Bloque de Rath


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El ciclo de Rath (también conocido como el bloque Tempest ) es un ciclo de tres expansiones de Magic: The Gathering que continúa los eventos de Weatherlight Saga. [2] Mientras que anteriormente no había un término oficial para una trilogía (o tetralogía) de expansiones temáticas o vinculadas a la historia, los mazos de inicio y los paquetes de refuerzo de estos tres conjuntos tenían la frase "El ciclo de Rath" impresa firmemente en ellos. estableciendo "ciclo" como la palabra oficial de elección y "El ciclo de Rath" como el nombre de este ciclo en particular. Consiste en Tempest (octubre de 1997), Stronghold (marzo de 1998) y Exodus (junio de 1998). Estos son los conjuntos de expansión 20, 21 y 22, respectivamente.[3] [4] [5] [6] [7]

Historia

Tempestad

El Vientoligero llega a Rath para rescatar al Capitán Sisay cuando la nave de Volrath, el Predator , ataca. Las fuerzas de Volrath, lideradas por el ángel oscuro Selenia, invaden la nave en busca de artefactos heredados, uno de los cuales es Karn. En un acto de no violencia, Karn se entrega y es llevado a bordo del Predator . Todos los artefactos restantes se toman en su posesión excepto Squee's Toy. El asalto al barco continúa y el Capitán Gerrard cae por la borda en el bosque de Skyshroud debajo. Tahngarth salta sobre el Predator que huye y luego encuentra a Karn. Greven il-Vec interviene contra Tahngarth y toma ventaja para tomarlo prisionero. Mientras tanto, Gerrard ahora a pie huye de los tritones y pronto se encuentra en compañía de los Vec en una peregrinación. Su líder, The Oracle, cree que Gerrard es un héroe profetizado, el Korvecdal. El resto de la tripulación del Vientoligero desciende al bosque de Velo Celestial para reparaciones y Hanna y Mirri partieron a pie para encontrar a Gerrard. Después de un tiempo, los elfos de Skyshroud los capturan y los llevan ante su señor elfo Eladamri, quien casualmente también ha recibido a Vec y Gerrard en su compañía. Gerrard explica su misión y convence a Eladamri de que libere a Hanna y Mirri. Gerrard luego discute con Eladamri, Starke y Oracle en -Vec los planes para llegar a la fortaleza de Volrath. [8]

El Depredador finalmente regresa a la fortaleza de Volrath, donde Volrath está disgustado porque Greven il -Vec no ha podido capturar a Gerrard y usa su magia oscura para torturarlo. Karn y Tahngarth están encarcelados en la cámara de tortura de Volrath. De vuelta en el Vientoligero , Eladamri le ha proporcionado a la tripulación direcciones a un portal que podría llevar a escapar de Rath. Ertai sale de la nave para interpretar las runas del portal y prepararlo para su uso cuando el Vientoligeroeventualmente regresará de la fortaleza. Luego, Ertai se enfrenta al emisario de Soltari, Lyna, y atrae a Ertai a su mundo lleno de seres atrapados entre Rath y Dominaria. A cambio, Ertai lleva a Lyna a su realidad en Rath y comienzan a discutir la difícil situación del interés de Soltari y Lyna en el portal. [8]

En el Vientoligero , de camino a la fortaleza, Crovax siente la atracción del ángel oscuro Selenia. La tripulación continúa hacia Cinder Marsh y se encuentra con una enorme guarida de criaturas astilladas que comparten una mente colmena. Con la ayuda de Hanna, derrotan a las astillas y continúan por la puerta trasera de la fortaleza a través de los conductos de ventilación que finalmente conducen al Horno de Rath. Después de luchar contra los incendios del Horno, continúan hacia los Pozos de la Muerte y son abordados por terribles horrores llamados carrionetas. Con la bendición de Orim, el sanador Samite, Gerrard destruye las carroñeras y escapa por debajo de la cubierta, no sin antes salvar a Squee de los refuerzos de las carroñeras. Squee luego activa su juguete ... [8]

Fortaleza

La tripulación de Vientoligero se acerca a la Fortaleza de Volrath en busca de Sisay y las piezas perdidas del Legado. En lo profundo de los Dream Halls, Gerrard se entera de que Volrath era su ex hermano de sangre Vuel y el que robó el Legado. Lo que parece ser un conflicto final entre Gerrard y Volrath termina en cambio con la muerte de un cambiaformas impostor .

