The Legend of Zelda: Link's Awakening [a] es un juego de acción y aventuras de 1993desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy . Es la cuarta entrega de laserie Legend of Zelda y la primera para una consola de juegos portátil . Link's Awakening es uno de los pocosjuegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra de Hyrule , y no presenta a la Princesa Zelda ni a lareliquia dela Trifuerza . En cambio, el protagonista Link comienza el juego varado en la isla Koholint, un lugar custodiado por una deidad parecida auna ballena.llamado el Pez del Viento. Asumiendo el papel de Link, el jugador lucha contra monstruos y resuelve acertijos mientras busca ocho instrumentos musicales que despertarán al pez del viento dormido y le permitirán escapar de la isla.
La leyenda de Zelda: Link's Awakening | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Takashi Tezuka |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Diseñador (s) | Yasuhisa Yamamura |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | |
Compositor (es) |
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Serie | La leyenda de Zelda |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Chico del juego Game Boy Color |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo comenzó como un esfuerzo para el puerto de la Super Nintendo Entertainment System juego de The Legend of Zelda: A Link to the Past a la Game Boy, desarrollado después de horas por parte del personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka , con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe . La mayoría del equipo de Link to the Past se reunió para Link's Awakening , y Tezuka quería que el mundo del juego se sintiera como la serie de televisión Twin Peaks . Después de un período de desarrollo de un año y medio, Link's Awakening fue lanzado en Japón en junio de 1993 y en todo el mundo más tarde ese mismo año.
Link's Awakening fue un éxito comercial y crítico. Los críticos elogiaron la profundidad del juego y la cantidad de características; quejas centradas en su esquema de control y gráficos monocromáticos. Una nueva versión actualizada, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , [b] fue lanzada para Game Boy Color en 1998 con gráficos en color, compatibilidad con Game Boy Printer y una mazmorra exclusiva basada en colores. Juntas, las dos versiones del juego han vendido más de seis millones de unidades en todo el mundo y han aparecido en varias listas de publicaciones de juegos de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Una nueva versión de alta definición para el interruptor de Nintendo fue desarrollado por Grezzo y puesto en libertad en todo el mundo en 2019.
Como se Juega
Como la mayoría de los juegos de la serie The Legend of Zelda , Link's Awakening es un juego de acción y aventuras centrado en la exploración y el combate. [10] La mayor parte del juego se desarrolla desde una perspectiva aérea. [11] El jugador atraviesa el mundo de la isla Koholint mientras lucha contra monstruos y explora mazmorras subterráneas. Las mazmorras se hacen cada vez más grandes y más difíciles, y cuentan con los personajes jefes de "Pesadilla" que el jugador debe derrotar, tomando diferentes formas en cada mazmorra y cada vez más difíciles de derrotar. [9] El éxito le otorga al jugador contenedores de corazón, que aumentan la cantidad de daño que el personaje del jugador puede sobrevivir; cuando se han vaciado todos los contenedores del corazón del jugador, el juego se reinicia en la última puerta en la que entró el personaje. Derrotar a Nightmare también le otorga al jugador uno de los ocho instrumentos necesarios para completar el juego. [9]
Link's Awakening fue el primer juego de Zelda en perspectiva aérea que permitió que Link saltara; esto permite secuencias de desplazamiento lateral similares a las del anterior Zelda II: The Adventure of Link . [11] Los jugadores pueden ampliar sus habilidades con elementos , que se descubren en mazmorras y mediante interacciones de personajes. Ciertos elementos otorgan acceso a áreas previamente inaccesibles y son necesarios para ingresar y completar mazmorras. El jugador puede robar artículos de la tienda del juego, pero al hacerlo cambia el nombre del personaje del jugador a "LADRÓN" por el resto del juego y hace que el comerciante noquee al personaje al volver a entrar en la tienda. [11]
