Virtua Cop (バ ー チ ャ コ ッ プ, Bācha Koppu ) (conocido como Virtua Squad para la versión norteamericana de Windows) es unjuego de disparos con armas ligeras de 1994desarrollado por Sega AM2 y diseñado por Yu Suzuki . Originalmente era un juego de arcade en elsistema Sega Model 2 , y fue portado a Sega Saturn en 1995 y Windows en 1997. La versión de Saturn incluía soporte tanto para Virtua Gun como para el mouse Saturn, así como un nuevo "Modo de entrenamiento". que consiste en una galería de tiro generada aleatoriamente. [6]
Virtua Cop | |
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![]() Folleto de arcade japonés para Virtua Cop | |
Desarrollador (es) | Sega AM2 |
Editorial (es) | Sega Acclaim (PS2, PAL ) |
Director (es) | Jun'etsu Kakuta |
Productor (es) | Toshinori Asai |
Diseñador (s) | Juegos de arcade Yu Suzuki Saturn, PC
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Programador (es) |
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Compositor (es) | Kentaro Koyama (Arcade) Tatsuya Kozaki (Saturno, PC) |
Serie | Virtua Cop |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Saturno , Microsoft Windows , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Septiembre de 1994
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Género (s) | Tirador de pistola de luz , en primera persona tirador de ferrocarril |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega modelo 2 |
Virtua Cop se destacó por su uso de gráficos de polígonos 3D en tiempo real con mapeo de texturas , y Sega lo publicitó como "el primer juego de acción poligonal con mapeo de texturas del mundo ". [7] Haciendo hincapié en la naturaleza del juego en tiempo real, los enemigos reaccionarían de manera diferente según el lugar en el que se les disparara. [8] [9] Fue uno de los primeros juegos en permitirle al jugador disparar a través del cristal. Su nombre deriva de este estilo gráfico , que se utilizó anteriormente en Virtua Fighter , Virtua Striker y Virtua Racing .
A pesar de cierto escepticismo inicial sobre su introducción de polígonos 3D en un género que anteriormente utilizaba sprites digitalizados realistas (sobre todo Lethal Enforcers ), Virtua Cop se convirtió en un éxito comercial y recibió elogios de la crítica por mejorar el género con sus gráficos 3D, sistema de cámara. , animaciones realistas y capacidad para apuntar a partes específicas del cuerpo con consecuencias realistas. Fue influyente en los juegos de disparos posteriores , con polígonos 3D que fueron adoptados por tiradores de armas ligeras posteriores como Time Crisis (1995) y The House of the Dead (1997) en lugar de los sprites digitalizados utilizados anteriormente en el género, además de inspirar a la shooter en primera persona GoldenEye 007 (1997).
Virtua Cop fue seguida por Virtua Cop 2 y Virtua Cop 3 . Más tarde, el juego se incluyó con Virtua Cop 2 en Japón y Europa en PlayStation 2 como Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth en Japón) el 25 de agosto y el 29 de noviembre de 2002, respectivamente. Se incluyó galería extras y ejecución de Namco G-Con soporte 2 Pistola de Luz 's. En 2004, se desarrolló un puerto para el dispositivo portátil Nokia N-Gage , pero el equipo de control de calidad lo canceló antes de su lanzamiento. Se fabricaron muy pocas unidades beta de la versión N-Gage. [10]
Como se Juega
Los jugadores asumen el papel de agentes de policía, ya sea Michael Hardy o su socio, James Cools. Jugado en una perspectiva en primera persona , los jugadores deben usar una pistola ligera (o un joypad en la versión de Sega Saturn) para disparar a los criminales y avanzar en el juego. Los jugadores comienzan el juego con una cámara recargable de seis balas y un número determinado de vidas. Recibir fuego enemigo hace que el jugador pierda una vida; Los potenciadores se pueden disparar para otorgar al jugador un arma especial o incluso una vida extra. [9] También hay civiles a los que el jugador no debe hacer daño durante el escenario. Si el jugador golpea a un civil, el jugador pierde una vida. El arma especial se perderá si el jugador sufre daño, pero no si dispara a un civil. Los jugadores pueden anotar puntos extra por "disparos de justicia" (desarmar a un enemigo sin matarlo, hecho disparando su mano) y "diana" (disparando al centro del círculo objetivo ). [6]
Historia
Un detective del departamento del jugador descubre una operación ilegal de tráfico de armas y la rastrea hasta un poderoso sindicato delictivo llamado EVIL Inc. Recopila una gran cantidad de pruebas y está listo para eliminarlas, pero es descubierto y asesinado. Algunas de las pruebas logran regresar a la sede y se coloca un grupo de trabajo especial en el caso. Los policías Michael "Rage" Hardy y James "Smarty" Cools deben enfrentarse a esa organización liderada por Joe Fang y sus seguidores Kong, el Rey y el Jefe.
