Time Crisis es unaserie de videojuegos arcade de disparos ligeros sobre rieles en primera persona de Namco , presentada en 1995. [1] Se centra en las hazañas de una agencia de inteligencia internacional ficticia que asigna a sus mejores agentes para hacer frente a una amenaza importante por parte de una organización hostil, que ha variado desde criminales, terroristas hasta equipos militares hostiles, y en su mayoría tienen lugar en ubicaciones ficticias en todo el territorio. mundo. La serie de arcade se diferenciaba de otros tiradores de armas ligeras de su época al incorporar mecánicas únicas, incluida la capacidad de esconderse para esquivar ataques y recargar el arma del jugador, y obligar a los jugadores a completar batallas en cada nivel dentro de una cantidad de tiempo asignada.
Crisis de tiempo | |
---|---|
Género (s) | Tirador de armas ligeras Tirador de rieles Tirador en primera persona |
Desarrollador (es) | Namco Nex Entertainment |
Editorial (es) | Namco Bandai Namco Entertainment |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , iOS |
Primer lanzamiento | Time Crisis diciembre de 1995 |
Último lanzamiento | Time Crisis 5: True Mastermind Agosto de 2015 |
Con el tiempo, la serie se desarrolló para incorporar características adicionales de juego, incluidos modos cooperativos para dos jugadores en máquinas recreativas, la capacidad de usar armas adicionales en combate y lidiar con eventos peligrosos. Junto con las máquinas recreativas, la serie también se desarrolló para consolas, comenzando con un puerto de la primera entrega a las consolas PlayStation en 1995, [2] con todas las versiones portadas de títulos arcade con contenido adicional y mecánicas de juego, como etapas adicionales y diferentes modos de dificultad.
Junto con los juegos principales de la serie, ha generado una serie de títulos derivados que incorporan la mecánica de la portada y los elementos de juego con límite de tiempo, pero con diferencias notables en las situaciones de combate y las organizaciones involucradas en la historia de cada juego.
Como se Juega
Time Crisis se enfoca en disparar a todos los enemigos en pantalla en un área dentro de un límite de tiempo específico para continuar a la siguiente área y completar el nivel. La característica distintiva de la franquicia es su sistema de cobertura : el jugador pisa un pedal para que el personaje del jugador salga de la cobertura y ataque a los enemigos, y suelta el pedal para ponerse a cubierto, protegiendo al personaje de los ataques enemigos pero dejándolos incapaces de disparar. En Time Crisis 5 , el pedal ha sido rediseñado como dos pedales, uno a la izquierda y otro a la derecha, para darle al jugador 2 posiciones desde las cuales salir de la cobertura y atrapar a los enemigos desprevenidos. El jugador debe ponerse a cubierto para recargar su arma estándar. Time Crisis 3 introdujo nuevas armas: una ametralladora, una escopeta y un lanzagranadas, que tienen munición limitada pero que pueden reponerse matando a ciertos enemigos. Para cambiar de arma en Time Crisis 3 y 4 , el jugador debe presionar el gatillo mientras está a cubierto; en Time Crisis 5 , un botón separado ubicado a la izquierda y a la derecha del controlador de armas permite al jugador cambiar de arma en cualquier momento.
El reloj de cuenta regresiva evita que el jugador permanezca a cubierto durante demasiado tiempo e impone un límite de tiempo para despejar el escenario de enemigos. El jugador debe administrar su tiempo dentro y fuera de la cobertura para atacar a los enemigos a la vista, mientras evita ser golpeado por disparos directos. En Time Crisis y Project Titan , después de la limpieza de un área, el juego agrega solo una cantidad parcial de tiempo al reloj general mientras el temporizador sigue corriendo y el juego termina si el tiempo llega a cero. En las entregas multijugador (comenzando con Time Crisis II ), el reloj se reinicia después de que el jugador despeja su área inmediata de enemigos y deducirá 1 punto de vida si llega a cero. Time Crisis 5 introduce nuevas secuencias cronometradas específicas del escenario además del reloj de cuenta regresiva estándar donde el jugador debe actuar dentro de un período de tiempo específico: esquivar momentos (el jugador debe presionar el pedal izquierdo o derecho indicado para evitar un golpe de los escombros entrantes), un francotirador nivel (matar enemigos desde posiciones ocultas) y secuencias de objetivos en cámara lenta (disparar diana pintadas sobre un objetivo antes de que se pongan rojas).
