Soldat es un videojuego multijugador 2Dpara Microsoft Windows . Es un juego de correr y disparar influenciado por Liero y Scorched Earth , combinado con elementos de Counter-Strike y Worms . [1]
Autor (es) original (es) | Michał Marcinkowski |
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Desarrollador (es) | Diseño Transhumano
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Versión inicial | 23 de agosto de 2002 |
Lanzamiento estable | 1.8.0 / 25 de mayo de 2020 |
Repositorio | github github |
Escrito en | Pascal |
Middleware | |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Tipo | Correr y disparar |
Licencia |
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Sitio web | www |
Historia de desarrollo
Soldat fue desarrollado inicialmente por Michał Marcinkowski (MM) a partir de noviembre de 2001. MM es CEO del grupo de desarrollo de juegos independiente Transhuman Design y también es conocido por su trabajo en juegos como Crimson Glory, R & link-dead. El juego está codificado en el lenguaje de programación Delphi utilizando las bibliotecas JEDI. La primera versión beta pública (v0.9.4b) se lanzó el 9 de mayo de 2002. Con el paso del tiempo, el juego pasó de ser desarrollado exclusivamente por MM a tener muchos desarrolladores diferentes que contribuyen de diferentes maneras, y MM todavía toma las decisiones ejecutivas para Soldat.
El desarrollador principal de Soldat cambió con el tiempo: Michał "MM" Marcinkowski dirigió el proyecto hasta 2008, seguido hasta 2010 por Nick "EnEsCe" Cooper. Gregor "Shoozza" A. Cieslak dirigió el proyecto de 2010 a 2016. Entre 2016 y 2017, Tomasz "Falcon" Kołosowski fue el líder del proyecto, seguido de nuevo por Gregor "Shoooza" A. Cieslak.
Lanzado el 23 de agosto de 2002, la versión 1.0.5b se considera el primer lanzamiento importante del juego, [2] aunque varias betas y versiones menores estuvieron disponibles en los meses anteriores a su lanzamiento. Desde entonces, el juego ha pasado por muchos cambios y adiciones. El equilibrio de armas suele ser un foco principal de los nuevos lanzamientos. Los cambios de lanzamiento más importantes fueron modificaciones de "inicio" en el M82A1 Barrett , M72 LAW y Combat Knife , así como errores menores con banderas y mapas.
1.4.2 agregó muchas características importantes. Estos incluían un sistema de lobby completamente nuevo para reemplazar el sistema original antiguo y poco confiable (consulte los foros para ver los problemas), una opción (solo registrados) para escalar la interfaz de resolución para una vista más limpia, un minimapa (solo registrado), BattlEye - un anti -Sistema de trampas y muchas correcciones de errores. La 1.4.0 fue pensada originalmente solo como una versión de corrección de errores 1.3.2, pero se incrementó a 1.4.0 debido a la adición de muchas características nuevas.
1.5.0 es la primera versión que se gestiona mediante pruebas beta públicas. Además de una larga lista de correcciones de errores, las principales características nuevas de esta versión incluyen comandos de radio del juego, integración de TeamSpeak 2 y escenarios GIF animados .
La versión 1.6.0, lanzada más de dos años después de la 1.5.0, se centra principalmente en la corrección de errores. También agrega una nueva solución anti-trampas , nuevos mapas, soporte para resoluciones de pantalla ancha , la capacidad de prohibir por hardwareID y muchas mejoras en el juego.
1.7.0 introdujo algunos cambios más importantes: incluyó un nuevo renderizador basado en OpenGL con un rendimiento mejorado y actualizaciones gráficas importantes. [3]
Lanzado en enero de 2016, 1.7.1 es la última versión del juego. Aportó calidad 4K HD a los modelos de reproductor y a más escenarios. Además de los cambios de modificación de armas y la adición de modificadores de Hitbox para la cabeza, el pecho y las piernas. [4]
A partir de abril de 2018, el objetivo actual es lanzar la próxima versión en Steam . Se anunció una fuente abierta del juego para 2018 después del lanzamiento de Steam, luego de una petición exitosa de change.org . [5]
El 31 de marzo 2020 Soldat 1.7.1 finalmente consiguió a través de Steam, a pesar de que la fecha oficial en la página de vapor tienda fue el 1 de abril [6] Durante las primeras horas en Steam Soldat golpeó cerca de 400 jugadores activos al mismo tiempo y Roams juego en más de 130 reseñas de usuarios con una puntuación general de "Muy positiva".