éxodo

La tripulación de Vientoligero ha rescatado las piezas del Legado y el Capitán Sisay, y ahora debe retirarse a través de la Fortaleza de Volrath y escapar al portal que los conduciría fuera de Rath. Volrath y su teniente principal Greven il -Vec no se detendrán ante nada para destruirlos y reclamar los artefactos antiguos que permitirán a Volrath oponerse a su maestro oculto. Sin embargo, también deben evitar el asalto combinado de la Fortaleza de Volrath por parte de los elfos del bosque de Velo Celestial y las tribus humanas de Kor, Vec y Dal, reunidos recientemente por Gerrard de Vientoligero . Además, un cambio perturbador ha sucedido a Crovax, el noble quien acompañó Vientoligeroa Rath. Su sed de sangre y su sed de poder recién formadas amenazan con destruir toda la nave.

Establecer historial

Tempestad

Tempest fue el segundo set y el primer independiente en seguir a la tripulación del barco volador Weatherlight , la mayoría de los cuales murieron en el ciclo de invasión posterior, pero algunos de los cuales (particularmente Karn) han aparecido intermitentemente en expansiones desde entonces. El lanzamiento de Tempest representó un gran salto en el nivel de poder del conjunto de cartas, en comparación con el ciclo anterior de Mirage . Muchas cartas de Tempest se convirtieron instantáneamente (y siguen siendo) elementos básicos de los torneos. Su símbolo de expansión es una nube , con un rayo en erupción. [2] El 8 de diciembre de 2008, Tempest fue lanzado para Magic: The Gathering Online .

Originalmente, Tempest tenía la intención de tener un tema importante de " veneno ", pero al final todas las cartas de veneno se retiraron del conjunto. [9]

Fortaleza

Stronghold fue el último set en el que aparecieron cartas multicolores hasta la expansión de 2000 Invasion .

El 13 de abril de 2009 Stronghold fue lanzado en Magic Online. Salió a la venta el 27 de abril de 2009, pero estuvo brevemente disponible nuevamente para el lanzamiento de Exodus el 7 de diciembre de 2009.

éxodo

Exodus es el primer set que hace que la rareza de una carta sea visible en la carta misma. Todas las expansiones anteriores no tenían forma de saber si una carta era una carta común o una carta rara. A partir de Éxodo , el símbolo de expansión revela la rareza de una carta. [2] Si una carta tiene un símbolo de expansión negro, es una carta común (hay once cartas comunes en un sobre de quince cartas). Si tiene un símbolo de expansión plateado, es una carta poco común (tres en un paquete de refuerzo). Si tiene un símbolo de expansión dorado, es una carta rara (una en un paquete de refuerzo).

Exodus es también el primer conjunto que agrega números de coleccionista a las propias tarjetas. [2] Junto a la información de derechos de autor hay dos números en el formato X / Y, donde X es el número de coleccionista de la tarjeta e Y el número de tarjetas del conjunto en cuestión. Las cartas se numeraron en orden alfabético por color de acuerdo con la rueda de colores mágica, comenzando con el blanco y yendo en el sentido de las agujas del reloj. Exodus también es el primer conjunto que centra la información del artista y los derechos de autor en la parte inferior de la tarjeta, en lugar de tener esa información alineada con el lado izquierdo de la tarjeta. Este cambio persistió hasta que se modificó el diseño de la tarjeta en la octava edición .

Tempest Remastered

Tempest Remastered es un set exclusivo de Magic Online lanzado el 6 de mayo de 2015. El set incluye 269 cartas (incluidas tierras básicas) especialmente seleccionadas de las tres expansiones del bloque Rath. Si bien las tarjetas conservan sus ilustraciones originales, todas las tarjetas utilizan el diseño de tarjeta más reciente y pueden tener una rareza diferente a las de los juegos originales.

Mecánica

Tempest introdujo dos nuevas mecánicas con palabras clave en Magic: recompra y sombra. [2] La recompra apareció en instantáneos y hechicerías. Los hechizos con recompra tenían un costo de recompra opcional que, si se pagaba, hacía que el hechizo volviera a la mano de su propietario después de ser lanzado en lugar de ser colocado en el cementerio. La sombra era una habilidad de las criaturas blancas, negras y azules, que exigía que esas criaturas solo pudieran bloquear o ser bloqueadas por criaturas con sombra.