Además de la misión principal, Link's Awakening contiene misiones secundarias y diversiones. Las "conchas marinas secretas" coleccionables están ocultas a lo largo del juego; cuando se encuentran veinte de estos, el jugador puede recibir una poderosa espada que dispara rayos de energía cuando el personaje del jugador está en plena salud, similar a la espada en el original The Legend of Zelda . Link's Awakening es el primer juego de Zelda que incluye un minijuego de secuencia de intercambio : el jugador puede darle un elemento determinado a un personaje, quien a su vez le da al jugador otro elemento para intercambiar con otra persona. [9] También es el primer juego de la serie Zelda en el que los botones A y B se pueden asignar a diferentes elementos, lo que permite rompecabezas y combinaciones de elementos más variados. [11] Otros elementos de la serie que se originan en Link's Awakening incluyen pescar y aprender canciones especiales en una ocarina ; esta última mecánica es fundamental para el próximo juego de Zelda lanzado, Ocarina of Time . [12]
Sinopsis
Escenario y personajes
A diferencia de la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda , Link's Awakening se desarrolla fuera del reino de Hyrule . Omite ubicaciones y personajes de juegos anteriores, además del protagonista Link y una mención de pasada de la Princesa Zelda . [11] [13] En cambio, el juego se desarrolla completamente en la isla Koholint, [11] una masa de tierra aislada aislada del resto del mundo. La isla, aunque pequeña, contiene una gran cantidad de secretos y caminos interconectados. [14] Dentro de la línea de tiempo de Zelda , Link's Awakening tiene lugar después de Ocarina of Time y A Link to the Past , pero antes de Oracle of Seasons and Ages . [15] [16]
En Link's Awakening , el jugador recibe consejos e instrucciones de personajes no jugadores como Ulrira, un anciano tímido que se comunica con Link exclusivamente por teléfono. El juego contiene cameos de personajes de otros títulos de Nintendo, como Wart , Yoshi , Kirby , Dr. Wright (rebautizado como Mr. Write) de la versión Super NES de SimCity , y el príncipe exiliado Richard de The Frog for Whom the Bell Tolls. . [17] [18] [19] Chomp , un enemigo de la serie Mario , fue incluido después de que un programador le diera a Link la habilidad de agarrar a la criatura y llevarla a caminar. Los enemigos de Super Mario Bros. como Goombas y Piranha Plants también aparecen en secciones subterráneas de desplazamiento lateral; Link puede aterrizar sobre ellos como en Super Mario Bros. , o puede atacarlos de la forma habitual: los dos métodos producen diferentes bonificaciones. El director Takashi Tezuka dijo que el desarrollo "libre" del juego hizo que Link's Awakening pareciera una parodia de la serie The Legend of Zelda . [18] Ciertos personajes del juego rompen la cuarta pared ; por ejemplo, los niños pequeños informan al jugador de la mecánica del juego, como el ahorro, pero admiten que no comprenden los consejos que están dando. [20]
Gráfico
Después de los eventos de A Link to the Past , el héroe Link viaja en barco a otros países para entrenar en busca de nuevas amenazas. Una tormenta destruye su barco en el mar, y llega a la costa de la isla Koholint, [21] donde es llevado a la casa de Tarin por su hija Marin. Ella está fascinada por Link y el mundo exterior, y le dice a Link con ilusión que, si fuera una gaviota, se iría y viajaría a través del mar. [22] Después de que Link recupera su espada, un búho misterioso le dice que debe despertar al pez viento, el guardián de Koholint, para poder regresar a casa. El pez viento yace soñando en un huevo gigante en la cima del monte. Tamaranch, y solo puede ser despertado por los ocho Instrumentos de las Sirenas.
Link procede a explorar una serie de mazmorras para recuperar los ocho instrumentos. Durante su búsqueda del sexto instrumento, Link va a las Ruinas Antiguas. Allí encuentra un mural que detalla la realidad de la isla: que es simplemente un mundo de sueños creado por el Pez del Viento. [23] Después de esta revelación, el búho le dice a Link que esto es solo un rumor, y solo el Pez del Viento sabe con certeza si es cierto. A lo largo de la isla de Koholint, las criaturas de pesadilla intentan obstruir la búsqueda de los instrumentos de Link, ya que desean gobernar el mundo de los sueños de Wind Fish.
