Line of Fire es un juego arcade de disparos con armas ligeras en perspectiva en primera personadesarrollado por Sega y lanzado en 1989. El gabinete arcade cuenta con dos armas posicionales y un diseño que permite a los jugadores sentarse mientras juegan. Fue lanzado por primera vez en salas de juegos en 1989 antes de ser convertido a computadoras personales y publicado por US Gold en 1990. Fue lanzado para Master System en 1991; sin embargo, el estilo del juego se cambió al de un juego de disparos de desplazamiento superior.
Linea de fuego | |
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Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | Sega |
Compositor (es) | MAMÁ |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Master System |
Lanzamiento | 4 de octubre de 1989: Arcade [1] 1990: Amiga, Amstrad, Atari ST, C64, Spectrum [2] 1991: Master System [3] |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Tablero de Sega X |
Sigue a una unidad de comando de dos hombres mientras intentan escapar de una instalación terrorista después de apoderarse de un arma prototipo. El juego de arcade fue elogiado por sus gráficos, pero criticado por carecer de dramatismo, y las versiones para computadoras domésticas fueron criticadas por sus visuales "en bloque", aunque los críticos encontraron que había algunos toques agradables. La versión de Sega Master System se consideró decepcionante.
Como se Juega
En el juego, el jugador coloca a un miembro de un equipo de comando de dos hombres que ha sido acusado de ir detrás de las líneas enemigas para derribar una organización terrorista que tiene acceso a un gran arsenal de armamento. Durante la misión, el equipo encuentra un "arma especial", que es una pistola automática montada en un vehículo, y debe informar de sus hallazgos. Sin embargo, el jugador se enfrenta a muchas tropas enemigas y vehículos militares que deben ser destruidos para que el escuadrón de comando escape en el jeep, y debe usar el "arma especial" contra los terroristas. [4]
El juego se juega desde una perspectiva en primera persona, con dos pistolas posicionales montadas en un gabinete que utilizan para disparar a los enemigos en la pantalla. Hay ocho etapas que tienen lugar en varios escenarios, incluida la base enemiga, la jungla, el desierto y las ruinas. [5] Al final de cada uno hay un vehículo jefe que debe ser destruido para progresar. La munición se limita a unos pocos cartuchos de balas para la ametralladora, un pequeño suministro de granadas de mano y un misil de limpieza de pantalla, aunque se pueden obtener suministros adicionales disparando el icono correspondiente cuando aparecen durante el juego. [6]
El desplazamiento de las etapas tanto horizontalmente como en la pantalla es pseudo-3D , y debido al software de manejo de sprites dedicado de Sega, el juego pudo combinar los dos movimientos en una sola etapa, doblando esquinas de manera efectiva. Este sistema revolucionario permitió al jugador experimentar un paisaje 3D real. [7] Entre las etapas se muestra una pantalla de mapa que muestra al jugador avanzando a través de la instalación terrorista y hacia la libertad.
Desarrollo
La máquina recreativa Line of Fire utiliza el hardware Sega X Board , que comprende dos procesadores Motorola 68000 que funcionan a 12,5 Mhz como CPU , y el sonido se reproduce mediante un chip de sonido Yamaha YM2151 . Presenta gráficos de trama con una resolución de 320 x 224 píxeles en un monitor orientado horizontalmente. [8] Hay dos gabinetes diferentes disponibles para el juego. Un gabinete permite que los jugadores se sienten mientras juegan, [9] extendiéndose hacia adelante para usar las pistolas de luz montadas en el gabinete. El otro es un gabinete vertical con pistolas de luz adjuntas. [8]
US Gold adquirió la licencia para lanzar el juego en computadoras domésticas y se produjeron versiones para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum . La conversión de las cinco computadoras domésticas fue manejada por Creative Materials y todas fueron lanzadas en 1990. [2] Para estas versiones no hay soporte para armas ligeras, en su lugar, el jugador mueve una mira con un mouse, joystick o teclado para apuntar a los enemigos, y presionando un botón para disparar.
