limbo (videojuego)


Limbo es un videojuego de plataforma de rompecabezas desarrollado por el estudio independiente Playdead y publicado originalmente por Microsoft Game Studios para Xbox 360 . [1] [2] [3] El juego fue lanzado en julio de 2010 en Xbox Live Arcade , y desde entonces ha sido portado por Playdead a varios otros sistemas, incluyendo PlayStation 3 , Linux y Microsoft Windows . Limbo es un juego de desplazamiento lateral en 2D que incorpora un sistema de física que gobierna los objetos ambientales y el personaje del jugador . El jugador guía a un niño sin nombre a través de entornos peligrosos y trampas mientras busca a su hermana. El desarrollador construyó los acertijos del juego esperando que el jugador fallara antes de encontrar la solución correcta. Playdead llamó al estilo de juego "prueba y muerte", y usó imágenes espantosas para la muerte del niño para alejar al jugador de soluciones impracticables.

El juego se presenta en tonos de blanco y negro, utilizando iluminación, efectos de grano de película y sonidos ambientales mínimos para crear una atmósfera inquietante a menudo asociada con el género de terror. Los periodistas elogiaron la oscura presentación y describieron la obra como comparable al cine negro y al expresionismo alemán . Con base en su estética, los críticos clasificaron a Limbo como un ejemplo de videojuegos como forma de arte . Limborecibió elogios de la crítica, pero su historia mínima polarizó a los críticos; algunos críticos encontraron que el trabajo abierto tenía un significado más profundo que se relacionaba bien con la mecánica del juego, mientras que otros creían que la falta de una trama significativa y el final abrupto restaron valor al juego. Un punto común de crítica de los revisores fue que el alto costo del juego en relación con su corta duración podría disuadir a los jugadores de comprar el título, pero algunas reseñas sugirieron que Limbo tenía una duración ideal. El juego ha sido incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos .

Limbo fue el tercer juego más vendido en el servicio Xbox Live Arcade en 2010, generando alrededor de 7,5 millones de dólares en ingresos. Ganó varios premios de grupos de la industria después de su lanzamiento y varias publicaciones lo nombraron uno de los mejores juegos de 2010. El siguiente título de Playdead, Inside , se lanzó en 2016 y revisó muchos de los mismos temas presentados en Limbo .

El jugador controla al niño durante todo el juego. Como es típico en la mayoría de los juegos de plataformas bidimensionales , el niño puede correr hacia la izquierda o hacia la derecha, saltar, trepar a repisas cortas o subir y bajar escaleras y cuerdas, y empujar o jalar objetos. Limbo se presenta a través de gráficos oscuros en escala de grises y con sonidos ambientales minimalistas, creando un entorno espeluznante e inquietante. [4] [5] Las imágenes oscuras también sirven para ocultar numerosas sorpresas letales, incluidos peligros ambientales y físicos como trampas mortales para osos en el suelo del bosque o monstruos letales que se esconden en las sombras. Entre los peligros están los gusanos brillantes., que se adhieren a la cabeza del niño y lo obligan a viajar en una sola dirección hasta que mueren. [6]

La segunda mitad del juego presenta acertijos mecánicos y trampas que utilizan maquinaria, electroimanes y gravedad. Muchas de estas trampas no son evidentes hasta que se activan, a menudo matando al niño. El jugador puede reiniciar en el último punto de control encontrado , sin límites en la cantidad de veces que esto puede ocurrir. Algunas trampas se pueden evitar y usar más adelante en el juego; una trampa para osos se usa para sujetar el cadáver de un animal, colgado del extremo de una cuerda, arrancando el cadáver de la cuerda y permitiendo que la rama y la cuerda se retraigan hacia arriba y permitan que el niño suba a una repisa que de otro modo estaría fuera de su alcance. Como es probable que el jugador encuentre numerosas muertes antes de resolver cada rompecabezas y completar el juego, los desarrolladores llaman a Limbo un juego de "prueba y muerte". [7]Algunas muertes están animadas con imágenes del desmembramiento o la decapitación del niño , aunque un filtro gore opcional en algunas plataformas oscurece la pantalla en lugar de mostrar estas muertes. [8] [9] Los logros del juego (objetivos opcionales en el juego) incluyen encontrar huevos de insectos ocultos y completar el juego con cinco muertes o menos. [10]


Una captura de pantalla de desarrollo previa al lanzamiento, que muestra al niño cruzando un abismo peligroso en un puente de cuerda. El estilo artístico y la presentación del juego han sido consistentes a lo largo del ciclo de desarrollo del juego.
Arnt Jensen, director de juegos de Playdead (izquierda) y el artista Morten Bramsen (atrás) reciben el premio "Mejor arte visual" por Limbo de manos de Tim Schafer en los Game Developers Choice Awards 2011
Jeppe Carlsen, el diseñador principal de los rompecabezas de Limbo , hablando en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2011
El cofundador de Playdead y desarrollador de Limbo , Dino Patti, aceptando uno de los premios Independent Games Festival Awards en la Game Developers Conference de 2010