Después de recolectar los ocho instrumentos de las ocho mazmorras en Koholint, Link sube a la cima del monte. Tamaranch y toca la balada del pez del viento. [9] Esto rompe el huevo en el que duerme el pez viento; Link entra y se enfrenta al último ser maligno, una Pesadilla que toma la forma de Ganon y otros enemigos del pasado de Link. [24] Su transformación final es "DethI", una Sombra ciclópea de dos tentáculos. [25] [26] Después de que Link derrota a DethI, el búho se revela como el espíritu de Wind Fish, y Wind Fish confirma que Koholint es todo su sueño. Cuando Link vuelve a tocar la balada del pez viento, él y el pez viento despiertan; La isla Koholint y todos sus habitantes desaparecen lentamente. [27] Link se encuentra tendido en la madera flotante de su barco en medio del océano, con el pez viento volando por encima. Si el jugador no perdió ninguna vida durante el juego, se muestra a Marin volando después de que terminen los créditos finales. [28] [c]
Desarrollo
Link's Awakening comenzó como un proyecto paralelo no autorizado; El programador Kazuaki Morita creó un juego similar a Zelda con uno de los primeros kits de desarrollo de Game Boy , y lo usó para experimentar con las capacidades de la plataforma. Otros miembros del personal de la división de Desarrollo y Análisis de Entretenimiento de Nintendo se unieron a él después del horario de atención y trabajaron en el juego en lo que les pareció un "club extracurricular". Los resultados de estos experimentos con Game Boy comenzaron a parecer prometedores. Tras el lanzamiento en 1991 del videojuego Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past , el director Takashi Tezuka pidió permiso para desarrollar un título de Zelda portátil ; pretendía que fuera un puerto de A Link to the Past , pero evolucionó hasta convertirse en un juego original. [3] La mayoría del equipo que había creado A Link to the Past se reunió para avanzar en este nuevo proyecto. En total, les tomó un año y medio desarrollar Link's Awakening . [30]
Tezuka recordó que el desarrollo temprano de la forma libre de Link's Awakening resultó en el contenido "desenfrenado" del juego, como las apariciones no autorizadas de personajes de las series de Mario y Kirby . [18] El guionista de Un enlace al pasado , Kensuke Tanabe, se unió al equipo desde el principio y se le ocurrió la base de la historia. [18] [31] Tezuka buscó hacer de Link's Awakening un spin-off , y le dio a Tanabe instrucciones para omitir elementos comunes de la serie como la Princesa Zelda , la reliquia de la Trifuerza y el escenario Hyrule . [31] Como consecuencia, Tanabe propuso su idea del mundo del juego de una isla con un huevo en la cima de una montaña. [31] Tezuka recordó que se sentía como si estuvieran haciendo una "parodia de The Legend of Zelda " en lugar de un juego real de Zelda . [32]
Más tarde, Yoshiaki Koizumi , quien previamente había ayudado con la trama de A Link to the Past , fue incorporado al equipo. [18] [30] Koizumi fue responsable de la historia principal de Link's Awakening , proporcionó la idea de la isla en un sueño y concibió las interacciones con los aldeanos. [31] [33] [34] Link's Awakening fue descrito por el productor de la serie Eiji Aonuma como el primer juego de Zelda con una trama adecuada, que atribuyó al romanticismo de Koizumi. [35] Tezuka pretendía que el mundo del juego tuviera una sensación similar a la de la serie de televisión estadounidense Twin Peaks , que, como Link's Awakening , presenta personajes en una pequeña ciudad. [18] Sugirió que los personajes de Link's Awakening se escribieran como "tipos sospechosos", similares a los de Twin Peaks, un tema que se trasladó a títulos posteriores de Zelda . [35] Tanabe creó estos personajes "extraños"; fue puesto a cargo de los subeventos de la historia y escribió casi todos los diálogos de los personajes, con la excepción de las líneas de la lechuza y el pez del viento. [18] [31] Tanabe implementó una idea anterior del fin del mundo cuando un huevo enorme se rompe en la cima de una montaña; esta idea fue originalmente pensada para A Link to the Past . Tanabe realmente quería ver esta idea en un juego y pudo implementarla en Link's Awakening como concepto básico. [36]