Descripción general
El escenario de cada Time Crisis gira en torno a una seria amenaza para, por lo general, una nación. Sin embargo, algunos juegos han implicado una amenaza para el mundo ( Time Crisis II ) o el protagonista ( Time Crisis: Project Titan ). VSSE (Vital Situation, Swift-Elimination), una organización encubierta, debe enviar a sus agentes altamente capacitados para eliminar cualquier amenaza a la seguridad. La primera Time Crisis tuvo tres etapas con cuatro áreas (ubicación donde comienza el juego) cada una. La segunda y tercera entrega tienen tres etapas, cada una con tres áreas. La cuarta entrega agrega un prólogo para un total de 4 etapas cada una con tres áreas (a excepción del prólogo, que tiene una sola área). La quinta entrega tiene una versión de kit de actualización exclusiva de ( True Mastermind edition, que es la versión completa del juego) para duplicar las etapas de 3 a 6, con 3 áreas que estaban interconectadas entre sí, por lo que no habría descansos / cargas después de despejar un área (a excepción de la etapa final, que solo tiene un área). [3]
Muchas de las áreas de combate son situaciones peligrosas, como un barco que zozobra constantemente o un tren que cuelga de un puente dañado (como en Time Crisis 3 ). En la tercera y cuarta entrega, los partidarios de varias organizaciones vienen para ayudar a los agentes de VSSE, a veces para ayudarlos en su misión, a veces para proteger su propia reputación. Crisis Zone tiene una trama diferente. Tiene lugar en el Reino Unido y se refiere al intento del STF (o Fuerza Táctica Especial) de destruir la URDA, una organización terrorista. Razing Storm y Time Crisis: Razing Storm , que tendrá lugar en un futuro cercano, involucra a un grupo de trabajo de élite conocido como SCAR (Strategic Combat and Rescue) que se envía a un país de América del Sur durante una revolución para capturar y derrotar al cerebro que ha orquestó un ataque a los Estados Unidos junto con varias organizaciones militares internacionales, mientras luchaba contra terroristas y otros soldados renegados y otros combatientes.
Juegos
Serie principal
Crisis del tiempo (1995)
La primera entrega, Time Crisis , se lanzó para salas de juegos en 1995. [1] Su historia se centra en Richard Miller, un agente de una agencia de inteligencia internacional, mientras corren contra el tiempo para rescatar a la hija de un presidente recién instalado, de un miembro. del régimen anterior que busca recuperar el control de su antiguo país. El juego introdujo varios de los elementos del juego que formarían la base de la serie, incluidas las secciones de combate que debían completarse dentro de un límite de tiempo estricto y la mecánica de cobertura, y también presentó al personaje recurrente Wild Dog, que ocuparía un lugar destacado. como personaje jefe en la serie principal.
En 1997 se lanzó un puerto del juego para PlayStation , con el apoyo del periférico de pistola ligera GunCon, que se lanzó recientemente , e incluyó un complemento de nuevas etapas establecidas después de los eventos de la historia principal. Estos eventos se centran en que Miller sea asignado para investigar una organización criminal, operando en un hotel que es una fachada para una fábrica de municiones y lidiando con su misterioso líder.
Time Crisis II (1998)
Time Crisis II , lanzado para las salas de juegos en 1998, se centra en los esfuerzos de los agentes de inteligencia Keith Martin y Robert Baxter, mientras intentan frustrar los esfuerzos de un importante magnate industrial de lanzar un satélite militar nuclear en el espacio y rescatar a un compañero agente. que secuestraron. El juego ofreció un juego cooperativo entre dos jugadores por primera vez, y el arcade original se lanzó con máquinas de juego vinculadas que presentaban controladores de armas de luz de colores contrastantes. Además, la mecánica del juego original de su predecesor se modificó para la secuela, incluido el sistema de límite de tiempo, al tiempo que se incorporaron nuevos elementos como que cada personaje jugable tiene sus propias situaciones de batalla en ocasiones, los jugadores reciben una penalización de puntuación por disparar al otro personaje. y un nuevo sistema de resaltado del juego para indicar un disparo mortal a punto de golpear al jugador. En 2001 se lanzó una versión del juego para PlayStation 2 , compatible con el periférico de pistola ligera GunCon 2 , que incluía gráficos mejorados y escenas de la historia adicionales.
Time Crisis 3 (2002)
Time Crisis 3 , lanzado para las salas de juegos en 2002, se centra en los esfuerzos de los agentes Alan Dunaway y Wesley Lambert enviados para ayudar a frustrar los esfuerzos de una nación hostil, que recientemente tomó el control de la isla de un país vecino, como parte de un plan para atacar a varios países cercanos con misiles tácticos. Como parte de su misión, la pareja trabaja junto a Alicia Winston, una luchadora de la resistencia local, que busca rescatar a su hermano y a sus hombres, luego de que sean capturados tras un intento fallido de destruir los misiles.
El juego amplió la mecánica de juego de la serie al permitir a los jugadores usar tres armas adicionales en cada nivel, junto con la pistola tradicional de los personajes jugables, aunque a diferencia del arma principal, cada una tiene munición limitada que solo se puede reponer al derrotar a un tipo especial. del enemigo durante las secciones de combate. Además, se incluyó un elemento de barra de salud para los jefes y ciertos enemigos que deben agotarse para poder derrotarlos, y objetos destructibles que pueden eliminar a los enemigos cercanos a ellos cuando explotan. La versión portada para PlayStation 2 , lanzada en el mismo año, incluía contenido adicional que incluía un modo de misión secundaria, que se centra en la perspectiva de Alicia de los eventos de la historia. Si bien presentaba una jugabilidad similar, también incluía la adición de etapas en las que los jugadores eliminan a los enemigos con un rifle de francotirador.