Se creó una versión para Sega Master System en 1991, [3] publicada por Sega y desarrollada por Sanritsu Denki . Esta versión es muy diferente de todas las demás conversiones, ya que es un juego de disparos de desplazamiento vertical desde arriba, aunque la historia y las ubicaciones en su mayoría no han cambiado. [10] El juego no cuenta con soporte para armas ligeras, el jugador usa el panel de control estándar. Este juego también cuenta con soporte para SegaScope 3-D Glasses , una forma de ver el juego en 3D , si el jugador ingresa una combinación de botones al iniciar la consola con el cartucho Line of Fire insertado. [11]
Recepción
Versión arcade
En Japón, Game Machine incluyó Line of Fire en su edición del 1 de febrero de 1990 como la tercera unidad de arcade vertical más exitosa del mes. [12]
El juego de arcade tuvo una recepción mixta por parte de los críticos, generalmente elogiando sus gráficos y gabinete, pero una respuesta mixta a su juego derivado basado en gran medida en Operation Wolf . S: La revista Sega le dio a Line of Fire una crítica positiva, calificándolo como un juego "Absolutamente fabuloso" con " gráficos en 3D asombrosos " y "acción deslumbrante en todo momento". [13] Zzap! 64 elogió los gráficos pero criticó la jugabilidad y la falta de dificultad. [14] CU Amiga le dio una revisión promedio con una puntuación del 66%, llamándolo un clon pobre de Operation Wolf , con gráficos que "no son tan nítidos" y carecen de un sonido dramático. Hubo elogios por el gabinete sentado, pero el crítico dijo que este era el único atractivo duradero, aunque les pareció un buen toque que los enemigos derrotados permanecieran en la pantalla en lugar de desaparecer después de unos momentos, lo que le permitió al jugador inspeccionar la escena. que acaban de crear. [9]
Retrospectivamente, Hardcore Gaming 101 elogió los gráficos, comparando su manipulación de sprites con los juegos de disparos en primera persona posteriores y polígonos 3D con mapas texturizados , pero dijo que la jugabilidad "no es nada espectacular". [15]
Conversiones de viviendas
Las conversiones de viviendas recibieron críticas mixtas. La versión Commodore 64 recibió una puntuación del 32% en la revista Zzap! 64 , siendo la falta de enemigos en pantalla una de las principales críticas, aunque se dijo que el intento de 3D fue impresionante. Los revisores encontraron que la curva de dificultad era un problema, ya que el nivel uno era demasiado fácil y demasiado largo, seguido de niveles posteriores más difíciles. [dieciséis]
La versión de Amiga fue más bien recibida, aunque todavía no estuvo exenta de fallas. Tony Horgan dijo en Amiga User International que "se ha hecho un gran trabajo al recrear los gráficos del original", pero encontró el ritmo un poco lento. Dijo que este tipo de juego funciona mejor en una sala de juegos, ya que las conversiones domésticas no logran captar la atención del jugador. [17] La misma revisión de Zzap! 64 que la versión de Commodore 64 decía que la versión de Amiga tenía una buena presentación con respecto a la introducción y las pantallas de mapa entre niveles, pero que los gráficos del juego eran "bloqueados" y que quizás también había muchos enemigos en la pantalla en cualquier momento, en marcado contraste con la versión Commodore 64. [16] La revista Amiga Action pensó que la conversión de Amiga fue una "conversión de primera clase de una operación de monedas decente ", y que realmente capturó la sensación de la máquina arcade. Una pequeña crítica fue que el marcador en la parte superior de la pantalla puede ocultar a los enemigos de la vista del jugador, provocando daños en el personaje del jugador. [7] Amiga Formato 's Trenton Webb alabó la velocidad de la versión de Amiga y dijo que los gráficos 'imitar su padre de arcade, así como cualquier conjunto de circuitos no podían esperar a medida', aunque los sprites se ven bien en bloques. [5] Steve Merritt dijo en CU Amiga que la versión Amiga es más jugable que la versión arcade, pero que los últimos niveles deberían haberse hecho más difíciles. [6] Richard Leadbitter dio a las versiones de Amiga y ZX Spectrum un 85% en su revisión para la revista Computer and Video Games , elogiando el ritmo del juego, especialmente en la versión de ZX Spectrum. [18]
La versión de Sega Master System fue recibida con cierta decepción por los revisores en Mean Machines , debido a que es una versión muy diferente al juego de arcade original. Dijeron que el Master System había demostrado ser más que capaz de ejecutar juegos similares al original, mencionando a Dynamite Duke como ejemplo. Dijeron que era un juego de disparos por encima de la cabeza deficiente y, aunque el juego tiene las mismas ubicaciones y la historia general del original, los gráficos son demasiado pequeños y están mal dibujados para poder contarlos. También encontraron el juego muy fácil, solo le tomó una hora a uno de los revisores alcanzar el último nivel. Pensaron que las personas que jugaran al original en la sala de juegos serían las más decepcionadas de todas. [10]
Referencias
- ^ "Línea de fuego (número de registro PA0000606082)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ a b "Información de lanzamiento para la línea de fuego" . MobyGames . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Información de lanzamiento de Line of Fire" . GameFAQs . Archivado desde el original el 29 de junio de 2006 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
- ^ Douglas, Jim (febrero de 1991). "Line of Fire" (41): 60-61. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ a b Webb, Trenton (enero de 1991). "Linea de fuego". Formato de Amiga (18): 74–75.
- ^ a b Merritt, Steve (enero de 1991). "Linea de fuego". CU Amiga (75): 56–57.
- ^ a b "Linea de fuego". Amiga Action (17): 94–95. Febrero de 1991.
- ^ a b "Line of Fire - Videogame de Sega (1989)" . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 16 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Línea de fuego" . CU Amiga (64): 89. Febrero de 1990.
- ^ a b Rad; Rico. "Linea de fuego". Mean Machines (15): 124-125.
- ^ "Sega Master System" . Consolas de juegos retro . Consultado el 16 de diciembre de 2009 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 373. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1990. pág. 25.
- ^ "Línea de fuego" (PDF) . S: La revista Sega . No. 2 (enero de 1990). Diciembre de 1989. p. 9.
- ^ http://www.solvalou.com/subpage/arcade billion/ 98 / 209 / line_of_fire_review.html
- ^ "Línea de fuego" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ^ a b Wynn, Stuart; Hogg, Robin (marzo de 1991). "Linea de fuego". Zzap! 64 (71): 69.
- ^ Horgan, Tony (marzo de 1991). "Linea de fuego". Amiga User International . 5 (3): 64.
- ^ Leadbitter, Richard (enero de 1991). "Linea de fuego". Juegos de computadora y video (110): 130-131.