Masanao Arimoto y Shigefumi Hino diseñaron los personajes del juego, mientras que Yoichi Kotabe se desempeñó como ilustrador. [37] Salvo la apertura y el final, todas las imágenes del juego fueron dibujadas por Arimoto. [31] Yasahisa Yamamura diseñó las mazmorras, que incluían la concepción de habitaciones y rutas, así como la ubicación de los enemigos. [31] Shigeru Miyamoto , quien se desempeñó como productor de Link's Awakening , no proporcionó información creativa a los miembros del personal. Sin embargo, participó como probador de juegos y sus opiniones influyeron mucho en la segunda mitad del desarrollo. [30]
La música de Link's Awakening fue compuesta por Minako Hamano, Kozue Ishikawa, para quien fue su primer proyecto de juego, [30] y Kazumi Totaka , quien también fue responsable de la programación de sonido y todos los efectos de sonido. [30] Como con la mayoría de los juegos de Zelda , Link's Awakening incluye una variación de la música recurrente del mundo; El tema de los créditos del personal, "Yume o Miru Shima e", fue posteriormente arreglado para orquesta por Yuka Tsujiyoko y tocado en el Orchestral Game Music Concert 3 en 1993. [38] Super Smash Bros. Brawl incluye un remix del juego "Tal Tal Heights "tema, [39] que desde entonces ha regresado en títulos posteriores de Super Smash Bros.
En una entrevista sobre la evolución de la serie Zelda , Aonuma llamó a Link's Awakening el " juego isométrico de Zelda por excelencia ". [40] En otro momento, declaró que, si el juego no hubiera venido después de A Link to the Past , Ocarina of Time habría sido muy diferente. [35] Tezuka declaró que prefiere el juego a A Link to the Past , ya que disfrutaba del desafío de hacer un juego similar en hardware de menor especificación. [41] Varios elementos de Link's Awakening se reutilizaron en títulos posteriores de Zelda ; por ejemplo, el programador Morita creó un minijuego de pesca que reapareció en Ocarina of Time , entre otros. Tanabe implementó una secuencia comercial; Tezuka lo comparó con el cuento popular japonés Straw Millionaire , en el que alguien cambia de un pedazo de paja a algo de mayor valor. Este concepto también apareció en la mayoría de las secuelas. [18]
Lanzamiento
Para apoyar el lanzamiento norteamericano de Link's Awakening , Nintendo patrocinó una competencia de trenes a campo traviesa llamada Zelda Whistle Stop Tour. [42] El evento, que duró tres días, permitió a jugadores seleccionados probar Link's Awakening en una carrera cronometrada para completar el juego. [43] El evento estaba destinado no solo a mostrar el juego, sino también la superior duración de la batería y la portabilidad de la Game Boy, la última de las cuales era fundamental para la accesibilidad de un título portátil de Zelda . [11] [42] La revista de propiedad de la empresa Nintendo Power publicó una guía de las tres primeras áreas del juego en su número de julio de 1993. [17]
En 1998, para promover el lanzamiento de Game Boy Color , Nintendo relanzó Link's Awakening como The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Cuenta con gráficos completamente coloreados y es compatible con versiones anteriores de la Game Boy original. Link's Awakening DX contiene una nueva mazmorra opcional, con enemigos únicos y acertijos basados en el color (debido a esto, no se puede acceder a la mazmorra en los modelos anteriores de Game Boy sin color). [14] Después de completar la mazmorra, el jugador puede optar por recibir una túnica roja o azul, que aumentan el ataque y la defensa, respectivamente. La versión DX también permite a los jugadores tomar fotos después de que el jugador visita una tienda de cámaras, su propietario aparecerá en ciertos lugares durante todo el juego. Se pueden tomar un total de doce fotos, que pueden verse en la tienda o imprimirse con el accesorio Game Boy Printer . [14] [44] Para Link's Awakening DX , Tezuka regresó como supervisor del proyecto, con Yoshinori Tsuchiyama como el nuevo director. [31] Nobuo Matsumiya colaboró con Tsuchiyama en la aplicación de cambios al guión original; por ejemplo, se agregaron mensajes de pistas a las batallas de jefes. [31] Para la nueva mazmorra, Yuichi Ozaki creó una pieza musical basada en el tema de la mazmorra de Kondo del original The Legend of Zelda . [31] [45]