El 26 de mayo de 2020, el código fuente de Soldat se lanzó bajo licencia MIT en GitHub . [7] Los activos siguieron poco después bajo una licencia Creative Commons , CC-BY 4.0. [8]
Como se Juega
En Soldat , el jugador controla a un pequeño soldado personalizable que posee botas jet. Estas botas permiten al soldado volar durante un tiempo relativamente corto, antes de tener que regenerar automáticamente su combustible. La cantidad de vuelos posibles a la vez y la tasa de regeneración de combustible dependen de mapas individuales. El juego normalmente se juega a través de Internet o una LAN , pero es posible jugar sin conexión contra bots . Hay una variedad de modos de juego para elegir, que van desde los populares todos contra todos ( Deathmatch , Rambomatch y Pointmatch) hasta los basados en equipos ( Capture the Flag ; Infiltration, Teammatch y Hold the Flag). En algunos modos, sostener o defender una bandera es el objetivo principal, mientras que en otros es simplemente obtener la mayor cantidad de frags, con objetivos menores (por ejemplo, Pointmatch luce una bandera amarilla que duplica los puntos de su portador). Los modos de juego más populares son Capture the Flag y Deathmatch.
Para todos los modos de juego, el objetivo básico es matar a los jugadores enemigos. Tras el desove , se muestra el menú de armas y el jugador puede escoger de un arsenal de armas. Las granadas de fragmentación también se suministran por defecto y se pueden recoger más de las cajas colocadas alrededor de los mapas ("Kit de granadas" o "Kit de Nade", respectivamente). Las botas de agua se utilizan para moverse por los mapas, que normalmente constan de 2-3 niveles / pisos, o rocas flotantes desorganizadas. Algunos servidores habilitan potenciadores de duración temporal que otorgan daño multiplicado (Berserker), invisibilidad ( modo Predator ), un lanzallamas junto con invencibilidad temporal (FlameGod) o Granadas de racimo (que reemplazan temporalmente las granadas regulares con tres o más poderosas versiones modificadas). ) o incluso un chaleco antibalas (la efectividad del chaleco depende de la distancia desde el disparador de la bala, y el chaleco disminuye lentamente a medida que absorbe el daño, desapareciendo después de absorber una cierta cantidad de daño, aunque no hay límite de tiempo). Las cajas de salud (conocidas en el juego como "Medikits") están disponibles en muchos lugares para curar lesiones al 100% sin importar cuánto esté lesionado un jugador. Tras la muerte y después de esperar una cantidad de tiempo especificada por el servidor (en promedio 5 segundos), los jugadores vuelven a aparecer y pueden elegir otra arma; este ciclo se repite durante la duración del mapa, a menos que el Modo Supervivencia esté habilitado (en cuyo caso un Se utiliza un sistema de desove similar al Counter-Strike ). Después de un cierto tiempo asignado (en promedio 15 o 20 minutos), el mapa cambia y las puntuaciones se restablecen a medida que los jugadores continúan en otra ronda. Los jugadores pueden charlar entre ellos durante los partidos (y con sus propios equipos, para modos de juego cooperativos basados en equipos).
La mayoría de los juegos son rápidos y caóticos. Los cuerpos a menudo explotan en un espectáculo de sangre y partes del cuerpo, que a veces son arrojados por el mapa. Además de su física de muñeco de trapo , el motor del juego, escrito en el lenguaje de programación Borland Delphi , emplea conceptos realistas como el impulso y la gravedad . El daño por caída y el retroceso también se tienen en cuenta cuando el modo realista está habilitado, y las cajas de suministros, las armas arrojadas y las granadas caen de manera realista por colinas empinadas; otro efecto es el ondear realista de la bandera cuando un jugador corre con ella.
Armas
Hay diez armas principales y cuatro armas secundarias para elegir. Se puede tener un total de dos armas cualesquiera en cualquier momento. Los jugadores pueden soltar su arma actual y recoger otras de los enemigos derrotados. También es posible crear modificaciones de armas específicas del servidor. La elección del arma depende en gran medida del tipo de mapa, las tácticas preferidas y la elección de armas de los enemigos de los jugadores.