Time Crisis 4 (2006)
En 2006, se lanzó Time Crisis 4 e introdujo un refinado sistema de escondite múltiple (similar al que aparece en Time Crisis: Project Titan ) donde el jugador puede mover el arma en una determinada dirección para mover la posición del personaje en ciertas áreas del juego independientemente de si el jugador puede esconderse o atacar al enemigo. Una versión de PlayStation 3 se lanzó en 2007 en los Estados Unidos y Japón, y en 2008 en Europa y Australia, incluida con el periférico de pistola ligera GunCon 3 . Fue notable por introducir un modo de disparos en primera persona a la serie.
Time Crisis 5 (2015)
Time Crisis 5 fue lanzado por Namco en marzo de 2015 en las salas de juegos. Es la primera entrada de la serie Time Crisis que utiliza Unreal Engine de Epic Games . A diferencia de sus predecesores, el juego usa dos pedales. Namco más tarde mostró una edición True Mastermind (真 の 黒 幕 編Shin no kokumakuhen ) del juego que se lanzó a finales de agosto del mismo año, e incluye la segunda mitad del juego, que consta de tres nuevas etapas, para un total de seis etapas, la más grande de la serie. [4] [5]
Otros juegos
Zona de crisis (1999)
Crisis Zone fue lanzado en 1999 en las salas de juegos. Si bien Crisis Zone tenía una mecánica de juego similar a la de Time Crisis , Crisis Zone presentaba un juego en solitario con una ametralladora completamente automática (a diferencia de la pistola estándar, aunque la pistola se puede usar más adelante en la versión remake), fondos interactivos y una historia centrada en las tareas antiterroristas del soldado de élite STF Claude McGarren (deletreado "Croad MacGalain" en la versión arcade). En2004 se lanzó una nueva versión del título para PlayStation 2 y lo convierte en un subtítulo de su nombre completo, Time Crisis: Crisis Zone .
Crisis del tiempo: Proyecto Titán (2001)
Una historia paralela a la primera Time Crisis juego Time Crisis: Proyecto Titán , fue lanzado en 2001 para PlayStation, que incluye un nuevo sistema de múltiples escondite.
Cobra the Arcade (2005)
Cobra the Arcade es un spin-off japonés basado en la franquicia de manga y anime Cobra , lanzado para salas recreativas en 2005. El juego usa el mismo motor de juego que la serie principal Time Crisis , agregando elementos como el "Psycho Shot" que permite a los jugadores para fijar en múltiples objetivos. [6]
Tormenta devastadora (2009)
En 2009, Razing Storm se lanzó en las salas de juegos. Fue relanzado en octubre de 2010 con el título Time Crisis: Razing Storm , para PS3. Esta versión se conoce en Japón como Big 3 Gun Shooting y viene con Deadstorm Pirates y la versión arcade de Time Crisis 4 . Todos los juegos cuentan con soporte completo para PlayStation Move y GunCon 3 .
Juegos móviles
Huelga de crisis temporal (2009)
Time Crisis Strike fue lanzado por Namco en enero de 2009 para iOS y J2ME. Es un spin-off de Time Crisis 3 , con una historia diferente.
Time Crisis 2nd Strike (2010)
Time Crisis 2nd Strike fue lanzado por Namco en septiembre de 2010 para iOS . Es la secuela del spin-off Time Crisis y la versión alternativa de Time Crisis 4 . Permitió a los jugadores usar otro dispositivo iOS como controlador de armas a través de la aplicación iGunCon . Ya no está disponible para su compra a partir del 30 de marzo de 2015. [7]
Referencias
- ^ a b "Crisis del tiempo" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (76): 217. Noviembre de 1995.
- ^ "videojuego de arcade de crisis de tiempo, namco, ltd. (1995)" . Arcade-history.com. 2012-02-13 . Consultado el 13 de junio de 2012 .
- ^ "Time Crisis 5 debutará en EAG2015 - Arcade Heroes" . 15 de diciembre de 2014.
- ^ "Arcade Belgium - EAG International 2015 report (en)" . www.arcadebelgium.be .
- ^ dlon9 (28 de agosto de 2015). "[dlon9] Time Crisis 5: P1 Stage 1-6 (final) Misión sin daño completada (jugador 1 solo)" - a través de YouTube.
- ^ "ア ミ ュ ー ズ メ ン ト マ シ ン | コ ブ ラ ・ ザ ・ ア ー ケ ー ド( Traducido )
- ^ Priestman, Chris (30 de marzo de 2015). "Bandai Namco Terminating i Love Katamari, Noby Noby Boy, Splatterhouse, muchos más en iOS" . Siliconera .
enlaces externos
- Serie Time Crisis en MobyGames