En 2010, Nintendo anunció que la versión DX sería relanzada en la Consola Virtual de Nintendo 3DS , [46] y estuvo disponible en junio de 2011. En julio de 2013, Link's Awakening DX se ofreció como uno de varios juegos de Consola Virtual que " Los miembros de la categoría élite "del North America Club Nintendo podían canjearlos como un regalo gratis. [47] Una nueva versión de alta definición fue desarrollado por Grezzo y lanzado para el interruptor de Nintendo el 20 de septiembre de 2019. [48]
En el E3 2021 Direct de Nintendo , se anunció que el juego se incluirá en una consola Game & Watch con el tema de Zelda junto con The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link . Está previsto que se publique el 12 de noviembre de 2021. [49]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | GB: 90% [50] GBC: 91% [51] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | GBC: [52] |
GameSpot | GBC: 8,7 / 10 [53] |
IGN | GBC: 10/10 [10] |
Nintendo Life | GB: [54] GBC:[55] |
Poder de Nintendo | GB: 4.18 / 5 [56] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Poder de Nintendo | Gráficos y sonido, Desafío, Control de juego, Mejor en general [56] 56º Mejor juego de Nintendo [57] |
IGN | El 40º mejor juego de todos los tiempos del lector [58] El 78º mejor juego del personal de todos los tiempos [59] |
Juegos electrónicos mensuales | Mejor juego de Game Boy de 1993 [60] Premio a la elección del editor ( DX ) [60] |
Link's Awakening fue aclamado por la crítica y tiene un puntaje promedio del 90% en GameRankings del sitio agregado . [50] En un artículo retrospectivo, el escritor de Electronic Gaming Monthly Jeremy Parish calificó a Link's Awakening como "el mejor juego de Game Boy de todos los tiempos, una aventura tan fascinante y épica que incluso podemos perdonarlo por ser uno de esos" ¡Es todo un sueño! ' falsificaciones ". [61] Game Informer ' s Ben Reeves llamó el tercer mejor juego de Game Boy y lo llamó influyente. [62] The Washington Post ' s de Chip Carter declaró que Nintendo había creado una 'leyenda que cabe en la palma de su mano', y alabó su portabilidad y profundidad. [63] Un Jōkiri de ITMedia se hizo eco de comentarios similares. [64] Un escritor del Mainichi Shimbun disfrutó de la música y la historia del juego. [65] Varias fuentes lo promocionaron como una excelente aventura portátil para aquellos que no tienen tiempo para juegos más sofisticados. [66] [67]
Las quejas sobre el juego incluyen su esquema de control y gráficos monocromáticos; algunos críticos creían que dificultaban el discernimiento del contenido de la pantalla, [68] y deseaban que el juego fuera en color. El crítico William Burrill descartó las imágenes del juego como "Gráficos Dim Boy [que no son] nada del otro mundo". [69] Tanto Carter y el Ottawa Citizen ' Bill Provick s encontrado el esquema de control de dos botones incómoda, ya que necesitaban para cambiar elementos en casi todas las pantallas. [63] [68] El Vancouver Sun ' s Katherine monje llamado al diálogo 'rebuscado', pero consideró que el resto del juego sea 'siempre sorprendente'. [70]