Soldat tiene como objetivo crear un equilibrio entre todas las armas (también conocido como Weapon Mod), para que todas las armas sean viables. Se hicieron muchos ajustes (y se están haciendo hasta hoy) para lograr este objetivo. El asunto del mod de arma es bastante controvertido. Esto ha llevado a la existencia de una sección completa del tablero de mensajes oficial de la comunidad dedicada a la discusión sobre el equilibrio del juego de armas.
Conejito saltando
Soldat es uno de los muchos juegos en los que es posible saltar conejitos . Los jugadores pueden viajar mucho más rápido a través de saltos frecuentes, en lugar de correr normalmente, y a menudo los jugadores que no saltan como conejos se quedan atrás. Sin embargo, incluso cuando el conejo salta, una velocidad máxima básica limita el movimiento horizontal. Además, saltar antes de empujar aumenta sustancialmente el movimiento horizontal, ya que el salto proporciona empuje horizontal mientras que las botas de chorro solo deben gestionar el ascenso vertical del jugador.
Mapas
Los mapas en Soldat son arenas 2D, la mayoría están diseñadas para juegos de ritmo rápido. Los mapas de Deathmatch se comparten con los modos de juego Pointmatch (PM), Rambomatch (RM) y Teammatch (TM o TDM, para Team Deathmatch), mientras que Capture-the-Flag (CTF), Infiltration (INF) y Hold-the-Flag (HTF) ) tienen sus propios conjuntos de mapas especializados. Actualmente hay 97 mapas predeterminados en el juego para los diferentes modos de juego. [9]
Cada mapa consta de numerosos polígonos texturizados cuidadosamente colocados en relación entre sí. A diferencia de Liero , una de las principales inspiraciones de Soldat , el paisaje no es deformable, aunque se puede interactuar con él de otras formas. El paisaje, como arbustos y sacos de arena, puede ocultar a los jugadores y ayudar a acampar y disparar. A los polígonos se les pueden otorgar atributos especiales para simular pozos de muerte letales, terreno helado, plataformas de regeneración de salud y más. En algunos mapas se utilizan efectos meteorológicos (nieve, lluvia y tormenta de arena). Algunos servidores habilitan la poderosa torreta M2 estacionaria especificada por mapas particulares (generalmente CTF e INF) que los jugadores pueden manejar.
Hay varios programas conocidos para mapeo. El programa de edición de mapas original es MapMaker 1.2, del propio Michał Marcinkowski. Tiene un esquema de control único que incluye el uso del botón derecho del mouse para navegar por el mapa y las teclas de control, shift y alt combinadas con el botón izquierdo o derecho del mouse para realizar funciones. Otro programa de mapeo popular de Soldat es PolyWorks , que tiene un esquema de control diferente y una interfaz mucho más compleja.
Comunidad
El nuevo servidor de lobby indica que tiene un número récord de solicitudes de lobby de 71459 por día. No se ha contado el número total de jugadores, pero los foros oficiales de Soldat tienen más de 12000 miembros registrados. [10] Los editores de mapas también están disponibles. Muchos jugadores de Soldat han desarrollado y distribuido sus propios programas para usarlos con el juego. Estos incluyen, entre otros, editores de mapas, editores de armas, programas de estadísticas, modificaciones , complementos de páginas web estadísticas del lado del servidor (como U13SSS y Zitro-stats) y aplicaciones de unión automática. Hay muchas páginas web de fans que sirven a una multitud de propósitos y gustos, principalmente diferentes clanes para los torneos oficiales patrocinadores de la comunidad del juego.
Modos de juego secundarios
Modo realista
A medida que la comunidad de Soldat ha crecido, también lo ha hecho la popularidad del subjuego Realistic (a menudo abreviado "R" o "R-mode"). Realistic hace que el juego tenga características más realistas; las armas son más poderosas y tienen retroceso (la cruz se mueve hacia arriba con cada disparo sucesivo), hay un campo de visión realista y los jugadores sufren un daño mayor cuando golpean el suelo a altas velocidades. Este modo enfatiza la necesidad de tácticas adecuadas con más fuerza que el modo de juego estándar, que a veces se considera que requiere más habilidad.