Desarrollo
Una división de Sega AM2 comenzó a trabajar en la versión Saturn en abril de 1995. Junto con la versión Saturn de Virtua Fighter 2 , fue uno de los primeros juegos en hacer uso del sistema operativo Sega Graphics Library. [8] El desarrollador principal Takashi Osono dijo: "Estamos tratando de mantener la calidad de la sala de juegos. Si tres de nosotros estamos de acuerdo en mejorar, intentaremos modificar los gráficos". [6]
En junio, el equipo mostró una demostración jugable del primer nivel de la versión de Saturn en el Tokyo Toy Show. Posteriormente comenzaron a trabajar en el tercer nivel, ya que era el más difícil de convertir debido a las grandes áreas poligonales de las paredes y el techo del edificio de oficinas. [8]
En otros juegos
- Sega Superstars Tennis presenta un minijuego basado en Virtua Cop llamado Virtua Squad .
- El arma predeterminada, el Guardián, se puede usar en Ghost Squad ; sin embargo, solo se puede obtener jugando la tarjeta IC o las versiones Evolution .
- Tiger Electronics hizo una versión de Virtua Cop para R-Zone .
Recepción
Publicación | Puntaje | ||
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Arcada | ordenador personal | Saturno | |
CVG | 87% [11] | 96% [12] | |
EGM | Positivo [1] | 30/40 [13] | |
Informador del juego | 8/10 [14] | ||
GamePro | 19,5 / 20 [15] | ||
GamesMaster | 95% [5] | ||
GameSpot | 7,8 / 10 [16] | ||
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mundo de los juegos | 82% [3] | ||
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Revista Sega Saturn | 96% [21] |
Publicación | Otorgar |
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Jugadores del juego | Mejor tirador [22] |
Arcada
En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de noviembre de 1994 como el segundo gabinete arcade vertical / de cabina más exitoso del mes. [23] Se convirtió en el juego de arcade dedicado de mayor recaudación de 1995 en Japón. [24]
El juego de arcade recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Tim Davis de Electronic Gaming Monthly le dio una crítica positiva, elogiando los gráficos poligonales, la cámara con zoom "que te lleva por todo" el lugar, el "avistamiento automático de objetivos que señala" enemigos y los potenciadores de armas. [1] Computer and Video Games también le dio una crítica positiva, llamándolo "un título elegante" y elogiando los gráficos en 3D, la animación "excelente", los potenciadores de armas y la jugabilidad en los modos para un jugador y multijugador. [11] La revista Games World lo calificó como un juego "excelente divertido", comparándolo favorablemente con Operation Wolf , Lethal Enforcers y Reservoir Dogs , mientras que Dave Perry dijo que Virtua Fighter, como los objetivos 3D, lo convertía en un juego de disparos "más desafiante y satisfactorio". [3]
Inicialmente hubo cierto escepticismo sobre la introducción de polígonos 3D en un género que anteriormente usaba sprites digitalizados realistas , [18] [22] más notablemente los Lethal Enforcers de Konami . [3] [17] Next Generation inicialmente le dio a Virtua Cop una crítica mixta en 1994, afirmando que Sega estaba "aplicando imprudentemente nueva tecnología a juegos que no la necesitan" pero que "si los jugadores tuvieran la oportunidad de explorar libremente sus mapas fuera de los entornos, este juego sería un ganador, pero tal como está, Virtua Cop es solo un juego antiguo con un truco nuevo ". [17] Next Generation revisó más tarde sus puntos de vista, elogiando el uso de la tecnología 3D para introducir la capacidad de apuntar a partes específicas del cuerpo con consecuencias realistas, lo que "elimina totalmente la polaridad de acertar o fallar de otros juegos de armas de luz y agrega un nivel completamente nuevo. de detalle al género ". [18]
Puertos