Link's Awakening DX también recibió críticas positivas con múltiples críticos que destacaron los gráficos en color como una mejora; Según diez medios de comunicación, tiene una puntuación media del 91% en las clasificaciones de juegos. [51] IGN 's Adam Cleveland otorgó al juego una puntuación perfecta, y señaló que 'a través de la versión en color mejorada de Zelda DX , puede fácilmente deducirse que Nintendo ha vuelto a trabajar su magia para adaptarse a las nuevas normas', añadiendo nuevos contenidos manteniendo intacto el juego original. [10] Cameron Davis de GameSpot aplaudió el soporte de la cámara del juego y la atención a los detalles en color y estilo, [53] mientras que los revisores del Courier Mail creían que la cámara agregaba profundidad al juego y permitía a los jugadores lucir trofeos. [71] The Daily Telegraph ' s Samantha Amjadali escribió que la adición del color hizo que el juego sea más fácil mediante la reducción de las muertes causadas por los gráficos indistintos. [72] Total Games notó que el nuevo contenido agregó poco al juego, pero lo encontró adictivo de todos modos. [73]
El juego ganó varios premios, incluidos los de las categorías de Game Boy por Gráficos y sonido, Desafío, Tema y diversión, Control de juego y Mejor general en los premios Nintendo Power de 1993 elegidos por los lectores . [56] Fue galardonado como Mejor Juego de Game Boy de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [60] En 1997 Electronic Gaming Monthly clasificó la versión de Game Boy como el 28º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que terminó "superando a Super NES Zelda tanto en tamaño como en alcance". También elogiaron su diálogo humorístico, su gran desafío y la incorporación de las mejores mecánicas de juego de sus predecesores. [74] Posteriormente, Nintendo Power lo nombró el quincuagésimo sexto mejor juego de Nintendo, [57] y, en agosto de 2008, incluyó la versión DX como el segundo mejor juego de Game Boy o Game Boy Color . [75] Los lectores de IGN lo clasificaron como el 40º mejor juego de todos los tiempos, mientras que el personal lo situó en el 78º; [58] [59] el personal creía que, "mientras que los spin-offs portátiles generalmente se consideran el punto más bajo para las franquicias de juegos, Link's Awakening demuestra que pueden ofrecer una experiencia de juego tan rica como sus contrapartes de consola". [59]
Ventas
Link's Awakening se vendió bien y ayudó a impulsar las ventas de Game Boy en un 13 por ciento en 1993, convirtiéndolo en uno de los años más rentables de Nintendo en Norteamérica hasta ese momento. [76] El juego permaneció en las listas de bestsellers durante más de 90 meses después de su lanzamiento, [77] y llegó a vender 3,83 millones de unidades en 2004. La versión DX vendió otros 2,22 millones de unidades. [78] El lanzamiento de la consola virtual de Link's Awakening DX fue el juego descargable de Nintendo 3DS más vendido de 2011, vendiendo más de 338,700 unidades, o un estimado de 2,3 millones de dólares en ingresos brutos. [79]
Referencias
Citas
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Marin : Aún debes estar un poco mareado. ¡Estás en la isla de Koholint!
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Marin : ¡Si fuera una gaviota, volaría tan lejos como pudiera! ¡Volaría a lugares lejanos y cantaría para mucha gente! ... Si le deseo al pez viento, me pregunto si mi sueño se hará realidad ...
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Para quien la encuentre, la isla de Koholint no es más que una ilusión ... Humano, monstruo, mar, cielo ... una escena en el párpado del ojo de un durmiente ... Despierta al soñador y Koholint desaparecerá como una burbuja en una aguja ... ¡Desecha, deberías saber la verdad!
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Notas
- ^ Conocido como Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima (ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島, lit. The Legend of Zelda: The Dreaming Island) en Japón.
- ^ Conocido en Japón como Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima Derakkusu (ゼ ル ダ の 伝 説 夢 を み る 島 DX , lit. The Legend of Zelda: The Dreaming Island Deluxe )
- ^ En lasversiones DX y Switch, se da a entender que Marin se ha convertido en una gaviota que vuela a través del océano. [29]
enlaces externos
- Página web oficial