Modo de supervivencia
Todos los jugadores aparecen juntos al principio. Una vez que los jugadores mueren, deben esperar hasta que se decida la ronda, luego cada jugador vuelve a aparecer para comenzar la siguiente ronda. Este modo de juego también proporciona un descanso de la acción ininterrumpida normal y las batallas más intensas.
En los servidores más realistas, el modo de supervivencia también está activado. Estos servidores se conocen como servidores de supervivencia realista (R / S). Los juegos del modo R / S suelen consistir en batallas de corta duración entre dos bandos en el modo Capturar la bandera.
Alrededor de la época de Soldat v1.3.1, la mayoría de los partidos de R / S desarrollaron una cierta "regla de caballeros" de que un jugador no debe capturar la bandera a menos que el equipo contrario sea derrotado. Debido a que esta es una regla no escrita, resulta confuso para la mayoría de las personas nuevas en los servidores R / S. "Limitar" o "Ejecutar" en un servidor R / S generalmente se considera una mala etiqueta, porque derrota efectivamente al otro equipo sin tener que matarlo. En los servidores más populares dirigidos por clanes R / S, capturar la bandera es una táctica legítima, ya que el modo de juego sigue siendo "Capturar la bandera", no "Team Deathmatch", que solo implica erradicar al equipo enemigo. Por otro lado, matar al otro equipo y tapar la bandera en los pocos segundos que quedan antes de que termine la ronda, se llama doble límite , le otorga al equipo 2 puntos en lugar del único punto normal y es aceptado en la mayoría de los servidores, aunque muchos lo han implementado. scripts anti-doublecap para prevenirlo.
Modo avanzado
En el modo avanzado, los jugadores comienzan el partido armados solo con armas secundarias. Las armas primarias se desbloquean progresivamente como recompensa por los fragmentos. Con su fase forzada de baja tecnología y opciones limitadas de armas, el modo avanzado es a menudo considerado el modo Soldat más táctico .
Cualquiera de estos modos de subjuego puede combinarse con los otros modos de juego, o puede estar activo por sí solo.
Recepción
Eurogamer 's Jim Rossignol llamado Soldat entre una lista superior 20 del verano de PC freeware juegos en 2006. [11] Thinkdigit incluyó julio de 2008 en su disco de protección . [12]
El segundo lanzamiento en Steam , el 31 de marzo de 2020, obtuvo una calificación general muy positiva de más de 130 reseñas de usuarios . Durante las primeras horas en Steam, Soldat llegó a cerca de 400 jugadores activos al mismo tiempo.
Referencias
- ^ "Sitio oficial de Soldat" . Consultado el 2 de julio de 2014 .
- ^ Historial de versiones de Soldat . 1.0.5b fue la última versión beta.
- ^ "¡SOLDAT 1.7 LANZADO!" . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
- ^ "¡SOLDAT 1.7.1 LANZADO!" . Consultado el 7 de enero de 2016 .
- ^ ¡Victoria! en change.org - Mensaje de Michał Marcinkowski: "Hola a todos, aquí está mi decisión. Considero de todo corazón esta petición y la necesidad de un código abierto de Soldat. He hablado con Shoozza, Helloer y otras personas fuera de la comunidad para obtener comentarios. Decidí abrir Soldat * después * del lanzamiento de Steam. Así que nuestro objetivo es el primer trimestre de 2018 ". (1 de octubre de 2017)
- ^ Página de Steam Store
- ^ soldat en GitHub
- ^ Licencia de activos de Soldat en github.com
- ^ "Mapas predeterminados - Wiki de la comunidad de Soldat" . wiki.soldat.pl .
- ^ Datos de http://www.soldatforums.com/ accedido el 20-01-2008
- ↑ Summer of PC Plenty de Eurogamer: veinte juegos gratuitos. por Jim Rossignol en Eurogamer.net (2006-07-18)
- ^ "thinkdigit-magazine-2008-07 thinkdigit-magazine-2008-07" .
enlaces externos
- Página web oficial
- Foros oficiales
- Repositorio oficial de Soldat en github.com
- Wiki de Soldat
- Soldat Gather - Matchmaking en Discord
- Página de la tienda Steam