El ciclo de Rath introdujo varios tipos de criaturas nuevos, en particular Astillas, Púas y Líquidos. Los Slivers compartieron sus habilidades con otros Slivers en juego, continuaron en Stronghold y estuvieron ausentes de Exodus. Más tarde hicieron apariciones en Legions , Scourge , Time Spiral , Planar Chaos , Future Sight , Magic 2014 y Magic 2015 . Líquidostenía la capacidad de convertirse en encantamientos de criaturas. Tempest y Stronghold obtuvieron cada uno cinco licids poco comunes, uno para cada color, mientras que Exodus recibió solo un licid incoloro poco común y un licid azul raro. No se les ha vuelto a ver desde entonces. Finalmente, los Spikes eran criaturas 0/0 que entraban en juego con varios contadores + 1 / + 1 y podían mover estos contadores fuera de sí mismos y sobre otras criaturas. Solo se imprimió un Spike en Tempest; el resto se dividió equitativamente entre Stronghold y Exodus. Al igual que Slivers, Spikes regresó en Time Spiral. Los en-Kor no eran un tipo de criatura, pero sin embargo estaban unidos por su capacidad de redistribuir libremente el daño de ellos mismos a otras criaturas. Un mazo lleno de en-Kor y criaturas con protección contra el negro y protección contra el rojo colocado entre los 8 primeros en el Campeonato Mundial de 1998.

Painlands y Depletion Lands, introducidas por primera vez en Ice Age, regresaron en Tempest. Las Tierras de los Dolores de la Tempestad fueron "nerfeadas" en comparación con sus contrapartes de la Edad del Hielo por el inconveniente adicional de entrar en juego girado. Las nuevas tierras de Depleción, por el contrario, se mejoraron con respecto a sus contrapartes de la Edad de Hielo mediante la adición de la capacidad de extraer maná incoloro sin el efecto de agotamiento. El efecto de agotamiento en sí también se reformuló para que ya no se utilicen contadores de agotamiento.

Notas de Diseño

Como se hizo en Ice Age y Mirage , Tempest continuó importando cartas básicas de conjuntos anteriores al entorno actual. Además, se reimprimieron un par de grapas más nuevas de Mirage y Visions . Tempest también imprimió una serie de cartas que combinaban las habilidades de las cartas más antiguas con la palabra clave "recompra". Un ejemplo de esto es Elvish Fury , que es similar a Giant Growth . Tempest también intentó arreglar una serie de cartas clásicas pero dominadas.

Exodus no introduce nuevas palabras clave o mecánicas, pero sí utilizó las mecánicas de Recompra y Sombra introducidas en Tempest . Hubo dos ciclos en Éxodo llamados con el nombre de cartas "desvalidas". El primer ciclo son los Juramentos, un encantamiento raro de cada color, que verificaría un recurso de cada jugador y luego los equilibraría. También estaban los guardianes, que eran versiones de criaturas más débiles de los juramentos y poco comunes.

Cartas notables

Las cartas notables de Tempest incluyen Tumba antigua , Pergamino maldito , Edicto diabólico , Piedra de afilar , Intuición , Pétalo de loto , Estante de pergamino , Distorsión del tiempo y Páramo .

Las cartas notables de Stronghold incluyen Dream Halls , Ensnaring Bridge , Mox Diamond , Sliver Queen y Volrath's Stronghold .

Las cartas notables en Éxodo incluyen Ciudad de traidores , Odio , Juramento de druidas , Supervivencia del más apto [10]

Referencias

  1. ^ Rosewater, Mark (6 de septiembre de 2010). "Algo perverso de esta manera viene, parte 1" . Magos de la costa . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  2. ^ a b c d e http://www.gameyum.com/magic-the-gathering/88789-mtg-cards-and-sets/
  3. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación del juego de cartas coleccionables Scrye y guía de precios , p. 520.
  4. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  5. ^ Justicia, Mark (1998), Magic The Gathering - Guía de estrategia avanzada , p. 128.
  6. ^ Wakefield, James (1997), Informes de torneo de Magic: The Gathering , p. 169.
  7. Shvartsman, Alex (1998), Tempest Revealed: A Review of the Tempest Edition of Magic: The Gathering de Alex Shvartsman .
  8. ^ a b c Rosewater, Mark (diciembre de 1997), "Before the Storm - The Making of Tempest", The Duelist (n. ° 20), págs. 64–81
  9. ^ "Magic Show Worlds 2010 Extra - Entrevista a Mark Rosewater" . StarCityGames. 7 de enero de 2010 . Consultado el 7 de enero de 2010 .
  10. ^ Lauer, Erik. "Explicación de los cambios de B&R de diciembre de 2010" . Magos de la costa . Consultado el 9 de mayo de 2011 .

enlaces externos

  • Página oficial de Wizard para Tempest
  • Lista de tarjetas visuales en gatherer.wizards.com
  • Página oficial de Wizard para Stronghold
  • Lista de tarjetas visuales en gatherer.wizards.com
  • Página oficial de Wizard para Exodus
  • Lista de tarjetas visuales en gatherer.wizards.com
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