La versión de Saturno recibió críticas positivas de los críticos. Next Generation le dio una crítica positiva, aplaudiendo la impecable precisión del puerto, pero optó por no darle las cinco estrellas completas que otorgaron a los otros dos puertos arcade de Saturn de ese mes ( Virtua Fighter 2 y Sega Rally Championship ), ya que descubrió que el juego, aunque era lo suficientemente largo para un juego de arcade, era demasiado corto para el lanzamiento de una consola doméstica. [18] Game Informer ' s Reiner, Andy, y Paul dieron la versión puntuaciones de Saturno de 8,5, 8,25 y 7,5 sobre 10, alabando el juego como uno de los mejores en su género, pero señalando que carecía de la longevidad para un lanzamiento de la consola. [14]
Rad Automatic de Sega Saturn Magazine dijo sobre la versión de Saturn: "Tiene más profundidad de la que imaginas, pero aún es lo suficientemente insensata como para ser jugada frenéticamente". Elogió la efectividad del control del joypad con sus dos velocidades de movimiento del cursor, la auténtica sensación de arcade cuando se juega con dos Virtua Guns y el realismo en comparación con otros juegos de armas ligeras: "No ves a miles de enemigos apareciendo exactamente desde atrás el mismo barril ... De hecho, no verás enemigos saliendo de los barriles tanto, ya que tus enemigos llegan a la pantalla de formas mucho más interesantes ". [21]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly lo elogiaron como una conversión impecable del juego de arcade, aunque la mitad de ellos también comentó que sentían que el juego en sí es demasiado corto y carece de atractivo duradero. [13] Scary Larry de GamePro elogió los gráficos realistas y elegantes y la acción de Virtua Gun. De manera similar a los revisores de EGM, comentó que el juego es un puerto arcade casi perfecto, pero demasiado corto y carece por completo de valor de repetición, aunque, no obstante, le dio una recomendación general. [15] En cambio, Maximum argumentó que el juego es lo suficientemente convincente como para ser jugado una y otra vez a pesar de la falta de valor de repetición. También describieron la conversión de Saturn como casi idéntica a la arcade original, y remarcaron que la falta de sentido y la simplicidad del juego lo hacen particularmente agradable. [20]
Game Players otorgó a la versión de Saturno de Virtua Cop el premio al "Mejor tirador" de 1995, calificándolo de "más que entretenido, es terapéutico". [22] En 1996, Next Generation incluyó laserie Virtua Cop (que entonces consistía solo en Virtua Cop y la versión arcade de Virtua Cop 2 ) en el número 82 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando la habilidad y el realismo invocados. por las diferentes reacciones de los enemigos a los disparos en diferentes lugares. [25]
Time Soete de GameSpot dijo que la versión para PC es más desigual que la versión Saturn y menos intensa sin el uso de una pistola ligera, pero que el control del mouse es sorprendentemente suave y que retiene lo suficiente de la diversión de las versiones arcade y Saturn para atraer. recién llegados al juego. [16] Next Generation expresó críticas similares: "Es notablemente más lento en la mayoría de las PC que en la sala de juegos o en Saturn, y funciona a velocidad solo en los Pentium de gama alta. Peor aún, se juega sin una pistola ligera usando solo el mouse, el juego pierde gran parte de su atractivo ... "Concluyeron que el juego se sentía fuera de lugar en la PC. [19]
Legado
Virtua Cop fue una gran influencia tanto para los tiradores ligeros como para los tiradores en primera persona . Cuando se lanzó en 1994, el juego abrió nuevos caminos al introducir el uso de polígonos 3D en el género de los disparos. [26] Algunos de los populares juegos de disparos sobre rieles influenciados por Virtua Cop incluyen la serie Time Crisis , la serie The House of the Dead , varios spin-offs de Resident Evil y Dead Space: Extraction .
