excavable con algunas rocas indestructibles. El nivel predeterminado se juega comparativamente raramente en comparación con niveles más complejos creados por jugadores.
La interfaz del juego permite a los jugadores modificar factores del juego, como qué armas en un mod están permitidas, qué tan rápido se recargan y muchos otros parámetros que tienen un gran impacto en el juego.
Nulo
NiL ( acrónimo recursivo de NiL Isn't Liero ) es un clon de Liero , que se ejecuta en Linux y Windows y se publica bajo los términos de la Licencia Pública General GNU . NiL no se limita a dos jugadores, como el Liero original. Tiene soporte para un número infinito [ cita requerida ] de jugadores a través de unared TCP . Fue recibido con considerable entusiasmo en la comunidad de juegos de Linux. [23]
El proyecto fue iniciado por Flemming Frandsen en el invierno de 1999 después de tropezar con Liero , que le gustó tanto que decidió reimplementarlo bajo Linux. Abandonó el proyecto cinco meses después, debido a que estaba demasiado ocupado para él. NiL estuvo muerto hasta principios de 2004 cuando Christoph Brill, se enteró del proyecto y asumió el cargo de mantenedor. A partir de entonces, Daniel Schneidereit también se unió al proyecto, pero pronto se fue. Otros colaboradores incluyeron a Nils Thuerey, Harri Liusvaara, David Hewitt y Phil Howlett.
El desarrollo avanzó lentamente a medida que el código fuente del proyecto se volvió casi imposible de mantener y NiL carecía de desarrolladores. A mediados de 2005, Alexander Kahl se unió al desarrollo, convenció a Christoph de comenzar de nuevo y repensar todo el concepto de NiL , ya que el otro clon de Liero, Gusanos, ya existía en ese momento. El desarrollo parece haberse detenido a mediados de 2006. [ cita requerida ]
OpenLieroX
OpenLieroX es un remake del clásico Liero , construido desde cero en un nuevo motor. Agrega muchas características al juego, como compatibilidad con modding, sprites personalizados, mapas y armas, y juego en línea y en lan. El juego también admite más de dos jugadores a la vez.
WebLiero
Clon clásico de Liero en navegador web con capacidad multijugador. [24]
Modificación
Liero es un juego versátil en cuanto a modificaciones. Todas sus 40 armas se pueden reemplazar completamente por otras nuevas a las que se les puede dar diferentes imágenes y efectos de sonido del conjunto original. Las imágenes de los propios gusanos se pueden transformar en personajes completamente diferentes, aunque sus animaciones de movimiento son menos flexibles en cuanto a modificaciones. A los mapas se les puede dar un terreno permanente además de rocas. El terreno destruible también se puede colorear más que simple tierra. La IA se puede modificar para que sea más difícil o más fácil. Casi todo el juego se puede convertir en algo completamente diferente, excepto por el aspecto principal que tiene que ver con matar a otro jugador / IA.
Recepción y uso
En 2006, Liero recibió un premio TopDog de Home of the Underdogs . [1] OpenLieroX ha sido evaluado positivamente por varios sitios de noticias sobre juegos. [11] [12] [15] [25] [26] En 2013 , la página web de Derek Yu , TIGSource, evaluó favorablemente a Liero v1.36. [10]
Las variantes de Liero NiL , Gusanos y OpenLieroX se descargaron cientos de miles de veces solo de Sourceforge entre 2001 y 2016. [27] [28] [29]
Llamando a Liero una "obra maestra", Liero fue seleccionado para una colección de 100 juegos finlandeses clásicos, que se presentaron en la inauguración del Museo de Juegos de Finlandia en Tampere en 2017. [30]
Referencias
- ^ a b Liero en HOTU (2006)
- ^ a b Liero Wiki: MoleZ Archivado el 24 de marzo de 2007 en Wayback Machine
- ^ "Tráiler de la fecha de lanzamiento del acceso anticipado de Noita" . Gamasutra . 29 de agosto de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
- ^ Marcinkowski, Michael (26 de mayo de 2020). "Lanzamiento del código fuente de Soldat y una historia de cómo empezó todo" . Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . Archivado desde el original el 15 de junio de 2020 . Consultado el 26 de junio de 2020 .