Virtua Cop también fue la influencia principal en el juego de disparos en primera persona seminal GoldenEye 007 , que originalmente se concibió como un disparador de armas ligeras sobre rieles similar a Virtua Cop antes de que terminara como un juego de disparos en primera persona fuera de rieles. Según el creador Martin Hollis : "Terminamos con una jugabilidad innovadora, en parte porque teníamos funciones de Virtua Cop en un FPS: una pistola que solo tiene 7 balas y un botón de recarga, muchas animaciones de golpes dependientes de la posición, inocentes que no deberías" t matar, y un modo de apuntar . Cuando presionas R en GoldenEye , el juego básicamente cambia a un modo Virtua Cop . Quizás lo más importante es que siguiendo el ejemplo de Virtua Cop , el juego estaba lleno de acción. Había mucho que hacer, con mucha pocas pausas ". [27]
Referencias
- ↑ a b c Davis, Tim (noviembre de 1994). "Arcade: Virtua Cop" (PDF) . EGM² . No. 5. págs. 162–5.
- ^ "Volantes de videojuegos: Virtua Cop, Sega (Japón)" . El archivo de folletos de Arcade . Sega . Consultado el 24 de abril de 2021 .
- ^ a b c d Perry, Dave ; Walkland, Nick; Roberts, Nick; Price, Adrian (noviembre de 1994). "Reseñas: Virtua Cop" . Mundo de los juegos . No. 7 (enero de 1995). Paragon Publishing . pag. 21.
- ^ "Historias cortas de Virtua Cop". Máximo: La revista de videojuegos . No. 2. Emap International Limited . Noviembre de 1995. p. 117.
- ^ a b Dave, Perry (7 de diciembre de 1995). "Episodio # 106" . GamesMaster . Serie 5. Episodio 12. Reino Unido. 13 minutos en. Canal 4 . Consultado el 24 de abril de 2021 .
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- ^ "Virtua Cop: ¡El primer juego de acción poligonal con texturas mapeadas del mundo con nuevos gráficos por computadora en 3D" Modelo 2 "! . El archivo de folletos de Arcade . Sega Enterprises . 1994 . Consultado el 24 de abril de 2021 .
- ^ a b c Guise, Tom (noviembre de 1995). "¡Coge un montón de esto!" . Revista Sega Saturn . No. 1. Emap International Limited . págs. 42–45.
- ^ a b "Next Wave: Virtua Cop" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 78. Sendai Publishing. Enero de 1996. págs. 102-3.
- ^ Nork, Christian (26 de julio de 2004). "Virtua Cop" . n-page.de (en alemán). Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 7 de abril de 2019 .
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- ^ Guise, Tom; Lomas, Ed (10 de diciembre de 1995). "Revisión de CVG: Virtua Cop" . Juegos de computadora y video . No. 170 (enero de 1996). págs. 30–3.
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- ^ a b Automatic, Rad (diciembre de 1995). "Revisión: Virtua Cop" . Revista Sega Saturn . No. 2. Emap International Limited . págs. 70–71.
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- ^ Virtua Cop Archivado 2012-02-20 en Wayback Machine , IGN, 7 de julio de 2004, consultado el 27 de febrero de 2009
- ^ Martin Hollis (2 de septiembre de 2004). "La realización de GoldenEye 007" . Zoonami. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
enlaces externos
- Virtua Cop en la lista asesina de videojuegos
- Virtua Cop en MobyGames