"Strike of the Dragon" tenía mapas de plataformas basados en mosaicos y cuando concibí Soldat en mi mente supe que quería hacer algo como Liero.
- ^ a b wiki oficial de Liero Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine
- ^ wiki oficial de Liero sobre Liero 1.33 Archivado el 26 de marzo de 2007 en Wayback Machine
- ^ wiki oficial de Liero sobre modabilidad Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine
- ^ Vea el archivo changes.txt en Liero 1.34 o más reciente.
- ^ license.txt Archivado 2016-03-05 en Wayback Machine en www.liero.be "Los datos originales de Liero y los archivos binarios tienen copyright 1998 Joosa Riekkinen Están, a menos que se indique lo contrario, disponibles bajo la licencia WTFPL: "WTFPL - haz lo que quieras para obtener una licencia pública" . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2008 . El binario LIERO.EXE contiene la biblioteca de sonidos SMIX: "Biblioteca de efectos de sonido digital SMIX" . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016 . Consultado el 16 de julio de 2016 .El autor de SMIX ha declarado que está disponible bajo una licencia BSD-3-Clause, con una solicitud de donaciones para su uso en productos comerciales. LIERO.SND contiene sonidos de Molez: "Juegos de FRACTiLE - Error 404" . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011 . Consultado el 2 de abril de 2011 . Molez es un software gratuito y de distribución gratuita ".
- ^ a b liero-1-36 Archivado el 20 de julio de 2016 en la Wayback Machine en TIGsource.com (14 de febrero de 2014)
- ^ a b c James Murff. "Freeware Friday: OpenLieroX" . Gran descarga . Juego diario. Archivado desde el original el 30 de enero de 2015.
- ^ a b c d "Revisión de OpenLieroX" . LANThrax . Archivado desde el original el 5 de enero de 2016.
- ^ Revisión de Liero con nota al margen sobre OpenLieroX Archivado el 2 de febrero de 2010 en Wayback Machine
- ^ Entrada de Liero Xtreme en la wiki oficial de Liero Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine.
- ^ a b eGamer sobre OpenLieroX Archivado el 12 de noviembre de 2012 en la Wayback Machine.
- ^ Estadísticas de Ohloh de OpenLieroX
- ^ Revisión checa de OpenLieroX Archivado el 3 de marzo de 2016 en la Wayback Machine.
- ^ Cambio de registro de todas las versiones de OpenLieroX [ enlace muerto permanente ]
- ^ Publicación de lanzamiento original de Webarchiv of Liero Extreme de Jason Boettcher
- ^ Publicación original de Jason Boettcher
- ^ Notas de la publicación de la fuente original
- ^ Página de inicio oficial de OpenLieroX Archivado el 3 de octubre de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ El tirador de código abierto y en red tiene a los jugadores de Linux zumbando. Archivado 2017-12-22 en Wayback Machine por Lee Anderson, 12 de abril de 2000, CNN
- ^ Carbajal, Mario. "WebLiero" . www.webliero.com . Consultado el 12 de abril de 2021 .
- ^ Revisión de Liero con nota al margen sobre OpenLieroX Archivado el 2 de febrero de 2010 en Wayback Machine en tigsource.com
- ^ Entrada de Liero Xtreme en la wiki oficial de Liero Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine.
- ^ Gusanos - Estadísticas archivadas el 4 de octubre de 2016 en la Wayback Machine en Sourceforge.net
- ^ OpenLieroX - Estadísticas archivadas el 4 de octubre de 2016 en Wayback Machine en Sourceforge.net
- ^ NiL Isn't Liero - Estadísticas archivadas el 5 de octubre de 2016 en la Wayback Machine en Sourceforge.net
- ^ Muistatko vielä nämä suomalaiset klassikkopelit? Nämä 100 pääsevät Tampereen pelimuseoon en aamulehti (15.12.2016, traducción al inglés )
enlaces externos
- Sitio web oficial : creado por fanáticos, respaldado por Joosa Riekkinen
- Sitio oficial de OpenLiero (obsoleto por Liero 1.34)
- Sitio oficial de OpenLieroX
- Sitio oficial de NiL
- Sitio web oficial de Liero Xtreme
- Sitio oficial de MoleZ (precursor espiritual de Liero )